JPH02234783A - Managing device for pin ball game hall - Google Patents

Managing device for pin ball game hall

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JPH02234783A
JPH02234783A JP5543189A JP5543189A JPH02234783A JP H02234783 A JPH02234783 A JP H02234783A JP 5543189 A JP5543189 A JP 5543189A JP 5543189 A JP5543189 A JP 5543189A JP H02234783 A JPH02234783 A JP H02234783A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
data
machine
management
lamp unit
Prior art date
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Pending
Application number
JP5543189A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Okazaki
誠 岡崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP5543189A priority Critical patent/JPH02234783A/en
Publication of JPH02234783A publication Critical patent/JPH02234783A/en
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Abstract

PURPOSE:To execute always proper management of a plurality of game machines by providing a centralized management computer, and a lamp unit having a receiving means to receive data for management and information signals sent from the centralized management computer to the game machine side. CONSTITUTION:When a worker carries an IC card 13 with himself, data for management stored in each memory area of a memory part 22f and command signals Sa and Sc to a centralized management computer 22 are transmitted and received directly between a paging lamp unit 4 and the centralized management computer 22. This constitution prevents spending of a useless time for transmission and receipt of a signal and inaccurate transmission and receipt of the signal, and enables careful management of a pin ball game machine 1. The centralized management computer 22 enables constantly proper execution of management of a plurality of game machines since a machine number corresponding to a plurality of data memory areas of the memory part 22f is caused to correspond to the paging lamp 4, from which a discriminating signal SZ is emitted, based on machine number indicated by means of the discrimination signal SZ generated from a transmission circuit 30 in the paging lamp 4.

Description

【発明の詳細な説明】 [発明の目的] (産業上の利用分野) 本発明は、複数台のゲーム機から与えられるデータ信号
に基づいて各ゲーム機毎の収支などの管理用データを個
別に集計演算する集中管理コンピュータと、各ゲーム機
に1対1で設置された呼出しランプユニットとの間で信
号の授受を行い得るようにしたパチンコホール用管理装
置に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Object of the Invention] (Industrial Application Field) The present invention individually collects management data such as income and expenditure for each game machine based on data signals given from a plurality of game machines. The present invention relates to a management device for pachinko halls that is capable of transmitting and receiving signals between a central control computer that performs aggregation calculations and call lamp units that are installed one-to-one in each game machine.

(従来の技術) パチンコホールにおいては、複数台のパチンコ台(ゲー
ム機)及び工貸機なとを集中的に管理するための集中聳
理コンピュータが設けられている。
(Prior Art) A pachinko hall is equipped with a central control computer for centrally managing a plurality of pachinko machines (game machines) and rental machines.

この集中管理コンピュータは、パチンコ台から与えられ
るデータ信号に基づいてそのパチンコ台の収支,打止回
数などの管理用データを各台毎に個別に集計演痺ずる演
り手段と、各パチンコ台の台番号に対応された1夏数の
データ記憶エリアを有しこれらの記憶エリアに」二紀の
ように集計演算された管理用データを個別に記憶する記
憶手段を含んで構成されている。
This centralized control computer includes a performance means that individually aggregates management data such as the income and expenditure of the pachinko machine and the number of stops based on data signals given from the pachinko machine, and a performance means for each pachinko machine. It has a data storage area for one summer number corresponding to the machine number, and these storage areas include storage means for individually storing the management data that has been aggregated like "Niki."

また、近年においては、各パチンコ台の管理(打11.
,打11.開放,追加パチンコ玉数の設定など)を迅速
41つ正確に実行するために、集中管理コンピュータに
記憶された管球用データをパチンコ台側で呼出すことに
より、その管理用データを当該パチンコ台の管理に役立
てたり、或はパチンコ台側から集中管理コンピュータへ
指令信号(例えば打止指令,打止開放指令,追加パチン
コ工数の指令など)を送信してその指令内容を集中盾理
コンピュータにより実行させることか行われている。
In recent years, management of each pachinko machine (playing 11.
, Hit 11. In order to quickly and accurately execute operations (opening, setting the number of additional pachinko balls, etc.), by calling up the tube data stored in the central control computer on the pachinko machine side, the management data can be transferred to the pachinko machine concerned. Use it for management, or send command signals (for example, stop command, stop release command, command for additional pachinko man-hours, etc.) from the pachinko machine side to the central control computer and have the central control computer execute the command contents. Something is being done.

具体的には、各パチンコ台にその台番号を表示するため
に1対]で設置された呼111シランブユニッ1・に対
して、集中管理コンピュータから送出された管理用デー
タ及び情報信号を受餉ずる受偏手段と、その受信内容を
表示する表示手段と、管理用データの呼出し信号並びに
前記指令信号を送信するための送信手段とを夫々設けた
上で、集中管理コンピュータ側に上記呼出し信号に応答
して前記管理用データを送出する機能並びに上記指令1
g号による指令内容を実行する機能をイτI”5するこ
とか行われている。
Specifically, it receives management data and information signals sent from the central control computer to the call 111 silanbu unit 1, which is installed in pairs to display the machine number on each pachinko machine. A receiving means, a display means for displaying the received contents, and a transmitting means for transmitting a call signal for management data and the command signal are provided, and the central control computer side responds to the call signal. and the function of sending out the management data, as well as the above-mentioned command 1.
The function to execute the contents of the command by No.g has been changed to τI''5.

(発明か解決しようとする課題) ところで、上述のような構成を採用する場合には、少な
くとも、集中管理コンピュータの記怪丁段か有する複数
のデータ記憶エリアと、各パチンコ台に設置された呼1
11シランプユニットとを対応づける必要かある。この
ため従来では、パチンコホールの新規開店+1.iなと
において呼出しランブユニッ1・を設置したときに、集
中管理コンピュータ側に設定されるデータ送出先アドレ
スを各呼出しランプユニット側の台番号に順次割付ける
ことが行われているが、これでは台番号の割付け作業が
非常に煩雑になってしまう。また、上記呼出しランプユ
ニット側の台番号の配列は、予め所定の順序で固定的に
決められるものであり、このため上記のような台番号の
割イ・1けを誤ることが往々にしてあり、このような誤
割{=Iけが行われた場合には、パチンコ台側で呼び出
した管理用データが当該パチンコ台とは関係がないもの
となったりするなと、パチンコ台の管理か全く不可能に
なるという重大な不具合を惹起する。
(Problem to be solved by the invention) By the way, when adopting the above-mentioned configuration, at least a plurality of data storage areas possessed by the central control computer and a call center installed in each pachinko machine are required. 1
Is it necessary to associate it with the 11 siramp unit? For this reason, conventionally, the opening of a new pachinko hall +1. When the call lamp unit 1 is installed in an i-nato, the data destination address set on the central control computer side is sequentially assigned to the unit number of each call lamp unit. The work of assigning numbers becomes extremely complicated. In addition, the arrangement of the machine numbers on the call lamp unit side is fixed in advance in a predetermined order, and for this reason, it is often the case that the above-mentioned mistakes in assigning numbers and digits of the machine numbers are made. , If such an error occurs, the management data called up on the pachinko machine side will become unrelated to the pachinko machine in question. It causes a serious problem that it becomes possible.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その1
−1的は、複数台のゲーム機毎の管理用データを各ゲー
ム機の台番号に対応された異なるデータ記憶エリアに記
憶して成る記t8手段を備えた集中管理コンピュータと
、ゲーム機側に設置された呼出しランプユニットとの間
で、上記管理用データ若しくはその管理用データに関連
した情報信号の授受を15う場合などに、各呼出しラン
プユニットと各データ記士,8エリアとの対応づけを自
動的且つ確実に行うことかでき、以て複数のゲーム機の
管理を常に的確に実行し?Ilるなとの効果を奏するバ
チンコホール用管理装置を提供するにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances.
- The first feature is a central control computer equipped with means for storing management data for a plurality of game machines in different data storage areas corresponding to the machine numbers of each game machine; When exchanging the above-mentioned management data or information signals related to the management data with the installed call lamp units, the correspondence between each call lamp unit and each data reporter and 8 areas is established. Automatically and reliably manage multiple game machines at all times. To provide a management device for a batinko hall that exhibits a unique effect.

[発明のヰil,j成] (課題を解決するための手段) 本発明によるパチンコホール用管理装置は、IM数台の
ゲーム機毎の収支などの管理用データを個別に集51演
算する演算手段及び上記各ゲーム機の管理用データを各
ゲーム機の台番号に対応された複数のデータ記tσエリ
アに個別に記憶する記憶手段を備えて成り、必要に応じ
て上記記憶管理用データ若しくはその管理用データに関
連した情報信号を送出可能な集中管理コンピュータと、
前記複数台のゲーム機側にそのゲーム機の台番号を表示
するために1対1で設置され前記集中管理コンビ二一タ
から送出される管理用データ若しくは情報信号を受ける
受信手段を有した呼出しランプユニツー・とを夫々設け
た上で、前記各呼出しランブユニッ!・を、対応ずるゲ
ーム機の台番号を識別可能な識別信号を前記集中管理コ
ンピュータへ送信する送信手段を(6:Iえた構成とす
ると共に、前記集中管理コンピュータを、前記送信手段
がらの識別信号により示される台番号に基づいて前記記
憶手段のデータ記憶エリアを当該送信手段が属する呼出
しランプユニットと対応づけると共に、その対応づけ結
果に基ついて前記記憶管理用データ若しくは情報信号の
送出先である呼出しランプユニットの特定を実行する構
成としたものである。
[Details of the Invention] (Means for Solving the Problems) A management device for pachinko halls according to the present invention is capable of individually collecting management data such as income and expenditure for each of several IM game machines. and a storage means for individually storing the management data of each game machine in a plurality of data storage areas corresponding to the machine numbers of each game machine, and storing the storage management data or the storage management data as needed. a central management computer capable of transmitting information signals related to management data;
A caller installed on a one-to-one basis to display the machine numbers of the plurality of game machines on the side of the plurality of game machines, and having a receiving means for receiving management data or information signals sent from the central control computer. After providing each lamp unit, and each calling lamp unit! - A transmitting means for transmitting an identification signal capable of identifying the machine number of the corresponding game machine to the central control computer (6: I), and the central control computer is configured to transmit an identification signal from the transmitting means. The data storage area of the storage means is associated with the call lamp unit to which the transmission means belongs based on the unit number indicated by, and based on the result of the association, the data storage area of the storage means is associated with the call lamp unit to which the storage management data or information signal is sent. The configuration is such that identification of the lamp unit is performed.

(作用) 各呼出しランプユニットの送信手段がら夫々に固有の識
別信号を集中管理コンピュータへ送信させると、集中管
理コンピュータにあっては、上記識別f一号により示さ
れる台番号に基づいて、記憶手段の腹数のデータ記憶エ
リアと、各識別信号を発した送信手段か属する呼出しラ
ンプユニットとを対応つけるようになる。この結果、従
来必要であった台番号の割イリけ作業、つまり集中管理
コンピュータ側に設定されるデータ送出先アドレスを各
呼出しランプユニット側の台番号に順次割付けるという
煩卸な作業が不要になる。そして、上記のような対応づ
け結果に基いて、集中管理コンピュータに記憶されたゲ
ーム機毎の管理用データ若しくはこれに関連した情報信
号の呼出しランプユニッI・への送川が確実に行イっれ
るようになる。
(Function) When the transmitting means of each call lamp unit transmits a unique identification signal to the central control computer, the central control computer uses the storage means based on the unit number indicated by the identification f1. The data storage area for the number of digits is associated with the calling lamp unit to which the transmitting means that issued each identification signal belongs. As a result, the laborious work of allocating machine numbers, which was previously necessary, is no longer necessary, that is, the troublesome work of sequentially assigning the data destination address set on the central control computer to the machine number of each call lamp unit. Become. Then, based on the above-mentioned association result, the management data for each game machine stored in the central management computer or the related information signals are reliably sent to the call lamp unit I. It becomes like this.

(実施例) 以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説
明する。
(Example) Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

第3図において、1は複数台列設されたゲーム機たるパ
チンコ台で、これの盤面を開閉する扉1aはロック機構
2により閉鎖状態に保持されている。また、3はパチン
コ玉の自動貸出を行うために各パチンコ台1間に設置さ
れた合間玉貸機で、これは2台のパチンコ台1に対して
1台宛設けられている。4はパチンコ台1の上方に各パ
チンコ台1に1対1で対応するように設けられた呼出し
ランプユニットで、以下これについて第4図を参照しな
がら説明する。
In FIG. 3, reference numeral 1 denotes a pachinko machine which is a plurality of game machines arranged in a row, and a door 1a for opening and closing the board of this machine is kept closed by a lock mechanism 2. Further, reference numeral 3 denotes an intermission ball lending machine installed between each pachinko machine 1 for automatically lending pachinko balls, and one machine is provided for every two pachinko machines 1. Reference numeral 4 denotes a call lamp unit provided above the pachinko machine 1 in a one-to-one correspondence with each pachinko machine 1, and this will be explained below with reference to FIG. 4.

即ち、第4図において、5は呼出しランプユニット40
ケース本体で、これの」二部には例えば2個1−組の呼
出しランプ6を内蔵したランプケーッ7が一体に設けら
れており、このランプヶース7には対応するパチンコ台
]の台番号が施された番号プレー!・8か設けられてい
る。9はケース本体5の中央部に設けられた呼出しボタ
ンで、これが抑圧操作されたときには呼出しランプ6が
点灯されるようになっている。10はケース本体5の右
方部に設けられた受信手段たる打止状態表示装置で、こ
れは対応するパチンコ台1が打止中であることを表示す
る機能を有する。11はケース本体5の左方部に設けら
れた同じく受信手段たる打止回数表示装置で、これは対
応するパチンコ台1の打止回数を表示する機能を有する
。この場合、対応ずるパチンコ台1の機種の如何によっ
ては、上記打11回数表示装置11に代えて所謂特賞回
数を表示する表示装置を受信手段として設ける構成とし
ても良い。
That is, in FIG. 4, 5 is a call lamp unit 40.
In the second part of the case body, a lamp case 7 containing, for example, two sets of call lamps 6 is integrally provided, and this lamp case 7 is marked with the machine number of the corresponding pachinko machine. Number play!・8 or more are provided. Reference numeral 9 denotes a call button provided in the center of the case body 5, and when this is pressed, a call lamp 6 is turned on. Reference numeral 10 denotes a stop state display device which is a receiving means provided on the right side of the case body 5, and has a function of displaying that the corresponding pachinko machine 1 is in the stop state. Reference numeral 11 denotes a stop count display device which is also a receiving means and is provided on the left side of the case body 5, and has a function of displaying the number of stops of the corresponding pachinko machine 1. In this case, depending on the model of the corresponding pachinko machine 1, a display device for displaying the so-called number of special prizes may be provided as the receiving means in place of the 11-hit count display device 11.

]2はケース本体5に前記打lI二状態表示装置]0の
下方に位置して設けられたカード挿入口で、これには例
えばICカ一ド13か挿入されるようになっている。こ
こで、上記ICカ一ド]3が有する内部メモリICには
、第三者に秘密の照合コドXCの他に、そのICカ一ド
13の固有コード,当該ICカード13を携帯するパチ
ンコホール従業員のランクイτjけなどが記憶されてい
る。尚、上記ランクイ・1けは従業員の信頼度に対応す
るものであり、ICカ一ド]3の利用により可能となる
後述の各操作を選択的に制限するようになっている。ま
た、14はケース本体5に上記カード挿入口]2の側方
に位置して設けられたイジェクl・ボタンで、これか抑
圧操作されたときにはカード挿入口]2に挿入された状
態のICカード13が排出されるようになっている。
2 is a card insertion slot provided in the case body 5 below the two-state display device 0, into which, for example, an IC card 13 is inserted. Here, in the internal memory IC of the IC card 3, in addition to the verification code XC that is secret to a third party, the unique code of the IC card 13, The employee's rank, etc., is memorized. Incidentally, the above-mentioned rank 1 corresponds to the reliability of the employee, and is designed to selectively restrict various operations to be described later that are possible by using the IC card 3. In addition, 14 is an eject button located on the side of the card insertion slot 2 in the case body 5, and when this button is pressed, the IC card inserted into the card insertion slot 2 is pressed. 13 is discharged.

さらに、15.16及び17はケース本体5に前記打止
回数表示装置11の下方に位置して設けられた打止開放
用操作ボタン,扉開放用操作ボタン及び打止設定値変更
用操作ボタンであり、これらの機能については後述の説
明によって明らかとなる。また、18はケース本体5に
上記操作ボタン17と隣接するように設けられた受信手
段としての台情報表示装置で、これにはパチンコ台1に
関する種々の管理用データのうち例えば収支(アウト玉
数及びセーフ玉数の差)を示すデータなどが表示される
ようなっている。19及び20はケース本体5に上記台
情報表示装置18と隣接するように設けられた数字入カ
ボタンであり、これらの機能についても後述の説明によ
って明らかとなる。そして、上記ケース本体5内には、
カード挿入口12に挿入されたICカ一ド13とのデー
タ授受などを行うための後述する制御回路21 (第1
図参照)が夫々設けられている。
Further, reference numerals 15, 16 and 17 are an operation button for opening the stop, an operation button for opening the door, and an operation button for changing the stop setting value, which are provided on the case body 5 below the stop count display device 11. These functions will become clear from the explanation below. Reference numeral 18 denotes a machine information display device as a receiving means provided on the case body 5 adjacent to the operation button 17. and the difference in the number of safe balls) are displayed. Numeral input buttons 19 and 20 are provided on the case body 5 adjacent to the machine information display device 18, and the functions of these buttons will become clear from the description below. And inside the case body 5,
A control circuit 21 (first
(see figure) are provided respectively.

しかして、上記のように複数台のパチンコ台1に対応し
て設けられた複数個の呼出しランプユニット4は、第2
図に示すように、例えば1台の集中管理コンピュータ2
2との間で信号の授受を行うように横成されている。こ
のとき、上記集中管理コンピュータ22は、複数台のパ
チンコ台1から出力される後述の計数パルスに基づいて
、各パチンコ台1に関する前記管理用データを各パチン
コ台]毎に演算するようになっており、以下においては
集中管理コンピュータ22及びこれと関連1] する構成について第1図を参照しながら説明する。
Therefore, as described above, the plurality of call lamp units 4 provided corresponding to the plurality of pachinko machines 1 are connected to the second
As shown in the figure, for example, one central management computer 2
It is configured to transmit and receive signals between the two. At this time, the centralized control computer 22 calculates the management data regarding each pachinko machine 1 for each pachinko machine based on counting pulses, which will be described later, output from the plurality of pachinko machines 1. The central management computer 22 and its related configuration will be described below with reference to FIG.

但し、この第1図では、説明の便宜上、1台のパチンコ
台1及びこれに対応して設置された1個の呼出しランプ
ユニット4についてのみ集中管理コンピュータ22との
関係を示している。
However, in FIG. 1, for convenience of explanation, only one pachinko machine 1 and one call lamp unit 4 installed corresponding thereto are shown in relation to the central control computer 22.

即ち、パチンコ台1には、アウト玉数に比例した数の計
数パルスP1を出力するアウト玉計数器23、及びセー
フ玉数に比例した数の計数バルスP2を出力するセーフ
玉計数器24が夫々設けられており、上記各計数パルス
P1及びP2は集中管理コンピュータ22内の演算手段
たる演算処理部22aに対し山力される。
That is, the pachinko machine 1 includes an out ball counter 23 that outputs a number of counting pulses P1 proportional to the number of out balls, and a safe ball counter 24 that outputs a number of counting pulses P2 that is proportional to the number of safe balls. Each of the counting pulses P1 and P2 is sent to the arithmetic processing section 22a, which is the arithmetic means in the central control computer 22.

一方、呼出しランプユニット4内の制御回路21は、カ
ードリーダ25,カードライタ26,照合回路27,ゲ
ート回路28.識別信号発生回路29及び送信手段たる
伝送回路30を含んで構成されている。
On the other hand, the control circuit 21 in the call lamp unit 4 includes a card reader 25, a card writer 26, a verification circuit 27, a gate circuit 28, . It is configured to include an identification signal generation circuit 29 and a transmission circuit 30 serving as a transmission means.

この場合、上記識別信号発生回路29は、これか属する
呼出しランプユニット4に施された台番号(つまり対応
するパチンコ台1の台番号でもある)を識別可能な固有
の識別信号Szを発生して伝送回路30に与えるための
もので、その伝送回路30は、後述のような各信号が入
力される毎にこれと上記識別信号Szとを組合わせ、そ
の組合わせ信号を集中管理コンピュータ22内の制御部
22bに対して人力回路22Cを通じて与えるようにl
f7i成されている。従って、集中管理コンピュータ2
2にあっては、人力回路22cを通じて信号が与えられ
たとぎには、その人力信号の発生源である呼出しランプ
ユニット4を上記入力信号に含まれる識別信号Szに基
いて特定できるようになる。
In this case, the identification signal generation circuit 29 generates a unique identification signal Sz that can identify the machine number given to the call lamp unit 4 to which it belongs (that is, it is also the machine number of the corresponding pachinko machine 1). The transmission circuit 30 combines each signal described below with the identification signal Sz each time it is input, and sends the combined signal to the central control computer 22. l to be given to the control unit 22b through the human power circuit 22C.
f7i is made. Therefore, the central management computer 2
2, when a signal is applied through the human power circuit 22c, the call lamp unit 4 that is the source of the human power signal can be identified based on the identification signal Sz included in the input signal.

カードリーダ25は、カード挿入口]2に挿入された状
態のICカード13のデータを読み出し、その読み出し
データ信号を伝送回路30に入力する。また、カードラ
イタ26は、カード挿入口12に挿入された状態のIC
カード13の記憶データを、集中k理コンピュータ22
内の制御部22bから出力回路22dを通じて与えられ
る指令に基づいて書替えるようになっている。
The card reader 25 reads data from the IC card 13 inserted into the card insertion slot 2, and inputs the read data signal to the transmission circuit 30. The card writer 26 also handles the IC inserted into the card insertion slot 12.
The data stored in the card 13 is transferred to the central processing computer 22.
The rewriting is performed based on a command given from the control section 22b inside the controller through the output circuit 22d.

照合回路27は、上記カードリーダ25がICカード1
3から読み出した照合コードXCを予め記憶したコード
と比較し、これらが一致したと判断した場合(つまり照
合コードXCが適正であった場合)には、ゲート開放信
号Sopを出力するようになっている。このとき、上記
ゲート開放信号Sopは、伝送回路30に入力されると
共に、ゲート回路28に対しそのゲート信号として入力
されるようになっている。そして、ゲート回路28は、
照合回路27からゲー1・開放信号Sopが!jえられ
たときのみ人力信号の通過を許容するようになっている
The verification circuit 27 is configured so that the card reader 25 is connected to the IC card 1.
The verification code XC read from 3 is compared with the pre-stored code, and if it is determined that they match (that is, if the verification code XC is correct), a gate opening signal Sop is output. There is. At this time, the gate opening signal Sop is input to the transmission circuit 30 and is also input to the gate circuit 28 as its gate signal. Then, the gate circuit 28 is
Game 1 open signal Sop from verification circuit 27! Passage of human signals is allowed only when the signal is received.

打止開放用操作ボタン15,扉開放用操作ボタン16及
び打止設定値変更用操作ボタン17が押圧操作された各
場合には、夫々から打止指令信号Sa,扉開放指令信号
sb及び設定値変更指令信号Scが出力されるようにな
っており、各信号Sa,Sb及びScはゲー1・回路2
8に入力される。
When the stop opening operation button 15, the door opening operation button 16, and the stop setting value change operation button 17 are pressed, the stop command signal Sa, the door opening command signal sb, and the set value are respectively transmitted. A change command signal Sc is output, and each signal Sa, Sb and Sc is connected to the gate 1 and circuit 2.
8 is input.

特に、この場合において、ゲート回路28を通過した扉
開放指令信号sbはドライバ31にも与えられるように
なっており、この扉開放指令信号Sbを受けたドライバ
31はパチンコ台1のロック機構2を解錠するようにな
っている。従って、パチンコ台1の扉1aの開放は、正
しい照合コードXCか記憶されたICカ一ド13をカー
ド挿入口12に挿入した状態でのみ可能となる。また、
数字入カボタン19.20の抑圧操作時にはインクリメ
ン1・指令信号Sd及び桁上げ指令信号Seが出力され
るようになっており、これら各信号Sd及びSeもゲー
ト回路28に人力される。従って、上記各信号S a 
− S eは、カード挿入口12に所定の照合コードX
Cを記憶したICカ一ド13が挿入された状態時のみゲ
ー1・回路28を通過するようになる。
In particular, in this case, the door opening command signal sb that has passed through the gate circuit 28 is also given to the driver 31, and the driver 31 receiving this door opening command signal Sb locks the locking mechanism 2 of the pachinko machine 1. It is supposed to be unlocked. Therefore, the door 1a of the pachinko machine 1 can be opened only when the IC card 13 in which the correct verification code XC is stored is inserted into the card insertion slot 12. Also,
When the numeric input buttons 19 and 20 are pressed, an increment 1 command signal Sd and a carry command signal Se are output, and these signals Sd and Se are also manually input to the gate circuit 28. Therefore, each of the above signals S a
- S e is a predetermined verification code X in the card insertion slot 12.
The signal passes through the gate 1 circuit 28 only when the IC card 13 storing C is inserted.

ゲー1・回路28を通過した打止指令信号Sa及び扉開
放指令信号sbは、伝送回路30に入力されるようにな
っている。また、ゲー1・回路28を通過した設定値変
更指令信号Sc,インクリメント指令信号Sd及び桁上
げ指令信号Seは台情報表示装置18に入力される。こ
の台情報表示装置18は、複数桁の数値をデジタル表示
する機能を有したもので、インクリメント指令信号Sd
が人力される毎に所定桁の表示数字を「1」ずつインク
リメントし、桁上げ指令信号Seが入力される毎に上記
のようなインクリメントが行イつれる桁を一段下位の桁
に切換えるようになっている。従って、数字人カボタン
19.20の操作状態を組合わせるとによって、台情報
表示装置]8に任意の数字を表示させることができる。
The stop command signal Sa and the door open command signal sb that have passed through the game 1 circuit 28 are input to a transmission circuit 30. Further, the set value change command signal Sc, increment command signal Sd, and carry command signal Se that have passed through the game 1 circuit 28 are input to the machine information display device 18. This machine information display device 18 has a function of digitally displaying a multi-digit numerical value, and has an increment command signal Sd.
The display number of a predetermined digit is incremented by "1" each time the digit is manually input, and the digit where the above increment is performed is switched to the next lower digit each time the carry command signal Se is input. It has become. Therefore, by combining the operation states of the number buttons 19 and 20, any number can be displayed on the machine information display device 8.

そして、台情報表示装置18にあっては、設定値変更指
令信号SCが与えられたときに上記表示内容を打止設定
値を示す数値信号Snとして出力するものであり、この
数値信号Snは伝送回路30に入力される。
Then, in the machine information display device 18, when the setting value change command signal SC is given, the above-mentioned display contents are outputted as a numerical signal Sn indicating the stop setting value, and this numerical signal Sn is transmitted. It is input to the circuit 30.

さらに、台情報表示装置18にあっては、集中管理コン
ピュータ22の制御部22bから出力される管理用デー
タを示すデータ信号Sgが出力回路22eを介して与え
られたときに、その管理用データを表示するようになっ
ている。
Furthermore, in the machine information display device 18, when the data signal Sg indicating the management data outputted from the control section 22b of the central management computer 22 is given via the output circuit 22e, the management data is displayed. It is designed to be displayed.

一方、呼出しランプユニット4内の打止状態表示装置]
0及び打止回数表示装置1]の表示内容]6 は、集中管理コンピュータ22内の制御部22bによっ
て前記川力回路22eを介して制御されるようになって
いる。さらに、呼出しボタン9が抑圧操作されたときに
は、これから呼出し信号Sfが出力されると共に、その
信号Sfが前記伝送回路30に入力されるようになって
いる。
On the other hand, the discontinuation state display device in the call lamp unit 4]
0 and the display contents of the stop count display device 1]6 are controlled by the control section 22b in the central management computer 22 via the river power circuit 22e. Furthermore, when the call button 9 is depressed, a call signal Sf is outputted and the signal Sf is input to the transmission circuit 30.

さて、集中管理コンピュータ22の演算処理部22aは
、アウト玉旧数器23及びセーフ玉計数器24から11
丁られる旧数パルスp1,p2に基づいて、パチンコ台
1のアウト玉数.セーフ玉数差玉数,出工率を演算し、
その演算結果を管理用データとして記憶手段たる記憶部
22fに記憶する。このとき、上記記憶部22fは、複
数台のパチンコ台1の台番号に各々対応された複数のデ
ータ記憶エリアを含んで成り、各パチンコ台1毎の上記
管理用データを対応するデータ記憶エリアに記憶するよ
うになっている。
Now, the arithmetic processing unit 22a of the central management computer 22 is configured to operate the out ball old counter 23 and the safe ball counter 24 to 11.
Based on the old number pulses p1 and p2, the number of out balls on the pachinko machine 1 is calculated. Calculate the number of safe balls, the number of balls, and the production rate,
The calculation result is stored as management data in the storage section 22f, which is a storage means. At this time, the storage section 22f includes a plurality of data storage areas each corresponding to the machine numbers of the plurality of pachinko machines 1, and stores the management data for each pachinko machine 1 in the corresponding data storage area. It is designed to be remembered.

そして、制御部22bにあっては、呼出しランプユニッ
ト4内の伝送回路30からの識別信号S2が人力回路2
2cを通じて与えられたときには、記憶部22fの複数
のデータ記憶エリアのうち当該識別信号Szにより示さ
れる台番号に対応したものを抽出し、このような抽出に
基づいて、記憶部22fのデータ記憶エリアと、上記識
別信号S2を発した伝送回路30が属する呼出しランプ
ユニット4とを対応づけるようになる。従って、呼出し
ランプユニット4を新規に設置した場合なとには、例え
ば各呼出しランプユニッl− 4の呼出しボタン9を順
次操作してこれから呼出し信号Sfを出力させることに
よって、伝送回路30から呼出し信号Sf及び識別信号
Szが組合わされた信号を出力させ、以てその組合わせ
信号を集中管理コンピュータ22に与えるようにすれば
、記憶部22fのデータ記憶エリアと各呼出しランプユ
ニット4とを対応づけることができる。
In the control section 22b, the identification signal S2 from the transmission circuit 30 in the call lamp unit 4 is transmitted to the human power circuit 2.
2c, one of the plurality of data storage areas of the storage unit 22f corresponding to the machine number indicated by the identification signal Sz is extracted, and based on such extraction, the data storage area of the storage unit 22f is and the call lamp unit 4 to which the transmission circuit 30 that issued the identification signal S2 belongs. Therefore, when a new call lamp unit 4 is installed, for example, by sequentially operating the call button 9 of each call lamp unit 1-4 to output the call signal Sf, the call signal Sf is output from the transmission circuit 30. By outputting a signal in which the and identification signal Sz are combined and giving the combined signal to the central control computer 22, it is possible to associate the data storage area of the storage section 22f with each call lamp unit 4. can.

しかして、制御部22bは、上記のような記憶部22f
のデータ記憶エリアと呼出しランプユニット4との対応
づけ結果を利用しながら、以下(a)〜(e)に述べる
ような制御をリアルタイムにて実行する。
Therefore, the control unit 22b has the storage unit 22f as described above.
Controls as described in (a) to (e) below are executed in real time using the results of the association between the data storage area and the call lamp unit 4.

(a)記憶部22fに記憶された管理用データのうち、
差工数を示すデータが所定の打止設定値に達したとき(
つまり、パチンコ台1での遊技によって当該遊技客が打
止設定値に相当した数のパチンコ玉を獲得したとき)に
は、その管理用データが記悌された記憶部22fのデー
タ記憶エリアに対応された台番号情報を含む打止信号を
出力する。そして、このように打市信号を川力したとき
には、例えばその打止パチンコ台1の台番号を含む打1
1.報知用の音声を合成し、その合成音声を放送装置3
2を通じてパチンコホール内に放送する。
(a) Among the management data stored in the storage unit 22f,
When the data indicating the difference in man-hours reaches the predetermined stop setting value (
In other words, when the player acquires the number of pachinko balls corresponding to the stop setting value by playing the game on the pachinko machine 1, the data corresponding to the data storage area of the storage unit 22f where the management data is recorded. Outputs a termination signal including the machine number information. Then, when the pachinko machine signal is activated in this way, for example, the pachinko machine 1 that includes the machine number of the pachinko machine 1 is
1. Synthesize the audio for notification and send the synthesized audio to the broadcasting device 3.
2 to be broadcast inside the pachinko hall.

尚、この場合において、図示しない打市台番号表示部に
対して打市対象となったパチンコ台1の台番号を表示し
、この表示に基づいて操作担当者が上記のような打止台
番号を含む店内放送を行うようにしても良い。
In this case, the machine number of the pachinko machine 1 that is the target of the pachinko machine is displayed on the machine number display section (not shown), and based on this display, the operator can select the machine number as described above. An in-store broadcast including the following may be performed.

(b)上記のように打止信号を出力したときには、記t
σ部22fのデータ記憶エリアに設定された打止回数記
憶値を「1」だけインクリメン1・すると共に、そのデ
ータ記憶エリアに対応された台番号の呼出しランブユニ
ッ1・4が有する打11二状態表示装置10に7・1し
て、情報信号たる打1ト表示信号shを出力回路22e
を通じて川力する。また、これと同時に、上記と同じ呼
出しランプユニット4か白゛する打!1−回数表示装置
11に対して、前記打止回数記憶値(つまりパチンコ台
1の打止回数)を示す情報信号たる打止回数信号S1を
出力回路22eを通じて出力する。これにより、打止状
態表示装置10が対応するパチンコ台1が打止中である
旨の表示を行うと共に、打止凹数表示装置11か対応す
るパチンコ台1の打止回数を表示するようになる。
(b) When the stop signal is output as described above,
The number of stops stored in the data storage area of the σ section 22f is incremented by 1, and the machine number corresponding to the data storage area is called. 7.1 to the device 10 and outputs the information signal 1 point display signal sh to the circuit 22e.
River power through. Also, at the same time, the same call lamp unit 4 as above turns white! A stop count signal S1, which is an information signal indicating the stop count stored value (that is, the stop count of the pachinko machine 1), is outputted to the 1-time display device 11 through the output circuit 22e. As a result, the stop state display device 10 displays that the corresponding pachinko machine 1 is being stopped, and the stop concave number display device 11 displays the number of stops of the corresponding pachinko machine 1. Become.

(c)呼出しランプユニット4から呼出し信号Sf及び
識別信号Szが組合わされた信号が人力されたとき、つ
まり、呼出しボタン9の操作に応じて、伝送回路30か
ら呼出し信号Sfと当該呼出しボタン9が属する呼出し
ランプユニット4の台番号を識別可能な識別信号Szと
の組合わせ信号が与えられたときには、例えばその識別
信号S2に対応した台番号を含む呼出し報知用の音声を
合成し、その合成音声を放送装置32を通じてパチンコ
ホール内に放送する。
(c) When a signal in which the call signal Sf and the identification signal Sz are combined is input from the call lamp unit 4, that is, in response to the operation of the call button 9, the call signal Sf and the call button 9 are output from the transmission circuit 30. When a combination signal with an identification signal Sz that can identify the unit number of the calling lamp unit 4 to which it belongs is given, for example, a call notification voice including the unit number corresponding to the identification signal S2 is synthesized, and the synthesized voice is is broadcast into the pachinko hall through the broadcasting device 32.

(d)呼出しランプユニット4からゲー1・開放信号S
op及び識別信号Szが組合わされた信号が人力された
とき、つまり適正な照合コー1’ X Cか記憶された
ICカ一ド]3がカード挿入口12に挿入されるのに応
じて、伝送回路30からゲー1・開放信号Sopと当該
カード挿入口]2か属する呼出しランプユニット4の台
番号を識別可能な識別信号Szとの組合わせ信号が与え
られたときには、記憶部22fにおける上記台番号に対
応したデータ記憶エリアに記憶された管理用データのう
ち、例えばパチンコ台コの収支を示すデータを読み出し
て前記データ信号Sgを1′7ると共に、そのデータ信
号Sgを出力回路22eから上記伝送回路30が属する
台情報表示装置]8にJラえるものであり、これにより
台情報表示装置18には対応するパチンコ台]の収支が
表示されるようになる。
(d) Gate 1/open signal S from call lamp unit 4
When a signal in which the op and identification signal Sz are combined is input manually, that is, when the correct verification code 1' When a combination signal of the game 1/open signal Sop and the identification signal Sz that can identify the unit number of the call lamp unit 4 to which the card insertion slot 2 belongs is given from the circuit 30, the unit number in the storage section 22f is Among the management data stored in the data storage area corresponding to the data storage area, for example, data indicating the income and expenditure of the pachinko machine is read out to generate the data signal Sg, and the data signal Sg is transmitted from the output circuit 22e as described above. The machine information display device 8 to which the circuit 30 belongs is placed next to the machine information display device 8, so that the machine information display device 18 displays the income and expenditure of the corresponding pachinko machine.

(e)呼出しランプユニット4から指令信号(Sa或は
Sc)及び識別信号Szが組合わされ2 ] た信号が出力されたときには、その指令信号Sa或はS
cによる指令内容を実行する。即ち、適正な照合コード
XCが記憶されたICカ一ド13がカード挿入口12に
挿入された状態で、打市開放用操作ホタン]5が操作さ
れ、以て伝送回路30から打市開放指令信号Sa及び識
別信号Szか組合わされた信号が与えられたときには、
前述した打止信号の出力状態を解除して上記識別信号S
zにより特定される打止状態表示装置10の表示を初期
化する。また、上記ICカ一ド13の挿入状態で、打止
設定値変更用操作ボタン17の操作によって設定値変更
指令信号Scか出力されるのに応じて台情報表示装置1
8から数値信号Snか出力され、その数値信号Snと識
別信号Szが組合わされた{≦号が伝送回路30から与
えらたときには、当該識別信号Szにより特定される台
番号のパチンコ台1についての打止設定値を上記数値信
号Snに合わせて変更(若しくは差工数の変更)する動
作を実行する。尚、このような打11一設定値の変更操
作は、ICカ一ド13に記憶されたバチンコポール従業
員のランクイ・Iけがある程度以上高い場合のろ行い?
l1るようになっている。
(e) When a signal in which the command signal (Sa or Sc) and the identification signal Sz are combined is output from the call lamp unit 4, the command signal Sa or S
Execute the contents of the command specified by c. That is, with the IC card 13 in which the correct verification code XC has been stored inserted into the card insertion slot 12, the operation button 5 for opening the market is operated, and the transmission circuit 30 issues a command to open the market. When a combined signal of the signal Sa and the identification signal Sz is given,
The output state of the above-mentioned stop signal is canceled and the above-mentioned identification signal S
The display of the discontinuation state display device 10 specified by z is initialized. In addition, when the IC card 13 is inserted, the machine information display device 1
8 outputs a numerical signal Sn, and when the {≦ symbol in which the numerical signal Sn and the identification signal Sz are combined is given from the transmission circuit 30, the information about the pachinko machine 1 with the machine number specified by the identification signal Sz is An operation is performed to change the stop setting value (or change the difference in man-hours) in accordance with the numerical signal Sn. It should be noted that such an operation to change the set value of the stroke 11 is only to be carried out when the rank of the batinco pole employee stored in the IC card 13 is higher than a certain level.
l1 is now available.

要するに、上記した木実施例の構成を採用した場合には
、パチンコホール従業員かICカ一ド13を携帯してお
れば、呼出しランプユニット4と集中管理コンピュータ
22との間で、記憶部22fの各データ記tσエリアに
記憶された管理用データ及び集中管理コンピュータ22
に対ずる指令信号Sa,Scなどの授受を呼出しランブ
ユニッ1・4を通じて直接的に行うことかでぎるもので
ある。
In short, when the configuration of the above-mentioned wooden embodiment is adopted, if a pachinko hall employee carries the IC card 13, the memory unit 22f can be used between the call lamp unit 4 and the central control computer 22. The management data stored in each data record tσ area and the central management computer 22
It is only possible to directly send and receive command signals Sa, Sc, etc. to and from the call ramp units 1 and 4.

従って、1≦号の授受のために無駄な時間を費やしたり
、その信号の授受か不正確になる虞がなく、パチンコ台
1の管理をきめ細かく行い得る。そして、この場合にお
いて集中管理コンピュータ22は、呼出しランプユニッ
ト4内の伝送回路30から与えられる識別信号Szによ
り示される台番号に基づいて、記憶部22fの複数のデ
ータ記憧エリアに対応された台番号と、上記識別信号S
zを発した呼出しランプユニット4とを対応づけるよう
になるから、従来必要であった台番号の割{Jけ2′3 作業、つまり集中管理コンピュータ側に設定されるデー
タ送出先アドレスを各呼111シランプユニット側の台
番号に順次割イ・jけるという煩雑な作業か不要になる
ものであり、従って従来のように誤った管理が行われる
可能性がなくなる。
Therefore, the pachinko machine 1 can be carefully managed without wasting time for sending and receiving signals of 1≦ or being inaccurate in sending and receiving signals. In this case, the central control computer 22 selects the machines corresponding to the plurality of data recording areas of the storage section 22f based on the machine number indicated by the identification signal Sz given from the transmission circuit 30 in the call lamp unit 4. number and the above identification signal S
Since the call lamp unit 4 that emitted the z is now associated with the call lamp unit 4, it is necessary to assign the unit number, which was necessary in the past. This eliminates the need for the complicated work of sequentially assigning serial numbers to the machine numbers on the 111 lamp unit side, and therefore eliminates the possibility of erroneous management as in the past.

尚、呼出しランブユニツl− 4及び集中管理コンピュ
ータ22間でやり取りされるデータは、上記実施例に限
定されるものではなく、例えばパチンコ台1の釘調整度
合のランクを示すデータ,出玉率を示すデータなどを加
えても良いものである。
It should be noted that the data exchanged between the calling lamp unit 1-4 and the central control computer 22 is not limited to the above embodiment, and includes, for example, data indicating the rank of the degree of nail adjustment of the pachinko machine 1, and data indicating the ball output rate. It is also possible to add data.

また、上記実施例では、呼出しランプユニット4に照合
コードを句えてこれを使用可能な状態とするために、携
帯可能な記憶装置であるICカ一ド13を利用するよう
にしたが、呼出しランプユニット4に例えば複数個のキ
ースイッチを設け、このキースイッチにより照合コード
を人力する構成としても良い。
Further, in the above embodiment, the IC card 13, which is a portable storage device, is used to write a verification code to the call lamp unit 4 and make it usable. For example, the unit 4 may be provided with a plurality of key switches, and the verification code may be entered manually using the key switches.

[発明の効果] 本発明によれば以上の説明によって明らかなように、複
数台のゲーム機毎の管理用データを各ゲーム機の台番号
に対応された異なるデータ記憶エリアに記憶して成る記
憶手段を備えた集中答理コンピュータと、ゲーム機に設
置された呼出しランプユニットとの間で、上記管理用デ
ータ若しくはその僧,理用データに関連した情報信号の
授受を行う場合などに、各呼出しランプユニットと各デ
ータ記憶エリアとの対応づけを自動的且つ確実に行うこ
とができ、以て複数のゲーム機の管理を常に的確に実行
し11Iるなとの優れた効果を奏するものである。
[Effects of the Invention] According to the present invention, as is clear from the above description, a memory is provided in which management data for each of a plurality of game machines is stored in different data storage areas corresponding to the machine numbers of each game machine. When transmitting and receiving information signals related to the management data or the management data, between a central answering computer equipped with means and a call lamp unit installed in the game machine, each call lamp is used. It is possible to automatically and reliably associate units with each data storage area, thereby achieving excellent effects such as always accurately managing a plurality of game machines.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本発明の一実施例を説明するだめのもので、第1
図は電気的構成を示すプロ・ソク図、第2図は全体の接
続関係を示すブロック図、第3図はゲーム機の配置状態
を示す市而図、第4図はユニッ1・化された操作装置及
び表示装置の正面図である。 図中、1はパチンコ台(ゲーム機)、4は呼出しランブ
ユニッ1・、6は呼出しランプ、9は呼出しボタン、1
0は打止状態表示装置(受信手段)、11は打+L.回
数表示装置(受信手段)、]2はカード挿入口、13は
ICカード、15は打止開放用操作ボタン、16は扉開
放用1・■作ボタン、17は打止設定値変更用操作ボタ
ン、]8は台情報表示装置(受信手段)、19.20は
数字人カボタン、21は制御回路、22は集中管理コン
ピュタ、22aは演算処理部(演算手段)、22bは制
御部、22gは記憶部(記憶手段)、23はアウ1・玉
計数器、、24はセーフ玉計数器、25はカードリーダ
、26はカードライタ、27は照合回路、28はゲー1
・回路,30は伝送回路(送信手段)を示す。 出願人  ダイコク電機株式会社
The drawings are only for explaining one embodiment of the present invention.
Figure 2 is a block diagram showing the electrical configuration, Figure 2 is a block diagram showing the overall connection relationship, Figure 3 is a city diagram showing the layout of the game machine, and Figure 4 is a unit diagram. It is a front view of an operating device and a display device. In the figure, 1 is a pachinko machine (game machine), 4 is a call lamp unit 1, 6 is a call lamp, 9 is a call button, 1
0 is a stop state display device (receiving means), 11 is a stop +L. Number display device (receiving means),] 2 is a card insertion slot, 13 is an IC card, 15 is an operation button for opening the stop, 16 is a 1/■ operation button for opening the door, 17 is an operation button for changing the stop setting value ,] 8 is a machine information display device (receiving means), 19.20 is a numeric button, 21 is a control circuit, 22 is a central management computer, 22a is an arithmetic processing section (arithmetic means), 22b is a control section, and 22g is a memory (storage means), 23 is an out 1 ball counter, 24 is a safe ball counter, 25 is a card reader, 26 is a card writer, 27 is a verification circuit, 28 is a game 1
-Circuit 30 indicates a transmission circuit (transmission means). Applicant Daikoku Electric Co., Ltd.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、複数台のゲーム機から与えられるデータ信号に基づ
いて各ゲーム機毎の収支などの管理用データを個別に集
計演算する演算手段、及び前記各ゲーム機の台番号に対
応された複数のデータ記憶エリアを含んで成り各ゲーム
機の管理用データを上記データ記憶エリアに個別に記憶
する記憶手段を備え、必要に応じて上記記憶管理用デー
タ若しくはその管理用データに関連した情報信号を送出
可能な集中管理コンピュータと、 前記複数台のゲーム機側にそのゲーム機の台番号を表示
するために1対1で設置され前記集中管理コンピュータ
から送出される管理用データ若しくは情報信号を受ける
受信手段を有した呼出しランプユニットとを備えたパチ
ンコホール用管理装置であって、 前記各呼出しランプユニットは、対応するゲーム機の台
番号を識別可能な識別信号を前記集中管理コンピュータ
へ送信する送信手段を備え、前記集中管理コンピュータ
は、前記送信手段からの識別信号により示される台番号
に基づいて前記記憶手段のデータ記憶エリアを当該送信
手段が属する呼出しランプユニットと対応づけると共に
、その対応づけ結果に基づいて前記記憶管理用データ若
しくは情報信号の送出先である呼出しランプユニットの
特定を実行するように構成されていることを特徴とする
パチンコホール用管理装置。
[Scope of Claims] 1. Calculating means for individually calculating management data such as income and expenditure for each game machine based on data signals provided from a plurality of game machines, and a machine number of each game machine. The storage means includes a plurality of corresponding data storage areas, and stores the management data of each game machine individually in the data storage area, and the storage management data or the management data related to the storage management data are stored as necessary. a central control computer capable of sending out information signals; and management data or information installed on a one-to-one basis to display the machine numbers of the game machines on the side of the plurality of game machines and sent from the central control computer. A pachinko hall management device comprising a call lamp unit having a receiving means for receiving a signal, wherein each of the call lamp units sends an identification signal capable of identifying a machine number of a corresponding game machine to the central control computer. The centralized control computer is equipped with a transmitting means for transmitting data, and the central control computer associates the data storage area of the storage means with the call lamp unit to which the transmitting means belongs based on the unit number indicated by the identification signal from the transmitting means. A management device for a pachinko hall, characterized in that it is configured to specify a call lamp unit to which the storage management data or information signal is sent based on the association result.
JP5543189A 1989-03-08 1989-03-08 Managing device for pin ball game hall Pending JPH02234783A (en)

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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63292986A (en) * 1987-05-27 1988-11-30 株式会社 ソフィア Game system

Patent Citations (1)

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JPS63292986A (en) * 1987-05-27 1988-11-30 株式会社 ソフィア Game system

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