JP2922846B2 - Recording medium issuing device, management device, and game management system - Google Patents

Recording medium issuing device, management device, and game management system

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JP2922846B2
JP2922846B2 JP14143596A JP14143596A JP2922846B2 JP 2922846 B2 JP2922846 B2 JP 2922846B2 JP 14143596 A JP14143596 A JP 14143596A JP 14143596 A JP14143596 A JP 14143596A JP 2922846 B2 JP2922846 B2 JP 2922846B2
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recording medium
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、記録媒体発行装
置、管理装置、及び遊戯管理システムに係り、より詳し
くは、遊戯媒体の数データ等が記録された記録媒体を発
行する記録媒体発行装置、記録媒体が複数の記録媒体発
行装置のいずれかにより発行されたか判断する管理装
置、及び該記録媒体発行装置と該管理装置とを備えた遊
戯管理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a recording medium issuing device, a management device, and a game management system, and more particularly, to a recording medium issuing device for issuing a recording medium on which number data of a game medium is recorded. The present invention relates to a management device that determines whether a recording medium has been issued by any of a plurality of recording medium issuing devices, and a game management system including the recording medium issuing device and the management device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ店では、遊技客が取得し
た玉は計数機に投入される。計数機は、投入された玉数
を計数し、計数した玉数データを発行機に出力する。玉
数データを入力した発行機は、発行ボタンが押される
と、遊技媒体数データがバーコードで記録された預かり
券を発行する。次に、遊技客はこの預かり券を景品交換
所に提出する。景品交換所では、オペレータは、レジス
タに接続されたバーコードリーダを使って、預かり券に
記録されたバーコードを読み取り、読み取ったバーコー
ドに基づいて玉数をレジスタに表示させ、表示された玉
数に基づいて、顧客の希望する景品に交換する。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko parlor, balls obtained by a player are put into a counter. The counting machine counts the number of inserted balls, and outputs the counted ball number data to the issuing machine. When the issue button is pressed, the issuing machine that has input the number-of-balls data issues a custody ticket in which the number-of-games data is recorded in a barcode. Next, the player submits the voucher to the gift exchange. At the prize exchange, the operator reads the barcode recorded on the voucher using a barcode reader connected to the register, displays the number of balls on the register based on the read barcode, and displays the displayed ball. Exchanges for the customer's desired free gift based on the number.

【0003】一方、預かり券が偽造または変造されて不
正な景品交換が行われることを防止するため、玉数デー
タと識別データとを対応して記憶する1つの記憶装置を
発行機外部に備え、レジスタは、読み取ったバーコード
に基づいて識別データを把握し、この識別データが外部
記憶装置に記憶されているか否かを判断することによ
り、預かり券が上記発行機で発行されたか判断する景品
交換処理装置が提案されている(特公平6−96053
号公報)。
On the other hand, in order to prevent a forged or altered fake gift from being forged or falsified, a single storage device for storing ball number data and identification data in correspondence with each other is provided outside the issuing machine. The register grasps the identification data based on the read barcode, and determines whether or not the identification data is stored in the external storage device, thereby determining whether the deposit ticket has been issued by the issuing machine. A processing device has been proposed (Japanese Patent Publication No. 6-96053).
No.).

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記景品交換
処理装置は、1つの記憶装置を発行機外部に備えている
ため、発行機が増設された場合、記憶装置のメモリ容量
の不足が生じて営業の続行に支障を来したり、記憶装置
の故障により営業の続行が不可能となったりするおそれ
がある。また、記憶装置を発行機の外部に備えることに
より、景品交換処理装置のコストアップを招来する。
However, the above prize exchange processing device has one storage device outside the issuer, so that when an issuer is added, the memory capacity of the storage device becomes insufficient. The continuation of business may be hindered, or the continuation of business may not be possible due to a failure of the storage device. Further, providing the storage device outside the issuing machine causes an increase in the cost of the prize exchange processing device.

【0005】本発明は、上記事実に鑑み、営業継続の信
頼性を向上させた記録媒体発行装置、管理装置、及び遊
戯管理システムの提供を目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a recording medium issuing device, a management device, and a game management system that have improved reliability of business continuation.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため請求
項1記載の発明は、遊戯媒体の数データを入力する入力
手段と、前記入力された数データを識別データと対応し
て記憶する記憶手段と、前記数データ及び前記識別デー
タが記録された記録媒体を発行する発行手段と、を備え
ている。
According to the first aspect of the present invention, there is provided an input means for inputting number data of game media, and a storage for storing the input number data in correspondence with identification data. Means for issuing a recording medium on which the numerical data and the identification data are recorded.

【0007】請求項2記載の発明は、遊戯媒体の数デー
タを入力する入力手段、前記入力された数データを識別
データと対応して記憶する記憶手段、及び前記数データ
及び前記識別データが記録された記録媒体を発行する発
行手段を各々備えた複数の記録媒体発行装置のいずれか
により発行された該記録媒体に記録された数データ及び
識別データを入力する入力手段と、前記入力された識別
データ及び前記記憶手段に記憶された前記識別データに
基づいて前記記録媒体が前記複数の記録媒体発行装置の
いずれかにより発行されたか判断する判断手段と、を備
えている。
According to a second aspect of the present invention, there is provided input means for inputting number data of a game medium, storage means for storing the input number data in association with identification data, and recording the number data and the identification data. Input means for inputting numerical data and identification data recorded on the recording medium issued by any of a plurality of recording medium issuing devices each including an issuing means for issuing the recorded recording medium; Determining means for determining whether the recording medium has been issued by any of the plurality of recording medium issuing devices, based on data and the identification data stored in the storage means.

【0008】請求項3記載の発明は、遊戯媒体の数デー
タを入力する入力手段、前記入力された数データを識別
データと対応して記憶する記憶手段、及び前記数データ
及び前記識別データが記録された記録媒体を発行する発
行手段を各々備えた複数の記録媒体発行装置と、前記記
録媒体に記録された数データ及び識別データを入力する
入力手段、及び前記入力された識別データ及び前記記憶
手段に記憶された前記識別データに基づいて前記記録媒
体が前記複数の記録媒体発行装置のいずれかにより発行
されたか判断する判断手段を備えた管理装置と、を備え
ている。
According to a third aspect of the present invention, there is provided input means for inputting number data of a game medium, storage means for storing the input number data in correspondence with identification data, and recording the number data and the identification data. A plurality of recording medium issuance devices each having an issuance unit for issuing a recorded recording medium, an input unit for inputting numerical data and identification data recorded on the recording medium, and the input identification data and the storage unit And a management device including a determination unit configured to determine whether the recording medium has been issued by any of the plurality of recording medium issuing devices based on the identification data stored in the storage device.

【0009】ここで、記録媒体発行装置に係る記憶手段
は、入力手段から入力した遊戯媒体の数データを識別デ
ータと対応して記憶する。また、発行手段は、数データ
及び識別データが記録された記録媒体を発行する。な
お、発行手段は、記憶手段に記憶された識別データ(後
述する第1の識別データ)に更に種類の異なる識別デー
タ(後述する第2の識別データ)を加えた識別データ
(後述する第3の識別データ)を記録媒体に記録するよ
うにしてもよい。
Here, the storage means of the recording medium issuing device stores the number data of the game media input from the input means in association with the identification data. The issuing unit issues a recording medium on which the numerical data and the identification data are recorded. Note that the issuing unit is configured to add identification data (second identification data described later) of a different type to identification data (first identification data described later) stored in the storage unit (third identification data described later). (Identification data) may be recorded on a recording medium.

【0010】このように、記憶手段には、遊戯媒体の数
データが識別データと対応して記憶されるので、管理装
置は、入力手段から、記録媒体に記録された数データ及
び識別データが入力された場合、入力した識別データ及
び該記憶手段に記憶された識別データに基づいて記録媒
体が複数の記録媒体発行装置のいずれかにより発行され
たか判断することができる。
As described above, since the number data of the game medium is stored in the storage means in association with the identification data, the management device inputs the number data and the identification data recorded on the recording medium from the input means. In this case, it is possible to determine whether the recording medium has been issued by any of the plurality of recording medium issuing devices based on the input identification data and the identification data stored in the storage unit.

【0011】ここで、識別データは、記憶手段に記憶さ
れた第1の識別データ、該第1の識別データに更に種類
の異なる第2の識別データを加えた第3の識別データ、
及び該第1の識別データ及び第3の識別データの少なく
とも一方と前記数データとから得られる第4の識別デー
タの少なくとも一方からなるようにしてもよい。この結
果、識別データは、第1の識別データのみ、第3の
識別データのみ、第1の識別データ及び第3の識別デ
ータ、第4の識別データのみ、第1の識別データと
第4の識別データ、第3の識別データと第4の識別デ
ータ、第1の識別データ、第3の識別データ、及び第
4の識別データからなる7態様がある。
Here, the identification data is the first identification data stored in the storage means, the third identification data obtained by adding a different type of second identification data to the first identification data,
And at least one of the fourth identification data obtained from at least one of the first identification data and the third identification data and the number data. As a result, the identification data includes only the first identification data, only the third identification data, the first identification data and the third identification data, only the fourth identification data, the first identification data and the fourth identification data. There are seven modes consisting of data, third identification data and fourth identification data, first identification data, third identification data, and fourth identification data.

【0012】ここで、第1の識別データを時刻、日付等
を表すデータ、第2の識別データを記憶手段に玉数デー
タを記憶した記憶領域を表すデータとしてもよい。
Here, the first identification data may be data representing time, date and the like, and the second identification data may be data representing a storage area in which the ball count data is stored in the storage means.

【0013】また、第4の識別データは、該第1の識別
データ及び第3の識別データの少なくとも一方と前記数
データとを所定の法則に従って計算したデータとしても
よい。
The fourth identification data may be data obtained by calculating at least one of the first identification data and the third identification data and the numerical data according to a predetermined rule.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0015】本形態に係る遊戯管理システムは、図1に
示すように、複数の発行システム10N1、10N2、
・・・10Nnを備えている。複数の発行システム10
N1、10N2、・・・10Nnの各々はレジスタ18
に接続されている。なお、レジスタにはバーコードリー
ダ20が接続されている。
As shown in FIG. 1, the game management system according to this embodiment includes a plurality of issuing systems 10N1, 10N2,
... Equipped with 10Nn. Multiple issuing systems 10
Each of N1, 10N2,... 10Nn is a register 18
It is connected to the. Note that a barcode reader 20 is connected to the register.

【0016】次に、複数の発行システム10N1、10
N2、・・・10Nnを説明するが、各々は同一の構成
となっているので、以下、発行システム10N1のみを
説明する。
Next, a plurality of issuing systems 10N1, 10N
N2,... 10Nn will be described, but since they have the same configuration, only the issuing system 10N1 will be described below.

【0017】発行システム10N1は、ホッパ12に投
入されたパチンコ玉(以下、玉という)の数を計数する
計数機14、計数機14に接続され、かつ、内部に後述
するメモリ16gを備え、玉の玉数データ等が記録され
た預かり券を発行する発行機16を備えている。
The issuing system 10N1 is provided with a counter 14 for counting the number of pachinko balls (hereinafter referred to as balls) put into the hopper 12, and is connected to the counter 14 and has a memory 16g described later therein. Is provided with an issuing machine 16 for issuing a voucher in which ball number data and the like are recorded.

【0018】次に、発行機16の制御系を図2を参照し
て説明する。図2に示すように、発行機16は、コンピ
ュータを含んで構成されており、コンピュータは、各種
の制御処理を行うCPU16a、CPU16aで実行さ
れる各種制御プログラムやデータ等を記憶したROM1
6b、各種の処理において作業用の記憶領域として一時
的に用いられるRAM16c及び入出力ポート16dを
備えており、これらはデータバス、制御バス等を含んで
構成されるバス16eを介して互いに接続されている。
Next, the control system of the issuing machine 16 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the issuing machine 16 is configured to include a computer. The computer includes a CPU 16a that performs various control processes, a ROM 1 that stores various control programs executed by the CPU 16a, data, and the like.
6b, a RAM 16c and an input / output port 16d that are temporarily used as work storage areas in various processes, and are connected to each other via a bus 16e including a data bus, a control bus, and the like. ing.

【0019】入出力ポート16dには、預かり券を発行
するための印字部16f、メモリ16g、預かり券の発
行を指示する発行ボタンB16h、前述した計数機1
4、及びレジスタ18が接続されている。
The input / output port 16d includes a printing unit 16f for issuing a voucher, a memory 16g, an issue button B16h for issuing a voucher, and the counter 1 described above.
4 and the register 18 are connected.

【0020】次に、本形態の作用を説明する。計数機1
4は、図3に示すように、ステップ34で、投入された
玉を計数し、ステップ36で、所定時間継続して玉の投
入がなくなったか判断することにより、投入された玉の
全てを計数(カウントアップ)したか判断する。投入さ
れた玉の全てを計数した場合に、ステップ38で、計数
した玉の総数を表す玉数データを発行機16に出力し
て、本ルーチンを終了する。
Next, the operation of the present embodiment will be described. Counter 1
4, as shown in FIG. 3, in step 34, the number of inserted balls is counted, and in step 36, all the inserted balls are counted by determining whether or not the number of inserted balls has continued for a predetermined time. (Count up) is determined. When all the inserted balls have been counted, in step 38, the ball number data representing the total number of the counted balls is output to the issuing machine 16, and the routine ends.

【0021】発行機16は、図4に示すように、ステッ
プ42で、計数機14からの玉数データを入力し、ステ
ップ44で、発行ボタンB16hが押されたか判断し、
発行ボタンB16hが押された場合に、ステップ46
で、時刻コード、日付データ、及び玉数データをメモリ
16gに記憶する。
As shown in FIG. 4, the issuing machine 16 inputs the ball number data from the counter 14 in step 42, and determines in step 44 whether the issuing button B16h has been pressed.
When the issue button B16h is pressed, the process proceeds to step 46.
Then, the time code, date data, and ball count data are stored in the memory 16g.

【0022】ここで、時刻コードは、計数機14から玉
数データを入力した時刻に対応する時間帯であり、時間
帯は、1日の内の営業時間を1時間(1時間に限定され
ない。例えば、30分等でもよい。)毎に分割した各々
の時間帯を表す。なお、時間帯と時刻コードとは、表1
に示す通りである。
Here, the time code is a time zone corresponding to the time when the ball number data is input from the counter 14, and the time zone is such that the business hours in one day are not limited to one hour (one hour). For example, the time period may be 30 minutes). Table 1 shows the time zone and the time code.
As shown in FIG.

【0023】[0023]

【表1】 [Table 1]

【0024】また、日付データは、計数機14から玉数
データを入力した日付を表すデータである。なお、時
刻、日付はコンピュータ内のソフトタイマにより定めら
れる。
The date data is data representing the date when the ball number data was input from the counter 14. The time and date are determined by a soft timer in the computer.

【0025】以上により、メモリ16gには、表2に示
すように各データがテーブルとなって記憶される。
As described above, each data is stored in the memory 16g as a table as shown in Table 2.

【0026】[0026]

【表2】 [Table 2]

【0027】表2に示した例では、日付データから、1
996年5月27日、時刻コード2から、11時から1
2時、玉数データから、15.000個というデータが
記憶されたことが分かる。即ち、1996年5月27日
の11時から12時の間に、計数機14から15.00
0個の玉が計数されて、記憶されたことが分かる。な
お、これらのデータのメモリアドレスは発行機連続番号
で識別される。
In the example shown in Table 2, from the date data, 1
On May 27, 996, from time code 2 to 11:00
At 2 o'clock, it can be seen from the ball number data that data of 15,000 was stored. That is, between 11:00 and 12:00 on May 27, 1996, the counter 14 to 15.00 is used.
It can be seen that 0 balls have been counted and stored. Note that the memory addresses of these data are identified by the issuer serial numbers.

【0028】なお、時刻コードに代えて、時.分.秒か
らなる時刻データとしてもよい。例えば、11:55:
50(11時55分50秒)等である。
Note that, instead of the time code, the time. Minute. Time data consisting of seconds may be used. For example, 11:55:
50 (11:55:50).

【0029】そして、ステップ48で、機器番号、発行
機連続番号、時刻コード、日付データ、玉数データ、及
び店番号をバーコードで預かり券に書き込んで、本ルー
チンを終了する。なお、機器番号は、発行機16を識別
する番号である。店番号は、当該店を識別するためのデ
ータである。
Then, in step 48, the device number, the serial number of the issuing machine, the time code, the date data, the number of balls data, and the store number are written on the voucher with a bar code, and the routine ends. The device number is a number for identifying the issuing machine 16. The store number is data for identifying the store.

【0030】このようにして発行された預かり券が発行
されると、顧客は、この預かり券と所望の景品とを景品
交換所のオペレータに提出する。景品交換所のオペレー
タは、顧客から預かり券を受け取り、バーコードリーダ
20により預かり券のバーコードを読み取り、記憶す
る。
When the voucher issued in this way is issued, the customer submits the voucher and the desired premium to the operator of the premium exchange office. The prize exchange operator receives the voucher from the customer, reads the barcode of the voucher with the barcode reader 20, and stores the barcode.

【0031】これにより、図5のステップ52のバーコ
ード入力の処理が実行され、ステップ54で、読み取っ
たバーコードから、機器番号、発行機連続番号、時刻コ
ード、日付データ、玉数データ、及び店番号を検出し、
検出した時刻コード、日付データ、玉数データと同一の
データがあるか否か、即ち、同一の預かり券に記録され
たデータの再入力か否かを判断する。
Thus, the bar code input process of step 52 in FIG. 5 is executed, and in step 54, the device number, issuing machine serial number, time code, date data, ball number data, Detect store number,
It is determined whether or not there is the same data as the detected time code, date data, and ball number data, that is, whether or not the data recorded on the same voucher is re-input.

【0032】同一のデータがあった場合には、ステップ
68に進み、同一のデータがなかった場合には、機器番
号に対応する発行機16のメモリ16gにアクセスす
る。即ち、検出した発行機連続番号、時刻コード、日付
データ、及び玉数データを機器番号に対応する発行機1
6に出力する。発行機16は、メモリ16gから、入力
した時刻コード、日付データ、及び玉数データが発行機
連続番号(メモリアドレス)に対応する領域に記憶され
ているか否かを判断する。そして、発行機16は、メモ
リ16gに、入力した時刻コード、日付データ、及び玉
数データと同一のデータが発行機連続番号(メモリアド
レス)に対応する領域に記憶されている場合に、記憶有
り信号をレジスタ18に出力する。
If there is the same data, the process proceeds to step 68, and if there is no same data, the memory 16g of the issuing machine 16 corresponding to the device number is accessed. That is, the detected issuing machine serial number, time code, date data, and ball number data are stored in the issuing machine 1 corresponding to the device number.
6 is output. The issuing machine 16 determines whether or not the input time code, date data, and ball number data are stored in the area corresponding to the issuing machine serial number (memory address) from the memory 16g. When the same data as the input time code, date data, and ball number data is stored in the area corresponding to the serial number of the issuing machine (memory address), the issuing machine 16 has a memory. The signal is output to the register 18.

【0033】このように発行機16から記憶有り信号を
入力した場合、ステップ58が肯定判定となって、ステ
ップ60に進む。なお、発行機16は、メモリ16g
に、入力した時刻コード、日付データ、及び玉数データ
と同一のデータが発行機連続番号(メモリアドレス)に
対応する領域に記憶されていない場合にはレジスタ18
に記憶無し信号を出力する。このように発行機16から
記憶無し信号を入力した場合、ステップ58が否定判定
となって、ステップ68に進む。
When the memory presence signal is input from the issuing device 16 in this way, the determination at step 58 becomes affirmative, and the process proceeds to step 60. The issuing machine 16 has a memory 16g.
If the same data as the input time code, date data, and ball number data is not stored in the area corresponding to the serial number of the issuing machine (memory address), the register 18
To output a no-memory signal. When the memory-less signal is input from the issuing machine 16 in this manner, the determination at step 58 is negative, and the process proceeds to step 68.

【0034】以上のように記憶有り信号を入力した場
合、上記預かり券は上記発行機16により発行されたと
判断できるので、ステップ60で、顧客から提出された
景品に付加されたバーコードを走査して該景品の交換に
要する玉数を入力し、ステップ62で、登録処理する。
即ち、ステップ52で入力した玉数を表示した後、表示
した玉数を該玉数からステップ60で入力した玉数を減
算した減算値に変更する。
When the memory-present signal is input as described above, it can be determined that the above-mentioned voucher has been issued by the above-mentioned issuing machine 16. In step 60, the bar code added to the prize submitted by the customer is scanned. Then, the number of balls required for the exchange of the premium is input, and registration processing is performed in step 62.
That is, after the number of balls input in step 52 is displayed, the displayed number of balls is changed to a subtraction value obtained by subtracting the number of balls input in step 60 from the number of balls.

【0035】この減算値が0以上でかつ所定値(景品交
換に要する最小値)以下であれば、減算値では交換する
景品がないので、ステップ64で、図示しない景品交換
終了ボタンが押されたかにより、景品交換が終了したか
判断する。
If the subtraction value is equal to or greater than 0 and equal to or less than a predetermined value (minimum value required for prize exchange), there is no prize to be exchanged with the subtraction value. It is determined whether the prize exchange has been completed.

【0036】景品交換が終了した場合には、ステップ6
6で、ステップ54で検出した発行機連続番号を発行機
16に出力することにより、メモリデータを消去させ
て、本ルーチンを終了する。即ち、発行機16は、レジ
スタ18から入力した発行機連続番号に対応するメモリ
データ(時刻コード、日付データ、及び玉数データ)を
消去する。
When the prize exchange is completed, step 6
In step 6, by outputting the issuer serial number detected in step 54 to the issuer 16, the memory data is erased, and this routine ends. That is, the issuing machine 16 deletes the memory data (time code, date data, and ball count data) corresponding to the issuing machine serial number input from the register 18.

【0037】なお、ステップ56、58が否定判定の場
合には、上記預かり券は自店舗の発行機16で発行され
たものでない等と判断できるので、ステップ68で、エ
ラー表示して、本ルーチンを終了する。
If a negative determination is made in steps 56 and 58, it is possible to determine that the above-mentioned voucher is not issued by the issuing machine 16 of the own store, etc., so an error is displayed in step 68 and this routine is executed. To end.

【0038】以上説明したように本形態によれば、検出
した機器番号に対応する発行機のメモリの発行機連続番
号に対応する領域に、検出した時刻コード、日付デー
タ、及び玉数データが記憶されているかを発行機に問い
ているので、預かり券が自店舗の発行機により発行され
たか否かを精度よく判断できる。
As described above, according to this embodiment, the detected time code, date data, and ball number data are stored in the area corresponding to the serial number of the issuing machine in the memory of the issuing machine corresponding to the detected machine number. Since the issuing machine is inquired as to whether or not the deposit ticket has been issued, it is possible to accurately determine whether or not the custody ticket has been issued by the issuing machine of the own store.

【0039】よって、機器番号に対応する発行機のメモ
リの発行機連続番号に対応する領域に記憶された時刻コ
ード、日付データ、及び玉数データと同一のデータを預
かり券に記録する預かり券の偽造等は不可能であるの
で、預かり券の偽造等による不正な景品交換処理が行わ
れることを防止することができる。
Therefore, the time code, date data, and the same data as the number-of-balls data stored in the area corresponding to the serial number of the issuing machine in the memory of the issuing machine corresponding to the device number are stored in the voucher. Since forgery and the like are not possible, it is possible to prevent illegal prize exchange processing due to forgery of a voucher or the like.

【0040】更に、発行機に、時刻コード、日付デー
タ、及び玉数データ記憶するメモリを備えているので、
発行機の増設時のメモリ不足の解消、余分なメモリの使
用がなくなることによるコストダウン、故障時の不具合
の分散化による営業への支障の削減が可能となる。
Further, since the issuing machine is provided with a memory for storing time code, date data and ball number data,
It is possible to eliminate shortage of memory at the time of adding issuance machines, reduce cost by eliminating use of extra memory, and reduce trouble to business due to decentralized failure at the time of failure.

【0041】以上説明した実施の形態では、パチンコ機
のパチンコ玉数を例にとり説明したが、本発明はこれに
限定されるものでなく、パチスロ(スロットル機)のメ
ダル数に適用してもよい。
In the embodiment described above, the number of pachinko balls in a pachinko machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and may be applied to the number of medals in a pachislot (throttle machine). .

【0042】[0042]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、記録媒体
が複数の記録媒体発行装置のいずれかにより発行された
か判断することができるので、記録媒体の偽造等によっ
て不正な景品交換処理が行われることを防止すると共
に、発行手段の増設時のメモリ不足の解消、余分なメモ
リの使用がなくなることによるコストダウン、故障時の
不具合の分散化による営業への支障の削減が可能とな
る。
As described above, according to the present invention, it is possible to judge whether a recording medium has been issued by any of a plurality of recording medium issuing devices. It is possible to prevent a shortage of memory when adding issuance means, to reduce costs by eliminating the use of extra memory, and to reduce obstacles to business due to decentralized failures at the time of failure.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本形態の遊戯管理システムの概略図である。FIG. 1 is a schematic diagram of a game management system according to an embodiment.

【図2】発行機の制御系を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the issuing machine.

【図3】計数機の制御ルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 3 is a flowchart showing a control routine of the counter.

【図4】発行機の制御ルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing a control routine of the issuing machine.

【図5】レジスタの制御ルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a control routine of a register.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 計数機 16 発行機 16h メモリ 18 レジスタ 14 Counter 16 Issuing machine 16h Memory 18 Register

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 7/02 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 7/02

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊戯媒体の数データを入力する入力手
段、前記入力された数データを識別データと対応して記
憶する記憶手段、及び前記数データ及び前記識別データ
が記録された記録媒体を発行する発行手段を各々備えた
複数の記録媒体発行装置のいずれかにより発行された該
記録媒体に記録された数データ及び識別データを入力す
る入力手段と、 前記入力された識別データ及び前記記憶手段に記憶され
た前記識別データに基づいて前記記録媒体が前記複数の
記録媒体発行装置のいずれかにより発行されたか判断す
る判断手段と、 を備えた管理装置であって、 前記識別データには、記憶媒体発行装置を識別する機器
番号が含まれ、 前記管理装置は、入力手段により記録媒体に記録された
数データ及び識別データが再入力されたか否かを判断
し、再入力されたと判断されなかった場合に、入力手段
により入力された識別データの前記機器番号に対応する
記録媒体発行装置の記憶手段にアクセスして、前記記録
媒体が前記複数の記録媒体発行装置のいずれかにより発
行されたか判断する、 ことを特徴とする管理装置
1. A input means for inputting the number data of the game medium, issuing a recording medium storage means, and said number data and the identification data is recorded to store the number data the input identification data and correspondingly Input means for inputting numerical data and identification data recorded on the recording medium issued by any of a plurality of recording medium issuing devices each having an issuing means for performing Determining means for determining whether the recording medium has been issued by any of the plurality of recording medium issuing devices based on the stored identification data , wherein the identification data includes a storage medium Device that identifies the issuing device
The management device is recorded on the recording medium by the input means.
Determines whether numeric data and identification data have been re-entered
Input means if it is not determined that
Corresponding to the device number of the identification data input by
Accessing the storage means of the recording medium issuing device,
The medium is issued by any of the plurality of recording medium issuing devices.
A management device for determining whether the operation has been performed .
【請求項2】 遊戯媒体の数データを入力する入力手
段、前記入力された数データを識別データと対応して記
憶する記憶手段、及び前記数データ及び前記識別データ
が記録された記録媒体を発行する発行手段を各々備えた
複数の記録媒体発行装置と、 前記記録媒体に記録された数データ及び識別データを入
力する入力手段、及び前記入力された識別データ及び前
記記憶手段に記憶された前記識別データに基づいて前記
記録媒体が前記複数の記録媒体発行装置のいずれかによ
り発行されたか判断する判断手段を備えた管理装置と、 を備えた遊戯管理システムであって、 前記識別データには、記憶媒体発行装置を識別する機器
番号が含まれ、 前記管理装置は、入力手段により記録媒体に記録された
数データ及び識別データが再入力されたか否かを判断
し、再入力されたと判断されなかった場合に、入 力手段
により入力された識別データの前記機器番号に対応する
記録媒体発行装置の記憶手段にアクセスして、前記記録
媒体が前記複数の記録媒体発行装置のいずれかにより発
行されたか判断する、 ことを特徴とする遊戯管理システム。
2. Input means for inputting number data of game media, storage means for storing the input number data corresponding to identification data, and a recording medium on which the number data and the identification data are recorded. A plurality of recording medium issuance devices each having an issuance unit, an input unit for inputting numerical data and identification data recorded on the recording medium, and the identification stored in the input identification data and the storage unit a game management system in which the recording medium on the basis of the data provided with a management device having a determining means for determining whether issued by any one of the plurality of recording medium issuing device, the identification data is stored Equipment that identifies the media issuing device
The management device is recorded on the recording medium by the input means.
Determines whether numeric data and identification data have been re-entered
And, when it is not determined to have been re-entered, the input means
Corresponding to the device number of the identification data input by
Accessing the storage means of the recording medium issuing device,
The medium is issued by any of the plurality of recording medium issuing devices.
A game management system that determines whether a game has been performed.
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