JP2005152221A - Game management device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent an employee of a game parlor from forgetting to implement the opening operation or closing operation of the game parlor and to prevent insufficient game-related information during the business hours caused by wrong operation by a highly inexpensive structure. <P>SOLUTION: The game management devices 110 and 4 comprise game-related information collecting means 4 and 119, a game-related information memory means 42, and game-related information output means 112 and 117. The game management devices also have time information output means 43 and 114, a game-related information memory period setting changing means 112 for changing the time to start the storage and the time to terminate the storage, and a memory control means 112. The memory control means 112 starts the storage of the game-related information collected by the game-related information collecting means as the game-related information during the business hours in each game machine of the day when the current time information is the time to start the storage, and terminates the storage of the game-related information collected by the game-related information collecting means as the game-related information during the business hours in each game machine of the day when the current time information is the time to terminate the storage. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技場に設置された遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を管理する遊技用管理装置に関する。   The present invention relates to a game management apparatus that manages game-related information generated in relation to a game in a gaming machine installed in a game hall.

従来、これら遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を管理する遊技用管理装置(遊技機集中管理装置)としては、開店時に営業開始ボタンを押下する開店操作が実施された時点において、各遊技機から出力される入玉数や出玉数や差玉数の計数を開始し、閉店時に営業終了ボタンを押下する閉店操作が実施された時点において入玉数や出玉数や差玉数の計数を終了して、営業開始から営業終了時までの間に計数した入玉数や出玉数や差玉数を当日データ(遊技データ)として記憶するものがある。(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as a game management device (game machine centralized management device) for managing game-related information generated in relation to games in these gaming machines, at the time when a store opening operation for pressing a business start button at the time of opening a store is performed, Counting the number of incoming balls, the number of outgoing balls and the number of difference balls output from each gaming machine, and the number of incoming balls, the number of outgoing balls and the difference ball at the time when the store closing operation is performed by pressing the closing button when the store is closed There are some that store the number of balls entered, the number of balls out and the number of balls counted from the start of business until the end of business as the data (game data) on the day. (For example, refer to Patent Document 1).

これら開店操作や閉店操作に基づいて各種遊技データ(遊技関連情報)の集計の開始、終了を実施するものにあっては、これら開店操作や閉店操作の操作のし忘れや、誤ったタイミングにて操作をしてしまった場合において、集計された営業中遊技関連情報が間違った不全のものとなってしまい、正確な営業中遊技関連情報を把握できなくなってしまうとの問題から、これら各種遊技データ(遊技関連情報)の発生履歴を全ての遊技機に関して詳細に記憶しておき、開店時刻や閉店時刻を変更して該変更した開店時刻や閉店時刻間における発生履歴に基づいて営業中遊技関連情報を集計または修正するようにすることで、開店操作や閉店操作をし忘れたり、誤って開店操作や閉店操作をしても、営業中遊技関連情報を修正することのできるものがある(例えば、特許文献2参照)。   If the game data (game-related information) starts and ends based on these store opening and closing operations, forgetting to perform the opening or closing operations, or at the wrong timing In the event that an operation has been performed, the aggregated game-related information in the game will be incorrect, and it will not be possible to grasp accurate information related to the game in operation. The history of occurrence of (game related information) is stored in detail for all gaming machines, the store opening time and the closing time are changed, and the game related information in operation is based on the changed history of opening and closing times. If you forget to open or close the store, or if you accidentally open or close the store, you can correct the information related to the game in operation. Is (e.g., see Patent Document 2).

特開平10−201928号公報(第5頁、第3図)Japanese Patent Laid-Open No. 10-201928 (page 5, FIG. 3) 特開2003−190568号公報(第5頁、第7図)JP 2003-190568 A (page 5, FIG. 7)

しかしながら、特許文献2にあっては、開店操作や閉店操作の操作忘れや誤操作に対応できるようになるものの、これらの対応を可能とするために、全ての遊技機の各種遊技データ(遊技関連情報)の発生履歴を、非常に細かな時間間隔にて綿密に記憶して管理しておく必要があり、これらの履歴管理のための高速な処理等を実施するために管理装置の構成が非常に高価なものとなってしまうという問題があった。   However, in Patent Document 2, although it becomes possible to cope with forgotten operations or erroneous operations of the store opening operation and the store closing operation, various game data (game related information) of all the gaming machines can be dealt with. ) Occurrence history must be memorized and managed in very fine time intervals, and the configuration of the management device is very high in order to perform high-speed processing for such history management. There was a problem of becoming expensive.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、開店操作や閉店操作の操作忘れや誤操作による営業中遊技関連情報の不全防止を、非常に安価な構成によって得ることのできる遊技用管理装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and it is possible to obtain a prevention of failure of game-related information during operation due to forgotten operation or erroneous operation of store opening and closing operations with a very inexpensive configuration. It is an object to provide a management apparatus.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用管理装置は、
遊技機から出力される当該遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を収集するための遊技関連情報収集手段と、
該遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、各遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて記憶するための遊技関連情報記憶手段と、
該遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を出力するための遊技関連情報出力手段と、
を備える遊技用管理装置であって、
現在の時刻情報を出力するための時刻情報出力手段と、
前記遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報記憶手段にその当日の各遊技機の営業中遊技関連情報として記憶を開始する営業開始時刻に関連付けられた記憶開始時刻と、前記遊技関連情報記憶手段にその当日の各遊技機の営業中遊技関連情報としての記憶を終了する営業終了時刻に関連付けられた記憶終了時刻とを設定変更するための遊技情報記憶期間設定変更手段と、
前記時刻情報出力手段から出力される現在の時刻情報が、前記遊技情報記憶期間設定変更手段にて設定された記憶開始時刻となった時点から前記遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報を当日の各遊技機の営業中遊技関連情報として前記遊技関連情報記憶手段に記憶を開始し、現在の時刻情報が前記遊技情報記憶期間設定変更手段にて設定された記憶終了時刻となった時点において、前記遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報を当日の各遊技機の営業中遊技関連情報として前記遊技関連情報記憶手段に記憶することを終了する制御を行う記憶制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技情報記憶期間設定変更手段により営業開始時刻に関連付けられた記憶開始時刻と営業終了時刻に関連付けられた記憶終了時刻とが設定されることで、該記憶開始時刻において遊技関連情報記憶手段への営業中遊技関連情報の記憶が自動的に開始され、記憶終了時刻において営業中遊技関連情報の記憶が自動的に終了されるようになり、開店操作や閉店操作の操作忘れや誤操作があっても、遊技関連情報記憶手段に営業中遊技関連情報が確実に記憶されるようになるため、これら営業中遊技関連情報が不正確になってしまうことを回避できるとともに、営業中遊技関連情報の修正等のために各種遊技データ(遊技関連情報)の発生履歴を、非常に細かな時間間隔にて綿密に記憶して管理しておく必要がないことから、安価にて開店操作や閉店操作の操作忘れや誤操作による営業中遊技関連情報の不全を防止することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a game management device according to claim 1 of the present invention provides:
Game-related information collecting means for collecting game-related information generated in relation to a game in the gaming machine output from the gaming machine;
Game-related information storage means for storing the game-related information collected by the game-related information collecting means in association with gaming machine identification information capable of individually identifying each gaming machine;
Game-related information output means for outputting game-related information stored in the game-related information storage means;
A gaming management device comprising:
Time information output means for outputting current time information;
Of the game related information collected by the game related information collecting means, the storage start time associated with the business start time to start storing the game related information storage means as the game related information for each gaming machine on that day. And a game information storage period setting change for setting and changing the storage end time associated with the business end time for ending the storage as the game related information for each game machine on that day in the game related information storage means Means,
The game related information collected by the game related information collecting means from the time when the current time information output from the time information output means becomes the storage start time set by the game information storage period setting changing means. At the time when the game related information storage means starts to be stored in the game related information storage means as operating game related information for each gaming machine on that day, and the current time information becomes the storage end time set by the game information storage period setting change means Storage control means for performing control to end storing the game related information collected by the game related information collecting means in the game related information storage means as operating game related information of each gaming machine on the day;
It is characterized by having.
According to this feature, the game information storage period setting changing means sets the storage start time associated with the business start time and the storage end time associated with the business end time, so that the game related The storage of the game-related information during the operation in the information storage means is automatically started, and the storage of the game-related information during the operation is automatically ended at the storage end time. Even if there is an operation error, the game-related information storage means will surely store the game-related information, so that it is possible to avoid inaccuracy of the game-related information while the game is in progress. Since it is not necessary to memorize and manage the occurrence history of various game data (game related information) at very fine time intervals for correction of related information, etc. The failure of the business during the game-related information by the operation forgotten or incorrect operation of the opening operation and closing operation can be prevented by.

本発明の請求項2に記載の遊技用管理装置は、請求項1に記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技情報記憶期間設定変更手段における記憶開始時刻および/または記憶終了時刻の設定変更を許諾するための設定変更許諾手段を備え、
該設定変更許諾手段により許諾されたことを条件に前記遊技情報記憶期間設定変更手段は、記憶開始時刻および/または記憶終了時刻を設定変更すること特徴としている。
この特徴によれば、設定変更許諾手段を有することで、当該設定変更許諾手段により許諾されない場合には、記憶開始時刻または記憶終了時刻を設定変更できないことから、不必要に記憶開始時刻または記憶終了時刻が変更されることにより各種遊技データ(遊技関連情報)が不全となることを極力回避することができる。
A game management device according to claim 2 of the present invention is the game management device according to claim 1,
A setting change permission means for permitting a setting change of the storage start time and / or the storage end time in the game information storage period setting change means;
The game information storage period setting change means changes the storage start time and / or storage end time on condition that the setting change permission means permits.
According to this feature, since the setting change permission unit is included and the setting is not permitted by the setting change permission unit, the setting of the storage start time or the storage end time cannot be changed. It can be avoided as much as possible that various game data (game-related information) becomes incomplete due to the change of time.

本発明の請求項3に記載の遊技用管理装置は、請求項1または2に記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技関連情報記憶手段は、前記記憶終了時刻から前記記憶開始時刻までの期間において、前記遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報を、各遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて記憶するための時間外遊技情報記憶手段を含み、
該時間外遊技情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報の初期化指示を受付け、該初期化指示に基づいて時間外遊技情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を初期化する初期化手段とを備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記記憶終了時刻から前記記憶開始時刻までの期間、つまりは営業終了後から翌日の営業開始までの間においても、各遊技機の遊技関連情報が収集されて時間外遊技情報記憶手段に記憶されるとともに、所望のタイミングにて当該記憶された遊技関連情報を初期化できるようになるため、例えば、閉店後に行う遊技機の調整、例えば釘調整をした後の試し打ち等において、正確な遊技関連情報を簡便に把握することができる。
The game management device according to claim 3 of the present invention is the game management device according to claim 1 or 2,
The gaming related information storage means is a gaming machine identification information capable of individually identifying each gaming machine with the gaming related information collected by the gaming related information collecting means in a period from the storage end time to the storage start time. Including overtime game information storage means for storing in association with
An initialization unit that receives an instruction to initialize game-related information stored in the overtime game information storage unit and initializes game-related information stored in the overtime game information storage unit based on the initialization instruction It is characterized by comprising.
According to this feature, the game-related information of each gaming machine is collected during the period from the storage end time to the storage start time, that is, from the end of business operation to the start of business on the next day, and the overtime game information. In addition to being stored in the storage means, the stored game-related information can be initialized at a desired timing. For example, in the adjustment of the gaming machine performed after closing the store, for example, in the trial hit after adjusting the nail Accurate game-related information can be easily grasped.

本発明の請求項4に記載の遊技用管理装置は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技関連情報収集手段は、遊技機から出力される前記遊技関連情報を入力するための入力手段と、該入力手段から入力された遊技関連情報を送信するための送信手段と、を備える台端末と、該台端末の送信手段から送信される遊技関連情報を受信するための受信手段と、を含み、
該台端末は前記時刻情報出力手段を備え、該時刻情報出力手段から出力される現在の時刻情報が前記遊技情報記憶期間設定変更手段にて設定されている記憶開始時刻となった時点から前記記憶終了時刻となるまでの間において前記入力手段から入力された遊技関連情報を当日の当該遊技機の営業中遊技関連情報として前記送信手段から送信し、該送信手段から送信された営業中遊技関連情報を前記受信手段は受信すること特徴としている。
この特徴によれば、遊技機から出力される前記遊技関連情報を入力するための入力手段を備える台端末において、記憶開始時刻或いは記憶終了時刻となったか否かの判定が実施されることで、例えば時間差(タイムラグ)を非常に小さなものにでき、収集手段により収集された記憶開始時刻前後の遊技関連情報が、誤って営業中遊技関連情報として記憶されたり、逆に営業中遊技関連情報として記憶されないという問題の発生を低減でき、より正確な営業中遊技関連情報を管理できる。
A game management device according to claim 4 of the present invention is the game management device according to any one of claims 1 to 3,
The game related information collecting means comprises: a terminal terminal comprising: input means for inputting the game related information output from a gaming machine; and transmission means for transmitting game related information input from the input means. And receiving means for receiving game related information transmitted from the transmitting means of the terminal,
The stand terminal includes the time information output means, and the current time information output from the time information output means becomes the storage start time set at the storage start time set by the game information storage period setting change means. The game-related information input from the input means until the end time is transmitted from the transmission means as the game-related information for the game machine of the day on the day, and the game-related information in operation transmitted from the transmission means Is received by the receiving means.
According to this feature, by determining whether or not the storage start time or the storage end time is reached in the stand terminal provided with input means for inputting the game related information output from the gaming machine, For example, the time difference (time lag) can be made very small, and the game related information collected before and after the storage start time collected by the collecting means is erroneously stored as the game related information during the operation, or conversely stored as the game related information during the operation. It is possible to reduce the occurrence of problems that are not performed, and to manage more accurate information related to the game during business.

本発明の請求項5に記載の遊技用管理装置は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技情報記憶期間設定変更手段は、複数の遊技機から成るグループ単位毎に前記記憶開始時刻並びに前記記憶終了時刻を設定変更できることを特徴としている。
この特徴によれば、グループ単位にて前記記憶開始時刻および/または前記記憶終了時刻を設定変更できるようになるので、例えば、新装開店における新台や新装対象の遊技機の前記記憶開始時刻並びに前記記憶終了時刻のみを、他の遊技機とは異なるものとしたい場合等にも対応できる。
A game management device according to claim 5 of the present invention is the game management device according to any one of claims 1 to 4,
The game information storage period setting changing means is characterized in that the storage start time and the storage end time can be set and changed for each group unit composed of a plurality of gaming machines.
According to this feature, the storage start time and / or the storage end time can be set and changed on a group basis. For example, the storage start time and the storage of a new machine or a game machine to be newly installed in a newly opened store. It is also possible to deal with a case where only the end time is desired to be different from other game machines.

本発明の実施例を以下に説明する。
図1は、本実施例における遊技用管理装置の構成を示す図であり、この遊技用管理装置は、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機2に4台に対して1台設置されて、各パチンコ機2から出力される遊技関連情報を収集する台端末4と、遊技場内の所定箇所に各台端末4と相互にデータ通信可能に接続されて設けられ、当該遊技場に設置されている各パチンコ機2における遊技にて発生した遊技関連情報である遊技データを管理するホールコンピュータ110とから主に構成されている。
Examples of the present invention will be described below.
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game management device according to the present embodiment. This game management device is provided in four pachinko machines 2 as game machines arranged in parallel on a plurality of game islands in a game hall. One base terminal 4 is installed for each base and collects game-related information output from each pachinko machine 2, and is connected to each base terminal 4 so as to be capable of data communication with each other at a predetermined location in the game hall. And a hall computer 110 that manages game data, which is game-related information generated in a game in each pachinko machine 2 installed in the game hall.

まず、本実施例に用いた台端末4について説明すると、台端末4は、図2に示すように、その内部に、パチンコ機2に設けられている情報出力基板(図示せず)や、パチンコ機2へ供給されるパチンコ玉数(供給玉数)を計数するための供給玉検出スイッチ6や、パチンコ機2から排出されたパチンコ玉数(打込玉数)を計数するためのアウト玉検出スイッチ7に接続されて、当該パチンコ機2や供給玉検出スイッチ6やアウト玉検出スイッチ7から出力される各種信号が入力される入力手段としての4つの入力ポート45と、現在時刻の時刻情報を出力するリアルタイムクロック43と、接続されている各パチンコ機2の遊技関連情報や、後述する記憶開始時刻並びに記憶終了時刻等が記憶される図3に示す台データテーブル等が記憶される不揮発性メモリ42と、ホールコンピュータ110とのデータ通信を行うための送信手段としての通信部44と、台端末4において実施される各種処理を、図示しない内部ROMに記憶されている処理プログラムに基づいて実施するマイクロプロセッシングユニット(MPU)41とを有している。   First, the base terminal 4 used in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the base terminal 4 includes an information output board (not shown) provided in the pachinko machine 2 and a pachinko machine. Supply ball detection switch 6 for counting the number of pachinko balls supplied to the machine 2 (the number of supplied balls) and out ball detection for counting the number of pachinko balls discharged from the pachinko machine 2 (number of driven balls) Connected to the switch 7, four input ports 45 as input means for inputting various signals output from the pachinko machine 2, the supply ball detection switch 6 and the out ball detection switch 7, and time information of the current time The real-time clock 43 to be output, the game-related information of each connected pachinko machine 2, the table data table shown in FIG. Based on a processing program stored in an internal ROM (not shown), various processes performed in the non-volatile memory 42, a communication unit 44 as a transmission means for performing data communication with the hall computer 110, and the terminal 4 And a microprocessing unit (MPU) 41 to be implemented.

尚、本実施例では、1台の台端末4にて4台のパチンコ機2の遊技関連情報を収集できるように、前記入力ポート45が4つ設けられており、各ポートにはそれぞれポート番号が付与されていて、該ポート番号にて当該台端末4に接続されている4台のパチンコ機2の内、どのパチンコ機2に関する信号なのかを当該ポート番号にて判別できるようになっている。   In the present embodiment, four input ports 45 are provided so that game-related information of four pachinko machines 2 can be collected by a single terminal 4, and each port has a port number. Is assigned, and the pachinko machine 2 of the four pachinko machines 2 connected to the terminal 4 can be identified by the port number. .

また、前記不揮発性メモリ42内には、図3に示すように、当該台端末4に接続されている4台のパチンコ機2の遊技機識別情報である台番号に対応付けて、当該パチンコ機2並びに該パチンコ機2に対応する供給玉検出スイッチ6とアウト玉検出スイッチ7が接続される入力ポート45のポート番号の項目と、当該パチンコ機2に関する遊技関連情報を営業中の遊技関連情報として記憶を開始する記憶開始時刻の項目と、当該営業中の遊技関連情報としての記憶を終了する記憶終了時刻の項目と、データ種別となる「営業中」或いは「営業外」が記憶されている時間帯の項目と、遊技関連情報となる供給玉検出スイッチ6から出力される供給信号に基づく供給玉数の項目と、アウト玉検出スイッチ7から出力される打込信号に基づく打込玉数の項目と、該打込玉数から供給玉数を差し引いた値である差玉数の項目と、パチンコ機2に設けられた可変表示装置(図示せず)の可変表示が終了したときにパチンコ機2から出力される始動信号が加算記憶される始動信号数の項目と、パチンコ機2において大当りの発生中において当該パチンコ機2から出力される大当中信号に基づく大当り回数の項目と、パチンコ機2において確率変動大当りの発生中において当該パチンコ機2から出力される確変中信号に基づく確変回数の項目と、その時点での大当中信号の出力状態を示す大当中信号状態の項目と、その時点での確変中信号の出力状態を示す確変中信号状態の項目と、が記憶されている台データテーブルが記憶されている。   Further, in the non-volatile memory 42, as shown in FIG. 3, the pachinko machine is associated with the machine number which is the gaming machine identification information of the four pachinko machines 2 connected to the machine terminal 4. 2 and the item of the port number of the input port 45 to which the supply ball detection switch 6 and the out ball detection switch 7 corresponding to the pachinko machine 2 are connected, and the game-related information regarding the pachinko machine 2 are the game-related information in operation. The storage start time item for starting the storage, the storage end time item for ending the storage as the game-related information during the operation, and the time in which “in operation” or “out of operation” as the data type is stored The item of the belt, the item of the supply ball number based on the supply signal output from the supply ball detection switch 6 as the game related information, and the driving ball based on the driving signal output from the out ball detection switch 7 When the variable display of the variable display device (not shown) provided in the pachinko machine 2 is finished, and the item of the difference ball number which is a value obtained by subtracting the supplied ball number from the number of shot balls An item of the number of starting signals in which the starting signal output from the machine 2 is added and stored, an item of the number of jackpots based on the jackpot signal output from the pachinko machine 2 while the jackpot is generated in the pachinko machine 2, and a pachinko machine 2, the item of the probability variation number based on the probability variation signal output from the pachinko machine 2 during the occurrence of the probability variation big hit, the item of the signal signal state indicating the output state of the signal signal at that time, and the time point A table data table is stored in which the item of the probability changing signal state indicating the output state of the probability changing signal is stored.

また、本実施例の台端末4のMPU41は、ホールコンピュータ110から送信される設定情報の受信に基づいて、台データテーブルにおいて該受信した設定情報に含まれる台番号に対応付けられている記憶開始時間並びに記憶終了時間の項目に、当該受信した設定情報に含まれる記憶開始時間並びに記憶終了時間を更新記憶する設定情報更新処理を実施する。   Further, the MPU 41 of the base terminal 4 according to the present embodiment starts the storage associated with the base number included in the received setting information in the base data table based on the reception of the setting information transmitted from the hall computer 110. A setting information update process for updating and storing the storage start time and the storage end time included in the received setting information in the items of time and storage end time is performed.

また、本実施例の台端末4のMPU41は、台データテーブルにおいて各台番号に対応付けられて記憶されている記憶開始時間並びに記憶終了時間と、前記リアルタイムクロック43から出力される現在時刻の時刻情報とに基づいて、当該台番号に対応するポート番号の入力ポート45から入力された各種信号に対応する遊技関連情報(遊技データ)の更新を、営業中のものを更新(記憶)するか、営業外のものを更新(記憶)するかを判定して記憶更新を実施する遊技情報記憶更新処理を実施する。具体的には、記憶開始時間に10時00分が記憶され、記憶終了時間に23時00分が記憶(登録)されている場合には、リアルタイムクロック43によるその時点の現在時刻が記憶開始時間である10時00分前である場合には営業外の遊技関連情報の更新を実施し、その時点の現在時刻が開始時間である10時00分となった時点から営業中の遊技関連情報の更新を開始し、その時点の現在時刻が終了時間である23時00分となった時点において営業中の遊技関連情報の更新を終了するとともに、営業外の遊技関連情報の更新を開始する。   In addition, the MPU 41 of the base terminal 4 of this embodiment includes the storage start time and the storage end time stored in association with each of the base numbers in the base data table, and the current time output from the real time clock 43. Update the game related information (game data) corresponding to various signals input from the input port 45 of the port number corresponding to the unit number based on the information, or update (store) what is in operation, A game information storage update process for determining whether to update (store) non-business items and executing storage update is performed. Specifically, when 10:00 is stored as the storage start time and 23:00 is stored (registered) as the storage end time, the current time at that time by the real-time clock 43 is the storage start time. If it is before 10:00, the game-related information outside of business is updated, and the current time at that time becomes 10:00, which is the start time. Update is started, and at the time when the current time at that time is 23:00, which is the end time, the update of the game-related information that is in operation is completed, and the update of the game-related information that is not in operation is started.

これら台データテーブルにおける各遊技関連情報が更新される流れについて具体的に説明すると、本実施例の前記供給玉検出スイッチ6からは、パチンコ機2に供給されたパチンコ玉数が10球となる毎に1パルスの供給信号が出力されることから、1パルスの供給信号の入力毎に、供給玉数の値に10を加算更新する。また、同様に本実施例のアウト玉検出スイッチ7からは、パチンコ機2にから排出されたパチンコ玉数が10球となる毎に1パルスの打込信号が出力されることから、1パルスの打込信号の入力毎に、打込玉数の値に10を加算更新する。   The flow of updating each game-related information in these table data tables will be specifically described. Every time the number of pachinko balls supplied to the pachinko machine 2 becomes 10 balls from the supply ball detection switch 6 of this embodiment. Since one pulse of the supply signal is output, every time the supply signal of one pulse is input, 10 is added to the value of the number of balls supplied and updated. Similarly, the out ball detection switch 7 of this embodiment outputs a 1 pulse driving signal every time the number of pachinko balls discharged from the pachinko machine 2 reaches 10 balls. Every time a driving signal is input, 10 is added to the value of the number of driving balls and updated.

また、始動信号は可変表示の終了時にパチンコ機2から1パルス出力されることから、1パルスの始動信号入力毎に始動信号数に1を加算し、大当り回数は、大当中信号が新たに出力中状態となったことに基づいて1が加算更新され、確変回数は、確変中信号が新たに出力中状態となったことに基づいて1が加算更新される。   Since the start signal is output from the pachinko machine 2 at the end of the variable display, 1 is added to the number of start signals every time one pulse of start signal is input, and a big hit signal is newly output for the number of big hits. 1 is added and updated based on the fact that the medium state has been reached, and the number of times of probability change is incremented and updated based on the fact that the signal during the probability change is newly being output.

また、本実施例の台端末4のMPU41は、遊技場内に設置されているパチンコ機2の台数に基づいて決定される所定時間毎、例えば10秒毎に、前記データテーブルに記憶している各パチンコ機2の遊技情報を、時間帯の項目内容であるデータ種別(営業中または営業外)と台番号とに対応付けてホールコンピュータ110に送信する送信処理を実施する。   In addition, the MPU 41 of the base terminal 4 according to the present embodiment stores each data stored in the data table every predetermined time determined based on the number of pachinko machines 2 installed in the game hall, for example, every 10 seconds. A transmission process for transmitting the game information of the pachinko machine 2 to the hall computer 110 in association with the data type (business or non-business) as the item contents of the time zone and the machine number is performed.

また、本実施例の台端末4のMPU41は、ホールコンピュータ110から後述するリセット要求の受信に基づいて、台データテーブルにおいて該リセット要求とともに受信した台番号に対応付けられている時間外の全ての遊技関連情報(遊技データ)をリセット(初期化)するリセット処理を実施する。   Further, the MPU 41 of the base terminal 4 of the present embodiment, based on the reception of the reset request described later from the hall computer 110, all the out-of-hours associated with the base number received together with the reset request in the base data table. A reset process for resetting (initializing) game-related information (game data) is performed.

また、本実施例の台端末4のMPU41は、起動時等においてホールコンピュータ110から送信される後述する時刻修正要求に基づいて、前記リアルタイムクロック43から出力される現在時刻の修正を実施することで、各台端末4における現在時刻が大幅に狂うことのないようにホールコンピュータ110の指示により修正される。   Further, the MPU 41 of the base terminal 4 according to the present embodiment corrects the current time output from the real-time clock 43 based on a time correction request to be described later transmitted from the hall computer 110 at the time of startup or the like. The current time in each terminal 4 is corrected by an instruction from the hall computer 110 so that it does not greatly change.

次いで、本実施例に用いたホールコンピュータ110の構成を図2に基づいて説明すると、本実施例のホールコンピュータ110は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス111に、当該ホールコンピュータ110が実施する各種処理を実施する記憶制御手段としてのCPU112、ワークメモリ等として使用されるRAM113、その時点の時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック114、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置115、キーボードやマウス等の入力装置116、各種画面等を表示出力するための表示装置117や、該表示装置117に表示される各種の情報を印刷出力するためのプリンタ118、前記台端末4とのデータ通信を行う受信手段としての通信部119が接続された通常のコンピュータである。   Next, the configuration of the hall computer 110 used in this embodiment will be described with reference to FIG. 2. The hall computer 110 in this embodiment is connected to a data bus 111 that transmits and receives data inside the computer. CPU 112 as storage control means for performing various processes to be performed, RAM 113 used as work memory, real-time clock 114 for outputting time information and calendar information at that time, storage device 115 including a magnetic disk or a magneto-optical disk, Data with an input device 116 such as a keyboard and a mouse, a display device 117 for displaying and outputting various screens, a printer 118 for printing and outputting various information displayed on the display device 117, and the terminal 4 A communication unit 119 as a receiving means for performing communication is connected It is a normally of the computer.

また、前記記憶装置115には、該ホールコンピュータ110が実施する各種処理内容が記述された処理プログラムに加えて、図4(a)に示す台情報テーブルと、図4(b)に示す遊技情報テーブルとが記憶されている。   In addition to the processing program in which various processing contents executed by the hall computer 110 are described, the storage device 115 includes a table information table shown in FIG. 4A and game information shown in FIG. 4B. The table is stored.

この本実施例の台情報テーブルには、図4(a)に示すように、該遊技場に設置されている各パチンコ機2の台番号に対応付けて、当該パチンコ機2の機種名や、当該パチンコ機2が設置されている遊技島の島番号、並びに当該パチンコ機2の遊技関連情報を営業中の遊技関連情報として記憶を開始する記憶開始時刻と、当該営業中の遊技関連情報としての記憶を終了する記憶終了時刻とが記憶されている。   In the machine information table of this embodiment, as shown in FIG. 4A, the model name of the pachinko machine 2 is associated with the machine number of each pachinko machine 2 installed in the game hall, The island number of the gaming island in which the pachinko machine 2 is installed, the memory start time at which the game related information of the pachinko machine 2 starts to be stored as the game related information in operation, and the game related information in the operation as The storage end time for ending the storage is stored.

また、本実施例の遊技情報テーブルには、図4(b)に示すように、各パチンコ機2の台番号に対応付けて、データ種別として「本日営業中」或いは「本日営業外」と、前日、前々日、前々々日…の7日間の遊技関連情報(遊技データ)が記憶できるようになっていて、台端末4における台データテーブルに記憶されている遊技関連情報と同様に、供給玉数の項目と、打込玉数の項目と、差玉数の項目と、始動回数の項目と、大当り回数の各項目とともに、始動回数と大当り回数とから算出される大当り確率の項目と、各大当りが発生するまでの間の始動回数である大当り間始動回数1,2・・・の項目とが記憶されるとともに、本日営業中のデータについては、打込玉数の変化状況に基づいて判定されるその時点の当該パチンコ機2の稼動状況(稼働/非稼動)が記憶される稼動状況の項目と、台端末4から送信される遊技関連情報に含まれる大当中信号状態や確変中信号状態から判定される遊技状態(通常、大当中、確変中)が記憶される遊技状態の項目とが設けられており、これら遊技情報テーブルにて各パチンコ機2における遊技にて発生した遊技関連情報が記憶、管理されるようになっている。   In addition, in the game information table of the present embodiment, as shown in FIG. 4B, the data type is “open today” or “not open today” in association with the machine number of each pachinko machine 2, The game-related information (game data) for 7 days of the previous day, the day before the day, the day after the day, etc. can be stored, and similarly to the game-related information stored in the table data table in the table terminal 4, Items for the number of balls supplied, items for the number of shots, items for the number of balls, items for the number of starts, items for the number of hits, and items for the jackpot probability calculated from the number of starts and the number of jackpots , The number of start-ups between jackpots 1, 2,..., Which is the number of starts until each jackpot is generated, is stored, and the data that is open today is based on the change in the number of hit balls Operation of the pachinko machine 2 at that time The game status (usually, the bonus game) determined from the game status information stored in the game status information and the probability change signal status included in the game related information transmitted from the terminal 4 In this game information table, game-related information generated in a game in each pachinko machine 2 is stored and managed.

また、本実施例のホールコンピュータ110のCPU112は、前記表示装置117に図6に示す営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面を表示して、各パチンコ機2における遊技関連情報を営業中の遊技関連情報として記憶を開始する記憶開始時刻と、当該営業中の遊技関連情報としての記憶を終了する記憶終了時刻を受付けて、当該受付けた記憶開始時刻並びに記憶終了時刻を前記台情報テーブルの設定変更対象となる台番号に対応する記憶開始時刻並びに記憶終了時刻に記憶するとともに、当該記憶開始時刻並びに記憶終了時刻と設定変更対象となる台番号とを含む設定情報を台端末4に送信して、当該記憶開始時刻並びに記憶終了時刻を前記台データテーブルに更新記憶させる遊技情報記憶期間設定変更処理を実施する。   In addition, the CPU 112 of the hall computer 110 of the present embodiment displays a business time (game information storage period) setting screen shown in FIG. 6 on the display device 117, and displays game-related information in each pachinko machine 2 in the game in operation. Receiving a storage start time for starting storage as related information and a storage end time for ending storage as game-related information in operation, and changing the received storage start time and storage end time in the setting of the table information table Store the storage start time and the storage end time corresponding to the target unit number, and send the setting information including the storage start time and the storage end time and the unit number to be changed to the base terminal 4, A game information storage period setting change process for updating and storing the storage start time and the storage end time in the table data table is performed.

また、本実施例のホールコンピュータ110のCPU112は、前記営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面において入力されたパスワードの一致に基づいて当該営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面にて入力された記憶開始時刻並びに記憶終了時刻の設定内容への設定変更を許諾する設定変更許諾処理を実施し、当該設定変更許諾処理により許諾されたことを条件に前記遊技情報記憶期間設定変更処理を実施する。   In addition, the CPU 112 of the hall computer 110 according to the present embodiment is input in the business hours (game information storage period) setting screen based on the password match input in the business hours (game information storage period) setting screen. A setting change permission process for permitting a setting change to the setting contents of the storage start time and the storage end time is performed, and the game information storage period setting changing process is performed on condition that the setting change permission process permits.

また、本実施例のホールコンピュータ110のCPU112は、前記台端末4から送信される遊技関連情報に基づいて、遊技情報テーブルにおいて当該遊技関連情報に含まれるデータ種別(営業中または営業外)と台番号とに対応付けられている各遊技関連情報を、当該遊技関連情報に含まれる各種遊技データに更新する記憶制御処理を実施する。   In addition, the CPU 112 of the hall computer 110 according to the present embodiment, based on the game related information transmitted from the terminal 4, the data type (in-service or non-business) included in the game-related information in the game information table and the table A storage control process is performed to update each game-related information associated with the number to various game data included in the game-related information.

また、本実施例のホールコンピュータ110のCPU112は、前記遊技情報テーブルに記憶されている遊技関連情報を図7に示すように、遊技データとして表示する遊技関連情報出力処理を実施する。   Further, the CPU 112 of the hall computer 110 according to the present embodiment performs a game related information output process for displaying the game related information stored in the game information table as game data as shown in FIG.

また、本実施例のホールコンピュータ110のCPU112は、前記営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面において設定された記憶開始時刻と記憶終了時刻との期間外、つまりは営業外の期間において、所定の操作に基づいて図8に示すリセット指定画面を表示装置117に表示して、営業外の遊技関連情報のリセットを行うパチンコ機の台番号の指定を受付け、当該リセット指定画面において受付けたパスワードの一致に基づいて、前記遊技情報テーブルにおいて当該指定された台番号に対応付けられている営業外の遊技関連情報を全てリセットするとともに、当該指定された台番号とリセット要求とを台番号から特定されるパチンコ機2に接続されている台端末4に送信して、前記台データテーブルにて当該指定された台番号に対応付けられている営業外の遊技関連情報を全てリセットさせる初期化処理を実施する。   In addition, the CPU 112 of the hall computer 110 according to the present embodiment performs a predetermined operation outside the period between the storage start time and the storage end time set on the business time (game information storage period) setting screen, that is, during the non-business period. Based on the operation, the reset designation screen shown in FIG. 8 is displayed on the display device 117, accepts designation of the machine number of the pachinko machine for resetting the non-business related game information, and matches the password accepted on the reset designation screen Based on the game information table, all the non-operating game related information associated with the designated machine number is reset, and the designated machine number and the reset request are specified from the machine number. It is transmitted to the base terminal 4 connected to the pachinko machine 2 and is associated with the designated base number in the base data table. Are all non-operating game related information for carrying out the initialization process for resetting and.

また、本実施例のホールコンピュータ110のCPU112は、各台端末4の起動時における接続確認等において、各台端末4に対して、前記リアルタイムクロック43から出力される現在時刻の修正を実施するための時刻修正要求を送信する時刻修正要求送信処理を実施する。   In addition, the CPU 112 of the hall computer 110 of the present embodiment corrects the current time output from the real-time clock 43 for each terminal 4 in connection confirmation or the like when each terminal 4 is activated. The time correction request transmission process for transmitting the time correction request is executed.

以下、本実施例の遊技用管理装置における処理状況を、図5に基づいて以下に説明する。まず、ホールコンピュータ110において、遊技場内に設置されている各パチンコ機2に関する遊技関連情報を、営業中の遊技関連情報として管理する時間帯を変更したい場合には、ホールコンピュータ110にて所定操作を実施して表示装置117に図6に示す営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面を表示させ、該営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面において変更内容を選択設定することで変更を実施できるようになっている。   Hereinafter, the processing status in the game management apparatus of this embodiment will be described with reference to FIG. First, in the hall computer 110, when it is desired to change the time zone in which the game related information related to each pachinko machine 2 installed in the game hall is managed as the game related information in operation, the hall computer 110 performs a predetermined operation. 6 is displayed on the display device 117 to display the business hours (game information storage period) setting screen shown in FIG. 6, and the change can be selected and set on the business hours (game information storage period) setting screen. It has become.

この本実施例の営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面には、図6に示すように、設定を変更する対象グループを選択するための「対象グループ種別」の項目と、対象グループを指定するための「対象グループ」の項目と、営業中の遊技関連情報として記憶を開始する営業開始時刻に関連付けられた記憶開始時刻を、営業開始時刻の何分前とするかを設定するための「記憶開始時刻」の項目と、営業中の遊技関連情報として記憶を終了する営業終了時刻に関連付けられた記憶終了時刻を、営業終了時刻の何分後とするかを設定するための「記憶終了時刻」の項目と、パスワードを入力するための「パスワード」の項目とが設けられている。   In the business hours (game information storage period) setting screen of this embodiment, as shown in FIG. 6, the item “target group type” for selecting the target group whose setting is to be changed and the target group are designated. The “target group” item for the purpose and the storage start time associated with the business start time for starting the storage as the game-related information in operation are set to “memory” for setting the minutes before the business start time. “Storage end time” for setting the item of “start time” and the number of minutes after the business end time the storage end time associated with the business end time for ending storage as game-related information in operation And a “password” item for inputting a password.

この営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面の「対象グループ種別」の項目には、グループの種別として機種単位、島別単位、半島単位の各項目がポップアップメニューから選択できるようになっており、例えば該「対象グループ種別」において「機種単位」を選択した場合には、「対象グループ」の項目には、前記台情報テーブルの機種名に記憶されている各機種名が選択可能にポップアップメニューに表示されるようになり、また、例えば前記「対象グループ種別」において「島別単位」を選択した場合には、「対象グループ」の項目には島番号が選択可能にポップアップメニューに表示されるようになっている。   In the “Target group type” item on the business hours (game information storage period) setting screen, the group type, model unit, island unit, and peninsula unit items can be selected from the pop-up menu. For example, if “model unit” is selected in the “target group type”, each model name stored in the model name of the table information table can be selected in the “target group” item in a pop-up menu. For example, when “unit by island” is selected in the “target group type”, an island number can be selected in the “target group” item and displayed in a pop-up menu. It has become.

これら「対象グループ種別」並びに「対象グループ」の項目にて設定を変更する対象とする複数のパチンコ機2から成るグループの指定を実施した後、「記憶開始時刻」の項目と「記憶終了時刻」の項目に変更する設定内容を選択入力する。具体的には、例えば記憶開始時刻を営業開始時間と全く同一に10時00分としたい場合には、営業開始時刻に10時00分を選択入力するとともに、0分前を選択入力すれば良く、例えば記憶終了時刻を営業終了時間と全く同一に23時00分としたい場合には、営業終了時刻に23時00分を選択入力するとともに、0分後を選択入力すれば良い。尚、前記0分前や0分後の選択内容を適宜に変更、例えば5分や10分のように選択することで、営業開始時刻の5分前や10分前、或いは営業終了時刻の5分後や10分後を設定できるようになっている。   After specifying a group consisting of a plurality of pachinko machines 2 whose settings are to be changed in the “target group type” and “target group” items, the “storage start time” item and the “storage end time” Select and enter the setting contents to be changed to the item. Specifically, for example, when the memory start time is set to 10:00 exactly the same as the business start time, it is only necessary to select and input 10:00 as the business start time and select and input 0 minutes before. For example, when it is desired to set the storage end time to be 23:00 exactly the same as the business end time, it is only necessary to select and input 23:00 as the business end time and select and input after 0 minute. It should be noted that the selection contents before and after 0 minutes are appropriately changed, for example, by selecting 5 minutes or 10 minutes, 5 minutes before or 10 minutes before the business start time, or 5 hours before the business end time. After minutes or 10 minutes can be set.

尚、本実施例では、記憶開始時刻並びに記憶終了時刻の入力形態として、営業開始時刻と0分前や0分後のように入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら記憶開始時刻並びに記憶終了時刻自体を、例えは、営業開始時刻の5分前であれば9時55分のように直接入力するようにしても良い。   In this embodiment, as the input form of the storage start time and the storage end time, the business start time is input as 0 minutes before or after 0 minutes, but the present invention is limited to this. Instead, the storage start time and the storage end time itself may be directly input at 9:55, for example, 5 minutes before the business start time.

このようにして記憶開始時刻並びに記憶終了時刻を入力した後、パスワードの項目に予めホールコンピュータ110に登録してあるパスワードを入力して「設定」の選択入力部を選択入力する。   After the storage start time and the storage end time are input in this way, a password registered in advance in the hall computer 110 is input to the password item, and the “setting” selection input unit is selectively input.

該「設定」の選択入力に基づいて、ホールコンピュータ110のCPU112は、当該営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面にて受付けたパスワードが、予め登録されているパスワードと一致するか否かを判定し、一致する場合において、営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面にて受付けた「対象グループ種別」並びに「対象グループ」の選択内容に基づいて、設定を変更する対象となるパチンコ機2の台番号を特定し、該特定したパチンコ機2の記憶開始時刻並びに記憶終了時刻を、当該営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面にて受付けた記憶開始時刻並びに記憶終了時刻に変更することを許諾する。   Based on the selection input of the “setting”, the CPU 112 of the hall computer 110 determines whether or not the password received on the business hours (game information storage period) setting screen matches the password registered in advance. If they match, the pachinko machine 2 to be changed is set based on the selected contents of “target group type” and “target group” received on the business hours (game information storage period) setting screen. The number is specified, and it is permitted to change the storage start time and the storage end time of the specified pachinko machine 2 to the storage start time and the storage end time received on the business hours (game information storage period) setting screen. .

そして、該許諾に基づいてCPU112は、該特定した台番号に対応付けて台情報テーブルに記憶されている記憶開始時刻並びに記憶終了時刻に、前記営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面にて受付けた記憶開始時刻並びに記憶終了時刻を記憶するとともに、当該新たに記憶した記憶開始時刻並びに記憶終了時刻と台番号とを含む設定情報を、当該台番号にて特定されるパチンコ機2が接続されている台端末4に対して送信する。   Based on the permission, the CPU 112 accepts the storage start time and storage end time stored in the table information table in association with the specified table number on the business hours (game information storage period) setting screen. The storage start time and the storage end time are stored, and the pachinko machine 2 specified by the unit number is connected to the newly stored storage start time, the storage end time, and the unit number. To the terminal 4 that is present.

該設定情報の受信に基づいて台端末4のMPU41は、台データテーブルにおいて該設定情報に含まれる台番号に対応付けられている記憶開始時間並びに記憶終了時間に、該設定情報に含まれる記憶開始時間並びに記憶終了時間を記憶更新することで、ホールコンピュータ110の前記営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面にて変更された記憶開始時間並びに記憶終了時間が、設定対象とされたパチンコ機2に接続されている台端末4に反映される。   Based on the reception of the setting information, the MPU 41 of the base terminal 4 starts the storage start included in the setting information at the storage start time and the storage end time associated with the base number included in the setting information in the base data table. The storage start time and the storage end time changed in the business hours (game information storage period) setting screen of the hall computer 110 are stored in the pachinko machine 2 that is the setting target by storing and updating the time and the storage end time. It is reflected on the connected terminal 4.

そして、台端末4のMPU41は、該台データテーブルに記憶された記憶開始時間前において、入力ポート45から各種信号の入力があった場合においては、当該信号の入力があったポート番号とから台番号を特定し、該特定した台番号と入力信号の種別とから、台データテーブルにて更新対象とする営業外の時間帯のデータを特定して更新する。   When the MPU 41 of the base terminal 4 receives various signals from the input port 45 before the storage start time stored in the base data table, the MPU 41 starts from the port number where the signal is input. A number is specified, and data of a non-business time zone to be updated is specified and updated in the table data table from the specified unit number and the type of the input signal.

そして、これら台データテーブルにて記憶されている各パチンコ機2の遊技関連情報である遊技データは、台番号とデータ種別である「営業外」を示すデータとともにホールコンピュータ110に所定時間毎に送信されることで、当該遊技データに基づいて前記遊技情報テーブルにおける当該台番号の「本日営業外」の遊技関連情報が更新される。   The game data, which is game-related information of each pachinko machine 2 stored in the table data table, is transmitted to the hall computer 110 every predetermined time together with the table number and the data type indicating “non-business”. As a result, the game-related information of “Non-business today” of the machine number in the game information table is updated based on the game data.

そして、前記リアルタイムクロック43から出力される現在時刻が、前記台データテーブルに記憶された記憶開始時間となった時点、例えば10時00となった時点から、入力ポート45から各種信号の入力があった場合においては、当該信号の入力があったポート番号とから台番号を特定し、該特定した台番号と入力信号の種別とから、台データテーブルにて更新対象とする営業中の時間帯のデータを特定して更新することで、営業中への遊技関連情報の記憶を開始する。   Various signals are input from the input port 45 from the time when the current time output from the real time clock 43 becomes the storage start time stored in the table data table, for example, 10:00. In this case, the machine number is identified from the port number where the signal is input, and the time period during the business period to be updated in the machine data table is determined from the identified machine number and the type of the input signal. By specifying and updating data, storage of game-related information during business starts.

そして、これら台データテーブルにて記憶されている各パチンコ機2の遊技関連情報である遊技データは、台番号とデータ種別である「営業中」を示すデータとともにホールコンピュータ110に所定時間毎に遊技関連情報として送信されることで、当該遊技関連情報に含まれる遊技データに基づいて前記遊技情報テーブルにおける当該台番号の「本日営業中」の遊技関連情報が更新される。   The game data, which is game-related information of each pachinko machine 2 stored in the table data table, is stored in the hall computer 110 at predetermined time intervals together with the table number and data indicating “business in progress”. By being transmitted as related information, the game-related information of “opening today” of the machine number in the game information table is updated based on the game data included in the game-related information.

そして、前記リアルタイムクロック43から出力される現在時刻が、前記台データテーブルに記憶された記憶終了時間となった時点、例えば23時00となった時点から、入力ポート45から各種信号の入力があった場合においては、当該信号の入力があったポート番号とから台番号を特定し、該特定した台番号と入力信号の種別とから、台データテーブルにて更新対象とする営業外の時間帯のデータを特定して更新し、それまで実施していた営業中への遊技関連情報の記憶を終了する。   Various signals are input from the input port 45 from the time when the current time output from the real-time clock 43 becomes the storage end time stored in the table data table, for example, 23:00. In this case, the unit number is identified from the port number where the signal is input, and the time of the non-business hours to be updated in the unit data table is determined from the identified unit number and the type of the input signal. The data is specified and updated, and the storage of the game related information during the business that has been performed is terminated.

そして、これら台データテーブルにて記憶されている各パチンコ機2の遊技関連情報である遊技データは、前記開始時刻前の場合と同様に、台番号とデータ種別である「営業外」を示すデータとともにホールコンピュータ110に所定時間毎に遊技関連情報として送信されることで、当該遊技関連情報に含まれる遊技データに基づいて前記遊技情報テーブルにおける当該台番号の「本日営業外」の遊技関連情報が更新される。   The game data, which is the game related information of each pachinko machine 2 stored in the table data table, is the data indicating the table number and the data type “non-business” as in the case before the start time. At the same time, it is transmitted to the hall computer 110 as game-related information every predetermined time, so that the game-related information of “Non-business today” in the game information table in the game information table is based on the game data included in the game-related information. Updated.

そして、このようにしてホールコンピュータ110の遊技情報テーブルに収集されて記憶、管理されている各パチンコ機2の遊技関連情報は、所定操作を実施することで、図7に示す遊技データ画面に示すように、各パチンコ機2の台番号に対応付けて一覧表示される。   The game-related information of each pachinko machine 2 collected, stored, and managed in the game information table of the hall computer 110 in this way is displayed on the game data screen shown in FIG. 7 by performing a predetermined operation. In this way, a list is displayed in association with the machine number of each pachinko machine 2.

そして、該遊技データ画面の下方位置には、「営業外データ」、「前日データ」、「前々日データ」、「前々日以前」の各選択入力部が設けられており、「営業外データ」を選択入力することで、遊技情報テーブルに収集されて記憶、管理されている各パチンコ機2の営業外のデータが各パチンコ機2の台番号に対応付けて一覧表示され、「前日データ」を選択入力することで、遊技情報テーブルに収集されて記憶、管理されている各パチンコ機2の前日のデータ(前日の営業中データ)が各パチンコ機2の台番号に対応付けて一覧表示され、「前々日データ」を選択入力することで、遊技情報テーブルに収集されて記憶、管理されている各パチンコ機2の前日のデータ(前日の営業中データ)が各パチンコ機2の台番号に対応付けて一覧表示される。尚、「前々日以前」の選択入力部を選択した場合には、表示対象とする日の指定を受付ける画面が表示され、該画面にて指定された日のデータが表示される。   In the lower position of the game data screen, selection input sections for “non-business data”, “previous day data”, “previous day data”, and “previous day data” are provided. By selecting and inputting “data”, the non-business data of each pachinko machine 2 collected, stored and managed in the game information table is displayed in a list in association with the machine number of each pachinko machine 2, and “previous day data ”Is selected and entered, the data of the previous day of each pachinko machine 2 collected, stored and managed in the game information table (the data on the previous day of operation) is displayed in a list in association with the machine number of each pachinko machine 2 By selecting and inputting “previous day data”, the data of the previous day of each pachinko machine 2 collected, stored and managed in the game information table (in-service data of the previous day) is stored in each pachinko machine 2 List in correspondence with numbers It is. When the selection input part “before 2 days before” is selected, a screen for accepting designation of a day to be displayed is displayed, and data of the day designated on the screen is displayed.

そして、営業終了後や営業開始前の営業外の時間帯において、釘調整や試し打ち等を実施する際に、正確な遊技データを把握したい場合には、当該正確な遊技データを取得したいパチンコ機2の台番号を、所定操作により表示装置127に表示される図8に示すリセット指定画面の対象台番号の項目に入力するとともに、パスワードを入力し「実行」の選択入力部を選択入力することで、当該入力したパスワードが一致した場合において、前記遊技情報テーブルにおいて当該リセット指定画面の対象台番号の項目にて指定された台番号に対応付けられている営業外の遊技関連情報が全てリセットされるとともに、当該台番号とリセット要求とが、台番号から特定されるパチンコ機2に接続されている台端末4に対してホールコンピュータ110から送信される。   And if you want to know the exact game data when performing nail adjustments or trial hits during non-business hours after the end of business or before the start of business, the pachinko machine you want to get the exact game data 2 is input to the item of the target table number on the reset designation screen shown in FIG. 8 displayed on the display device 127 by a predetermined operation, and the password is input and the “execution” selection input section is selected and input. When the entered passwords match, all the non-operating game related information associated with the machine number specified in the target machine number item of the reset designation screen in the game information table is reset. At the same time, the machine number and the reset request are sent to the hall computer 11 for the machine terminal 4 connected to the pachinko machine 2 identified from the machine number. It is sent from.

そして、該台番号とリセット要求とを受信した台端末4のMPU41は、台データテーブルにおいて該受信した台番号に対応付けられている「時間外」の項目中の全ての遊技関連情報である遊技データをリセット(初期化)し、該初期化した後において、当該リセットした台番号に対応するポート番号の入力ポート45から各種信号の入力があった場合においては、当該リセットした営業外の時間帯の遊技関連情報である遊技データの内、入力信号の種別に対応する遊技データを更新する。   Then, the MPU 41 of the base terminal 4 that has received the machine number and the reset request, is a game that is all game-related information in the “overtime” item associated with the received machine number in the machine data table. After resetting (initializing) the data and after the initialization, if various signals are input from the input port 45 of the port number corresponding to the reset unit number, the reset outside business hours The game data corresponding to the type of the input signal is updated in the game data which is the game related information.

そして、これらリセット後において台データテーブルにて記憶されている当該パチンコ機2の遊技関連情報である遊技データは、台番号とデータ種別である「営業外」を示すデータとともにホールコンピュータ110に所定時間毎に遊技関連情報として送信されることで、当該遊技データに基づいて前記遊技情報テーブルにおける当該台番号の「本日営業外」の遊技関連情報が更新される。そして、このようにして該遊技情報テーブルにリセット後において更新記憶された遊技関連情報は、所定操作によって表示装置117に遊技データ画面(営業外データ)を表示させることによって表示されるようになるため、該リセット後の当該パチンコ機2における遊技関連情報を正確に把握することができる。   After the reset, the game data which is the game related information of the pachinko machine 2 stored in the table data table is stored in the hall computer 110 for a predetermined time together with the table number and the data indicating “non-business” as the data type. By being transmitted as game-related information every time, the game-related information of “Non-business today” of the serial number in the game information table is updated based on the game data. The game related information updated and stored after resetting in the game information table in this way is displayed by displaying the game data screen (non-business data) on the display device 117 by a predetermined operation. The game-related information in the pachinko machine 2 after the reset can be accurately grasped.

以上、本発明の実施例によれば、遊技情報記憶期間設定変更処理により営業開始時刻に関連付けられた記憶開始時刻と営業終了時刻に関連付けられた記憶終了時刻とが、台端末4に更新記憶されて設定されることで、該記憶開始時刻において遊技関連情報記憶手段となる不揮発性メモリ42に記憶されている台データテーブルの営業中に対応する遊技関連情報(営業中遊技関連情報)への記憶が自動的に開始され、記憶終了時刻において、該営業中に対応する遊技関連情報(営業中遊技関連情報)への記憶が自動的に終了されるようになり、開店操作や閉店操作の操作忘れや誤操作があっても、遊技関連情報記憶手段となる台データテーブルに営業中の遊技関連情報(営業中遊技関連情報)が確実に記憶されるようになるため、これら営業中の遊技関連情報(営業中遊技関連情報)が不正確になってしまうことを回避できるとともに、営業中の遊技関連情報(営業中遊技関連情報)の修正等のために各種遊技データ(遊技関連情報)の発生履歴を、非常に細かな時間間隔にて綿密に記憶して管理しておく必要がないことから、安価にて開店操作や閉店操作の操作忘れや誤操作による営業中遊技関連情報の不全を防止することができる。   As described above, according to the embodiment of the present invention, the storage start time associated with the business start time and the storage end time associated with the business end time by the game information storage period setting change process are updated and stored in the base terminal 4. Is stored in the game related information (game related information during operation) corresponding to the sales of the table data table stored in the non-volatile memory 42 serving as the game related information storage means at the storage start time. Is automatically started, and at the storage end time, storage of the game-related information (game-related information during sales) corresponding to that business is automatically ended, and the forgotten operation of the store opening or closing Even if there is an operation error, the game-related information (game-related information during sales) is surely stored in the table data table as a game-related information storage means. In addition to avoiding inaccurate game-related information (game-related information during sales), various game data (game-related information) for correcting game-related information (game-related information during sales), etc. Since there is no need to memorize and manage the occurrence history of the game at very fine time intervals, it is possible to avoid incomplete sales related information due to forgetting to open or close the store at a low cost or due to incorrect operation. Can be prevented.

また、本発明の実施例によれば、ホールコンピュータ110が前記設定変更許諾処理を実施することで、当該設定変更許諾処理により許諾されない場合、つまりはパスワードが一致しない場合には、記憶開始時刻または記憶終了時刻を設定変更できないことから、不必要に記憶開始時刻または記憶終了時刻が変更されることにより各種遊技データ(遊技関連情報)が不全となることを極力回避することができる。   Further, according to the embodiment of the present invention, when the hall computer 110 executes the setting change permission process and is not permitted by the setting change permission process, that is, when the passwords do not match, the storage start time or Since the setting of the storage end time cannot be changed, it is possible to avoid as much as possible that various game data (game-related information) are incomplete due to an unnecessary change of the storage start time or the storage end time.

また、本発明の実施例によれば、前記記憶終了時刻から前記記憶開始時刻までの期間、つまりは営業終了後から翌日の営業開始までの間(営業外)においても、各パチンコ機2の遊技関連情報が収集されて時間外遊技情報記憶手段としての台データテーブルの営業外の項目に記憶されるとともに、所望のタイミングにて当該記憶された遊技関連情報を初期化(リセット)できるようになるため、例えば、閉店後に行う遊技機の調整(釘調整をした後の試し打ち)等において、正確な遊技関連情報(遊技データ)を簡便に把握することができる。   Further, according to the embodiment of the present invention, the game of each pachinko machine 2 is also performed during the period from the storage end time to the storage start time, that is, from the end of business to the start of business on the next day (non-business). The related information is collected and stored in the non-business item of the table data table as the overtime game information storage means, and the stored game related information can be initialized (reset) at a desired timing. Therefore, accurate game-related information (game data) can be easily grasped, for example, in the adjustment of the gaming machine performed after closing the store (trial shot after adjusting the nail).

また、本発明の実施例によれば、パチンコ機2から出力される前記遊技関連情報である各種信号を入力するための入力手段となる入力ポート45を備える台端末4において、記憶開始時刻或いは記憶終了時刻となったか否かの判定が実施されることで、ホールコンピュータ110からの記憶開始指示の受信等により営業中の遊技関連情報としての記憶を開始する場合等に比較して記憶を開始するまでの時間差(タイムラグ)を非常に小さなものにできるとともに、ホールコンピュータ110から記憶開始の指示を受信して記憶を開始する場合に比較して、通信障害等により当該指示が受信されないこと等の不具合を生じることがないことから、当該パチンコ機2から出力される遊技関連情報が、誤って営業中遊技関連情報として記憶されたり、逆に営業中遊技関連情報として記憶されないという問題の発生を低減でき、より正確な営業中遊技関連情報を管理できる。   Further, according to the embodiment of the present invention, in the base terminal 4 provided with the input port 45 serving as an input means for inputting various signals as the game-related information output from the pachinko machine 2, the storage start time or the storage By determining whether or not the end time has been reached, the storage is started as compared to the case where the storage as the game-related information in operation is started by receiving the storage start instruction from the hall computer 110 or the like. The time difference (time lag) until the time can be made very small, and the instruction is not received due to a communication failure or the like as compared with the case where the storage start instruction is received from the hall computer 110 and the storage is started. The game-related information output from the pachinko machine 2 is erroneously stored as the game-related information during sales. Conversely can reduce the occurrence of a problem that is not stored as a game-related information in sales, it can be managed more accurately operating during the game-related information.

また、本発明の実施例によれば、グループ単位にて前記記憶開始時刻および前記記憶終了時刻を設定変更できるようになるので、例えば、新装開店における新台や新装対象のパチンコ機2の前記記憶開始時刻並びに前記記憶終了時刻のみを、他のパチンコ機2とは異なるものとしたい場合等にも対応できる。   In addition, according to the embodiment of the present invention, the storage start time and the storage end time can be set and changed on a group basis. For example, the storage start of a new stand or a pachinko machine 2 to be newly installed can be started. It is also possible to deal with a case where only the time and the storage end time are desired to be different from those of other pachinko machines 2.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、本発明の遊技関連情報記憶手段となる台データテーブルと遊技情報テーブルとを、台端末4とホールコンピュータ110の双方に有するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、台端末4においては台データテーブルに遊技関連情報を記憶することなく、記憶開始時刻となった時点から前記入力ポート45に入力される各種信号の入力情報を、当該入力情報が営業中のものであるか営業外のものであるかを示すデータ種別情報とともにホールコンピュータ110に送信することで、該データ種別情報に基づいてホールコンピュータ110において営業中または営業外の遊技情報として記憶を実施(開始)するようにしても良い。   For example, in the above embodiment, the table data table and the game information table serving as the game related information storage means of the present invention are provided in both the table terminal 4 and the hall computer 110, but the present invention is not limited to this. For example, the terminal terminal 4 does not store the game related information in the table data table, and inputs the input information of various signals input to the input port 45 from the time when the storage start time is reached. By transmitting the input information to the hall computer 110 together with data type information indicating whether the input information is open or non-operating, the hall computer 110 can play games that are open or not open based on the data type information. You may make it implement (start) storage as information.

また、前記実施例では、設定情報を台端末4に送信して記憶開始時刻並びに記憶終了時刻を変更記憶し、該台端末4のMPU41がリアルタイムクロック43の現在時刻の時刻情報に基づいて現在時刻が記憶開始時刻となったか否かを判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら現在時刻が記憶開始時刻となったか否かの判定をホールコンピュータ110にて実施し、該現在時刻が記憶開始時刻となったことを各台端末4にホールコンピュータ110が通知するようにしても良い。   In the embodiment, the setting information is transmitted to the base terminal 4 to change and store the storage start time and the storage end time, and the MPU 41 of the base terminal 4 changes the current time based on the time information of the current time of the real-time clock 43. However, the present invention is not limited to this, and the hall computer 110 determines whether or not the current time is the storage start time. The hall computer 110 may notify each terminal 4 that the current time has become the storage start time.

また、前記実施例では、1台の台端末4に4台のパチンコ機2を接続するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら台端末4を各パチンコ機2毎に設けたり、より多くの台数、例えは1台の台端末に10台のパチンコ機2を接続するようにしても良い。   In the above embodiment, four pachinko machines 2 are connected to one base terminal 4, but the present invention is not limited to this, and each base terminal 4 is connected to each pachinko machine 2. For example, ten pachinko machines 2 may be connected to a larger number of terminals, for example, one terminal.

また、前記実施例では、台端末4とホールコンピュータ110とを直接接続するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら台端末4とホールコンピュータ110との間において、所定数台端末4毎に中継端末を配置して、当該中継端末を介して台端末4とホールコンピュータ110とが接続されるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the stand terminal 4 and the hall computer 110 are connected directly, this invention is not limited to this, Between these stand terminals 4 and the hall computer 110, A relay terminal may be arranged for each predetermined number of terminals 4, and the terminal 4 and the hall computer 110 may be connected via the relay terminal.

また、前記実施例では、リセットの操作をホールコンピュータ110側にて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリセットの指示を台端末4側において実施できるようにしても良い。   In the embodiment, the reset operation is performed on the hall computer 110 side. However, the present invention is not limited to this, and the reset instruction can be performed on the base terminal 4 side. Anyway.

また、前記実施例では、パスワードにより記憶開始時刻や記憶終了時刻の設定変更の許諾/非許諾を判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの許諾が、例えば特定の操作キーの挿入においてのみ許諾されるようにしても良い。   Further, in the embodiment, the permission / non-permission of the setting change of the storage start time and the storage end time is determined based on the password. However, the present invention is not limited to this, and the permission is For example, it may be permitted only when a specific operation key is inserted.

また、前記実施例では、台端末4を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技場内に設置されているパチンコ機2の台数が、比較的少数である場合には、これら台端末4を設けずに、各パチンコ機2や、供給玉検出スイッチ6や、アウト玉検出スイッチ7からの各種信号の入力を、ホールコンピュータ110が直接受付けるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the stand terminal 4 is provided, this invention is not limited to this, For example, when the number of the pachinko machines 2 installed in the game hall is a relatively small number Instead, the hall computer 110 may directly accept the input of various signals from each pachinko machine 2, the supply ball detection switch 6, and the out ball detection switch 7 without providing the stand terminals 4.

また、前記実施例では、記憶開始時刻や記憶終了時刻の設定変更をグループ単位毎に実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら記憶開始時刻や記憶終了時刻の設定変更を、台番号を指定して台単位にて実施できるようにしても良い。尚、これらグループの内容としては、前記した機種や島や半島に限定されるものではなく、これらグループは適宜に形成すれば良い。   Further, in the above embodiment, the setting change of the storage start time and the storage end time can be performed for each group. However, the present invention is not limited to this, and the storage start time and the storage end time are not limited thereto. It may be possible to change the setting in units of units by specifying the unit number. The contents of these groups are not limited to the above-mentioned models, islands and peninsulas, and these groups may be formed as appropriate.

また、前記実施例では、営業開始前と営業終了後の遊技関連情報を営業外(本日営業外)に記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら営業外を営業前と営業後に分けて、個別に記憶するようにしても良い。   In the above embodiment, game related information before and after the start of business is stored outside the business (not today), but the present invention is not limited to this, May be stored separately before and after sales.

また、前記実施例では、記憶開始時刻と記憶終了時刻の双方を設定変更できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら記憶開始時刻と記憶終了時刻のいずれか一方のみを設定変更できるようにしても良い。   In the above embodiment, both the storage start time and the storage end time can be set and changed. However, the present invention is not limited to this, and either the storage start time or the storage end time can be set. Only the setting can be changed.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)から出力される当該遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を収集するための遊技関連情報収集手段(台端末4、通信部119)と、該遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、各遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報(台番号)に対応付けて記憶するための遊技関連情報記憶手段(不揮発性メモリ42;台データテーブル、記憶装置115;遊技情報テーブル)と、該遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を出力するための遊技関連情報出力手段(CPU112;遊技関連情報出力処理、表示装置117)と、を備える遊技用管理装置(ホールコンピュータ110、台端末4)であって、現在の時刻情報を出力するための時刻情報出力手段(リアルタイムクロック43,114)と、前記遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報記憶手段にその当日の各遊技機の営業中遊技関連情報として記憶を開始する営業開始時刻に関連付けられた記憶開始時刻と、前記遊技関連情報記憶手段にその当日の各遊技機の営業中遊技関連情報としての記憶を終了する営業終了時刻に関連付けられた記憶終了時刻とを設定変更するための遊技情報記憶期間設定変更手段(CPU112;遊技情報記憶期間設定変更処理)と、前記時刻情報出力手段から出力される現在の時刻情報が、前記遊技情報記憶期間設定変更手段にて設定された記憶開始時刻となった時点から前記遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報を当日の各遊技機の営業中遊技関連情報として前記遊技関連情報記憶手段に記憶を開始し、現在の時刻情報が前記遊技情報記憶期間設定変更手段にて設定された記憶終了時刻となった時点において、前記遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報を当日の各遊技機の営業中遊技関連情報として前記遊技関連情報記憶手段に記憶することを終了する制御を行う記憶制御手段(CPU112;記憶制御処理)と、を備える。
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
Claim 1 of the present invention provides game-related information collecting means (table terminal 4, communication unit) for collecting game-related information generated in relation to a game in the gaming machine (pachinko machine 2) output from the gaming machine 119) and game-related information storage means for storing the game-related information collected by the game-related information collecting means in association with gaming machine identification information (unit number) capable of individually identifying each gaming machine (Nonvolatile memory 42; table data table, storage device 115; game information table) and game related information output means (CPU 112; game related information) for outputting game related information stored in the game related information storage means Output processing and display device 117), a game management device (hall computer 110, stand terminal 4), and a time information output means (rear) for outputting current time information Of the game related information collected by the time clocks 43 and 114) and the game related information collecting means, the game related information storage means starts storing the game related information for each gaming machine on that day as business in progress. The storage start time associated with the time and the storage end time associated with the business end time for ending the storage of the game-related information for each gaming machine on that day in the game-related information storage means are changed. Game information storage period setting change means (CPU 112; game information storage period setting change processing) and current time information output from the time information output means are set by the game information storage period setting change means The game-related information collected by the game-related information collecting means from the time when the storage start time is reached is used as the game-related information during the operation of each gaming machine on the day. The game-related information collected by the game-related information collecting means at the time when the storage is started in the related information storage means and the current time information becomes the storage end time set by the game information storage period setting changing means. Storage control means (CPU 112; storage control processing) that performs control to end storing the game related information in the game related information storage means in the game related information of each gaming machine on that day.

本発明の請求項2は、前記遊技情報記憶期間設定変更手段(CPU112;遊技情報記憶期間設定変更処理)における記憶開始時刻および/または記憶終了時刻の設定変更を許諾するための設定変更許諾手段(CPU112;設定変更許諾処理)を備え、該設定変更許諾手段により許諾されたことを条件に前記遊技情報記憶期間設定変更手段は、記憶開始時刻および/または記憶終了時刻を設定変更する。   According to a second aspect of the present invention, a setting change permission means for permitting a setting change of the storage start time and / or the storage end time in the game information storage period setting change means (CPU 112; game information storage period setting change processing). CPU 112; setting change permission processing), and the game information storage period setting change means changes the storage start time and / or the storage end time on condition that the permission is given by the setting change permission means.

本発明の請求項3は、前記遊技関連情報記憶手段(不揮発性メモリ42;台データテーブル、記憶装置115;遊技情報テーブル)は、前記記憶終了時刻から前記記憶開始時刻までの期間において、前記遊技関連情報収集手段(台端末4、入力ポート45)にて収集した遊技関連情報を、各遊技機(パチンコ機2)を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて記憶するための時間外遊技情報記憶手段(不揮発性メモリ42;台データテーブル、記憶装置115;遊技情報テーブルの営業外(本日営業外)の項目)を含み、該時間外遊技情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報の初期化指示を受付け、該初期化指示に基づいて時間外遊技情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を初期化する初期化手段(CPU112;初期化処理)とを備える。   According to a third aspect of the present invention, the game related information storage means (non-volatile memory 42; table data table, storage device 115; game information table) is configured so that the game is in a period from the storage end time to the storage start time. Out-of-hours for storing game-related information collected by related information collecting means (table terminal 4, input port 45) in association with game machine identification information that can individually identify each gaming machine (pachinko machine 2) Game information storage means (non-volatile memory 42; table data table, storage device 115; game information table non-business (non-business today) items) and game-related information stored in the overtime game information storage means Initialization means (CPU 112; initialization process) for receiving game-related information stored in the overtime game information storage means based on the initialization instruction. Provided with a door.

本発明の請求項4は、前記遊技関連情報収集手段(台端末4)は、遊技機(パチンコ機2)から出力される前記遊技関連情報を入力するための入力手段(入力ポート45)と、該入力手段から入力された遊技関連情報を送信するための送信手段(通信部44)と、を備える台端末4と、該台端末の送信手段から送信される遊技関連情報を受信するための受信手段(通信部119)と、を含み、該台端末4は前記時刻情報出力手段(リアルタイムクロック43)を備え、該時刻情報出力手段から出力される現在の時刻情報が前記遊技情報記憶期間設定変更手段(CPU112;遊技情報記憶期間設定変更処理)にて設定されている記憶開始時刻となった時点から前記記憶終了時刻となるまでの間において前記入力手段から入力された遊技関連情報を当日の当該遊技機の営業中遊技関連情報(営業中のデータ種別を含む遊技関連情報)として前記送信手段から送信し、該送信手段から送信された営業中遊技関連情報を前記受信手段は受信する。   According to a fourth aspect of the present invention, the game related information collecting means (table terminal 4) includes input means (input port 45) for inputting the game related information output from the gaming machine (pachinko machine 2). The base terminal 4 provided with a transmission means (communication unit 44) for transmitting game-related information input from the input means, and reception for receiving game-related information transmitted from the transmission means of the base terminal Means (communication unit 119), and the terminal 4 includes the time information output means (real time clock 43), and the current time information output from the time information output means changes the game information storage period setting. Game-related information input from the input means between the time when the storage start time set by the means (CPU 112; game information storage period setting change processing) is reached and the time when the storage end time is reached. Is transmitted from the transmitting means as the game related information (game related information including the data type being operated) of the gaming machine of the day, and the receiving means receives the operating game related information transmitted from the transmitting means. To do.

本発明の請求項5は、前記遊技情報記憶期間設定変更手段(CPU112;遊技情報記憶期間設定変更処理、営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面)は、複数の遊技機から成るグループ単位(機種、島、半島)毎に前記記憶開始時刻並びに前記記憶終了時刻を設定変更できる。   According to a fifth aspect of the present invention, the game information storage period setting change means (CPU 112; game information storage period setting change processing, business hours (game information storage period) setting screen) is a group unit (model type) comprising a plurality of gaming machines. , Islands, and peninsulas), the storage start time and the storage end time can be set and changed.

本発明の実施例における遊技用管理装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the management apparatus for games in the Example of this invention. 本発明の実施例における遊技用管理装置を構成するホールコンピュータ並びに台端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the hall computer which comprises the game management apparatus in the Example of this invention, and a stand terminal. 本発明の実施例に用いた台端末に記憶されている台データテーブルを示す図である。It is a figure which shows the stand data table memorize | stored in the stand terminal used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたホールコンピュータに記憶されている遊技情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game information table memorize | stored in the hall computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたホールコンピュータと台端末との処理状況を示す図である。It is a figure which shows the processing condition of the hall computer and stand terminal used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける営業時間(遊技情報記憶期間)設定画面を示す図である。It is a figure which shows the business hours (game information storage period) setting screen in the hall computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける遊技データ画面を示す図である。It is a figure which shows the game data screen in the hall computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおけるリセット指定画面を示す図である。It is a figure which shows the reset designation | designated screen in the hall computer used for the Example of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機
4 台端末
42 不揮発性メモリ
43 リアルタイムクロック
44 通信部
45 入力ポート
110 ホールコンピュータ
114 リアルタイムクロック
115 記憶装置
117 表示装置
119 通信部
2 Pachinko machine 4 terminals 42 Non-volatile memory 43 Real time clock 44 Communication unit 45 Input port 110 Hall computer 114 Real time clock 115 Storage device 117 Display device 119 Communication unit

Claims (5)

遊技機から出力される当該遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を収集するための遊技関連情報収集手段と、
該遊技関連情報収集手段にて収集された遊技関連情報を、各遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて記憶するための遊技関連情報記憶手段と、
該遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を出力するための遊技関連情報出力手段と、
を備える遊技用管理装置であって、
現在の時刻情報を出力するための時刻情報出力手段と、
前記遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報のうち、前記遊技関連情報記憶手段にその当日の各遊技機の営業中遊技関連情報として記憶を開始する営業開始時刻に関連付けられた記憶開始時刻と、前記遊技関連情報記憶手段にその当日の各遊技機の営業中遊技関連情報としての記憶を終了する営業終了時刻に関連付けられた記憶終了時刻とを設定変更するための遊技情報記憶期間設定変更手段と、
前記時刻情報出力手段から出力される現在の時刻情報が、前記遊技情報記憶期間設定変更手段にて設定された記憶開始時刻となった時点から前記遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報を当日の各遊技機の営業中遊技関連情報として前記遊技関連情報記憶手段に記憶を開始し、現在の時刻情報が前記遊技情報記憶期間設定変更手段にて設定された記憶終了時刻となった時点において、前記遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報を当日の各遊技機の営業中遊技関連情報として前記遊技関連情報記憶手段に記憶することを終了する制御を行う記憶制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
Game-related information collecting means for collecting game-related information generated in relation to a game in the gaming machine output from the gaming machine;
Game-related information storage means for storing the game-related information collected by the game-related information collecting means in association with gaming machine identification information capable of individually identifying each gaming machine;
Game-related information output means for outputting game-related information stored in the game-related information storage means;
A gaming management device comprising:
Time information output means for outputting current time information;
Of the game related information collected by the game related information collecting means, the storage start time associated with the business start time to start storing the game related information storage means as the game related information for each gaming machine on that day. And a game information storage period setting change for setting and changing the storage end time associated with the business end time for ending the storage as the game related information for each game machine on that day in the game related information storage means Means,
The game related information collected by the game related information collecting means from the time when the current time information output from the time information output means becomes the storage start time set by the game information storage period setting changing means. At the time when the game related information storage means starts to be stored in the game related information storage means as operating game related information for each gaming machine on that day, and the current time information becomes the storage end time set by the game information storage period setting change means Storage control means for performing control to end storing the game related information collected by the game related information collecting means in the game related information storage means as operating game related information of each gaming machine on the day;
A game management device comprising:
前記遊技情報記憶期間設定変更手段における記憶開始時刻および/または記憶終了時刻の設定変更を許諾するための設定変更許諾手段を備え、
該設定変更許諾手段により許諾されたことを条件に前記遊技情報記憶期間設定変更手段は、記憶開始時刻および/または記憶終了時刻を設定変更すること特徴とする請求項1に記載の遊技用管理装置。
A setting change permission means for permitting a setting change of the storage start time and / or the storage end time in the game information storage period setting change means;
2. The game management device according to claim 1, wherein the game information storage period setting change unit changes the storage start time and / or storage end time on condition that the setting change permission unit permits. .
前記遊技関連情報記憶手段は、前記記憶終了時刻から前記記憶開始時刻までの期間において、前記遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報を、各遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて記憶するための時間外遊技情報記憶手段を含み、
該時間外遊技情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報の初期化指示を受付け、該初期化指示に基づいて時間外遊技情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報を初期化する初期化手段とを備えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技用管理装置。
The gaming related information storage means is a gaming machine identification information capable of individually identifying each gaming machine with the gaming related information collected by the gaming related information collecting means in a period from the storage end time to the storage start time. Including overtime game information storage means for storing in association with
An initialization unit that receives an instruction to initialize game-related information stored in the overtime game information storage unit and initializes game-related information stored in the overtime game information storage unit based on the initialization instruction The game management device according to claim 1, further comprising:
前記遊技関連情報収集手段は、遊技機から出力される前記遊技関連情報を入力するための入力手段と、該入力手段から入力された遊技関連情報を送信するための送信手段と、を備える台端末と、該台端末の送信手段から送信される遊技関連情報を受信するための受信手段と、を含み、
該台端末は前記時刻情報出力手段を備え、該時刻情報出力手段から出力される現在の時刻情報が前記遊技情報記憶期間設定変更手段にて設定されている記憶開始時刻となった時点から前記記憶終了時刻となるまでの間において前記入力手段から入力された遊技関連情報を当日の当該遊技機の営業中遊技関連情報として前記送信手段から送信し、該送信手段から送信された営業中遊技関連情報を前記受信手段は受信すること特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用管理装置。
The game related information collecting means comprises: a terminal terminal comprising: input means for inputting the game related information output from a gaming machine; and transmission means for transmitting game related information input from the input means. And receiving means for receiving game related information transmitted from the transmitting means of the terminal,
The stand terminal includes the time information output means, and the current time information output from the time information output means becomes the storage start time set at the storage start time set by the game information storage period setting change means. The game-related information input from the input means until the end time is transmitted from the transmission means as the game-related information for the game machine of the day on the day, and the game-related information in operation transmitted from the transmission means The game management device according to claim 1, wherein the receiving unit receives the game.
前記遊技情報記憶期間設定変更手段は、複数の遊技機から成るグループ単位毎に前記記憶開始時刻並びに前記記憶終了時刻を設定変更できることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用管理装置。   The game information storage period setting change means can change the setting of the storage start time and the storage end time for each group unit composed of a plurality of gaming machines. Management device.
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