JPH02234194A - Output device provided with save memory - Google Patents

Output device provided with save memory

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JPH02234194A
JPH02234194A JP1053613A JP5361389A JPH02234194A JP H02234194 A JPH02234194 A JP H02234194A JP 1053613 A JP1053613 A JP 1053613A JP 5361389 A JP5361389 A JP 5361389A JP H02234194 A JPH02234194 A JP H02234194A
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character pattern
character
pattern
output
patterns
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Abstract

PURPOSE:To exclude a font and a pattern whose use is expected from a deletion and to make an efficient use of a save memory and a high speed call compatible by providing a means for giving an undeletable attribute to the specific font and pattern from the outside. CONSTITUTION:A generated character pattern is stored in a storage area of a bit map character pattern store device 6, and a 'call mark' setting device 11 puts a 'call mark' to a designated character pattern group in accordance with a setting command 4b from a CPU 4. A bit map character pattern deleting device 12 issues a deleting command 12a to the bit map character pattern store device 6 in accordance with a store bit map character pattern deleting command 4c received from the CPU 4, and in this case, when the 'call mark' is set, such a processing as the pattern is excluded from an object to be deleted is executed. In such a way, that which is necessary actually is saved, and the character pattern can be outputted efficiently and effectively.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野〕 本発明は、例えばキャッシュメモリ等の保存用メモリを
備えた出力装置に関する. [従来の技術] 従来より、ホストシステム等より受け取った文字パター
ン出力命令に従い、該当する文字パターンのデザイン情
報を元にして、出力装置内で新たにビットマップ形式の
文字パターンを作成し、それを出力する出力装置が知ら
れている.このデザイン情報から新たにビットマップの
文字パターンを作成する方法(例えば、アウトラインフ
ォント等)は、デザイン情報自体が相対的な位置情報の
形で形成されている関係により、縮尺の設定により大き
さの変更や、座標系の設定によるパターンの変形が、1
つのパターン情報から容易に行え、用意するパターンの
データ自体も最初からビットマップの形で文字パターン
を用意する方法に比べ少なくて済む、といった長所を持
っている。便宜上、この方式を第1の従来方式と呼ぶ.
ところがこの第1の従来方式では、出力を行う時に一々
ビットマップの文字パターンを新たに作成する訳であり
、どうしてもその展開の処理は複雑となり、文字パター
ンの展開にかなりの時間を必要とし効率の低下を招くと
いった短所も同時に持っている. これを解決するために最近では、一度この方式で作成し
たビットマップ形式の文字パターンを、RAM等で構成
されている記憶領域に格納しておき、再び同一の文字パ
ターンを出力する場合には、再度文字パターンを作成す
るのではなく、この格納されていた文字パターンを用い
て出力する方法が実用化されている.このビットマップ
形式の文字パターンをRAM等に保持しておき再利用す
る方法では、この既に出来上がっているビットマップ文
字パターンを出力領域に転送するだけで文字パターン出
力が実行されるため、処理が簡単で処理速度も速く行え
、スピードの点で問題の多い文字パターン作成処理を補
うものである.便宜上、この方式を第2の従来方式と呼
ぶ.第7図はこれらの方式によるデータ処理の流れを図
示したもので、図中141は文字パターン出力を行う度
に、必ず毎回文字パターンの作成を行う第1の従来方式
のものであり、142は一度作成した文字パターンを格
納しておき、再利用している第2の従来方式の例である
.図中、143の部分は1回目の出力処理を表わし、1
文字毎に文字パターンの作成と格納を行っている.とこ
ろが、144に示す様に、同一の文字パターンの2回目
以降の出力処理では、第2の従来方式では、前回格納し
ておいた文字パターンを再利用出来るので、文字パター
ンrAJ  rBJ  rCJの作成処理を省略する事
が可能となり、処理の効率化が図れる訳である. しかしながら、第2の従来方式に従って、保存メモリ上
に次々と作成された文字パターンを格納していくと、格
納しただけ未使用メモリのサイズが減少する.未使用メ
モリが不足すると作成された文字パターンの格納が出来
ないばかりか、文字パターン作成処理自体やそれ以外の
あらゆる処理に障害を起こし、出力作業が実行不可能と
なる場合も考えられる. そこで、この格納しておいた文字パターンを保存メモリ
の使用状況に応じて削除し、各制御に必要なメモリを確
保する事が考えられている.つまり、未使用のメモリが
不足したり、1つの出力が完了したら、その時点で格納
していた文字パターンを全て削除し、それ以降の文字パ
ターン出力では再び、新たに該当する文字パターンを作
成処理し、また再びメモリ上に格納していく等といった
方法である. こうする事で保存メモリの全容量が少ない中小規模の出
力装置においても、文字パターンを作成し、メモリ上に
格納しておき、再び使用するといった、効率の良い文字
パターン作成・発生処理が実現されている. [発明が解決しようとしている課題] しかしながらこれらの従来の方法では、まだ不充分な点
があった.即ち、使用状況に応じて不使用パターンを削
除するという手法では、一般に使用頻度に応じて、使用
頻度の少ない文字記号パターンの削除を行なっているが
、フォントパターンの重要度は必ずしも使用頻度に応じ
て決まるというような単純なものではなく、そのために
、真に必要なものが、出力に必要なときに保存メモリか
ら削除されてしまっていたということが頻繁に起こる.
この問題点を、所謂「呼出しマーク」の付された文字記
号の場合と、rページオーバレイ」の場合とで、更に具
体的に説明する. 「呼出しマーク」とは次のようなものである.文字パタ
ーンの出力では、大きさや形の異なる色々なデザインの
文字パターンの集合体を選択し使い分けて、使用者の希
望するデザインの文字パターン出力を行っている.とこ
ろが、この文字パターン群の選択を行うためには、例え
ば「12ポイントの大きさ」とか「太めの文字」といっ
た、そのデザインの特徴を1つ1つ指定しなくてはなら
ず、使用者は選択したい文字パターン群の複雑な属性指
定の命令を、属性の数だけ出力装置に送る必要があり、
かなり労力を要するものである。これを解決するために
、頻繁に使用する様な文字パターン群等に例えば、「3
番の文字パターン群」等といった「呼び出しマーク」を
つけて選択する方法が良く用いられる. この「呼び出しマーク」を設定した文字パターン群の選
択を行う場合には、複雑な属性による選択は必要なく、
この「呼び出しマーク」だけを指定する事で容易に文字
パターン群の選択が行える.これにより属性を指定した
場合に比べ、簡潔な命令により効率良く選択する事が出
来る様になっている. ところで逆に考えると、この「呼び出しマーク」が付い
ている文字パターンは、使用頻度の高い文字パターンで
あると考える事が可能である。ところで、このような従
来の出力装置では、保存メモリ上に格納しておいたビッ
トマップ文字パターンを削除する時に、この使用頻度の
高い文字パターンも一緒に削除している.削除された文
字パターンは、再び作成しなおさなくてはならず、その
処理にまた時間を取られることとなる.この不都合を図
示したのが第8図である.図中、151は作成した文字
パターンの格納を行わない場合(前述の第1の従来方式
)であり、152は格納を行う場合(″a述の第2の従
来方式)を示している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to an output device equipped with a storage memory such as a cache memory. [Prior Art] Conventionally, in accordance with a character pattern output command received from a host system, etc., a new bitmap format character pattern is created in an output device based on the design information of the corresponding character pattern, and then the new character pattern is output. Output devices that output are known. The method of creating a new bitmap character pattern (for example, outline font) from this design information is based on the relationship that the design information itself is formed in the form of relative position information, so the size can be changed by setting the scale. Deformation of the pattern by changing or setting the coordinate system is 1
This method has the advantage that it can be easily performed from one piece of pattern information, and the amount of pattern data itself to be prepared can be reduced compared to the method of preparing character patterns in the form of bitmaps from the beginning. For convenience, this method is called the first conventional method.
However, in this first conventional method, a new bitmap character pattern is created each time it is output, which inevitably makes the process of developing it complicated, requiring a considerable amount of time to develop the character pattern, and reducing efficiency. It also has the disadvantage of causing a decline. To solve this problem, recently, character patterns in bitmap format created using this method are stored in a storage area such as RAM, and when outputting the same character pattern again, Instead of creating a character pattern again, a method has been put into practical use that uses this stored character pattern for output. This method of storing character patterns in bitmap format in RAM etc. and reusing them makes the process simple, as the character pattern is output simply by transferring the already completed bitmap character pattern to the output area. The processing speed is also fast, and it supplements the character pattern creation process, which has many problems in terms of speed. For convenience, this method is called the second conventional method. FIG. 7 shows the flow of data processing by these methods. In the figure, 141 is the first conventional method in which a character pattern is always created every time a character pattern is output, and 142 is the first conventional method. This is an example of the second conventional method in which character patterns once created are stored and reused. In the figure, the part 143 represents the first output process, 1
A character pattern is created and stored for each character. However, as shown in 144, in the second and subsequent output processing of the same character pattern, in the second conventional method, the previously stored character pattern can be reused, so the creation process of the character patterns rAJ rBJ rCJ This makes it possible to omit the steps, which improves processing efficiency. However, if character patterns created one after another are stored in the storage memory according to the second conventional method, the size of the unused memory decreases by the amount of storage. If there is a shortage of unused memory, not only will it be impossible to store the created character patterns, but it may also cause problems with the character pattern creation process itself and all other processes, making it impossible to perform the output task. Therefore, it is considered that the stored character patterns can be deleted according to the usage status of the storage memory to secure the memory necessary for each control. In other words, when there is a shortage of unused memory or when one output is completed, all character patterns stored at that point are deleted, and a new corresponding character pattern is created again for subsequent character pattern output. Then, the data is stored in memory again. By doing this, even in small to medium-sized output devices with a small total storage memory capacity, efficient character pattern creation and generation processing can be realized, such as creating a character pattern, storing it in memory, and using it again. ing. [Problems to be solved by the invention] However, these conventional methods still have some insufficiencies. In other words, in the method of deleting unused patterns according to the usage status, character symbol patterns that are used less frequently are generally deleted according to the usage frequency, but the importance of font patterns does not necessarily depend on the usage frequency. This is not a simple matter, and as a result, what is truly needed is often deleted from storage memory when it is needed for output.
This problem will be explained in more detail in the case of a character symbol with a so-called "call mark" and the case of "r page overlay". A "call mark" is as follows. When outputting character patterns, a collection of character patterns with various designs of different sizes and shapes are selected and used properly to output character patterns with the design desired by the user. However, in order to select a group of character patterns, the user must specify each design feature, such as ``12 point size'' or ``thick characters'', and the user must It is necessary to send as many complex attribute specification commands for the character pattern group you want to select to the output device as there are attributes.
It requires considerable effort. To solve this problem, we added "3" to frequently used character patterns, etc., for example.
A method of selecting by adding a ``call mark'' such as ``number character pattern group'' is often used. When selecting a group of character patterns with this "call mark" set, there is no need to select using complicated attributes.
By specifying only this "call mark", you can easily select a group of character patterns. This allows for more efficient selection using simple commands compared to specifying attributes. By the way, if you think about it the other way around, it is possible to consider that character patterns with this "call mark" are frequently used character patterns. By the way, in such conventional output devices, when a bitmap character pattern stored in the storage memory is deleted, the frequently used character pattern is also deleted. Deleted character patterns must be recreated, which takes time. Figure 8 illustrates this inconvenience. In the figure, reference numeral 151 indicates a case in which the created character pattern is not stored (the first conventional method described above), and reference numeral 152 indicates a case in which it is stored (the second conventional method described in "a").

この内、文字パターン群Xは、使用頻度が高いので、「
呼び出しマーク」が設定してあるとする.2回目以降の
出力処理では、前述の様に格納されてある文字パターン
を用いれば良く、そのため処理は簡略化されている(図
中の154部分を参照). ところが、153の部分で、メモリが不足した、或は出
力の一つが完了した等の理由により、格納文字パターン
の削除が行われている.このために保持してきた文字パ
ターンは全て削除され、155に示すように、再度文字
パターン作成・格納処理を行わなくてはならない.この
削除自体は一般的には必要な処理であるが、使用頻度の
高い文字パターン群Xまで削除しなくとも、支障無いも
のである.しかし、この従来方式では、文字パターン群
Xまで再作成を行っており、結果的にはパターンの再作
成を強いられ効率が悪い.これが、所謂「呼出しマーク
」を付された文字/記号のパターンを削除する場合の具
体的な不都合である。
Of these, character pattern group X is frequently used, so
Assume that "call mark" is set. In the second and subsequent output processing, it is sufficient to use the character pattern stored as described above, and therefore the processing is simplified (see section 154 in the figure). However, at part 153, the stored character pattern is deleted due to a memory shortage or one of the outputs being completed. For this reason, all the character patterns that have been held are deleted, and as shown in 155, the process of creating and storing character patterns must be performed again. Although this deletion itself is generally a necessary process, there is no problem even if the most frequently used character pattern group X is not deleted. However, in this conventional method, up to character pattern group X is re-created, and as a result, the pattern is forced to be re-created, which is inefficient. This is a specific disadvantage when deleting a pattern of characters/symbols marked with a so-called "call mark."

次に、rページオーバレイ」を行なうときの具体的な問
題について以下に説明する. 一つの出力処理を行うためには膨大なデータを使用する
場合が少なくなく、また同一形式の出力を何度も使用す
る様な場合もよくある.例久ば、集計用紙等の様に、あ
る一定の書式に従い出力のレイアウトが決定されており
、各出力ではその一部分のみが少しずつだけ事なってい
る様な場合等である.集計用紙の罫線や定型的な文字等
の毎回全く同じ出力を行う部分に関しては、出力の度に
毎回出力データを送る必要な無く、最初に1回だけ送っ
ておきそれを記憶させ、その記憶された定型的な出力部
と毎回変化する非定型的な出力部を合成して出力する事
が可能である.これを一般的に、「ページオーバレイ」
処理を呼ぶ.また、ページオーバレイ処理を行わなくて
も、単純に出力内容を再利用するために記憶する場合も
考えられる. これらの出力内容の記憶処理は、出力データの削減を図
り、処理速度の向上、効率的な出力を実現するための有
効な手段である. ところでこれら記憶された出力中で用いられている文字
パターンは、使用頻度の高い文字パターンであると考え
る事が可能である.ところが前述の従来の出力装置では
、メモリ上に格納しておいたビットマップ文字パターン
を削除する時に、この使用頻度の高いと考えられる文字
パターンも一緒に削除してしまっている.削除された文
字パターンは、再び作成しなおさなくてはならず、その
処理にまた時間を取られることとなる.この不都合を図
示したのが第9図である.図中、251は作成した文字
パターンの格納を行わない場合(前記第1の従来方式)
、252は行う場合(前記第2の従来方式)を示し、こ
のうち毎回の出力で繰り返し同じ出力を行うものに関し
ては、「定型的処理の宣言」が設定してあり、出力デー
タの記憶がなされているとする.第9図の例では、文字
「A」 「B」が定型処理に係る文字である。
Next, specific problems when performing "r page overlay" will be explained below. A huge amount of data is often used to perform one output process, and output in the same format is often used many times. For example, the layout of the output is determined according to a certain format, such as a tally sheet, and only a portion of it is slightly different in each output. For parts that are output exactly the same every time, such as ruled lines on tally sheets or standard characters, there is no need to send the output data every time you output it, but you can send it only once at the beginning and have it memorized. It is possible to combine and output a standard output part and a non-standard output part that changes each time. This is commonly referred to as a "page overlay".
Call the process. It is also possible to simply store the output content for reuse without performing page overlay processing. Storing these output contents is an effective means to reduce output data, improve processing speed, and achieve efficient output. By the way, the character patterns used in these memorized outputs can be considered to be frequently used character patterns. However, in the conventional output device described above, when deleting a bitmap character pattern stored in memory, this character pattern that is considered to be used frequently is also deleted. Deleted character patterns must be recreated, which takes time. Figure 9 illustrates this inconvenience. In the figure, 251 is the case where the created character pattern is not stored (the first conventional method)
, 252 indicates the case in which the same output is repeated each time (the second conventional method), and a "routine processing declaration" is set, and the output data is not stored. Suppose that In the example of FIG. 9, the characters "A" and "B" are characters related to standard processing.

第9図に示されているように、2回目の出力処理では、
格納されてある文字パターンを用いればよく処理は簡略
化されている(図中の254部分). ところが、253の部分で、メモリが不足した、或は出
力の一つが完了した等の理由により、格納文字パターン
の削除が行われている.このために保持してきた文字パ
ターンは全て削除され、その結果,定型処理に必要な文
字「A.」「B」のパターンも削除されてしまっている
.そのために、255に示すように、再度、文字パター
ンrAJ  rBJ作成・格納処理を行わなくてはなら
なくなっている.この削除自体は必要な処理であるが、
出力データ記憶のデータ中で使用されている、使用頻度
の高い文字パターンまで削除しなくとも、支障無いもの
である。しかしこの出力データ記憶で使用されている文
字パターンまで再作成を行っており、効率が悪い.これ
が、「ベージ才一バレイ」に係る具体的な不都合である
.本発明は以上の従来技術の不都合を解消するために提
案されたもので、使用状況に応じて保存メモリ内の不使
用パターンを削除する場合に、真に必要なものを強制的
に保存しておくことにより、効率のよい有効な文字パタ
ーン出力を実現することのできる保存メモリを備えた出
力装置を提案する事を目的とするものである. [課題を達成するための手段及び作用]上記課題を達成
するための本発明の構成は、内部に保存メモリを有し、
この保存メモリに文字/記号等のフォントパターンをビ
ットマップ形式で保存し、必要に応じてこのフォントパ
ターンを読出して、可視像として再生出力する出力装置
であって、保存メモリの使用の状況に応じて、特定のフ
ォントパターンを削除する手段と、使用頻度に直接関係
無い規則に従って、特定のフォントパターンに削除不可
の属性を外部から与える手段とを備え、前記削除手段は
フォントパターンの削除に際し、上記削除不可の属性の
付加されたフォントパターンは削除しないようにしたこ
とを特徴とする。
As shown in Figure 9, in the second output process,
Processing can be simplified by using stored character patterns (section 254 in the figure). However, at part 253, the stored character pattern is deleted due to a memory shortage or one of the outputs being completed. For this purpose, all the character patterns that have been maintained have been deleted, and as a result, the patterns for the characters "A." and "B" that are necessary for standard processing have also been deleted. Therefore, as shown in 255, it is necessary to perform the character pattern rAJ rBJ creation and storage process again. Although this deletion itself is a necessary process,
There is no problem even if frequently used character patterns used in the data stored in the output data storage are not deleted. However, even the character patterns used in this output data storage are recreated, which is inefficient. This is the specific inconvenience related to ``Bage Saiichi Ballet''. The present invention was proposed to solve the above-mentioned disadvantages of the prior art, and when deleting unused patterns in the storage memory according to usage conditions, it forcibly stores what is truly necessary. The purpose of this paper is to propose an output device equipped with a storage memory that can realize efficient and effective character pattern output. [Means and operations for achieving the object] The configuration of the present invention for achieving the above object includes an internal storage memory,
This is an output device that stores font patterns such as characters/symbols in bitmap format in this storage memory, reads out the font patterns as necessary, and reproduces and outputs them as visible images, depending on the usage status of the storage memory. Accordingly, the deletion means includes means for deleting a specific font pattern, and means for externally giving a non-deletable attribute to the particular font pattern according to a rule not directly related to the frequency of use, and the deletion means, when deleting the font pattern, The present invention is characterized in that the font pattern to which the attribute that cannot be deleted is added is not deleted.

使用頻度に直接関係無い規則に従って、特定のフォント
パターンに削除不可の属性を外部から与える手段により
、将来、使用が予想されるフォントパターンは、削除手
段による削除から除外される. [実施例] 以下添付図面を参照しつつ、本発明を適用した実施例を
2つ(第1実施例、第2実施例)挙げて説明する.ここ
で、第1実施例は、「呼び出しマーク」によりその文字
パターンの使用頻度が高いと疑似的に判断し、メモリ上
に格納していた文字パターンを削除する時に、その「呼
び出しマーク」の付いた文字パターンを削除の対象から
外すことにより、効率の良い有効な文字パターン出力を
実現するようにしたものである.また、第2実施例は、
出力内容(ページオーバレイ)の記憶処理宣言マークに
より、その文字パターンの使用頻度が高いと疑似的に判
断し、メモリ上に格納していた文字パターンを削除する
ときに、その出力内容の記憶処理宣言マークの付いた文
字パターンを削除の対象から外すようにすることにより
、効率の良い有効な文字パターン出力を実現しようとす
るものである. く第1実施例〉 第1図は、この第1実施例であるページプリンタ装置の
構成を示すブロック図である.ここで、lはホストコン
ピュータであり、文字、数字、記号等のデータ(以下単
に文字データと呼ぶ)及び、各種制御命令を発生する他
、文字パターン群の選択を効率化するための「呼び出し
マーク」を設定する「呼び出しマーク」設定命令を発生
し、出力装置の主要部をなす文字発生制御部2に入力す
る.lOはレーザビームプリンタ等の記録部である. 文字発生制御部2において,3は入カパッファであり、
ホストコンピュータlより入力される文字データ、各種
制御データ、「呼び出しマーク」の設定命令等を一時的
に蓄える.4は例えば汎用マイクロプロセッサ等で構成
されるCPUである.このCPU4は、ROM4−1に
格納された後述する処理手順(第3図)に対応したプロ
グラム等に従って、入カバツファ3に蓄えられた入力デ
ータを分析し、該当する処理を行う.また、このCPU
4は、入力データが文字データの場合には、文字コード
4aを発生する.一方、「呼び出しマーク」設定命令が
入力されたならば、「呼び出しマーク」設定指示4bを
発生する.さらに、例えば、1つの出力の区切の時点や
、メモリが不足した時点などに、格納ビットマップ文字
パターン削除指令4cを発行する. 5は文字パターン発生器であり、CPU4から受け取っ
た文字コード4aに従い、該当する文字パターン5cを
発生する.この文字パターン5cを発生するための処理
は、その時点での文字パターンの格納状態に従って、以
下の様に実行される. まず、文字パターン発生器5がビットマップ文字パター
ン格納器6に対して、文字コード4aに該当する文字パ
ターンが既に内部にビットマップ形式で格納されている
かを探すよう、文字パターン検索指令5aを送る.これ
を受け取ったビットマップ文字パターン格納器6は、R
AM等により構成されている記憶領域に、該当する文字
パターンがビットマップの形態で格納されていないかを
検索し、該当する文字パターンを発見したらそれをビッ
トマップ文字パターン6aとして文字パターン発生器5
に送り返す. もし、文字パターン格納器6で該当する文字パターンが
発見できなかった場合には、文字パターン、発生器7に
対し、該当する文字パターンを作成するよう文字パター
ン作成指示指令6aを発行する.文字パターン発生器7
では、この指令に従い該当する文字パターンを、文字パ
ターンデザイン情報7−1を元に作成する.作成された
文字パターン7cは、ビットマップ文字パターン7bと
して文字パターン発生器5に送り返される.さらにこの
作成された文字パターンは、ビットマップ文字パターン
7dとしてビットマップ文字パターン格納器6にも送ら
れ、再び同一の文字−パターンの出力要求がなされた時
に、今度は文字パターン作成処理をせずに、この格納さ
れた文字パターンで再利用出来る様に、その記憶領域に
格納される. 8は出力用ページバツファであり、文字パターン発生器
5から受け取った文字パターン5cを、一時的に格納す
るものである.そして格納されたドットイメージ8aを
、プリンタインタフェース部9に送出する. プリンタインタフェース部9は、出力用ページバツファ
8に格納されたドットイメージに対応するビデオ信号9
aを、例えばレーザービームプリンタで構成される記録
部10に送出する.11は本例に係る「呼び出しマーク
」設定器であり、CPU4より受け取った「呼び出しマ
ーク」設定指令4bに従い、指定された文字パターン群
に「呼び出しマーク」を付けるために、「呼び出しマー
ク」設定指令11aを文字パターン格納器等に発行する
.この「呼び出しマーク」設定指令11aにより一旦「
呼び出しマーク」が付けられた文字パターン群は、後に
、文字パターン群選択処理を行う時に「呼び出しマーク
」で簡単に選択する事が可能となる. 12は本例に係るビットマップ文字パターン削除器であ
り、CPU4より受け取った格納ビットマップ文字パタ
ーン削除指令4Cに従い、例えば1つの出力の区切りの
時点や、メモリが不足した時点などに、ビットマップ文
字パターン格納器6ヘビットマップ文字パターン削除指
令L2aを発行する。但し、この時には削除する文字パ
ターンに、「呼び出しマーク」が設定されていないかど
うかをチェックし、設定されている場合には、削除の対
象から外すような処理をする.これにより、「呼び出し
マーク」を設定された、使用頻度の高いと考えられる文
字パターンは、文字パターンの削除処理でも残され、次
に使用される時に、一々、文字パターン作成処理によっ
て作成され直されることなく、効率良く文字パターン出
力する事ができる. 第2図は本例に係る文字パターン発生処理の一態様を示
す.図中、22は第2回目移行の出力処理部分の例を示
している。このうち文字パターン群Xに属する文字rA
J,rBJは、使用頻度が高いので、「呼び出しマーク
」が設定してあるとする.2回目以降の出力処理では、
前述の様に格納されてある文字パターンを用いれば良く
処理は簡略化されている.尚、21の部分は、従来の文
字パターンを一回一回作成・格納する方式の処理態様を
示しており、22との比較のために掲載する。
Font patterns that are expected to be used in the future are excluded from deletion by the deletion means, by means of externally assigning a non-deletable attribute to a specific font pattern according to rules that are not directly related to frequency of use. [Example] Two examples (a first example and a second example) to which the present invention is applied will be described below with reference to the accompanying drawings. Here, in the first embodiment, it is determined in a pseudo manner that the character pattern is frequently used based on the "call mark", and when deleting the character pattern stored in the memory, the "call mark" is added to the character pattern. By excluding deleted character patterns from deletion targets, efficient and effective character pattern output is achieved. In addition, the second example is
The memory processing declaration mark of the output content (page overlay) is used to pseudo-determine that the character pattern is frequently used, and when deleting the character pattern stored in memory, the memory processing declaration of the output content is executed. By excluding marked character patterns from deletion targets, this method aims to achieve efficient and effective character pattern output. First Embodiment FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a page printer device according to the first embodiment. Here, l is a host computer, which generates data such as letters, numbers, and symbols (hereinafter simply referred to as character data) and various control commands, and also generates "call marks" to streamline the selection of character patterns. ” is generated and inputted to the character generation control unit 2, which is the main part of the output device. IO is the recording unit of a laser beam printer, etc. In the character generation control unit 2, 3 is an input buffer;
Temporarily stores character data input from the host computer, various control data, "call mark" setting commands, etc. 4 is a CPU composed of, for example, a general-purpose microprocessor. The CPU 4 analyzes the input data stored in the input buffer 3 and performs the corresponding processing according to a program stored in the ROM 4-1 and corresponding to a processing procedure (FIG. 3) to be described later. Also, this CPU
4 generates a character code 4a when the input data is character data. On the other hand, if a "call mark" setting command is input, a "call mark" setting instruction 4b is generated. Furthermore, a stored bitmap character pattern deletion command 4c is issued, for example, at the time of one output break or when memory becomes insufficient. 5 is a character pattern generator, which generates a corresponding character pattern 5c according to the character code 4a received from the CPU 4. The process for generating this character pattern 5c is executed as follows according to the storage state of the character pattern at that time. First, the character pattern generator 5 sends a character pattern search command 5a to the bitmap character pattern storage 6 to search for whether a character pattern corresponding to the character code 4a is already stored internally in bitmap format. .. The bitmap character pattern storage 6 that received this stores R
A search is made to see if a corresponding character pattern is stored in the form of a bitmap in a storage area constituted by an AM, etc., and when a corresponding character pattern is found, the character pattern generator 5 uses it as a bitmap character pattern 6a.
Send it back to If the corresponding character pattern is not found in the character pattern storage 6, a character pattern creation command 6a is issued to the character pattern generator 7 to create the corresponding character pattern. Character pattern generator 7
Now, according to this command, a corresponding character pattern is created based on the character pattern design information 7-1. The created character pattern 7c is sent back to the character pattern generator 5 as a bitmap character pattern 7b. Furthermore, this created character pattern is also sent to the bitmap character pattern storage 6 as a bitmap character pattern 7d, and when the same character pattern is requested to be output again, the character pattern creation process is not performed this time. Then, the stored character pattern is stored in that storage area so that it can be reused. 8 is an output page buffer, which temporarily stores the character pattern 5c received from the character pattern generator 5. The stored dot image 8a is then sent to the printer interface unit 9. The printer interface section 9 receives a video signal 9 corresponding to the dot image stored in the output page buffer 8.
a is sent to the recording section 10, which is composed of, for example, a laser beam printer. Reference numeral 11 denotes a "call mark" setting device according to this example, which sends a "call mark" setting command in order to attach a "call mark" to a specified character pattern group according to the "call mark" setting command 4b received from the CPU 4. Issue 11a to a character pattern storage, etc. This "call mark" setting command 11a temporarily "
A character pattern group with a "call mark" can be easily selected using the "call mark" later when performing character pattern group selection processing. Reference numeral 12 denotes a bitmap character pattern deleter according to the present example, which deletes bitmap characters according to the stored bitmap character pattern deletion command 4C received from the CPU 4, for example, at the time of one output break or when memory is insufficient. A bitmap character pattern deletion command L2a is issued to the pattern storage 6. However, at this time, the character pattern to be deleted is checked to see if a "call mark" is set, and if so, it is removed from the deletion target. As a result, character patterns that are considered to be used frequently and have been set with "call marks" will remain even in the character pattern deletion process, and will be re-created one by one in the character pattern creation process the next time they are used. Character patterns can be output efficiently without any problems. Figure 2 shows one aspect of the character pattern generation process according to this example. In the figure, reference numeral 22 indicates an example of the output processing portion of the second shift. Among these, the character rA belonging to the character pattern group
Since J and rBJ are frequently used, it is assumed that "call marks" have been set for them. In the second and subsequent output processing,
The process can be simplified by using the stored character patterns as described above. Note that part 21 shows the processing mode of the conventional method of creating and storing character patterns one by one, and is included here for comparison with part 22.

ところが図中の23の部分で、メモリが不足した、或は
出力の一つが完了した等の理由により、格納文字パター
ンの削除が行われている.このために保持してきた文字
パターンは全て削除されてしまう.しかし、文字パター
ン群Xは「呼び出しマーク」が設定されており、使用頻
度が高いと考えられるので、削除の対象からは外される
.これにより24で示すように、格納文字パターン削除
後も改めて文字パターンを作成・格納することなく、文
字パターンの出力が行える. また、図中25に示すように「呼び出しマーク」が設定
されていない文字パターン群Yは、使用頻度が少ないと
解釈され、正しく削除されており、メモリ不足等から発
生する障害を回避している. 第3図は以上の実施例に係る文字パターン作成処理の手
順の一例を示す. 印刷が開始されると、まず現在格納されている文字パタ
ーンを削除する必要があるかどうか判定する(S1)。
However, at part 23 in the figure, the stored character pattern is deleted due to a memory shortage or one of the outputs being completed. For this reason, all character patterns that have been saved will be deleted. However, since character pattern group X has a "call mark" set and is considered to be frequently used, it is excluded from deletion targets. As a result, as shown at 24, even after the stored character pattern is deleted, the character pattern can be output without creating and storing the character pattern again. Furthermore, as shown at 25 in the figure, the character pattern group Y for which a "call mark" is not set is interpreted as being used infrequently and is correctly deleted, thus avoiding failures caused by insufficient memory, etc. .. FIG. 3 shows an example of the procedure for character pattern creation processing according to the above embodiment. When printing starts, it is first determined whether the currently stored character pattern needs to be deleted (S1).

この判定は、例えばメモリの不足や出力の完了等色々な
場合が考えられる5必要がない場合にはホストコンピュ
ータに1によりデータコードの送信が行われ、この入力
データなCPU3が1単位ずつ読み込む(S2),そし
て、その入力データが文字データかどうか判断する(S
3).文字データの場合には、その指定された文字パタ
ーンがビットマップ文字パターン格納器6に格納されて
いるかどうかを判断する(S4), 該当するビットマップ文字パターンが格納されているな
らば、その格納されているビットマップ文字パターンを
選択し(S5) 出力する(S7). 該当するビットマップ文字パターンが格納されていない
ならば、該当する文字パターンのデザイン情報を元に、
新たにビットマップの文字パターンを作成する(S6)
.そして、その文字パターンは印字される(S7). 入力されたデータが、文字データでなかった場合には、
そのデータが「呼び出しマーク」設定を指定する命令で
あるかを判断する(SS).そうでないならば、その他
の印字/制御処理を行う(S9),r呼び出しマーク」
設定命令であったならば、本例に係るところの「呼び出
しマーク」設定器1lにより、その「呼び出しマーク」
設定命令が対象としている文字パターン群に、その「呼
び出しマーク」を設定する(SIO).この設定された
「呼び出しマーク」が、前述の文字パターン群の効率良
い選択時に使用される。
This judgment can be made in various cases, such as insufficient memory or completion of output.5If it is not necessary, the data code is sent to the host computer using 1, and the CPU 3 reads this input data one unit at a time ( S2), and determines whether the input data is character data (S2).
3). In the case of character data, it is determined whether the specified character pattern is stored in the bitmap character pattern storage 6 (S4), and if the corresponding bitmap character pattern is stored, the storage The selected bitmap character pattern is selected (S5) and outputted (S7). If the corresponding bitmap character pattern is not stored, based on the design information of the corresponding character pattern,
Create a new bitmap character pattern (S6)
.. The character pattern is then printed (S7). If the input data is not character data,
Determine whether the data is an instruction specifying "call mark" setting (SS). If not, perform other printing/control processing (S9), r call mark.”
If it is a setting command, the "call mark" is set by the "call mark" setting device 1l according to this example.
Sets the "call mark" for the character pattern group targeted by the setting command (SIO). This set "call mark" is used when efficiently selecting the aforementioned character pattern group.

出力処理が進み、メモリが大量に使用されたりすると、
ステップStで、格納されている文字パターンを削除し
なくてはならないと判定される.削除が指示されたなら
ば、本例に係るビットマップ文字パターン削除器12が
、「呼び出しマーク」が設定されていない文字パターン
群についてだけ、削除処理を実行する. これにより、「呼び出しマーク」を設定された使用頻度
の高い文字パターンは、文字パターンの削除処理でも残
され、次に使用される時に一々、文字パターン作成処理
によって作成され直される事なく、効率良く文字パター
ン出力することができる. 以上の処理によって、操作者は文字パターンを発生させ
出力する操作を行うに際し、その出力で用いられている
文字パターンの使用頻度を考慮に入れて、文字パターン
出力で用いられる最良のメモリの管理を行うことができ
るので、それを考慮に入れないでメモリ管理していたの
では実現することのできなかった最適な文字パターン作
成が実現され、使用者の希望する効率の良い文字パター
ン出力を達成することが可能となる. なお、上記第1実施例では、ページプリンタに対して本
発明を適用した場合について説明したが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、他の方式のプリンタ、或は
CRT等の出力装置に関しても容易に適用できるのは勿
論である.く第2実施例〉 第4図は第2実施例の構成を示しており、図中の参照符
号で、第1図と同じものは第1実施例と同じ構成要素で
あることを示している.この第2実施例は、ページオー
バレイ等のような定型処理出力を効率化するためのもの
である。
When output processing progresses and a large amount of memory is used,
In step St, it is determined that the stored character pattern must be deleted. When deletion is instructed, the bitmap character pattern deleter 12 according to this example executes deletion processing only for character pattern groups for which no "call mark" is set. As a result, frequently used character patterns for which "call marks" have been set remain even when the character pattern is deleted, and the next time they are used, they are not recreated one by one in the character pattern creation process, making it more efficient. Character patterns can be output. Through the above processing, when an operator performs an operation to generate and output a character pattern, the operator can take into account the frequency of use of the character pattern used in the output, and manage the memory used in the character pattern output in the best way. Therefore, it is possible to create an optimal character pattern, which could not be achieved if memory was managed without taking this into account, and achieve the efficient character pattern output desired by the user. This makes it possible. Although the first embodiment described above describes the case where the present invention is applied to a page printer, the present invention is not limited to this, and may be applied to printers of other types or output devices such as CRTs. Of course, it can also be easily applied to 2nd Embodiment> Fig. 4 shows the configuration of the second embodiment, and the reference numerals in the figure that are the same as in Fig. 1 indicate the same components as in the first embodiment. .. This second embodiment is intended to improve the efficiency of outputting standard processing such as page overlay.

ページオーバレイは具体的には、例えば、「レターヘッ
ド」のようなものであり、このようなオーバレイが頻繁
に使われるために、オーバレイ全体を定型出力として記
憶処理しておくのである.第2実施例では、この才一バ
レイ内に含まれる文字が削除除外対象の文字となる.何
故なら、このような文字は1文字でも削除されても、そ
のオーバレイ自体の使用は削除された文字を作成し直さ
なくては使えないからである. このために、第4図において、ホストコンピュータ1は
、出力内容の記憶処理宣言命令を発生し、入カバツファ
3はこの命令を他の文字データ、各種制御データ等と共
に受けるようになっている.104bはCPU4が出力
データ記憶器10lに発光する記憶処理設定指示である
.文字パターンのビットマップ文字パターン格納器6へ
の保存、格納器6の検索、そして検索しても目的のパタ
ーンが発見できなかった場合の文字パターン作成・格納
処理等は第1実施例と同じである. 101は出力データ記憶器であり、2つの役目がある.
1つは、記憶処理設定指示104bに従い、送られてき
たデータを再利用するべく記憶しておく.2つ目は、記
憶される出力データ中で使用される文字パターンに、出
力内容の記憶処理宣言マークを付けるために、記憶処理
宣言マーク設定指令101aを文字パターン格納器6に
発行する. 102はビットマップ文字パターン削除器であり、第1
実施例と同じく、ホストコンピュータ1からの指示によ
り不用の文字パターンを格納器6から削除しようとする
.この削除に際し、この文字パターンに、出力内容の記
憶処理宣言マークが設定されていた場合は、削除の対象
から外すようになっている。
Specifically, a page overlay is something like a "letterhead," and because such overlays are used frequently, the entire overlay is stored as a stylized output. In the second embodiment, the characters included in this Saiichi Valley are the characters to be excluded from deletion. This is because even if even one such character is deleted, the overlay itself cannot be used unless the deleted character is recreated. To this end, in FIG. 4, the host computer 1 generates an output content storage processing declaration command, and the input buffer 3 receives this command together with other character data, various control data, etc. 104b is a storage processing setting instruction issued by the CPU 4 to the output data storage device 10l. The storage of character patterns in the bitmap character pattern storage 6, the search of the storage 6, and the process of creating and storing character patterns when the desired pattern cannot be found even after searching are the same as in the first embodiment. be. 101 is an output data storage device, which has two roles.
One is to store the sent data for reuse according to the storage processing setting instruction 104b. Second, a storage processing declaration mark setting command 101a is issued to the character pattern storage 6 in order to attach an output content storage processing declaration mark to the character pattern used in the output data to be stored. 102 is a bitmap character pattern deleter;
As in the embodiment, an attempt is made to delete unnecessary character patterns from the storage 6 based on instructions from the host computer 1. At the time of deletion, if a memory processing declaration mark for output content has been set for this character pattern, it is excluded from the deletion target.

第5図は、第2図と同じ主旨で掲げたもので、122の
部分が第2実施例による処理の態様を示している.l2
1と比較すると、122の部分では、定型オーバレイに
含まれる文字rAJ  rBjは、123の時点で文字
パターン削除の対象から除外されているので、124の
部分で、文字パターンの再作成の手間から開放されてい
る.第6図は第2実施例に係る制御手順を示すフローチ
ャートであり、ステップSIOI、ステップS108、
ステップS110を除いて、第1実施例のフローチャー
ト(第3図)と同じである.即ち、ステップ310B−
・・ステップSl 10では、ホストコンビュ・一夕1
からの指令が、出力内容の記憶処理設定命令であったな
らば、その出力データの記憶対象として使われている文
字パターンに記憶処理宣言マークを設定する手順である
.このマークを設定された文字パターンは、ステップ8
111で削除されない. このようにして、出力内容の記憶処理宣言マークを設定
された使用頻度が高いと考えられる文字パターンは、削
除対象から外され、次に同じオーバレイを使用するとき
に、このオーバレイが高速に出力される. 本発明はその主旨を逸脱しない範囲で種々変形が可能で
ある.例えば、上記第1,第2実施例では、ページプリ
ンタに対して本発明を適用した場合について説明し.た
が、本発明はこれに限定されるものではなく、他の方式
のプリンタ、或はCRT等の出力装置に関しても容易に
適用できるのは勿論である. また、保存メモリは、上記実施例では、RAM等の半導
体記憶装置であったが、高速であれば、他の記憶装置、
例えば、バブルメモリ、ハードディスク等でもよい. また、「呼出しマーク」の設定や、定型フォームの記憶
処理は、ホストコンピュータが行なうようになっている
が、操作者が行なってもよい.[発明の効果] 以上説明した様に、本発明の構成は、内部に保存メモリ
を有し、この保存メモリに文字/記号等のフォントパタ
ーンをビットマップ形式で保存し、必要に応じてこのフ
ォントパターンを読出して、可視像として再生出力する
出力装置であって、保存メモリの使用の状況に応じて、
特定のフォントパターンを削除する手段と、使用頻度に
直接関係無い規則に従って、特定のフォントパターンに
削除不可の属性を外部から与える手段とを備え、前記削
除手段はフォントパターンの削除に際し、上記削除不可
の属性の付加されたフォントパターンは削除しないよう
にしたことを特徴とする。
FIG. 5 has the same gist as FIG. 2, and the portion 122 shows the mode of processing according to the second embodiment. l2
Compared to 1, in the part 122, the characters rAJ rBj included in the standard overlay are excluded from character pattern deletion at the time of 123, so in the part 124, the trouble of recreating the character pattern is relieved. It has been done. FIG. 6 is a flowchart showing the control procedure according to the second embodiment, including step SIOI, step S108,
The flowchart of the first embodiment is the same as that of the first embodiment (FIG. 3) except for step S110. That is, step 310B-
...In step Sl 10, host competition 1
If the command from is a command to set memory processing for output content, the procedure is to set an memory processing declaration mark on the character pattern used as the storage target for the output data. The character pattern with this mark is set in step 8.
It is not deleted by 111. In this way, frequently used character patterns with amnestic declaration marks set in the output content are excluded from deletion, and the next time the same overlay is used, this overlay is output quickly. Ru. The present invention can be modified in various ways without departing from its spirit. For example, in the first and second embodiments, the present invention is applied to a page printer. However, the present invention is not limited to this, and can of course be easily applied to other types of printers or output devices such as CRTs. In addition, although the storage memory is a semiconductor storage device such as a RAM in the above embodiment, other storage devices or
For example, bubble memory, hard disk, etc. may be used. Furthermore, although the host computer is supposed to perform the setting of the "call mark" and the storage of the fixed form, the operator may also perform the setting. [Effects of the Invention] As explained above, the configuration of the present invention has an internal storage memory, stores font patterns such as characters/symbols in bitmap format, and saves font patterns such as characters/symbols in the storage memory as needed. An output device that reads a pattern and reproduces and outputs it as a visible image, depending on the usage status of the storage memory.
A means for deleting a specific font pattern, and a means for externally assigning an attribute of non-deletable to the specific font pattern according to a rule not directly related to frequency of use; The font pattern to which the attribute of is added is not deleted.

即ち、使用頻度に直接関係無い規則に従って、特定のフ
ォントパターンに削除不可の属性を外部から与える手段
により、将来、使用が予想されるフォントパターンは、
削除手段による削除から除外されるので、将来の使用時
に、高速のフォントパターンの呼出し行なえ、一方、真
に不用なフォントパターンは削除手段により削除される
ので、保存メモリの効率的使用と高速呼出しが両立する
In other words, font patterns that are expected to be used in the future can be created by externally assigning non-deletable attributes to specific font patterns according to rules that are not directly related to frequency of use.
Since they are excluded from deletion by the deletion means, font patterns can be recalled quickly for future use.On the other hand, since truly unnecessary font patterns are deleted by the deletion means, efficient use of storage memory and fast recall can be achieved. compatible.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明に係る第1実施例としてのぺ一ジプリン
タ装置の構成を示すブロック図、第2図は同実施例によ
り改善された文字パターン発生処理を表わす平面図、 第3図は同実施例のプリンタ装置の動作を示すフローチ
ャート、 第4図は第2実施例としてのページプリンタ装置の構成
を示すブロック図、 第5図は同実施例により改善された文字パターン発生処
理を表わす平面図、 第6図は同実施例のプリンタ装置の動作を示すフローチ
ャート、 第7図〜第9図は従来技術を説明する図である。 図中、1・・・ホストコンピュータ、2・・・文字発生
制御部、3・・・入カバツファ、4・・・CPU,5・
・・文字パターン発生器、6・・・ビットマップ文字パ
ターン格納器、7・・・文字パターン作成器、8・・・
出力用べ−ジバツファ、9・・・プリンタインタフェー
ス部、10・・・記録部、l1・・・「呼び出しマーク
」設定器、12,102・・・ビットマップ文字パター
ン削除器、101・・・出力データ記憶器である.第1
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a page printer device as a first embodiment of the present invention, FIG. 2 is a plan view showing improved character pattern generation processing according to the same embodiment, and FIG. Flowchart showing the operation of the printer device of the same embodiment; FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the page printer device of the second embodiment; FIG. 5 is a plan view showing improved character pattern generation processing according to the second embodiment. 6 is a flowchart showing the operation of the printer device of the same embodiment, and FIGS. 7 to 9 are diagrams explaining the prior art. In the figure, 1... host computer, 2... character generation control unit, 3... input buffer, 4... CPU, 5...
...Character pattern generator, 6...Bitmap character pattern storage, 7...Character pattern generator, 8...
Output page buffer, 9... Printer interface section, 10... Recording section, l1... "Call mark" setting device, 12, 102... Bitmap character pattern deletion device, 101... Output It is a data storage device. 1st
figure

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)内部に保存メモリを有し、この保存メモリに文字
/記号等のフォントパターンをビットマップ形式で保存
し、必要に応じてこのフォントパターンを読出して、可
視像として再生出力する出力装置であつて、 保存メモリの使用の状況に応じて、特定のフォントパタ
ーンを削除する手段と、 使用頻度に直接関係無い規則に従つて、特定のフォント
パターンに削除不可の属性を外部から与える手段とを備
え、 前記削除手段はフォントパターンの削除に際し、上記削
除不可の属性の付加されたフォントパターンは削除しな
いようにしたことを特徴とする保存メモリを備えた出力
装置。
(1) An output device that has an internal storage memory, stores font patterns such as characters/symbols in bitmap format, reads out the font patterns as necessary, and reproduces and outputs them as visible images. A means for deleting a specific font pattern according to the usage status of storage memory, and a means for externally giving a non-deletable attribute to a specific font pattern according to rules that are not directly related to frequency of use. An output device equipped with a storage memory, characterized in that, when deleting a font pattern, the deleting means does not delete the font pattern to which the non-deletable attribute is added.
(2)前記削除不可の属性を与えられる特定の文字記号
等とは、特定の文字パターンの集合体である事を特徴と
する請求項の第1項に記載の保存メモリを備えた出力装
置。
(2) The output device equipped with a storage memory according to claim 1, wherein the specific character symbol etc. given the non-deletable attribute is a collection of specific character patterns.
(3)前記特定の文字パターンの集合体とは、文字記号
は同じでも、異なる字体若しくは大きさの異なる文字記
号の集合である事を特徴とする請求項の第2項に記載の
保存メモリを備えた出力装置。
(3) The storage memory according to claim 2, wherein the collection of specific character patterns is a collection of character symbols that have the same character symbol but different fonts or sizes. Equipped with an output device.
(4)前記特定の文字パターンの集合体とは、定型のフ
ォームオーバレイ内の文字記号の集合である事を特徴と
する請求項の第2項に記載の保存メモリを備えた出力装
置。
(4) The output device equipped with a storage memory according to claim 2, wherein the collection of specific character patterns is a collection of character symbols in a fixed form overlay.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63228195A (en) * 1987-03-17 1988-09-22 キヤノン株式会社 Character generator
JPS63246792A (en) * 1987-04-01 1988-10-13 株式会社日立製作所 Management system for character generator ram

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