JPH02148273A - Method for two-dimensionally expressing three-dimensional object - Google Patents

Method for two-dimensionally expressing three-dimensional object

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JPH02148273A
JPH02148273A JP63302604A JP30260488A JPH02148273A JP H02148273 A JPH02148273 A JP H02148273A JP 63302604 A JP63302604 A JP 63302604A JP 30260488 A JP30260488 A JP 30260488A JP H02148273 A JPH02148273 A JP H02148273A
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dimensional
dimensional object
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針間 博嗣
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Abstract

PURPOSE:To easily two-dimensionally express a three-dimensional object having surface information by repeatedly allocating a desired unit pattern to a desired object area of the surface of the three-dimensional object in a three-dimensional coordinate system and two-dimensionally projecting it. CONSTITUTION:A CAD device 1, a format converter 2, an operation processing device 3, a color scanner 4, a surface information storage device 5, and a graphic display device 6 are provided. The three-dimensional object is designed on the three-dimensional coordinate system to obtain shape data of the three- dimensional object, and it is displayed with wire frames on a two-dimensional plane, and a partial area of the surface is designated as the object area, and the unit pattern taken in by the scanner 4 is repeatedly allocated to the designated object area to obtain three-dimensional shape data of the three-dimensional object having surface information, and a two-dimensional picture is obtained by two-dimensional projection. Thus, the three-dimensional object having surface information is efficiently displayed two-dimensionally.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は三次元物体の二次元表現方法、特にコンピュー
タによる画像処理を利用した三次元物体の二次元表現方
法に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a two-dimensional representation method of a three-dimensional object, and particularly to a two-dimensional representation method of a three-dimensional object using image processing by a computer.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

建築、インテリアの設計などでは、外装、内装図面を描
いて顧客に呈示する必要がある。このような図面には、
ドア、窓、家具など種々の三次元物体が描かれることに
なり、しかもこれら三次元物体は、木目模様、布地、金
属表面などの表面情報をもっている。従来、このような
図面の作成は、デザイナ−の手作業に負っていたが、近
年ではCADを利用したコンピュータシステムによる方
法が試みられている。
In architecture and interior design, it is necessary to draw exterior and interior drawings and present them to customers. Such drawings include
Various three-dimensional objects such as doors, windows, and furniture will be drawn, and these three-dimensional objects have surface information such as wood grain patterns, fabrics, and metal surfaces. In the past, the creation of such drawings had to be done manually by a designer, but in recent years, methods using computer systems using CAD have been attempted.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

しかしながら、デザイナ−の手作業による方法は、非常
に労力と時間を費やし、作業効率が悪いという問題があ
る。また、現在知られているCADを利用した方法では
、三次元形状の設計については効率良い方法が実現され
つつあるが、表面情報をもった三次元物体の二次元画像
を形成する方法については効率良い方法が提案されてい
ない状況である。特に、木目模様、布地、金属表面とい
った素祠感をもたせた二次元表示を行う効率的な方法は
知られていない。
However, the manual method by the designer requires a lot of effort and time, and has the problem of poor work efficiency. In addition, with the currently known methods using CAD, efficient methods are being realized for designing three-dimensional shapes, but methods for forming two-dimensional images of three-dimensional objects with surface information are not efficient. The situation is that no good method has been proposed. In particular, there is no known efficient method for producing two-dimensional displays that give a sense of simplicity, such as wood grain patterns, cloth, and metal surfaces.

そこで本発明は、表面情報をもった三次元物体を効率良
く二次元表示することのできる方法を提lj−すること
を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a method that can efficiently display a three-dimensional object having surface information in two dimensions.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

本発明は、表面情報をもった三次元物体を二次元平面上
に表現する方法において、 三次元座標系上で三次元物体の設計を行い、この三次元
物体の形状データを得る段階と、この形状データに基づ
いて、三次元物体を二次元平面上にワイヤーフレーム表
示する段階と、二次元平面上で繰り返し配列することが
可能な単位絵柄を入力する段階と、 ワイヤーフレーム表示に基づいて、三次元物体の表面の
一部分の領域を対象領域として指定する段階と、 三次元座標系上で、指定された対象領域に単位絵柄を繰
り返し割付け、表面情報をもった三次元物体の三次元形
状データを得る段階と、前段階で得た三次元形状データ
を二次元投影し、二次元画像を得る段階と、 を行うようにしたものである。
The present invention provides a method for expressing a three-dimensional object with surface information on a two-dimensional plane, which includes the steps of designing a three-dimensional object on a three-dimensional coordinate system and obtaining shape data of the three-dimensional object; A stage of displaying a wire frame of a three-dimensional object on a two-dimensional plane based on the shape data, a stage of inputting a unit pattern that can be repeatedly arranged on a two-dimensional plane, and a stage of displaying a three-dimensional object on a two-dimensional plane based on the wire frame display. A step of specifying a part of the surface of the original object as a target area, and repeating the assignment of a unit pattern to the specified target area on a 3D coordinate system to generate 3D shape data of the 3D object with surface information. and a step of two-dimensionally projecting the three-dimensional shape data obtained in the previous step to obtain a two-dimensional image.

また、単位絵柄の割付は後、各単位絵柄の境界線に沿っ
て波形修正線を定義し、この波形修正線で囲まれた閉領
域内においては連続した絵柄が得られるようなデータ修
正を行うようにしたものである。
In addition, after the unit pattern allocation, a waveform correction line is defined along the boundary line of each unit pattern, and data is corrected so that a continuous pattern can be obtained within the closed area surrounded by this waveform correction line. This is how it was done.

更に、波形修正線上の各画素については、各画素のもつ
画素値をその周囲の画素のもつ画素値に基づいて修正す
るようにしたものである。
Furthermore, for each pixel on the waveform correction line, the pixel value of each pixel is corrected based on the pixel values of surrounding pixels.

〔作 用〕[For production]

本発明による方法では、三次元座標系上で、三次元物体
表面の所望の対象領域に、所望の絵柄が割付けられる。
In the method according to the present invention, a desired pattern is allocated to a desired target area on the surface of a three-dimensional object on a three-dimensional coordinate system.

三次元座標系上での割付けであるため、用意した絵柄を
そのままの形で割付けることができる。また、絵柄は二
次元画像であればどのような情報でもよいので、カラー
スキャナなどによって入力した任意の絵柄を利用するこ
とができる。しかも、絵柄は二次元平面上で繰り返し配
列することができるので、対象領域が用意した絵柄より
広くても、用意した絵柄を繰り返し割り付けることが可
能である。こうして絵柄が割付けられた三次元物体を二
次元投影することによって二次元画像を容易に得ること
ができる。また、波形修正線を用いたデータ修正により
、単位絵柄間に生ずる可能性のある絵柄の不連続を目立
たなくすることができ、更に波形修正線上の画素につい
てはその周囲の画素に基づいて画素値の修正を行えば、
不連続をより目立たなくすることができる。
Since the layout is done on a three-dimensional coordinate system, the prepared pattern can be laid out exactly as it is. Further, since the pattern may be any information as long as it is a two-dimensional image, any pattern inputted by a color scanner or the like can be used. Furthermore, since the patterns can be repeatedly arranged on a two-dimensional plane, even if the target area is wider than the prepared pattern, it is possible to repeatedly allocate the prepared pattern. A two-dimensional image can be easily obtained by two-dimensionally projecting a three-dimensional object to which a pattern has been allocated in this manner. In addition, by correcting data using waveform correction lines, it is possible to make discontinuities in patterns that may occur between unit patterns less noticeable, and for pixels on waveform correction lines, the pixel value is calculated based on the surrounding pixels. If you correct
Discontinuities can be made less noticeable.

〔実施例〕〔Example〕

以下本発明を図示する実施例に基づいて説明する。第1
図は本発明の一実施例に係る方法の流れ図であり、第2
図はこの流れ図の手順を実施するための装置構成を示す
ブロック図である。まず、第2図のブロック図から説明
する。CAD装置1は、一般的な三次元形状設計が可能
な装置であり、この装置によって三次元座標系に所望の
三次元形状が定義される。ここで定義された三次元形状
データは、フォーマット変換装置2を介して、演算処理
装置3に与えられる。この演算処理装置3は具体的には
ホストコンピュータ内の処理システムによって構成され
る。フォーマット変換装置2は、CAD装置1内のデー
タフォーマットで作成された三次元形状データを、演算
処理装置3内のデータフォーマットに変換する機能を有
する。
The present invention will be described below based on illustrated embodiments. 1st
The figure is a flowchart of a method according to an embodiment of the present invention, and the second
The figure is a block diagram showing the configuration of an apparatus for carrying out the procedures in this flowchart. First, the block diagram shown in FIG. 2 will be explained. The CAD device 1 is a device capable of designing a general three-dimensional shape, and a desired three-dimensional shape is defined in a three-dimensional coordinate system by this device. The three-dimensional shape data defined here is given to the arithmetic processing device 3 via the format conversion device 2. This arithmetic processing device 3 is specifically constituted by a processing system within a host computer. The format conversion device 2 has a function of converting three-dimensional shape data created in the data format in the CAD device 1 to the data format in the arithmetic processing device 3.

一方、カラースキャナ4は、物体表面に割り付けるべき
表面情報を入力する機能を果たす。たとえば、木目模様
をこのカラースキャナ4で取り込むと、取り込んた木目
模様のデータは2次元画像データとして演算処理装置3
に送られる。この木目模様のデータは、表面情報記憶装
置5に記憶しておくことができ、必要なときにはいっで
も演算処理装置3によって読み出される。本発明では、
後で詳述するように、カラースキャナ4は、繰り返し配
列可能な絵柄を入力することになる。演算処理装置3は
、後述する種々の処理を実行する機能を有し、グラフィ
ックデイスプレィ6に処理経過を表示してオペレータに
必要な情報を与えるとともに、オペレータからの指示を
周辺入力装置7から入力する。周辺入力装置7としては
、タブレット、ファンクションキー、あるいはダイヤル
入力装置などが用いられる。演算処理装置3によって最
終的に求まった二次元画像は、カラーハードコピー装置
8によって出力され、ハードコピーか得られる。
On the other hand, the color scanner 4 functions to input surface information to be assigned to the object surface. For example, when a wood grain pattern is captured by this color scanner 4, the data of the captured wood grain pattern is transferred to the arithmetic processing unit 3 as two-dimensional image data.
sent to. This wood grain pattern data can be stored in the surface information storage device 5 and read out by the arithmetic processing device 3 whenever necessary. In the present invention,
As will be described in detail later, the color scanner 4 receives a pattern that can be repeatedly arranged. The arithmetic processing unit 3 has the function of executing various processes to be described later, displays the processing progress on a graphic display 6 to provide necessary information to the operator, and inputs instructions from the operator from the peripheral input device 7. do. As the peripheral input device 7, a tablet, a function key, a dial input device, or the like is used. The two-dimensional image finally obtained by the arithmetic processing unit 3 is outputted by a color hard copy device 8, and a hard copy is obtained.

続いて、第1図の流れ図を参照しながら、本発明による
処理を説明する。ます、ステップS1において、三次元
物体の形状設計が行われる。これは、CAD装置1にお
いて行われる作業であり、三次元座標系上で三次元物体
が定義される。具体的には、二次元座標系における座標
値の集合として形状データが生成されることになる。た
とえば、第3図に示すような立方体であれば1.その8
つの頂点の三次元座標値の集合とこれら8頂点の関係を
示すデータが形状データということになる。この形状デ
ータの生成方法は、一般的なCADの技術として公知で
あるため、ここでは説明を省略する。
Next, the processing according to the present invention will be explained with reference to the flowchart of FIG. First, in step S1, the shape of the three-dimensional object is designed. This is a work performed by the CAD device 1, and a three-dimensional object is defined on a three-dimensional coordinate system. Specifically, shape data is generated as a set of coordinate values in a two-dimensional coordinate system. For example, if the cube is as shown in Figure 3, 1. Part 8
Shape data is data indicating the relationship between the set of three-dimensional coordinate values of one vertex and these eight vertices. The method for generating this shape data is well known as a general CAD technique, so its explanation will be omitted here.

次に、ステップS2において、生成された形状データの
フォーマット変換が行われる。これは−般に、CAD装
置1と演算処理装置2とが異なるデータフォーマットを
有するためである。データフォーマットが共通の場合に
は、この処理は不要である。フォーマット変換された形
状データは演算処理装置3に取り込まれる。
Next, in step S2, format conversion of the generated shape data is performed. This is because the CAD device 1 and the arithmetic processing device 2 generally have different data formats. This process is not necessary if the data format is common. The format-converted shape data is taken into the arithmetic processing unit 3.

続くステップS3以降は、演算処理装置3によって処理
される。まず、ステップS3において、与えられた形状
データに基づいてワイヤーフレーム表示がなされる。こ
の表示は、グラフィックデイスプレィ6上になされる。
Subsequent steps S3 and subsequent steps are processed by the arithmetic processing unit 3. First, in step S3, a wire frame display is performed based on the given shape data. This display is made on the graphic display 6.

第4図は、グラフィックデイスプレィ6の表示画面例を
示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a display screen of the graphic display 6. As shown in FIG.

ここで、表示画面は、物体表示領域61、表面情報表示
領域62、コマンド表示領域63に分割されている。物
体表示領域61には、処理対象となる三次元物体の二次
元投影画像か表示され、表面情報表示領域62には、物
体表面に割付ける二次元画像が表示され、コマンド表示
領域63には処理を行うのに必要な種々のコマンドが表
示される。
Here, the display screen is divided into an object display area 61, a surface information display area 62, and a command display area 63. The object display area 61 displays a two-dimensional projected image of a three-dimensional object to be processed, the surface information display area 62 displays a two-dimensional image to be assigned to the object surface, and the command display area 63 displays a two-dimensional projected image of a three-dimensional object to be processed. The various commands needed to do this will be displayed.

いま、ステップS1において、第3図に示すような立方
体形状か生成されたものとして説明を続けよう。ワイヤ
ーフレーム表示は、三次元座標系上に視点を決め、この
視点位置から三次元物体を二次元投影することによって
得られる。したがって、第3図に示すような立方体形状
に対するワイヤーフレーム表示は、たとえば第4図(a
)のようになる。オペレータはこの表示が気に入らなけ
れば、コマンド表示領域63内のコマンドによって視点
位置を変えれば、別な表示が得られる。なお、三次元座
標系における物体を所定の視点位置に基づいて二次元座
標系に投影する方法は、種々の方法が公知である。
Let us now continue the explanation assuming that a cubic shape as shown in FIG. 3 is generated in step S1. A wire frame display is obtained by determining a viewpoint on a three-dimensional coordinate system and two-dimensionally projecting a three-dimensional object from this viewpoint position. Therefore, the wire frame display for the cubic shape as shown in FIG.
)become that way. If the operator does not like this display, he can obtain a different display by changing the viewpoint position using commands in the command display area 63. Note that various methods are known for projecting an object in a three-dimensional coordinate system onto a two-dimensional coordinate system based on a predetermined viewpoint position.

ワイヤーフレーム表示がなされたら、ステップS4にお
いて隠線消去処理を行う。すなわち、第4図(a)に示
す画像から、同図(b)に示す画像が得られる。この隠
線消去の方法も種々のものが公知であるので、ここでは
説明を省略する。
Once the wire frame is displayed, hidden line removal processing is performed in step S4. That is, the image shown in FIG. 4(b) is obtained from the image shown in FIG. 4(a). Since various methods for eliminating hidden lines are known, their explanation will be omitted here.

続いて、ステップS5において、絵柄を割付けるのか、
着色処理を行うのか判断する。オペレータはコマンド入
力によっていずれかを指定することになる。絵柄の割付
けを指定したら、ステップS6において、絵柄の選択を
行う。この選択は、第4図(C)に示すように、表面情
報表示領域62にいくつかの絵柄を表示させて行うとよ
い。ここで表示される絵柄は、カラースキャナ4によっ
て入力され、表面情報記憶装置5に記憶されていた画像
情報に基づくものである。オペレータは表示された絵柄
の中から、木目模様、水玉模様など、所望のものを選択
する。この選択は、第4図(d)に示すように、表面情
報表示領域62内のカーソルC1によって所望の絵柄を
指定するようにすると操作性がよい。
Next, in step S5, whether to allocate a pattern or not,
Decide whether to perform coloring treatment. The operator will specify one of them by inputting a command. After specifying the pattern layout, a pattern is selected in step S6. This selection may be made by displaying several patterns in the surface information display area 62, as shown in FIG. 4(C). The picture displayed here is based on image information input by the color scanner 4 and stored in the surface information storage device 5. The operator selects a desired pattern, such as a wood grain pattern or a polka dot pattern, from among the displayed patterns. This selection is easy to operate if the desired pattern is specified using the cursor C1 within the surface information display area 62, as shown in FIG. 4(d).

次にステップS7において、割付面の指定を行う。これ
は物体のどの面を対象にして絵柄の割付けを行うかを指
定するものである。既に表示画面上には物体がワイヤー
フレーム表示されているので、このワイヤーで囲まれた
閉領域を割付面に指定する作業を行うだけでよい。具体
的には、第4図Cd)に示すように、物体表示領域61
内にカーソルC2を表示し、これを動かすことによって
所望の割付面を指定できるようにする。同ff1(d)
の例では、カーソルC2によって割付面81が指定され
る。
Next, in step S7, a layout plane is specified. This specifies which surface of the object the pattern is to be allocated to. Since the object is already displayed as a wire frame on the display screen, it is only necessary to designate the closed area surrounded by the wire as the layout plane. Specifically, as shown in FIG. 4Cd), the object display area 61
A cursor C2 is displayed within the screen, and by moving the cursor C2, a desired layout surface can be specified. Same ff1(d)
In the example, layout plane 81 is designated by cursor C2.

ステップS6で絵柄が選択され、ステップS7で割付面
が指定されたら、ステップs8によって割付処理を行う
。たたし、この割付けは次のようにして三次元座標系上
で行われる。まず、第5図(a)に示すように、三次元
座標系上で割付面s1が抽出され、この割付面S1上に
複数の画素が定義される。各画素はそれぞれその位置を
示す三次元座標値をもっている。たとえば、第5図(a
)の画素Pは、(x、y、z)なる座標値をもp   
 p    p つ。なお、図では説明の便宜上、1画素をがなり大きな
閉領域として示しているが、実際には1画素は点として
認識されるほどの微小領域である。
After a picture is selected in step S6 and a layout surface is specified in step S7, layout processing is performed in step s8. However, this allocation is performed on a three-dimensional coordinate system as follows. First, as shown in FIG. 5(a), a layout plane s1 is extracted on a three-dimensional coordinate system, and a plurality of pixels are defined on this layout plane S1. Each pixel has a three-dimensional coordinate value indicating its position. For example, in Figure 5 (a
) also has the coordinates (x, y, z) p
p p one. Note that in the figure, for convenience of explanation, one pixel is shown as a large closed area, but in reality, one pixel is a small area that is recognized as a point.

一方、第5図(b)に示すように、割付けるべき絵柄E
はもともと画素の集合として(R成されており、各画素
は二次元座標値をもっている。たとえば、画素Qは、(
x、y)なる座標値をもつ。こ    q こて、割付面Sl上の画素と、絵柄E上の画素とが、同
しピッチの配列になるようにしておけば、両者の画素間
に1対1の対応関係ができる。たとえば、第5図(a)
の画素Pには、同図(b)の画素Qが対応する。この対
応関係は、それぞれの画素の座標値から演算によって求
めることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 5(b), the pattern E to be allocated
is originally formed as a set of pixels (R), and each pixel has a two-dimensional coordinate value. For example, pixel Q is (
It has coordinate values (x, y). If the pixels on the layout surface Sl and the pixels on the pattern E are arranged at the same pitch, a one-to-one correspondence will be established between the two pixels. For example, Fig. 5(a)
The pixel P in the figure corresponds to the pixel Q in FIG. This correspondence relationship can be determined by calculation from the coordinate values of each pixel.

ところで、絵柄Eを構成する各画素Qには何らかの色値
が与えられているはずである。そこで、割付面Sl上の
任意の画素Pの色値を、絵柄E上の対応する画素Qに与
えられた色値に基づいて決定することができる。必要な
場合には、三次元座標系に光源を仮定し、この光源の位
置および光源色を考慮して、最終的な色値を決定するこ
ともできる。このような色値の決定方法は、たとえば特
開昭62−1.0774号公報に記載されている。
Incidentally, each pixel Q constituting the picture E should be given some color value. Therefore, the color value of any pixel P on the layout surface Sl can be determined based on the color value given to the corresponding pixel Q on the pattern E. If necessary, the final color value can also be determined by assuming a light source in a three-dimensional coordinate system and taking into account the position of this light source and the color of the light source. Such a method for determining color values is described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 1988-1.0774.

このような色値の決定を、割付面S1上のすべての画素
について行えば、割付処理完了である。割付処理が完了
したら、各色値をもった三次元座標系上の画素の集合を
二次元投影し、グラフィックデイスプレィ6に表示すれ
ば、第4図(e)に示すような画像が得られる。以上の
ような絵柄の割付けは平面だけてなく、曲面に対しても
行うことができる。具体的手法に関しては上記公報を参
照されたい。
When such color value determination is performed for all pixels on the layout surface S1, the layout process is completed. When the layout process is completed, a set of pixels on a three-dimensional coordinate system having each color value is two-dimensionally projected and displayed on the graphic display 6, thereby obtaining an image as shown in FIG. 4(e). The above pattern assignment can be performed not only on flat surfaces but also on curved surfaces. For specific methods, please refer to the above publication.

以上、ステップS8において行われる絵柄の割付処理の
基本原理を説明したが、本発明では実際には絵柄として
繰り返しパターンを用い、このパターンの繰り返し割付
けを行っている。この繰り返し割付けを行うための方法
を第6図を参照しながら説明する。まず、はじめに第6
図(a)に示すような任意の素材の刷物9を準備する。
The basic principle of the pattern allocation process performed in step S8 has been described above, but in the present invention, a repeating pattern is actually used as a pattern, and this pattern is repeatedly allocated. A method for performing this repeated allocation will be explained with reference to FIG. First, let's start with Part 6.
A printing material 9 made of an arbitrary material as shown in FIG. 9(a) is prepared.

そして、この刷物9に第6図(b)に示すような領域を
限定するためのマークM(いわゆるトンボマーク)を記
入する。ここで、このマークMによって限定された領域
(図の破線で囲まれた部分)・は、繰り返し配列するこ
とが可能な1パターンを構成するようにする。すなわち
、この同一パターンを二次元平面上に縦横に並べた場合
に、各境界部分で絵柄が連続して自然に見えるようにす
るのである。たとえば、第6図(b)の破線で囲まれた
部分の右辺上の模様と左辺上の模様とが一致し、上辺上
の模様と下辺上の模様とが一致するようにする。もとも
と繰り返しパターンの模様をもった刷物であれば、この
パターンの1ピッチ分に相当する領域を、マークMて指
定すればよい。もし、不一致が生じる場合には、境界部
分の模様を修正して連続した絵柄になるようにする。続
いて、第6図(C)に示すように、この刷物9をカメラ
10で撮影する。
Marks M (so-called register marks) for limiting the area as shown in FIG. 6(b) are then written on this printing material 9. Here, the area limited by this mark M (the part surrounded by the broken line in the figure) is made to constitute one pattern that can be repeatedly arranged. In other words, when the same pattern is arranged vertically and horizontally on a two-dimensional plane, the pattern is made to appear continuous and natural at each boundary. For example, the pattern on the right side and the pattern on the left side of the part surrounded by the broken line in FIG. 6(b) match, and the pattern on the top side and the pattern on the bottom side match. If the printed matter originally has a repeating pattern, an area corresponding to one pitch of this pattern may be designated by the mark M. If a discrepancy occurs, the pattern at the border is corrected to create a continuous pattern. Subsequently, as shown in FIG. 6(C), this print 9 is photographed with a camera 10.

この結果得られたフィルム11を、第6図(d)i:示
すように、カラースキャナ4のドラム41に貼り付け、
スキャナに入力する。このとき、マークMで囲まれた領
域を入力対象とする。こうして、表面情報記憶装置5に
は、第6図(e)に示すような単位絵柄が記憶されるこ
とになる。なお、カラスキャナによる入力時に、単位絵
柄についての原寸の情報も一緒に入力しておくようにす
ると、割付は時に原理での割付けができるようになる。
The film 11 obtained as a result is pasted on the drum 41 of the color scanner 4, as shown in FIG. 6(d)i.
input into the scanner. At this time, the area surrounded by the mark M is the input target. In this way, unit patterns as shown in FIG. 6(e) are stored in the surface information storage device 5. Note that if information on the actual size of the unit pattern is also input when inputting with the scanner, the layout can sometimes be done based on the principle.

第6図(r)に繰り返し割付けの原理を示す。いま、割
付面S1が一辺の長さaなる原寸情報をもった正方形と
して設計されており、同図(e)に示す単位絵柄が、−
辺の長さb (b<a)なる原寸情報をもった正方形と
して入力されているものとする。
FIG. 6(r) shows the principle of repeated allocation. Now, the layout surface S1 is designed as a square with actual size information of length a on one side, and the unit pattern shown in FIG.
It is assumed that the square is input as a square with actual size information of side length b (b<a).

この場合、基準点Oを基準として割付面s1を一辺の長
さbの正方形に分割し、分割された各正方形に同図(e
)に示す+1を位絵柄を割付ける作業を繰り返すことに
なる。このように単位絵柄を繰り返し割付ける方法を採
ると、絵柄の情報量を小さくすることができ、画像処理
に必要なメモリ容量を小さく抑えることができる。
In this case, the allocation surface s1 is divided into squares with side length b using the reference point O as a reference, and each divided square is divided into
) The work of assigning the +1 symbols shown in ) will be repeated. By adopting this method of repeatedly allocating unit patterns, the amount of information of the pattern can be reduced, and the memory capacity required for image processing can be kept small.

ところで、単位絵柄を繰り返し割付けると、単位絵柄間
に絵柄の不連続が生じることがある。たとえば、第7図
の例では、単位絵柄U1とU2との間で絵柄にずれが生
じ、不連続になっている。
By the way, when unit pictures are repeatedly allocated, discontinuity may occur between the unit pictures. For example, in the example shown in FIG. 7, the unit patterns U1 and U2 are misaligned and are discontinuous.

このような不連続は、絵柄をスキャナ4のドラム41に
貼り付けて入力する際のスキャナ入力精度によるもので
ある。このような不連続に対処するために、次のような
処理を行うとよい。まず、第8図(a)に示すように、
1単位絵柄の上辺H1を中心として上下に振動するよう
な正弦波形をした波形修正線f1を定義する。続いて、
このflと振幅および位相が等しい波形修正線f2を、
単位絵柄の下辺H2近傍の水平線gを中心に振動するよ
うな位置に定義する。なお、水平線gの位置は、波形修
正線f2の最下点がちょうど下辺H2上にのるように決
めるものとする。そして、波形修正線f1の下半周期の
部分(図でドツトを施して示す領域)の画像を、波形修
正線f2の下半周期の部分(図で斜線を施して示す領域
)の画像によって置換するのである。これで上辺の処理
は終了である。同様の処理を下辺、右辺、左辺について
も行う。この様子を第9図に示す。ここで同図(a)は
原画像、同図(b)は処理後の修正画像である。
Such discontinuity is due to the scanner input accuracy when pasting the pattern onto the drum 41 of the scanner 4 and inputting it. In order to deal with such discontinuities, the following processing may be performed. First, as shown in Figure 8(a),
A waveform correction line f1 having a sinusoidal waveform that vibrates vertically around the upper side H1 of one unit picture is defined. continue,
A waveform correction line f2 having the same amplitude and phase as this fl,
It is defined at a position that vibrates around the horizontal line g near the lower side H2 of the unit pattern. Note that the position of the horizontal line g is determined so that the lowest point of the waveform correction line f2 is exactly on the lower side H2. Then, the image of the lower half period of the waveform correction line f1 (the area indicated by dots in the figure) is replaced with the image of the lower half cycle of the waveform correction line f2 (the area indicated by diagonal lines in the figure). That's what I do. This completes the processing on the upper side. Similar processing is performed for the bottom, right, and left sides. This situation is shown in FIG. Here, (a) in the same figure is an original image, and (b) in the same figure is a corrected image after processing.

同図(b)に示す上辺領域A’、B’ は、同図(a)
に示す下辺近傍の領域A、Bの画像によって置換されて
いる。これは第8図で説明した処理を行ったためである
。同様に、同図(b)に示す下辺領域C′は、同図(a
)に示す上辺近傍領域Cによって置換され、同図(b)
に示す右辺領域D′は、同図(a)に示す左辺近fyI
領域りによって置換され、同図(b)に示す左辺領域E
’ 、F’は、同図(a)に示す右辺近傍領域E、  
Fによって置換される。なお、同図(b)の領域A′と
E′とは、部分的に重複する領域(ハツチングで示す)
を生じるが、このような領域については、領域Aと領域
Eとの合成画像によって置換すればよい。たとえば、領
域Aの画素値と領域Eの画素値との平均値を画素値とす
るような画素に置換すればよい。
The upper side areas A' and B' shown in FIG.
It has been replaced by images of areas A and B near the lower side shown in FIG. This is because the processing explained in FIG. 8 was performed. Similarly, the lower side region C' shown in FIG.
) is replaced by the upper side neighborhood region C shown in (b) of the same figure.
The right side area D′ shown in FIG.
The left side area E shown in FIG.
', F' are the right side neighborhood area E shown in FIG.
Replaced by F. Note that areas A' and E' in Figure (b) are partially overlapping areas (indicated by hatching).
However, such an area may be replaced by a composite image of area A and area E. For example, it may be replaced with a pixel whose pixel value is the average value of the pixel value of area A and the pixel value of area E.

上述のような波形修正線を用いた修正を行うと、単位絵
柄間に生じる不連続が目立たなくなる。この様子を第1
0図の例に示す。第10図(a)は、修正前、同図(b
)は修正後の絵柄を示すものである。この例のように縦
縞の絵柄の場合、同図(a)に示すように、修正前は上
辺H]、下辺H2において絵柄の不連続が生じ、不連続
による段差部分が辺H1,H2に沿って水平に並んでい
るため、非常に目立ちやすい。ところが、波形修正線を
用いた修正を行うと、同図(b)に示すように、不連続
による段差部分が正弦波上に分布するようになるため、
目立ちにくくなる。
When correction is performed using the waveform correction line as described above, discontinuities occurring between unit patterns become less noticeable. This situation is the first
This is shown in the example in Figure 0. Figure 10(a) is before correction, and Figure 10(b) is
) indicates the corrected pattern. In the case of a pattern with vertical stripes as in this example, as shown in Figure (a), before correction there is discontinuity in the pattern at the top side H] and bottom side H2, and the stepped portion due to the discontinuity is along sides H1 and H2. Because they are lined up horizontally, they are very noticeable. However, when correction is performed using a waveform correction line, the step portion due to discontinuity becomes distributed on the sine wave, as shown in Figure (b).
It becomes less noticeable.

第11図は、斜めパターンをもった絵柄に対して同様の
修正を行った結果である。同図(a)に示すようなli
位絵柄の場合、上辺H1と下辺H2において絵柄に位置
ずれが生じているため、単位絵柄の境界で段差が生じる
。そこで、同図(b)に示すように、波形修正線f1.
.f2を定義して、上辺H1付近の画像領域の置換を行
うと、同図(C)に示すような絵柄が得られる。上辺H
1付近の拡大図を同図(d)に示す。修正前は上辺H1
に沿った一直線上に段差が並んでいたのに対し、修正後
は絵柄の段差による接続部分が波形になるため、目立ち
にくくなる。
FIG. 11 shows the results of similar corrections made to a picture with a diagonal pattern. li as shown in figure (a)
In the case of a unit pattern, a positional shift occurs in the pattern between the upper side H1 and the lower side H2, so a level difference occurs at the boundary of the unit pattern. Therefore, as shown in FIG. 3(b), the waveform correction line f1.
.. When f2 is defined and the image area near the upper side H1 is replaced, a pattern as shown in FIG. 2C is obtained. Upper side H
An enlarged view of the area around 1 is shown in Fig. 1(d). Before correction, upper side H1
The steps were lined up in a straight line along the same line, but after the correction, the connection between the steps in the pattern becomes wavy, making it less noticeable.

上述のような修正処理をした後に、更に次のような処理
を行うと、段差をより目立たなくすることができる。ま
ず、波形修正線fl上の画素を抽出し、この画素のもつ
画素値をその周囲の画素のもつ画素値に基づいて修正す
るのである。具体的には次のような処理を行う。いま、
第12図において、波形修正線f1上の1画素のもつ画
素値がp5であったとする。この場合、その画素および
その周囲の画素も含めたつ画素のもつ画素値p1〜p9
の平均値をもって、その画素の新たな画素値とするので
ある。したがって、第12図の例の場合、中央にある画
素値p5の画素の新たな画素値は、 となる。このような処理を、波形修正線f]上のすべて
の画素について行うのである。この平滑化処理によって
段差部分の画素値の変動が緩和され、段差をより目立た
なくすることが可能である。画素値の平滑化を各色成分
ごとに行えば、色についての変動も緩和されることにな
り、絵柄の形状に関する段差だけでなく、色に関する段
差を11立たなくすることができる。
After performing the correction processing as described above, if the following processing is further performed, the difference in level can be made more inconspicuous. First, a pixel on the waveform correction line fl is extracted, and the pixel value of this pixel is corrected based on the pixel values of surrounding pixels. Specifically, the following processing is performed. now,
In FIG. 12, it is assumed that the pixel value of one pixel on the waveform correction line f1 is p5. In this case, the pixel values p1 to p9 of the pixel including that pixel and its surrounding pixels
The average value of is used as the new pixel value of that pixel. Therefore, in the case of the example shown in FIG. 12, the new pixel value of the pixel with the pixel value p5 in the center is as follows. Such processing is performed for all pixels on the waveform correction line f]. This smoothing process alleviates fluctuations in pixel values at the step portion, making it possible to make the step less noticeable. If pixel values are smoothed for each color component, variations in color will also be alleviated, and not only steps in the shape of the picture but also steps in color can be eliminated.

なお、上述の実施例では、波形修正線として正弦波形状
の線を用いたが、本発明はこのような正弦波形状のもの
を用いる修正に限定されるわけではなく、任意の波形図
形を用いることができる。
In the above-described embodiment, a sinusoidal waveform line was used as the waveform correction line, but the present invention is not limited to correction using such a sinusoidal waveform, and any waveform shape may be used. be able to.

要するに、段差が直線上に並ぶことを避けることができ
れば、どのような修正線を用いてもよい。
In short, any correction line may be used as long as the steps can be avoided from being lined up on a straight line.

一方、ステップS5において、着色処理を指定した場合
は、ステップS9で色選択を行う。これは、たとえばR
GBの3原色の色値をそれぞれキーボードから入力すれ
ばよい。続いて、ステップSIOで着色面の指定を行う
。これは第4図<nに示すようにカーソルC3によって
着色面S3を指定すればよい。続くステップSllの着
色処理では、指定した着色面に指定色を付す作業が行わ
れる。すなわち、着色面S3を構成する各画素に、指定
色に相当する色値が与えられ、再び二次元投影像を表示
することによって、第4図(g)に示すような画像が得
られる。
On the other hand, if coloring processing is specified in step S5, color selection is performed in step S9. This is, for example, R
All you have to do is input the color values of each of the three primary colors of GB from the keyboard. Subsequently, a colored surface is specified in step SIO. This can be done by specifying the colored surface S3 with the cursor C3 as shown in FIG. 4<n. In the subsequent coloring process of step Sll, a specified color is applied to the specified colored surface. That is, each pixel constituting the colored surface S3 is given a color value corresponding to the designated color, and by displaying the two-dimensional projected image again, an image as shown in FIG. 4(g) is obtained.

以上のようにして、各面ごとに絵柄の割付処理または着
色処理が繰り返して行われる(ステップ512)。すべ
ての而についての処理が完了したら、ステップ913に
おいて、二次元画像の出力が行われる。すなわち、二次
元投影像をカラーハードコピー装置8によって出力し、
このハードコピーを顧客に呈示することになる。なお、
三次元座標系における各画素のデータを記憶させておけ
ば、このデータを読み出すことにより、顧客からの要望
による割付絵柄の変更や着色変更などに容易に対処する
ことができる。
As described above, the pattern assignment process or coloring process is repeatedly performed for each side (step 512). When all the processes are completed, a two-dimensional image is output in step 913. That is, a two-dimensional projected image is output by the color hard copy device 8,
This hard copy will be presented to the customer. In addition,
If the data of each pixel in the three-dimensional coordinate system is stored, by reading this data, it is possible to easily respond to changes in layout patterns, color changes, etc. according to customer requests.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上のとおり本発明による方法では、三次元座標系上で
、三次元物体表面の所望の対象領域に所望の単位絵柄を
繰り返し割付け、これを二次元投影するようにしたため
、表面情報をもった三次元物体の二次元表現を容易に行
うことができるようになる。また、波形修正線を用いた
データ修正、波形修正線上の画素直修正により、単位絵
柄間に生ずる絵柄の不連続を目立たなくすることができ
る。
As described above, in the method according to the present invention, a desired unit pattern is repeatedly allocated to a desired target area on a three-dimensional object surface on a three-dimensional coordinate system, and this is two-dimensionally projected. It becomes possible to easily perform two-dimensional representation of the original object. Furthermore, data correction using a waveform correction line and pixel direct correction on the waveform correction line can make discontinuities in patterns that occur between unit patterns less noticeable.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明に係る三次元物体の二次元表現方法の一
実施例の手順を示す流れ図、第2図は第1図の手順を実
施するのに適したシステムのブロック図、第3図はCA
D装置によって設計された三次元物体の一例を示す図、
第4図は第2図に示す装置による表示画面の例を示す図
、第5図は第1図のステップS8の割付処理の原理を説
明する図、第6図は本発明による繰り返し割付けの方法
を説明する図、第7図は単位絵柄間に生ずる不連続の説
明図、第8図および第9図は本発明に係る方法による波
形修正線を用いたデータ修正の原理図、第10図および
第11図は波形修正線を用いたデータ修正を行った結果
を示す図、第12図は波形修正線上の画素についての画
素値修正の原理図である。 9・・・素材の刷物、10・・・カメラ、11・・・フ
ィルム、41・・・ドラム、61・・・物体表示領域、
62・・−表面情報表示領域、63・・・コマンド表示
領域、01〜C3・・・カーソル、P、Q・・・画素、
Ul、U2・・単位絵柄、fl、f2・・・波形修正線
。 出願人代理人  志  村     浩第1 区 (α) (b) 棺5図 第4図 第9図 区
FIG. 1 is a flowchart showing the steps of an embodiment of the two-dimensional representation method for a three-dimensional object according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram of a system suitable for carrying out the steps in FIG. 1, and FIG. is CA
A diagram showing an example of a three-dimensional object designed by the D device,
FIG. 4 is a diagram showing an example of a display screen by the device shown in FIG. 2, FIG. 5 is a diagram explaining the principle of the allocation process in step S8 of FIG. 1, and FIG. 6 is a method of repeated allocation according to the present invention. FIG. 7 is an explanatory diagram of discontinuity occurring between unit patterns, FIGS. 8 and 9 are principle diagrams of data modification using waveform modification lines according to the method of the present invention, and FIGS. FIG. 11 is a diagram showing the results of data modification using a waveform modification line, and FIG. 12 is a diagram showing the principle of pixel value modification for pixels on the waveform modification line. 9... Material printing, 10... Camera, 11... Film, 41... Drum, 61... Object display area,
62...-Surface information display area, 63... Command display area, 01-C3... Cursor, P, Q... Pixel,
Ul, U2...Unit pattern, fl, f2...Waveform correction line. Applicant's agent Hiroshi Shimura Ward 1 (α) (b) Coffin Figure 5 Figure 4 Figure 9 Ward

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)表面情報をもった三次元物体を二次元平面上に表
現する方法であって、 三次元座標系上で三次元物体の設計を行い、この三次元
物体の形状データを得る段階と、 前記形状データに基づいて、前記三次元物体を二次元平
面上にワイヤーフレーム表示する段階と、二次元平面上
で繰り返し配列することが可能な単位絵柄を入力する段
階と、 前記ワイヤーフレーム表示に基づいて、前記三次元物体
の表面の一部分の領域を対象領域として指定する段階と
、 前記三次元座標系上で、前記対象領域に前記単位絵柄を
繰り返し割付け、表面情報をもった三次元物体の三次元
形状データを得る段階と、 前段階で得た三次元形状データを二次元投影し、二次元
画像を得る段階と、 を有することを特徴とする三次元物体の二次元表現方法
(1) A method for expressing a three-dimensional object with surface information on a two-dimensional plane, which includes the steps of designing a three-dimensional object on a three-dimensional coordinate system and obtaining shape data of this three-dimensional object; a step of displaying the three-dimensional object in a wire frame on a two-dimensional plane based on the shape data; a step of inputting a unit pattern that can be repeatedly arranged on the two-dimensional plane; and based on the wire frame display. designating a part of the surface of the three-dimensional object as a target area, and repeatedly assigning the unit pattern to the target area on the three-dimensional coordinate system to create a three-dimensional image of the three-dimensional object having surface information. A two-dimensional representation method for a three-dimensional object, comprising: a step of obtaining original shape data; and a step of two-dimensionally projecting the three-dimensional shape data obtained in the previous step to obtain a two-dimensional image.
(2)表面情報をもった三次元物体を二次元平面上に表
現する方法であって、 三次元座標系上で三次元物体の設計を行い、この三次元
物体の形状データを得る段階と、 前記形状データに基づいて、前記三次元物体を二次元平
面上にワイヤーフレーム表示する段階と、二次元平面上
で繰り返し配列することが可能な単位絵柄を入力する段
階と、 前記ワイヤーフレーム表示に基づいて、前記三次元物体
の表面の一部分の領域を対象領域として指定する段階と
、 前記三次元座標系上で、前記対象領域に前記単位絵柄を
繰り返し割付け、表面情報をもった三次元物体の三次元
形状データを得る段階と、 前段階で割付けた各単位絵柄の境界線に沿って波形修正
線を定義し、この波形修正線で囲まれた閉領域内におい
ては連続した絵柄が得られるように、前段階で得たデー
タを修正する段階と、前段階で修正された三次元形状デ
ータを二次元投影し、二次元画像を得る段階と、 を有することを特徴とする三次元物体の二次元表現方法
(2) A method for expressing a three-dimensional object with surface information on a two-dimensional plane, comprising the steps of designing a three-dimensional object on a three-dimensional coordinate system and obtaining shape data of the three-dimensional object; a step of displaying the three-dimensional object in a wire frame on a two-dimensional plane based on the shape data; a step of inputting a unit pattern that can be repeatedly arranged on the two-dimensional plane; and based on the wire frame display. designating a part of the surface of the three-dimensional object as a target area, and repeatedly assigning the unit pattern to the target area on the three-dimensional coordinate system to create a three-dimensional image of the three-dimensional object having surface information. At the stage of obtaining the original shape data, a waveform correction line is defined along the boundary line of each unit pattern allocated in the previous step, so that a continuous pattern can be obtained within the closed area surrounded by this waveform correction line. , a step of correcting the data obtained in the previous step, and a step of projecting the three-dimensional shape data corrected in the previous step in two dimensions to obtain a two-dimensional image. expression methed.
(3)表面情報をもった三次元物体を二次元平面上に表
現する方法であって、 三次元座標系上で三次元物体の設計を行い、この三次元
物体の形状データを得る段階と、 前記形状データに基づいて、前記三次元物体を二次元平
面上にワイヤーフレーム表示する段階と、二次元平面上
で繰り返し配列することが可能な単位絵柄を複数の画素
の集合として入力する段階と、 前記ワイヤーフレーム表示に基づいて、前記三次元物体
の表面の一部分の領域を対象領域として指定する段階と
、 前記三次元座標系上で、前記対象領域に前記単位絵柄を
繰り返し割付け、複数の画素の集合からなる表面情報を
もった三次元物体の三次元形状データを得る段階と、 前段階で割付けた各単位絵柄の境界線に沿って波形修正
線を定義し、この波形修正線で囲まれた閉領域内におい
ては連続した絵柄が得られるように、前段階で得たデー
タを修正する段階と、前記波形修正線上の各画素につい
ては、各画素のもつ画素値をその周囲の画素のもつ画素
値に基づいて修正する段階と、 前段階で修正された三次元形状データを二次元投影し、
二次元画像を得る段階と、 を有することを特徴とする三次元物体の二次元表現方法
(3) A method for representing a three-dimensional object with surface information on a two-dimensional plane, which includes the steps of designing a three-dimensional object on a three-dimensional coordinate system and obtaining shape data of this three-dimensional object; displaying the three-dimensional object as a wire frame on a two-dimensional plane based on the shape data; inputting a unit pattern that can be repeatedly arranged on the two-dimensional plane as a set of a plurality of pixels; a step of specifying a part of the surface of the three-dimensional object as a target area based on the wire frame display; and repeatedly allocating the unit pattern to the target area on the three-dimensional coordinate system, A step to obtain three-dimensional shape data of a three-dimensional object with surface information consisting of a set, and a waveform correction line is defined along the boundary line of each unit pattern allocated in the previous step, and the area surrounded by this waveform correction line is In order to obtain a continuous pattern within the closed area, the data obtained in the previous step is corrected, and for each pixel on the waveform correction line, the pixel value of each pixel is compared to the pixel value of the surrounding pixels. There is a step of correcting based on the values, and a two-dimensional projection of the three-dimensional shape data corrected in the previous step.
A method for representing a three-dimensional object in two dimensions, comprising the steps of obtaining a two-dimensional image.
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