JPH021024A - System for inputting data to editor - Google Patents

System for inputting data to editor

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Publication number
JPH021024A
JPH021024A JP63142362A JP14236288A JPH021024A JP H021024 A JPH021024 A JP H021024A JP 63142362 A JP63142362 A JP 63142362A JP 14236288 A JP14236288 A JP 14236288A JP H021024 A JPH021024 A JP H021024A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
editor
data
displayed
insertion position
user interface
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP63142362A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Eriko Tamaru
恵理子 田丸
Takayuki Hoshina
孝之 保科
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujifilm Business Innovation Corp
Original Assignee
Fuji Xerox Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Xerox Co Ltd filed Critical Fuji Xerox Co Ltd
Priority to JP63142362A priority Critical patent/JPH021024A/en
Publication of JPH021024A publication Critical patent/JPH021024A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To reduce the labor and a failure in insertion by operating a pointing device to perform a prescribed indication and inserting data of an object. CONSTITUTION:A user interface screen and an editor are displayed on a display 5. The insertion position of the editor, objects 2b1-2b3, and classifications of data of these objects are selected by the pointing device such as a mouse 4. When judging that the insertion position is already designated, a user interface control program 2a inserts data selected from objects 2b1-2b3 to the insertion position of the editor. Thus, data is inputted in the interactive system by the pointing device to reduce not only the labor but also the misinput. As the result, the input operation of data to the editor is simplified.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は情報処理装置におけるエディタへのデータ入
力方式に関し、特にソフトウェア・アプリケーションの
ユーザインクフェイス上にあるオブジェクトに関するデ
ータを、エディタに対話的に入力できるようにしたデー
タ入力方式に関する。
Detailed Description of the Invention (Field of Industrial Application) The present invention relates to a method for inputting data to an editor in an information processing device, and in particular to a method for interactively inputting data to an editor on an object on a user interface of a software application. This relates to a data input method that allows input.

(従来の技術) 従来は、エディタの必要な箇所に必要なデータを入力す
る場合、キーボードを叩いて該キーボードから該データ
を入力していた。
(Prior Art) Conventionally, when inputting necessary data into a necessary part of an editor, the data was input by hitting a keyboard.

例えば、エディタの必要な箇所に、ソフトウェア中アプ
リケーションのユーザインクフェイス上にあるオブジェ
クトに関するデータあるいは属性値(例えば、オブジェ
クトの識別子、現在値等)を入力する場合にも、キーボ
ードから入力していた。
For example, when entering data or attribute values (for example, an object identifier, current value, etc.) regarding an object on the user ink face of an application in software at a necessary location in the editor, input is also performed using the keyboard.

(発明が解決しようとする課題) 上記のように、ユーザインクフェイス上にあるオブジェ
クトに関するデータをエディタの必要な箇所に入力する
場合、従来はキーボードから入力していたので、入力の
手間や時間がかかるという問題があった。また、その際
、入力ミスが起きる可能性かあり、確実性の面で問題が
あった。
(Problem to be Solved by the Invention) As mentioned above, when entering data related to an object on the user ink face into the required part of the editor, conventionally it was entered from the keyboard, which took a lot of time and effort. There was a problem that it took a while. In addition, there is a possibility of input errors occurring at that time, which poses a problem in terms of reliability.

この発明の目的は、前記した従来技術の問題点を除去し
、簡illな操作で短時間にデータ入力ができ、かつ入
力ミスの可能性がないエディタへのデ−少入力方式を提
供することにある。
An object of the present invention is to eliminate the problems of the prior art described above, and to provide a method for inputting a small amount of data to an editor, which allows data input in a short time with simple operations, and eliminates the possibility of input errors. It is in.

(課題を解決するための手段および作用)この発明は、
前記目的を達成するために、ユーザインクフェイス画面
とエディタとをディスプレイ上に表示し、該エディタの
挿入箇所、該ユーザインタフェイス画面上に表示された
オブジェクトおよびそのデータの種類とをポインティン
グデバイスによって選択し、該オブジェクトのデータを
該エディタの挿入箇所に挿入するようにした点に特徴か
ある。
(Means and effects for solving the problem) This invention has the following features:
To achieve the above purpose, a user ink face screen and an editor are displayed on a display, and the insertion point of the editor, the object displayed on the user interface screen, and the type of data thereof are selected by a pointing device. However, the feature is that the data of the object is inserted at the insertion point of the editor.

本発明によれば、ディスプレイ上に表示されたユーザイ
ンタフェイス画面とエディタとを見ながら、ポインティ
ングデバイスを使用して、まずエディタの挿入箇所の指
定を行い、次いて必要なデータの選択およびオブジェク
トの選択を行う。これによって、前記エディタ中の挿入
箇所に、該オブジェクトのデータを挿入することができ
る。
According to the present invention, while looking at the user interface screen and editor displayed on the display, a pointing device is used to first specify the insertion location of the editor, and then select necessary data and insert the object. Make a choice. This allows the data of the object to be inserted into the insertion location in the editor.

この結果、エディタへのデータの入力操作が簡単になり
、かつ入力ミスを低減することができる。
As a result, inputting data into the editor becomes easier and input errors can be reduced.

(実施例) 以下に、図面を参照して、本発明の詳細な説明する。第
2図は本発明が適用される情報処理装置のハード構成の
概略ブロック図を示す。
(Example) The present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 2 shows a schematic block diagram of the hardware configuration of an information processing apparatus to which the present invention is applied.

図において、1はCPU、2はメモリ、3はキーボード
、4はマウス、5はディスプレイである。
In the figure, 1 is a CPU, 2 is a memory, 3 is a keyboard, 4 is a mouse, and 5 is a display.

該メモリ2には、ユーザインタフェイス制御プログラム
2 a s第1〜第3のオブジェクト2b1〜2b3等
が格納され、またエディタバッファ領域が用意されてい
る。
The memory 2 stores the first to third objects 2b1 to 2b3 of the user interface control program 2a, and is provided with an editor buffer area.

本実施例において、エディタへデータを入力する場合に
は、前記ディスプレイ5上に、ユーザインクフェイス画
面とエディタとが映出される。その時の表示例を第3図
に示す。
In this embodiment, when inputting data to the editor, a user ink face screen and the editor are displayed on the display 5. An example of the display at that time is shown in FIG.

同図(a)に示されているように、ディスプレイ5上に
は、ユーザインクフェイス画面6とエディタ7とが映出
されている。該ユーザインタフェイス画面6上には、ア
プリケーション画面6aが映出され、またオブジェクト
6b 〜6b4が表示されている。また、エディタ7に
はエデイティングテキスト(editting tex
t) 7 aが表示されている。
As shown in FIG. 5A, a user ink face screen 6 and an editor 7 are displayed on the display 5. An application screen 6a is displayed on the user interface screen 6, and objects 6b to 6b4 are also displayed. The editor 7 also has editing text.
t) 7 a is displayed.

次に、ユーザインクフェイス上にあるオブジェクトに関
するデータをエディタの必要な箇所に入力する動作を、
第3図および第1図を参照して説明する。該第1図は、
前記第2図のユーザインタフェイス制御プログラム2a
に格納される、本実施例の要部のエディタへのデータ入
力機能のフローチャートを示す。
Next, enter the data about the object on the user ink face into the required place in the editor.
This will be explained with reference to FIG. 3 and FIG. The first figure shows
User interface control program 2a shown in FIG.
3 shows a flowchart of the data input function to the editor, which is the main part of the present embodiment, and is stored in the editor.

まず、エディタ中のデータ挿入位置がマウスで指定され
たかどうかの判断かなされる(ステップSl)。マウス
で該データ挿入位置が指定されたと判断されると(ステ
ップS1がイエス)、エディタ中にメニューが表示され
る(ステップS2)。
First, it is determined whether the data insertion position in the editor has been designated with the mouse (step Sl). When it is determined that the data insertion position has been designated with the mouse (YES in step S1), a menu is displayed in the editor (step S2).

次いで、該メニュー中の“id name   (識別
子名)が選択されたかどうかの判断がなされる(ステッ
プS3)。該メニュー中の“id name“が選択さ
れたと判断されると(ステップS3がイエス)、マウス
カーソルを十字に変える動作が行われる(ステップS4
)。
Next, it is determined whether "id name (identifier name)" in the menu has been selected (step S3). If it is determined that "id name" in the menu has been selected (step S3 is YES). , an action is performed to change the mouse cursor into a cross (step S4
).

例えば、第3図(b)のエデイティングテキスト7aの
データ挿入位置Xにマウスのカーソルが置かれ、クリッ
クされると、メニュー8が該エディタ7上に表示される
。次いで、ユーザによって、該メニュー中の例えば“i
d name”が選択されると、カーソル9が十字に変
えられる。なお、該メニュー中の他のものが選択される
と(ステップS3がノウ)、他のデータを選択する処理
に移る。
For example, when the mouse cursor is placed on the data insertion position X of the editing text 7a in FIG. 3(b) and clicked, a menu 8 is displayed on the editor 7. Next, the user selects, for example, "i" in the menu.
When "d name" is selected, the cursor 9 is changed to a cross. If another item in the menu is selected (NO in step S3), the process moves to selecting other data.

次に、前記十字カーソルによってユーザインクフェイス
画面6上に表示されているオブジェクトが選択されたか
どうかの判断が行われ(ステップS5)、該判断がイエ
スになると、該オブジェクトが識別子の一種である識別
名を持っているかどうかの判断がなされる(ステップS
6)。該オブジェクトが識別名を持っていれば(ステッ
プS6がイエス)、ステップS7に進んで該オブジェク
トが識別名をエディタバッファに転送する動作が行われ
る。一方、該オブジェクトが識別名を持っていなければ
(ステップS6がノウ)、ステップS8に進んで、識別
子の一種であり、全てのオブジェクトが必すHしている
識別ナンバをエディタバッファに転送する動作が行われ
る。該オブジェクトから、識別名または識別ナンバが転
送されてくると、これかエディタバッファに書き込まれ
、かつエデイティングテキスト7aのデータ挿入位置X
に表示される。
Next, it is determined whether the object displayed on the user ink face screen 6 has been selected by the cross cursor (step S5), and if the determination is YES, the object is an identifier that is a type of identifier. A determination is made as to whether the person has a name (step S).
6). If the object has an identification name (step S6 is YES), the process proceeds to step S7, where the object transfers the identification name to the editor buffer. On the other hand, if the object does not have an identification name (step S6 is NO), the process proceeds to step S8, and an operation is performed to transfer an identification number, which is a type of identifier and is required by all objects, to the editor buffer. will be held. When the identification name or identification number is transferred from the object, it is written to the editor buffer and placed at the data insertion position X of the editing text 7a.
will be displayed.

この結果、エデイティングテキスト7aの表示は、例え
ば第4図に示されているようになる。すなわち、エディ
タ中に表示されているエデイティングテキストのデータ
挿入位置Xに、選択されたオブジェクトの識別子が記入
されることになる。
As a result, the editing text 7a is displayed as shown in FIG. 4, for example. That is, the identifier of the selected object is entered at the data insertion position X of the editing text displayed in the editor.

以上のように、本実施例によれば、第1図に示した機能
を前記ユーザインタフェイス制御プログラムにもたせた
ので、単にマウス等のポインティングデバイスによって
指し示すだけで、エディタ中の必要な箇所に、ユーザイ
ンタフェイス上のオブジェクトに関するデータを挿入す
ることかできる。このため、操作が簡単で、かつミス入
力をする虞れかない。
As described above, according to this embodiment, the functions shown in FIG. 1 are provided in the user interface control program, so that by simply pointing with a pointing device such as a mouse, You can insert data about objects on the user interface. Therefore, the operation is easy and there is no possibility of making a wrong input.

(発明の効果) 本発明によれば、エディタ中のデータ挿入箇所の指示と
、メニュー中に表示されたデータの種類(例えば、“i
d name”)の指示と、ニーサインタフェイス上の
オブジェクトの指示とを、マウス等のポインティングデ
バイスを操作して行うだけで、該エディタ中のデータ挿
入箇所に該オブジェクトのデータを挿入することかでき
るので、従来のような、キーボードによる入力に比べて
、手間が低減し、かつ入力ミスか大幅に減少するという
効果がある。
(Effects of the Invention) According to the present invention, it is possible to specify the data insertion location in the editor and the type of data displayed in the menu (for example, "i").
d name") and the object on the knee sign interface by operating a pointing device such as a mouse, the data of the object can be inserted into the data insertion location in the editor. Therefore, compared to the conventional keyboard input method, it is effective in reducing the amount of effort and input errors.

また、この結果、装置の使い勝手が良くなり、操作性か
大きく向上するという効果らある。
Moreover, as a result, the usability of the device is improved and the operability is greatly improved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の詳細な説明するためのフローチャート
、第2図は木発明か適用される情報処理装置の概略ブロ
ック図、第3図はディスプレイ上に表示された画面の一
只体例を示す図、第4図はエディタ中に挿入された識別
子を示す図である。 1・・CPU、2・・メモリ、2a・ニーサインタフェ
イス制御プログラム、2b 〜2b3・・・第ブジェク
ト、2c・・エディタバッファ、5・・・ディスプレイ
Fig. 1 is a flowchart for explaining the present invention in detail, Fig. 2 is a schematic block diagram of an information processing device to which the invention is applied, and Fig. 3 shows an example of a screen displayed on a display. FIG. 4 is a diagram showing an identifier inserted into the editor. 1.CPU, 2.Memory, 2a.Nice interface control program, 2b to 2b3.Object, 2c.Editor buffer, 5.Display.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)ユーザインタフェイス上にあるオブジェクトに関
するデータを、エディタに入力するエディタへのデータ
入力方式であって、該オブジェクトと該エディタとをデ
ィスプレイ上に表示し、該エディタの挿入位置、オブジ
ェクトおよびデータの種類をポインティングデバイスで
選択することにより、該オブジェクトに関するデータを
該エディタの挿入位置に挿入するようにしたことを特徴
とするエディタへのデータ入力方式。
(1) A data input method to an editor that inputs data related to an object on a user interface into an editor, which displays the object and the editor on a display, and displays the insertion position of the editor, the object, and the data. 1. A method for inputting data to an editor, characterized in that by selecting a type of object with a pointing device, data regarding the object is inserted at an insertion position in the editor.
JP63142362A 1988-06-09 1988-06-09 System for inputting data to editor Pending JPH021024A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63142362A JPH021024A (en) 1988-06-09 1988-06-09 System for inputting data to editor

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Publications (1)

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JPH021024A true JPH021024A (en) 1990-01-05

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ID=15313618

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