JP7846895B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP7846895B2 JP2022093805A JP2022093805A JP7846895B2 JP 7846895 B2 JP7846895 B2 JP 7846895B2 JP 2022093805 A JP2022093805 A JP 2022093805A JP 2022093805 A JP2022093805 A JP 2022093805A JP 7846895 B2 JP7846895 B2 JP 7846895B2
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卓人 市原
海 藤原
倫也 窪田
潤 伊藤
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株式会社サンセイアールアンドディ
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 This invention relates to a gaming machine.

いわゆる昇格演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 There are known gaming machines capable of performing so-called "promotion sequences" (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2021-168998号公報Japanese Patent Publication No. 2021-168998

本発明が解決しようとする課題は、分かりやすい昇格演出を実行することが可能な遊技機を提供することである。 The problem that this invention aims to solve is to provide a gaming machine that can perform promotion sequences in an easy-to-understand manner.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否抽選結果が当たりとなった場合に獲得できる可能性がある大当たりの種類として、特別大当たりを含む複数種の大当たりが設けられた遊技機であって、複数種の装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果が当たりであることを示す態様で停止するまでの当たり用変動中演出を構成する演出として昇格演出を実行することが可能であり、前記昇格演出として、前記特別大当たりの獲得が可能であるか定かではない状態から前記特別大当たりの獲得が可能となったことを示す状態に推移する特別昇格演出が実行可能であり、前記特別昇格演出中および前記特別大当たり中には、所定の演出要素を表した特別画像が表示されることを特徴とする遊技機。 The present invention, developed to solve the above problems, is a gaming machine that includes multiple types of jackpots, including a special jackpot, which can be won when the win/failure lottery result is a win. The machine is capable of executing an upgrade sequence as part of the winning spin sequence, which occurs from the start of the spinning of multiple decorative symbols until the symbols stop in a manner indicating a win. The upgrade sequence can be a special upgrade sequence that transitions from a state where it is uncertain whether the special jackpot can be won to a state where it is indicated that the special jackpot can be won. The machine is characterized in that a special image representing a predetermined performance element is displayed during the special upgrade sequence and during the special jackpot.

本発明にかかる遊技機は、分かりやすい昇格演出を実行することが可能である。 The gaming machine according to this invention is capable of performing an easily understandable promotion animation.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。This is a front view of the gaming machine according to this embodiment. (a)は特典領域が閉鎖された状態にある単位遊技(大当たり遊技を構成する単位遊技)における大入賞領域内の様子を示した模式図であり、(b)は特典領域が開放された状態にある単位遊技(小当たり遊技)における大入賞領域内の様子を示した模式図である。(c)は小当たり遊技中に表示される特典領域を狙って遊技球を発射すべき状況であることを示す画像の一例を示した図である。(a) is a schematic diagram showing the state of the big prize area in a unit game (a unit game that makes up a big win game) when the bonus area is closed, and (b) is a schematic diagram showing the state of the big prize area in a unit game (a small win game) when the bonus area is open. (c) is a diagram showing an example of an image that indicates a situation in which the game ball should be fired at the bonus area displayed during a small win game. 表示領域に表示された装飾図柄、保留図柄を示した図である。This diagram shows the decorative and reserved patterns displayed in the display area. 本実施形態にかかる遊技機の遊技性(遊技状態の移行等)を説明するための図である。This is a diagram illustrating the gameplay (such as transitions between game states) of the gaming machine according to this embodiment. 各種特定遊技状態の終了条件(変動数条件、小当たり条件)を示した図である。This diagram shows the termination conditions (number of fluctuations condition, minor win condition) for various specific game states. 第一当否抽選(特図1抽選)および第二当否抽選(特図2抽選)の大当たり振り分け(参照テーブル)を説明するための図である(第二当否抽選については時短有状態と時短無状態で振り分けが異なることを説明するための図である)。This diagram illustrates the distribution of jackpots (reference table) for the first and second winning/losing draws (Special Figure 1 draw) and the second winning/losing draw (Special Figure 2 draw). (For the second winning/losing draw, this diagram illustrates that the distribution differs depending on whether or not there is a time-saving feature.) 第一特定遊技状態の時短最終変動(はずれ変動)で実行される保留貯留指示演出、保留貯留完了演出を説明するための図である。This diagram explains the reserved ball storage instruction and reserved ball storage completion effects that are performed during the final spin (miss spin) of the first specific game state. 残保留チャンスにて実行される変動中演出の概要を説明するための図である。This diagram illustrates the general outline of the in-game animations performed during the remaining reserve chance. 第二当否抽選の当選(小当たり)を経て時短無状態にて獲得した大当たりが第二特定大当たりであるか通常大当たりであるかを報知する演出(大当たり遊技中に実行される演出)の概要を説明するための図である。This diagram illustrates the outline of the animation (an animation performed during a jackpot game) that notifies whether a jackpot obtained after winning the second draw (minor win) and during a time-saving state is a second specific jackpot or a regular jackpot. 第二特定遊技状態の当たり変動で実行される保留貯留指示演出、保留貯留完了演出を説明するための図である。This diagram illustrates the reserved ball storage instruction and reserved ball storage completion animations that are performed during winning spins in the second specific game state. 特別特定大当たり獲得時に表示される画像を示した図である。This is a diagram showing the image displayed when a special jackpot is won. 第一特定遊技状態における「普通状態」および「特殊状態」を説明するための図である。This diagram illustrates the "normal state" and "special state" in the first specific game state. 第一特定遊技状態における普通状態で実行される対象演出と、特殊状態で実行される対象演出の違いを説明するための図である。This diagram illustrates the difference between target animations performed in the normal state and target animations performed in the special state within the first specific game state. 具体例1-1を説明するための図である。This is a diagram to explain specific example 1-1. 具体例1-2を説明するための図(その一)である。This is a diagram (part one) to explain specific example 1-2. 具体例1-2を説明するための図(その二)である。This is a diagram (part two) to illustrate specific example 1-2. 具体例1-3を説明するための図(その一)である。This is a diagram (part one) to explain specific examples 1-3. 具体例1-3を説明するための図(その二)である。This is the second diagram to illustrate specific examples 1-3. 具体例1-4を説明するための図である。This is a diagram to explain specific examples 1-4. 特別画像(特別特定大当たり中に表示される特別画像)を説明するための図である。This is a diagram to explain the special images (special images displayed during special jackpots). (a)は、昇格演出に関し、特別大当たり、非特別大当たり(第一非特別大当たり、第二非特別大当たり)の区分けを説明するための図であり、(b)は、各種当たり組み合わせを説明するための図である。(a) is a diagram to explain the distinction between special jackpots and non-special jackpots (first non-special jackpot, second non-special jackpot) in relation to the promotion animation, and (b) is a diagram to explain the various winning combinations. 特別昇格演出を説明するための図である。This is a diagram to explain the special promotion animation. 通常昇格演出を説明するための図である。This is a diagram to explain the normal promotion animation. 昇格失敗演出を説明するための図である。This is a diagram to explain the promotion failure animation. 具体例2-2を説明するための図である。This is a diagram to explain specific example 2-2. 具体例2-4を説明するための図である。This is a diagram to explain specific example 2-4. 具体例2-5を説明するための図(その一)である。This is a diagram (part one) to explain specific example 2-5. 具体例2-5を説明するための図(その二)である。This is the second diagram to illustrate specific example 2-5.

以下、本発明にかかるぱちんこ遊技機1(以下、単に遊技機と称する)の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明における各種画像には、静止画だけでなく動画も含まれるものとする。また、特に明示した場合を除き、以下の説明は、正常な遊技(目論見通りの遊技)が行われることを前提としたものである。また、「○○に遊技球が進入(入賞)」等というときは、厳密には当該○○に設けられたセンサが進入した遊技球を検出したことをいう。 The embodiments of the pachinko game machine 1 (hereinafter simply referred to as the game machine) according to the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. Unless otherwise specified, the images in the following description include not only still images but also videos. Furthermore, unless otherwise specified, the following description assumes that normal gameplay (gameplay as intended) is taking place. Also, when it is stated that "a game ball enters (wins) XX," it strictly means that a sensor installed in XX has detected the game ball entering.

1)遊技機の基本構成
遊技機1(図1参照)の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動領域904、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。
1) Basic Configuration of the Gaming Machine The overall configuration of the gaming machine 1 (see Figure 1) will be briefly explained. The gaming machine 1 is equipped with a game board 90. The game board 90 is formed from a nearly square piece of plywood, and guide rails 903 that form a passage for guiding the game balls launched by the operation of the launching device 908 (launching handle) to the game area 902 are provided in a roughly arc shape. The game area 902 is equipped with a starting area 904, a big prize area 906, an out opening 907, and so on.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。 The display area 911 of the display device 91 is visible through the opening 901 formed in the game board 90. In some figures, the shape of the display area 911 that is exposed and not covered by the game board 90 is simplified (shown as a rectangle), but the size and shape of this portion can be changed as appropriate.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Furthermore, the game area 902 is provided with multiple game pins, which act as obstacles that alter the flow of the game balls upon collision. The game balls flowing through the game area 902 change their flow pattern in various ways depending on the conditions of collision with the game pins.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In this type of gaming machine 1, game balls are launched towards the game area 902 by operating the launching device 908. When game balls flowing down the game area 902 enter prize areas such as the starting area 904 or the big prize area 906, a predetermined number of prize balls are dispensed by the payout device.

2)遊技性(スペック)
2-1)当否抽選(特別図柄抽選)
始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(以下、当否抽選情報と称することもある)が取得される。当該数値を用いて当否抽選(一般的には特別図柄(特図)抽選等と称される)が実行される。基本的には、周知の遊技機と同様に、当該数値を予め定められた判定用数値(当否抽選テーブル)と照らし合わせて、当否抽選結果が導出される。また、当該数値は、変動中演出(後述)としてどのような演出を実行するかを決定する際にも用いられる。
2) Gameplay (Specifications)
2-1) Winning/Losing Draw (Special Design Draw)
When a game ball enters the starting area 904, a numerical value (sometimes referred to as win/loss lottery information) is obtained from a random number source. A win/loss lottery (generally referred to as a special symbol lottery, etc.) is performed using this numerical value. Basically, as with well-known gaming machines, the win/loss lottery result is derived by comparing this numerical value with a predetermined judgment value (win/loss lottery table). This numerical value is also used to determine what kind of in-game effects (described later) will be performed.

本実施形態では、始動領域904として第一始動領域904aと、当該第一始動領域904aとは異なる位置にある第二始動領域904bと、が設けられている(図1参照)。第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として第一当否抽選情報が取得され、それに基づき第一当否抽選(特図1抽選)が実行される。第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として第二当否抽選情報が取得され、それに基づき第二当否抽選(特図2抽選)が実行される。第一始動領域904aは、遊技領域902の左側(表示領域911の左側)を流下するように遊技球を発射する(いわゆる「左打ち」を行う)ことにより遊技球が進入する領域である。第二始動領域904bは、遊技領域902の右側(表示領域911の右側)を流下するように遊技球を発射する(いわゆる「右打ち」を行う)ことにより遊技球が進入する領域である。本実施形態では、「右打ち」を行った場合に第一始動領域904aに遊技球が進入することはなく、「左打ち」を行った場合に第二始動領域904bに遊技球が進入することはないように設定されている。 In this embodiment, the starting area 904 is provided as a first starting area 904a and a second starting area 904b located at a different position from the first starting area 904a (see Figure 1). When a game ball enters the first starting area 904a, first win/loss lottery information is acquired, and based on this, the first win/loss lottery (special drawing 1 lottery) is performed. When a game ball enters the second starting area 904b, second win/loss lottery information is acquired, and based on this, the second win/loss lottery (special drawing 2 lottery) is performed. The first starting area 904a is the area into which the game ball enters when the game ball is launched so as to flow down the left side of the game area 902 (left side of the display area 911) (so-called "left-handed shooting"). The second starting area 904b is the area into which the game ball enters when it is launched so as to flow downwards to the right of the game area 902 (to the right of the display area 911) (so-called "right-handed shooting"). In this embodiment, the game ball does not enter the first starting area 904a when "right-handed shooting" is performed, and the game ball does not enter the second starting area 904b when "left-handed shooting" is performed.

本実施形態では、当否抽選の結果は、「小当たり」または「はずれ」となるものである。すなわち、当否抽選が「当たり」となる場合は、全て「小当たり」であって、「大当たり」はない。ただし、後述するように異常等が発生しなければ小当たりの当選は全て大当たりの獲得に結び付くため、実質的には小当たり=大当たりである。よって、以下の説明における、大当たり確率、大当たり当選等の「大当たり」とは厳密には小当たりのことを指すものとする。各種演出等は、小当たりに当選することが、大当たりに当選であるように捉えられる態様とされている。なお、このような小当たり経由の大当たりを獲得できる遊技機は、「二種」遊技機と称されるものである。上述した通り、本実施形態では、当否抽選の結果が大当たりとなって大当たりが獲得できるものではない(いわゆる直当たりは発生しない)から、「一種」の遊技性を備えたものではない(「一種二種混合」遊技機でもない)。ただし、「二種」でなければ実現できない構成を除き、以下で説明する技術事項は、「一種」遊技機や、「一種二種混合」遊技機にも適用することができる。 In this embodiment, the result of the draw is either a "minor win" or a "loss." That is, if the draw is a "win," it is always a "minor win," and there are no "big wins." However, as will be described later, unless an anomaly occurs, all minor wins will lead to winning a big win, so in effect, a minor win equals a big win. Therefore, in the following explanation, "big win" in terms of big win probability, big win, etc. strictly refers to a minor win. Various effects and presentations are designed to make winning a minor win seem like winning a big win. Incidentally, a gaming machine that allows you to win a big win via a minor win in this way is called a "Type 2" gaming machine. As stated above, in this embodiment, the result of the draw is not a big win and you cannot win a big win (so-called direct wins do not occur), so it does not have the gameplay characteristics of a "Type 1" game (it is not a "Type 1 and Type 2 mixed" gaming machine either). However, with the exception of configurations that can only be achieved with a "Type 2" machine, the technical matters described below can also be applied to "Type 1" gaming machines and "Type 1 & 2 mixed" gaming machines.

本実施形態では、第一当否抽選の小当たり確率(=(実質)大当たり確率)は1/319である(それ以外ははずれである)。また、第二当否抽選の小当たり確率(=(実質)大当たり確率)は1/47である(それ以外ははずれである)。よって、第一当否抽選よりも、第二当否抽選の方が、遊技者にとって有利な抽選(高確率抽選)といえる。詳細は後述するが、通常遊技状態は第一当否抽選による大当たり獲得を目指す状態であり、特定遊技状態は第二当否抽選による大当たり獲得を目指す状態であるから、通常遊技状態よりも特定遊技状態の方が有利な遊技状態である。 In this embodiment, the probability of a minor win (effectively the probability of a major win) in the first draw is 1/319 (anything else is a loss). Similarly, the probability of a minor win (effectively the probability of a major win) in the second draw is 1/47 (anything else is a loss). Therefore, the second draw is more advantageous for the player (a higher probability draw) than the first draw. As will be explained in detail later, the normal game state aims to win a major prize through the first draw, while the specific game state aims to win a major prize through the second draw. Therefore, the specific game state is more advantageous than the normal game state.

2-2)当たり遊技
大当たりを獲得した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定条件成立まで大入賞領域906(常態において閉鎖されている)が開放される単位遊技(いわゆる1「ラウンド」分の遊技のことをいう。以下の説明において「ラウンド」と称することもある)が一または複数回繰り返される。一回の単位遊技は、大入賞領域906に遊技球がC個入賞する入賞条件、および、所定時間が経過する時間条件のいずれか一方が成立することをもって終了(大入賞領域906が閉鎖)する。なお、本実施形態ではC=10とされている(当該Cの値は、一般的には「カウント(数)」と称されるものである)。各単位遊技は、継続的に大入賞領域906に向かって遊技球を発射していれば、ほぼ確実に時間条件が成立するよりも前に入賞条件が成立するものとされている。つまり、指示通り遊技を行っていれば、一回の単位遊技にて少なくとも10個の遊技球が入賞する。本実施形態では、大入賞領域に一の遊技球が入賞したときの払い出し(賞球数)は15個であるから、一回の単位遊技にて少なくとも150個の賞球が得られる(いわゆるオーバー入賞が発生することで当該賞球数は多くなる)。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)が多くなるほど、当該大当たり遊技にて得られる遊技者の利益(利益の期待値)が大きくなる。本実施形態では、大入賞領域906は遊技領域902の右側に設けられており(図1参照)、遊技者は遊技領域902の右側に遊技球が進入するよう遊技する(いわゆる「右打ち」を行う)。
2-2) Winning Game If a jackpot is won, the jackpot game is executed. The jackpot game consists of one or more unit games (a game equivalent to one "round"; sometimes referred to as a "round" in the following explanation) in which the large prize area 906 (normally closed) is opened until a predetermined condition is met. One unit game ends (the large prize area 906 closes) when either the prize-winning condition (C game balls entering the large prize area 906) or the time condition (a predetermined amount of time elapses) is met. In this embodiment, C = 10 (this value of C is generally referred to as the "count"). In each unit game, if game balls are continuously launched toward the large prize area 906, the prize-winning condition will almost certainly be met before the time condition is met. In other words, if the game is played as instructed, at least 10 game balls will be awarded in one unit game. In this embodiment, when a game ball enters the big prize area, the payout (number of prize balls) is 15, so at least 150 prize balls can be obtained in one unit game (this number increases when so-called over-winning occurs). The more unit games (number of rounds) included in a big win game, the greater the player's profit (expected value of profit) obtained in that big win game. In this embodiment, the big prize area 906 is located to the right of the game area 902 (see Figure 1), and the player plays the game so that the game ball enters to the right of the game area 902 (so-called "right-handed play").

上述した通り、本実施形態では、小当たり経由で大当たりが獲得できる。小当たりに当選した場合には小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、大入賞領域906が開放されるとともに、当該大入賞領域906内に設けられた特典領域10(図2参照)が開放されるものである。当該特典領域10の付近には「V」の文字が付されており(図1、2参照)、当該特典領域10を遊技者に示す文言として当該「V」が用いられる。特典領域10は常態において閉鎖されているものであるところ、小当たり当選時には一時的に開放される。なお、大入賞領域906には二つの出口領域が設けられており、大入賞領域906に進入した遊技球は当該二つの出口領域のいずれかを通過することになる。当該二つの出口領域のうちの一方が特典領域10とされている(図2参照)。当該出口領域のそれぞれにはセンサが設けられており、当該出口領域のいずれかを通過した遊技球が大入賞領域906に入賞したものと扱われる。つまり、特典領域10に進入した遊技球は、大入賞領域906に入賞したものでもある。 As described above, in this embodiment, a big win can be obtained via a small win. When a small win is achieved, a small win game is executed. In the small win game, the big prize area 906 is opened, and the bonus area 10 (see Figure 2) provided within the big prize area 906 is also opened. The letter "V" is attached near the bonus area 10 (see Figures 1 and 2), and this "V" is used as wording to indicate the bonus area 10 to the player. The bonus area 10 is normally closed, but is temporarily opened when a small win is achieved. The big prize area 906 is provided with two exit areas, and a game ball that enters the big prize area 906 will pass through one of these two exit areas. One of these two exit areas is the bonus area 10 (see Figure 2). A sensor is provided in each of these exit areas, and a game ball that passes through either of these exit areas is treated as having entered the big prize area 906. In other words, a game ball that enters bonus area 10 also enters the grand prize area 906.

当該小当たり遊技にて特典領域10に遊技球が進入することが大当たり獲得条件とされている(大当たりを獲得するためには、1つの遊技球が特典領域10に進入すればよい)。以下の説明においては、特典領域10に遊技球が進入することを「V入賞」と称することもある(「V入賞=大当たり獲得(大当たり確定)」である)。なお、大入賞領域906外に特典領域10が設けられた構成としてもよい。小当たり遊技は、それを経て獲得した大当たり遊技の1ラウンド分の単位遊技とみなされる。例えば、小当たりを経由した10ラウンド大当たり(単位遊技が10回実行される大当たり)とは、小当たり遊技(大入賞領域906が開放されるとともに特典領域10が開放される遊技)が1ラウンド目の遊技として、その後の大当たり遊技として実行される大入賞領域906の開放が2~10ラウンド目の遊技として実行される(特典領域10に遊技球が進入しなかった場合には、いわゆる「パンク」となって当該2~10ラウンド目の遊技が実行されず、小当たり遊技のみで終了する)。小当たり遊技は、大当たり遊技を構成する単位遊技と同様、時間条件および入賞条件(本実施形態では10個入賞)の少なくともいずれか一方が成立することにより終了する。継続的に遊技球を発射していれば先に入賞条件が成立することになるから、小当たり遊技においては一回の単位遊技と同様の賞球を得ることができる。 In this minor win game, the condition for winning a jackpot is for a game ball to enter the bonus area 10 (to win a jackpot, one game ball needs to enter the bonus area 10). In the following explanation, the entry of a game ball into the bonus area 10 may be referred to as a "V-win" ("V-win = jackpot win (jackpot confirmed)"). Note that the bonus area 10 may be located outside the jackpot area 906. A minor win game is considered a unit game equivalent to one round of the jackpot game won through it. For example, a 10-round jackpot (a jackpot where the unit game is executed 10 times) that follows a minor win means that the minor win game (a game in which the large prize area 906 and the bonus area 10 are opened) is the first round of the game, and the subsequent opening of the large prize area 906 as part of the jackpot game is executed as rounds 2 through 10 (if no game balls enter the bonus area 10, it is a so-called "puncture," and rounds 2 through 10 are not executed, ending with only the minor win game). The minor win game ends when at least one of the time condition and the prize condition (10 prizes in this embodiment) is met, similar to the unit games that make up the jackpot game. Since the prize condition will be met first if game balls are continuously launched, the same number of prize balls can be obtained in the minor win game as in a single unit game.

本実施形態では、小当たり遊技においては大入賞領域906とともに特典領域10が開放されることになるが、その時間は、当該特典領域10に遊技球を進入させるために十分な長さが確保される。特典領域10は遊技領域902の右側に設けられており、特典領域10に遊技球を進入させるためには遊技者は右打ちを行うところ、継続的に右打ちを行っていればほぼ確実に特典領域10に遊技球が進入する(図2(b)参照)。小当たり当選時には表示領域911に右打ちを実行する旨の指示が出される(図2(c)参照)ため、遊技者はそれに従うだけでよい。指示が出されてから10数秒遅れて右打ちを開始しても、ほぼ確実に遊技球が特典領域10に進入するように設定されている。このように、小当たり当選により小当たり遊技が実行された場合には、(予期しないような異常(停電や故障)が発生しなければ)指示通り遊技さえしていれば特典領域10に遊技球が進入することになるから、実質的には「小当たり当選=大当たり当選」となる(小当たり当選が大当たり獲得に結びつく)という設定であるということである。なお、本実施形態では、小当たり遊技以外の大当たり遊技を構成する単位遊技(2ラウンド以降)においては、特典領域10は閉鎖された状態(図2(a)参照)にある。 In this embodiment, during a minor win, the bonus area 10 is opened along with the major prize area 906, and the time is sufficient to allow the game ball to enter the bonus area 10. The bonus area 10 is located to the right of the game area 902, and in order to get the game ball into the bonus area 10, the player must shoot to the right. If the player continues to shoot to the right, the game ball will almost certainly enter the bonus area 10 (see Figure 2(b)). When a minor win is achieved, an instruction to shoot to the right is displayed in the display area 911 (see Figure 2(c)), so the player only needs to follow this instruction. Even if the player starts shooting to the right about 10 seconds after the instruction is given, the game ball will almost certainly enter the bonus area 10. Thus, when a minor win results in the execution of a minor win game, (unless an unexpected abnormality (such as a power outage or malfunction) occurs) the game ball will enter the bonus area 10 as long as the game is played as instructed. Therefore, in effect, "minor win = major win" (a minor win leads to a major win). In this embodiment, during unit games (from the second round onwards) that constitute a major win game other than the minor win game, the bonus area 10 is closed (see Figure 2(a)).

2-3)装飾図柄
当否抽選結果は、表示領域911に表示される装飾図柄80(図3参照)により報知される。本実施形態では、それぞれが複数種の装飾図柄80を含む三つの装飾図柄群80gが設定される。具体的には、表示領域911の左側に表示される左装飾図柄群80gL、右側に表示される右装飾図柄群80gR、左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gRの間に表示される中装飾図柄群80gCの三つである。各装飾図柄群80gから選択されて表示された三つの装飾図柄80の組み合わせにより抽選結果が報知される。当該三つの装飾図柄群80gが変動を開始してから、当該変動が停止して当否抽選結果を示す組み合わせが表示されるまでの演出が変動中演出(以下単に「変動」や「回転」等と称することもある)である。なお、一部の図面においては、装飾図柄80の図示を省略する。本実施形態では同じ数字を含むものが同種の装飾図柄80とされる(異なる種類の数字を含むものは異種である)。
2-3) Decorative Patterns The result of the draw is indicated by decorative patterns 80 (see Figure 3) displayed in the display area 911. In this embodiment, three groups of decorative patterns 80g are set, each containing multiple types of decorative patterns 80. Specifically, these are the left decorative pattern group 80gL displayed on the left side of the display area 911, the right decorative pattern group 80gR displayed on the right side, and the middle decorative pattern group 80gC displayed between the left decorative pattern group 80gL and the right decorative pattern group 80gR. The draw result is indicated by a combination of three decorative patterns 80 selected and displayed from each decorative pattern group 80g. The performance from when the three decorative pattern groups 80g start to change until the change stops and the combination indicating the draw result is displayed is called the change performance (hereinafter sometimes simply referred to as "change" or "rotation"). Note that in some drawings, the illustration of the decorative patterns 80 is omitted. In this embodiment, decorative patterns 80 containing the same numbers are considered the same type (those containing different types of numbers are considered different types).

本実施形態では、当否抽選結果が当たり(小当たり)となったときには、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃いから構成される当たり組み合わせが表示される。上述した通り、本実施形態では実質的には「小当たり当選=大当たり当選」となる設定であるため、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃いが表示されることは実質的に大当たり当選を示しているともいえる。当否抽選結果がはずれである場合には、上記当たり組み合わせではない組み合わせ(はずれ組み合わせ)が表示される。 In this embodiment, when the draw result is a win (minor win), a winning combination consisting of three identical decorative symbols 80 is displayed. As described above, in this embodiment, a minor win is essentially equivalent to a major win, so the display of three identical decorative symbols 80 essentially indicates a major win. If the draw result is a loss, a combination that is not a winning combination (a losing combination) is displayed.

なお、説明は省略するが、装飾図柄80以外の図柄(別図柄)が表示されるようにし、当該別図柄により当否抽選結果が示されるようにしてもよい。別図柄は、表示領域911の外縁近傍に小さく表示されるものであってもよいし、表示領域911外に表示される(表示領域911外に表示されるランプ等の点灯パターン)であってもよい。ただし、通常の遊技者は、別図柄の態様を意識することなく、装飾図柄80や表示領域911にて実行される各種演出等を見て遊技を楽しむことができる。 Although the explanation is omitted here, other symbols (separate symbols) besides the decorative symbol 80 may be displayed, and the winning/losing result may be indicated by these separate symbols. These separate symbols may be displayed as small symbols near the outer edge of the display area 911, or they may be displayed outside the display area 911 (e.g., as lighting patterns for lamps, etc., displayed outside the display area 911). However, ordinary players can enjoy the game by watching the decorative symbol 80 and the various effects performed in the display area 911 without being aware of the form of the separate symbols.

2-4)保留
始動領域904に遊技球が進入し、新たな当否抽選情報が取得されたとき、それよりも先に取得された当否抽選情報に対応する変動中演出が実行されている場合(装飾図柄80の変動中である場合)には、当該新たに取得された当否抽選情報は保留情報(保留)として記憶手段(図示せず)に記憶される。本実施形態では、第一当否抽選情報として取得された第一保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二当否抽選情報として取得された第二保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。
2-4) Reserve When a game ball enters the starting area 904 and new win/loss lottery information is acquired, if a variation performance corresponding to the previously acquired win/loss lottery information is being performed (in the case of variation of the decorative symbols 80), the newly acquired win/loss lottery information is stored as reserved information (reserved) in the storage means (not shown). In this embodiment, the maximum number of first reserved information (special symbol 1 reserved) acquired as first win/loss lottery information that can be stored is four, and the maximum number of second reserved information (special symbol 2 reserved) acquired as second win/loss lottery information that can be stored is four.

記憶手段に記憶されている保留情報は保留図柄70として表示領域911に表示されることがある(図3参照)。本実施形態では、保留図柄70は、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72に区分けされる。変動中保留図柄71は、対応する当否抽選結果についての変動中演出は開始されていないものの、当該当否抽選結果の報知は完了していない(変動中演出が終了していない)当否抽選情報の存在を示すものである。なお、当該当否抽選情報は、厳密には保留情報に該当するものではないが、一般的には「当該変動保留」等と称されるため、当該当否抽選情報の存在を示す図柄を変動中保留図柄71とする。変動前保留図柄72は、対応する当否抽選結果についての変動中演出は開始されていない当否抽選情報(保留情報)の存在を示すものである。 The reserved information stored in the memory means may be displayed in the display area 911 as a reserved symbol 70 (see Figure 3). In this embodiment, the reserved symbols 70 are divided into a reserved symbol 71 during reel spinning and a reserved symbol 72 before reel spinning. The reserved symbol 71 during reel spinning indicates the existence of win/loss lottery information for which the reel spinning animation for the corresponding win/loss lottery result has not yet started, but the notification of the win/loss lottery result has not been completed (the reel spinning animation has not ended). While this win/loss lottery information is not strictly considered reserved information, it is generally referred to as "the relevant reel spinning reserved information," and therefore the symbol indicating the existence of this win/loss lottery information is designated as the reserved symbol 71 during reel spinning. The reserved symbol 72 before reel spinning indicates the existence of win/loss lottery information (reserved information) for which the reel spinning animation for the corresponding win/loss lottery result has not yet started.

本実施形態では、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(左打ちすべき状態;詳細を後述する通常遊技状態)においては、第一当否抽選情報(第一保留情報)の存在を示す保留図柄(特図1保留)が表示される。第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(右打ちすべき状態;詳細を後述する特定遊技状態)においては、第二当否抽選情報(第二保留情報)の存在を示す保留図柄(特図2保留)が表示される。なお、一部の図面においては、当該保留図柄70の図示を省略する。 In this embodiment, when the game ball should be launched aiming at the first starting area 904a (a state where left-handed shooting is required; the normal game state will be described in detail later), a reserve symbol (Special Figure 1 Reserve) indicating the existence of the first win/fail lottery information (first reserve information) is displayed. When the game ball should be launched aiming at the second starting area 904b (a state where right-handed shooting is required; the specific game state will be described in detail later later), a reserve symbol (Special Figure 2 Reserve) indicating the existence of the second win/fail lottery information (second reserve information) is displayed. Note that in some drawings, the illustration of the reserve symbol 70 is omitted.

記憶手段に第一当否抽選情報(第一保留情報)と第二当否抽選情報(第二保留情報)の両方が記憶されている際には、第二当否抽選情報に基づく変動中演出が優先して実行され(第二当否抽選の結果が優先して報知され)、記憶手段に記憶されている第二当否抽選情報が無くなるまで、第一当否抽選情報に基づく変動中演出は開始されない(第一当否抽選の結果が報知されない)。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる「特図2(保留)優先消化」である。 When both the first win/loss lottery information (first reserved information) and the second win/loss lottery information (second reserved information) are stored in the memory device, the in-game animation based on the second win/loss lottery information takes priority (the result of the second win/loss lottery is announced first), and the in-game animation based on the first win/loss lottery information is not started (the result of the first win/loss lottery is not announced) until the second win/loss lottery information stored in the memory device is gone. In other words, the gaming machine 1 according to this embodiment is what is known as "prioritizing the consumption of special feature 2 (reserved)."

2-5)遊技状態
2-5-1)通常遊技状態と特定遊技状態
遊技者が大当たり獲得を目指して遊技する(始動領域904を狙って遊技球を発射させる)遊技状態は、大まかに通常遊技状態と特定遊技状態に区分けされる(図4参照)。基本的には、大当たりの獲得しやすさ、始動領域904への遊技球の進入しやすさ、のいずれも通常遊技状態よりも特定遊技状態の方が勝るため、通常遊技状態よりも特定遊技状態の方が遊技者にとって有利な遊技状態である。
2-5) Game State 2-5-1) Normal Game State and Specific Game State The game state in which a player aims to win a jackpot (by launching game balls aiming at the starting area 904) can be broadly divided into the normal game state and the specific game state (see Figure 4). Basically, the specific game state is more advantageous for the player than the normal game state because both the ease of winning a jackpot and the ease of getting game balls into the starting area 904 are better in the specific game state than in the normal game state.

通常遊技状態は第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき(「左打ち」を行うべき)遊技状態である。通常遊技状態にて遊技者が「右打ち」を行うと、遊技者は目論見通りの利益を享受することができなくなる(「左打ち」を行った場合に比して享受できる利益が著しく低下する)から、「右打ち」を行っていることが検出された場合には「左打ち」を行うよう注意が促される。上述した通り、第一始動領域904aに遊技球が進入することを条件として実行される第一当否抽選の当選確率(小当たり確率)は1/319であるから、通常遊技状態は1/319の大当たり獲得を目指して遊技する遊技状態であるといえる。 The normal game state is one in which the player should aim to launch the game ball into the first starting area 904a (i.e., "left-handed shooting" should be performed). If the player "shoots to the right" in the normal game state, the player will not be able to enjoy the intended profit (the profit enjoyed will be significantly reduced compared to "left-handed shooting"). Therefore, if "right-handed shooting" is detected, the player will be advised to "shoot to the left." As mentioned above, the probability of winning the first win/loss lottery (minor win probability), which is performed on the condition that the game ball enters the first starting area 904a, is 1/319. Therefore, the normal game state can be said to be a game state in which the player aims to win the jackpot with a probability of 1/319.

一方、特定遊技状態は第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき(「右打ち」を行うべき)遊技状態である。特定遊技状態にて遊技者が「左打ち」を行うと、遊技者は目論見通りの利益を享受することができなくなる(「右打ち」を行った場合に比して享受できる利益が著しく低下する)から、「左打ち」を行っていることが検出された場合には「右打ち」を行うよう注意が促される。上述した通り、第二始動領域904bに遊技球が進入することを条件として実行される第二当否抽選の当選確率(小当たり確率)は1/47であるから、通常遊技状態は1/47の大当たり獲得を目指して遊技する遊技状態であるといえる。 On the other hand, the specific game state is a game state in which the player should aim to launch the game ball towards the second starting area 904b (i.e., "right-handed shooting" should be performed). If the player "shoots left-handed" in the specific game state, the player will not be able to enjoy the intended profit (the profit enjoyed will be significantly reduced compared to when "shooting right-handed" is performed). Therefore, if "left-handed shooting" is detected, the player will be warned to "shoot right-handed". As mentioned above, the probability of winning the second win/loss lottery, which is performed on the condition that the game ball enters the second starting area 904b, is 1/47. Therefore, the normal game state can be said to be a game state in which the player aims to win the jackpot with a probability of 1/47.

2-5-2)開閉モード(時短の有無)
開閉モードとして低開閉モードと高開閉モードが設けられている。低開閉モードと高開閉モードは、第二始動領域904b(図1参照)の開放されやすさが異なる。第二始動領域904bは、常態において閉鎖されている領域(閉鎖されているときには遊技球は進入不可能)であり、開放抽選(始動領域904に遊技球が進入することを契機として実行される当否抽選(特別図柄抽選)とは異なる抽選であり、一般的には普通抽選、普通図柄(普図)抽選等と称される)に当選することで開放される領域である(いわゆる「電チュー(領域)」である)。
2-5-2) Opening/Closing Mode (with or without time-saving feature)
There are two opening/closing modes: a low opening/closing mode and a high opening/closing mode. The low opening/closing mode and the high opening/closing mode differ in how easily the second starting area 904b (see Figure 1) is opened. The second starting area 904b is an area that is normally closed (when closed, game balls cannot enter), and it is an area that is opened by winning the opening lottery (a lottery different from the win/loss lottery (special symbol lottery) that is executed when a game ball enters the starting area 904, and is generally called a normal lottery, normal symbol lottery, etc.) (this is the so-called "electric tuner (area)").

開放抽選は、普通領域905に遊技球が進入することを契機として取得される数値(開放抽選情報)に基づき実行される。本実施形態では、遊技領域902の右側に普通領域905が設けられている(図1参照)。右打ちを行うことで比較的容易に当該普通領域905に遊技球が進入する。開放抽選の当否を報知する手法は、一般的な遊技機と同様に行うことができるから詳細な説明は省略する。本実施形態では、表示領域911外に設けられたランプの点灯パターンにより報知される(当該ランプの点灯パターンが「普通図柄」にあたる)。なお、開放抽選の結果の報知が完了していない状態(普通図柄の変動中)に、新たに普通領域905に遊技球が進入した場合には、開放抽選情報は図示されない記憶手段に記憶される。本実施形態では、当該開放抽選情報の最大の記憶数は四つ(普通図柄保留の最大値=4)である。 The opening lottery is performed based on a numerical value (opening lottery information) obtained when a game ball enters the normal area 905. In this embodiment, the normal area 905 is provided to the right of the game area 902 (see Figure 1). By shooting to the right, the game ball enters the normal area 905 relatively easily. The method for notifying the success or failure of the opening lottery is the same as in general gaming machines, so a detailed explanation is omitted. In this embodiment, the result is notified by the lighting pattern of a lamp located outside the display area 911 (the lighting pattern of this lamp corresponds to the "normal symbol"). If a game ball enters the normal area 905 while the notification of the opening lottery result is not yet complete (while the normal symbol is changing), the opening lottery information is stored in a storage means (not shown). In this embodiment, the maximum number of opening lottery information entries that can be stored is four (maximum value for normal symbol hold = 4).

低開閉モードが設定されているときにおける開放抽選に当選する確率よりも、高開閉モードが設定されているときにおける開放抽選に当選する確率の方が高い。低開閉モードが設定されているときにおける開放抽選に当選する確率が0%であってもよい。また、高開閉モードが設定されているときにおける開放抽選に当選する確率が100%であってもよい。本実施形態では、低開閉モードが設定されている状態にて開放抽選に当選しても、第二始動領域904bの開放時間は極めて短く、第二始動領域904bに遊技球を進入させることは事実上不可能とされている。よって、低開閉モードが設定されている状態では左打ち遊技(第一始動領域904aを狙う遊技)が推奨される。一方、高開閉モードが設定されている状態では開放抽選に容易に当選し、その際の第二始動領域904bの開放時間は十分に長い。よって、高開閉モードが設定されている状態では右打ち遊技(第二始動領域904bを狙う遊技)が推奨され、右打ちを継続的に行っていれば頻繁に第二始動領域904bに遊技球が進入する。 The probability of winning the opening lottery when the high opening/closing mode is set is higher than the probability of winning the opening lottery when the low opening/closing mode is set. The probability of winning the opening lottery when the low opening/closing mode is set may be 0%. Also, the probability of winning the opening lottery when the high opening/closing mode is set may be 100%. In this embodiment, even if the opening lottery is won when the low opening/closing mode is set, the opening time of the second starting area 904b is extremely short, and it is virtually impossible to get the game ball into the second starting area 904b. Therefore, when the low opening/closing mode is set, left-handed play (playing aiming for the first starting area 904a) is recommended. On the other hand, when the high opening/closing mode is set, the opening lottery is easily won, and the opening time of the second starting area 904b in that case is sufficiently long. Therefore, when the high opening/closing mode is set, right-handed play (playing with the aim of targeting the second starting area 904b) is recommended, and if you continuously play right-handed, the game ball will frequently enter the second starting area 904b.

本実施形態では、通常遊技状態は低開閉モードが設定された状態である。特定遊技状態は高開閉モードが設定された状態である。一般的に高開閉モードは「時短(状態)」と称されるものであるから、通常遊技状態は「時短無」状態、特定遊技状態は「時短有」状態であるということができる。以下の説明においては低開閉モードを「時短無(状態)」と、高開閉モードを「時短有(状態)」と称することもある。また、高開閉モード(時短)が終了する条件となる当否抽選(本実施形態では第二当否抽選)の回数を時短回数と称することもある。なお、本実施形態では、始動領域904(第一始動領域904a、第二始動領域904b)に遊技球が進入することで所定数の賞球が払い出される(始動領域904は入賞領域である)。そのため、低開閉モードよりも高開閉モードの方が持ち球の減少速度(発射遊技球数あたりの賞球数)が少ない状態である。すなわち、低開閉モードは比較的ベースが低い「低ベース状態」であり、高開閉モードは比較的ベースが高い「高ベース状態」でもある。 In this embodiment, the normal game state is the low opening/closing mode. The specific game state is the high opening/closing mode. Generally, the high opening/closing mode is referred to as the "time-saving (state)," so the normal game state can be said to be the "no time-saving (state)" state, and the specific game state can be said to be the "time-saving (state)" state. In the following explanation, the low opening/closing mode may also be referred to as the "no time-saving (state)," and the high opening/closing mode may be referred to as the "time-saving (state)." Also, the number of win/loss draws (second win/loss draw in this embodiment) that are the conditions for the high opening/closing mode (time-saving) to end may be referred to as the number of time-saving draws. In this embodiment, a predetermined number of prize balls are dispensed when a game ball enters the starting area 904 (first starting area 904a, second starting area 904b) (the starting area 904 is the prize-winning area). Therefore, the rate at which the number of balls decreases (number of prize balls per number of game balls launched) is lower in the high opening/closing mode than in the low opening/closing mode. In other words, the low-opening/closing mode is a "low-base state" with a relatively low base, while the high-opening/closing mode is a "high-base state" with a relatively high base.

2-5-3)特定遊技状態の種類
本実施形態では特定遊技状態(高開閉モード)として、第一特定遊技状態、第二特定遊技状態、特別特定遊技状態が設けられている。各種特定遊技状態は、高開閉モードが終了する終了条件が異なるものである。終了条件は、開始されてから実行された第二当否抽選の回数が規定値(予め定められた時短回数)に到達したことで成立する「変動数条件」、および、開始されてから当選した小当たりの回数が規定値に到達したことで成立する「小当たり条件」のいずれか(変動数条件および小当たり条件の早い方)が成立したことで成立するものとする。
2-5-3) Types of Specific Game States In this embodiment, the following specific game states (high opening/closing modes) are provided: the first specific game state, the second specific game state, and the special specific game state. Each specific game state has a different termination condition for ending the high opening/closing mode. The termination condition is met when either the "variable number condition," which is met when the number of second win/loss draws performed since the start reaches a predetermined value (a predetermined number of time-saving draws), or the "minor win condition," which is met when the number of minor wins achieved since the start reaches a predetermined value (whichever comes first), is met.

なお、大当たりが獲得されて大当たり遊技が実行されることは、大当たりの獲得を目指して遊技する遊技状態ではなくなるということであるため、大当たりの獲得も高開閉モードの事実上の終了条件であるとみることができる。また、各種特定遊技状態は対応する大当たり遊技の終了後に移行する遊技状態であるところ、各種特定遊技状態(高開閉モード)の「開始」時点とは、対応する大当たり遊技の終了時点をいうものとする。すなわち、大当たり遊技終了後、ある種の特定遊技状態に移行するときには、上記変動数条件および小当たり条件はリセットされるものとする。ただし、変動数条件がリセットされるのはあくまで「大当たり」が獲得できた場合(特典領域10に遊技球が進入した場合)であり、「小当たり」の当選だけではリセットされないものとする。 Furthermore, since winning a jackpot and executing the jackpot game means that the game state is no longer one in which the goal is to win a jackpot, winning a jackpot can be considered a de facto termination condition for the high-opening/closing mode. Also, while various specific game states are transitioned to after the end of the corresponding jackpot game, the "start" point of each specific game state (high-opening/closing mode) refers to the end point of the corresponding jackpot game. In other words, when transitioning to a certain specific game state after the end of a jackpot game, the above-mentioned variable count conditions and minor win conditions are reset. However, the variable count conditions are only reset when a "jackpot" is won (when the game ball enters the bonus area 10), and are not reset by winning only a "minor win."

第一特定遊技状態は、開始されてから第二当否抽選が70回実行されることが変動数条件とされたものである。つまり、時短回数=70回とされたものである。上述した通り、第二当否抽選が当たり(小当たり)となる確率は1/47であるため、第一特定遊技状態が開始されて70回連続してはずれとなる前に(高開閉モードが終了する前に)第二当否抽選に当選する確率は約78%である。 The first specific game state is defined as a condition where the second win/loss lottery is performed 70 times after the start of the game. In other words, the number of time-saving rounds is set to 70. As mentioned above, the probability of winning (minor win) in the second win/loss lottery is 1/47. Therefore, the probability of winning the second win/loss lottery before 70 consecutive losses occur after the start of the first specific game state (before the high-opening/closing mode ends) is approximately 78%.

第一特定遊技状態は、開始されてから「2回」の小当たりに当選することが小当たり条件とされている。つまり、第一特定遊技状態が開始された後、1回の小当たりに当選することを契機として高開閉モードは終了しない。なお、第一特定遊技状態の小当たり条件の成立となる小当たりの回数は2回以上であればよい。 The first specific game state requires two minor wins after the start of the game to be considered a minor win condition. In other words, the high-opening/closing mode does not end after one minor win following the start of the first specific game state. Note that two or more minor wins are sufficient to satisfy the minor win condition for the first specific game state.

第二特定遊技状態は、開始されてから第二当否抽選が1000回実行されることが変動数条件とされたものである。つまり、時短回数=1000回とされたものである。上述した通り、第二当否抽選が当たり(小当たり)となる確率は1/47であるため、第二特定遊技状態が開始されて第二当否抽選に当選することなく1000回連続してはずれとなることは起こり得ないような確率である。つまり、第二特定遊技状態は、事実上次の小当たり当選(小当たりを経由した大当たりの獲得)まで高開閉モードの継続が約束された状態であるといえる。このように、当否抽選に当選することなく終了することが天文学的に低い確率(0.1%未満)となる時短回数とされた特定遊技状態は、当該特定遊技状態(高開閉モード)が終了する前に「事実上次の大当たりの獲得が約束された」状態であるとする(後述する特別特定遊技状態も同様)。本実施形態とは異なり、第二特定遊技状態は、次の大当たり獲得まで継続するもの(時短回数=∞)としてもよい。このような次の大当たり獲得まで継続する特定遊技状態も、当該特定遊技状態(高開閉モード)が終了する前に「事実上次の大当たりの獲得が約束された」状態であるとする。 The second specific game state is one in which the number of variations is conditional on the second win/loss lottery being executed 1000 times after it starts. In other words, the number of time-saving rounds is set to 1000. As mentioned above, the probability of the second win/loss lottery being a win (minor win) is 1/47, so the probability of losing 1000 times in a row without winning the second win/loss lottery after the second specific game state starts is extremely low. In other words, the second specific game state can be said to be a state in which the continuation of the high opening/closing mode is practically guaranteed until the next minor win (acquisition of a major win via a minor win). Thus, a specific game state with a time-saving round count in which the probability of ending without winning the win/loss lottery is astronomically low (less than 0.1%) is considered a state in which "acquisition of the next major win is practically guaranteed" before the end of the specific game state (high opening/closing mode) (the same applies to the special specific game state described later). Unlike this embodiment, the second specific game state may continue until the next major win is acquired (time-saving rounds = ∞). Even in specific game states that continue until the next jackpot is won, we consider this state (high-opening/closing mode) to be a state where "the next jackpot is effectively guaranteed" before the end of that specific game state.

第二特定遊技状態は、開始されてから「1回」の小当たりに当選することが小当たり条件とされている。つまり、第二特定遊技状態が開始された後、1回の小当たりに当選することを契機として高開閉モードが終了する。 The second specific game state requires winning a minor win "once" after it has started. In other words, the high-opening/closing mode ends after winning a minor win once after the second specific game state has started.

特別特定遊技状態は、開始されてから第二当否抽選が1000回実行されることが変動数条件とされたものである。つまり、時短回数=1000回とされたものである。上述した通り、第二当否抽選が当たり(小当たり)となる確率は1/47であるため、特別特定遊技状態が開始されて第二当否抽選に当選することなく1000回連続してはずれとなることは起こり得ないような確率である。つまり、特別特定遊技状態は、事実上次の小当たり当選(小当たりを経由した大当たりの獲得)まで高開閉モードの継続が約束された状態であるといえる。 The Special Specific Game State is a state where the number of variations is conditional on the second win/loss lottery being executed 1000 times after its start. In other words, the number of time-saving rounds is set to 1000. As mentioned above, the probability of winning (minor win) in the second win/loss lottery is 1/47, so it is highly unlikely that the Special Specific Game State would start and result in 1000 consecutive losses without winning the second win/loss lottery. Therefore, the Special Specific Game State effectively guarantees the continuation of the high-opening/closing mode until the next minor win (winning a major win via a minor win).

特別特定遊技状態は、開始されてから「2回」の小当たりに当選することが小当たり条件とされている。つまり、特別特定遊技状態が開始された後、1回の小当たりに当選することを契機として高開閉モードは終了しない。なお、特別特定遊技状態の小当たり条件の成立となる小当たりの当選回数は2回以上であればよい。 The special designated game state requires two minor wins after it begins. In other words, the high-opening/closing mode does not end after a single minor win following the start of the special designated game state. Note that two or more minor wins are sufficient to fulfill the minor win condition for the special designated game state.

2-5-4)以上の通りであるから、通常遊技状態と特定遊技状態を、当否抽選の当選確率(実質大当たり確率)の高低、時短の有無で表せば、
(a)通常遊技状態・・・「低確率・時短無」
(b)特定遊技状態・・・「高確率・時短有」
ということになる。
2-5-4) As described above, if we express the normal game state and the specific game state in terms of the level of the probability of winning the draw (effective jackpot probability) and the presence or absence of a time-saving feature,
(a) Normal game state... "Low probability, no time-saving feature"
(b) Specific game state... "High probability, with time reduction"
That's how it works.

また、各種特定遊技状態を、当否抽選の当選確率(実質大当たり確率)の高低、時短の有無(時短回数)、高開閉モードが終了することになる小当たりの回数で表せば、
(b-1)第一特定遊技状態・・・「高確率・時短有(70回)・小当たり2回」
(b-2)第二特定遊技状態・・・「高確率・時短有(1000回)・小当たり1回」
(b-3)特別特定遊技状態・・・「高確率・時短有(1000回)・小当たり2回」
ということになる。
Furthermore, if we represent various specific game states in terms of the probability of winning the draw (effective jackpot probability), the presence or absence of time-saving features (number of time-saving features), and the number of small wins that end the high opening/closing mode,
(b-1) First specific game state: "High probability, time-saving feature (70 spins), 2 small wins"
(b-2) Second specific game state: "High probability, time-saving feature (1000 spins), 1 small win"
(b-3) Special designated game state... "High probability, time reduction (1000 spins), 2 small wins"
That's how it works.

2-6)大当たりの種類
本実施形態では、大当たりの種類として、通常大当たりおよび特定大当たりが設定されている。通常大当たりは、大当たり遊技終了後(大当たり遊技を構成する最後の単位遊技の終了後のことをいう)、通常遊技状態に移行する大当たりである。特定大当たりは、大当たり遊技終了後、特定遊技状態に移行する大当たりである。通常遊技状態(低確率・時短無)よりも、特定遊技状態(高確率・時短有)の方が遊技者に有利な遊技状態であるから、大当たり遊技終了後の遊技状態に関していえば(ラウンド数の多少を除いて考えれば)、通常大当たりよりも特定大当たりの方が遊技者に有利なものであるといえる。
2-6) Types of Jackpots In this embodiment, there are two types of jackpots: normal jackpots and special jackpots. A normal jackpot is a jackpot that transitions to a normal game state after the jackpot game ends (meaning after the end of the last unit game that makes up the jackpot game). A special jackpot is a jackpot that transitions to a special game state after the jackpot game ends. Since the special game state (high probability, with time reduction) is more advantageous to the player than the normal game state (low probability, no time reduction), it can be said that, in terms of the game state after the jackpot game ends (excluding the difference in the number of rounds), a special jackpot is more advantageous to the player than a normal jackpot.

特定大当たりとしては、第一特定大当たり、第二特定大当たり、特別特定大当たりがある。第一特定大当たりは、大当たり遊技終了後、第一特定遊技状態に移行する大当たりである。第二特定大当たりは、大当たり遊技終了後、第二特定遊技状態に移行する大当たりである。特別特定大当たりは、大当たり遊技終了後、特別特定遊技状態に移行する大当たりである。特定遊技状態のうち、特別特定遊技状態が最も有利な遊技状態である(特別特定遊技状態が全ての遊技状態のうちの最も有利な遊技状態である)から、大当たり遊技終了後の遊技状態に関していえば(ラウンド数の多少を除いて考えれば)特定大当たりのうち最も価値があるのは特別特定大当たりである。 There are three types of special jackpots: the First Special Jackpot, the Second Special Jackpot, and the Extra Special Jackpot. The First Special Jackpot is a jackpot that transitions to the First Special Game State after the jackpot game ends. The Second Special Jackpot is a jackpot that transitions to the Second Special Game State after the jackpot game ends. The Extra Special Jackpot is a jackpot that transitions to the Extra Special Game State after the jackpot game ends. Of the special game states, the Extra Special Game State is the most advantageous (it is the most advantageous of all game states). Therefore, regarding the game state after the jackpot game ends (excluding the number of rounds), the Extra Special Jackpot is the most valuable of the special jackpots.

本実施形態では、通常大当たりおよび第一特定大当たりは、2ラウンド(2R)または10ラウンド(10R)大当たりである。第二特定大当たりおよび特別特定大当たりは、全て10ラウンド(10R)大当たりである。なお、以下で特に説明する点を除いては、当該ラウンド数は適宜変更可能である。 In this embodiment, the regular jackpot and the first specific jackpot are 2-round (2R) or 10-round (10R) jackpots. The second specific jackpot and the special specific jackpot are all 10-round (10R) jackpots. Except for the points specifically described below, the number of rounds can be changed as appropriate.

2-7)遊技の流れ
2-7-1)「回数切りタイプ」(第一特定遊技状態)と「ループタイプ」(第二特定遊技状態)
以下、一部上記説明と重複するが、本実施形態にかかる遊技機1の遊技の流れを説明する。なお、以下で説明する流れは、異常等が発生せず、遊技者が指示通りの遊技を行った(左打ちすべき状況で左打ちを行い、右打ちすべき状況で右打ちを行った)場合のものである。
2-7) Gameplay Flow 2-7-1) "Number of spins cut type" (first specific game state) and "Loop type" (second specific game state)
The following describes the gameplay flow of the gaming machine 1 according to this embodiment, although some of it overlaps with the explanation above. Note that the flow described below assumes that no abnormalities occur and the player plays the game as instructed (playing left when left-handed is required and right when right-handed is required).

所定のリセット操作(当該リセット操作は、遊技店(遊技店員)が行うことができるものであり、遊技者が行うことができるものではない)がなされた後の初期状態時には、通常遊技状態(遊技者にとって最も不利な遊技状態)とされる。本実施形態では、RAMクリア操作が当該リセット操作にあたり、電源OFF/ONはリセット操作ではない。ただし、電源のOFF/ONがリセット操作である設定としてもよい。 After a predetermined reset operation (which can be performed by the arcade staff, not the player), the initial state is the normal game state (the most unfavorable game state for the player). In this embodiment, the RAM clear operation constitutes the reset operation, while turning the power OFF/ON is not. However, the setting may be configured so that turning the power OFF/ON is the reset operation.

通常遊技状態においては、遊技者は左打ち遊技を行う。第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として第一抽選情報が取得される。第一抽選情報(第一当否抽選情報)に基づく第一当否抽選(特図1抽選)にて小当たりに当選した場合には小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技にて特典領域10に遊技球が進入する(V入賞する)ことで大当たりが獲得できる。第一当否抽選を経て獲得した大当たりは、第一当否抽選用の大当たり振分テーブルを参照して大当たりの種類が決まる。本実施形態では、第一当否抽選を経て獲得した大当たり(第一当否抽選を経て獲得した大当たり)は、通常大当たり(2R)が40%、第一特定大当たり(2R)が10%、特別特定大当たり(10R)が50%の振分けとなる(図6(a)参照)。通常大当たりとなった場合には、その大当たり遊技終了後通常遊技状態に移行する(図4参照)ため、再び通常遊技状態にて大当たりの獲得を目指して遊技することになる。 In normal gameplay, the player plays by shooting left-handed. When a game ball enters the first starting area 904a, the first lottery information is acquired. If a minor win is achieved in the first win/fail lottery (special figure 1 lottery) based on the first lottery information (first win/fail lottery information), the minor win game is executed, and a big win is obtained when the game ball enters the bonus area 10 (V-entry) during the minor win game. The type of big win obtained after the first win/fail lottery is determined by referring to the big win distribution table for the first win/fail lottery. In this embodiment, the big win obtained after the first win/fail lottery (big win obtained after the first win/fail lottery) is distributed as follows: 40% are normal big wins (2R), 10% are first specific big wins (2R), and 50% are special specific big wins (10R) (see Figure 6(a)). Normally, if a jackpot is won, the game returns to normal gameplay after the jackpot round ends (see Figure 4), and the player continues playing in normal gameplay mode, aiming to win another jackpot.

第一特定大当たりとなった場合には、第一特定遊技状態に移行する(図4参照)。第一特定遊技状態においては、遊技者は右打ち遊技を行う。第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として第二抽選情報が取得される。第二抽選情報(第二当否抽選情報)に基づく第二当否抽選(特図2抽選)にて小当たりに当選した場合には小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技にて特典領域10に遊技球が進入する(V入賞する)ことで大当たりが獲得できる。第一特定遊技状態は、「高確率・時短有(70回)」の状態である。よって、70回連続して第二当否抽選結果がはずれとなる前に、第二当否抽選結果が当たり(小当たり)となって大当たりを獲得することを目指して遊技する状態である。言い換えれば、第二当否抽選結果が70回連続してはずれとなった場合には通常遊技状態に移行する(ただし、まずは残保留チャンス(詳細は後述)状態に移行する)ことになるため、当該通常遊技状態への移行を回避するために、70回連続して第二当否抽選結果がはずれとなるよりも前に大当たりを獲得することを目指して遊技する遊技状態である。このような規定回数(本実施形態では70回)連続してはずれとなるまでは大当たりが獲得しやすい状態が継続するという遊技性は、一般的には「回数切り」、「ST」等と称される(以下では「回数切りタイプ」と称する)。 If a first specific jackpot is achieved, the game transitions to the first specific game state (see Figure 4). In the first specific game state, the player plays by shooting to the right. Second lottery information is acquired when the game ball enters the second starting area 904b. If a minor win is achieved in the second win/fail lottery (special figure 2 lottery) based on the second lottery information (second win/fail lottery information), the minor win game is executed, and a jackpot is won when the game ball enters the bonus area 10 (V-entry) during the minor win game. The first specific game state is a "high probability, time-saving (70 spins)" state. Therefore, the goal of the game is to win the jackpot by getting a win (minor win) in the second win/fail lottery result before the second win/fail lottery result is a loss for 70 consecutive spins. In other words, if the second draw result is a loss for 70 consecutive times, the game transitions to a normal game state (however, it first transitions to a remaining-reserve chance state (details below)). Therefore, this game state aims to win a jackpot before the second draw result is a loss for 70 consecutive times, in order to avoid transitioning to the normal game state. This type of gameplay, where a state where it is easy to win a jackpot continues until a predetermined number of losses (70 in this embodiment) occur, is generally referred to as "count limit" or "ST" (hereinafter referred to as "count limit type").

第二当否抽選(特図2抽選)を経て獲得される大当たりの種類は、第二当否抽選用の大当たり振分テーブルに基づいて決定される。ここで、第二当否抽選に関しては、大当たり獲得時に高開閉モードである(「時短有」状態である)か、大当たり獲得時に高開閉モードでない(「時短無」状態である)かにより参照されるテーブルが異なる。つまり、大当たり獲得時に、「時短有」状態であるか、「時短無」状態であるかに応じ、「大当たり振り分け」が異なる。また、本実施形態では、小当たり遊技にて特典領域10に遊技球を進入させた時点、すなわちV入賞させた時点が「大当たり獲得時」(大当たり獲得が決まった時点)である。したがって、V入賞させた時点が、「時短有」状態であるか、「時短無」状態であるかに応じ、「大当たり振り分け」が異なるということになる(図6(b)参照)。 The type of jackpot won after the second win/loss lottery (special figure 2 lottery) is determined based on the jackpot distribution table for the second win/loss lottery. Here, for the second win/loss lottery, the table referenced differs depending on whether the machine is in high-opening/closing mode ("time-saving mode enabled") or not ("time-saving mode disabled") when the jackpot is won. In other words, the "jackpot distribution" differs depending on whether the machine is in "time-saving mode enabled" or "time-saving mode disabled" when the jackpot is won. Furthermore, in this embodiment, the "jackpot win" (the point at which the jackpot is determined) is when the game ball enters the bonus area 10 during a minor win game, i.e., when a V-win occurs. Therefore, the "jackpot distribution" differs depending on whether the machine is in "time-saving mode enabled" or "time-saving mode disabled" at the time of the V-win (see Figure 6(b)).

第一特定遊技状態は、小当たり条件が2回とされている(図5参照)のであるから、第一特定遊技状態が開始されてから最初の小当たり当選(1回の小当たり当選)では、高開閉モード(時短)は終了しない(小当たり条件は成立しない)。よって、当該最初の小当たり当選を経て実行される小当たり遊技にてV入賞させた時点(大当たり獲得が決まった時点)では、「時短有」の状態にある。異常等が発生せず、遊技者が指示通り特典領域10を狙って継続的に遊技球を発射していれば、ほぼ確実に当該最初の小当たり遊技にてV入賞することになる(パンクは発生しない)ため、第一特定遊技状態にて獲得した大当たりの種類は、「時短有」のテーブルを参照して決定されることになる。よって、第一特定遊技状態にて獲得される大当たりの振り分けは、基本的には(パンクが発生しなければ)、第一特定大当たり(10R)が95%、特別特定大当たり(10R)が5%となる(図6(b-1)参照)。 The first specific game state has two minor win conditions (see Figure 5). Therefore, the high-opening/closing mode (time-saving mode) does not end (the minor win condition is not met) after the first minor win (one minor win) following the start of the first specific game state. Thus, at the point when a V-entry occurs in the minor win game executed after the first minor win (when the big win is determined), the state is "time-saving mode enabled." If no abnormalities occur and the player continuously fires game balls aiming for the bonus area 10 as instructed, a V-entry will almost certainly occur in that first minor win game (no malfunction will occur). Therefore, the type of big win obtained in the first specific game state is determined by referring to the "time-saving mode enabled" table. Thus, the distribution of big wins obtained in the first specific game state is basically (if no malfunction occurs) 95% for the first specific big win (10R) and 5% for the special specific big win (10R) (see Figure 6 (b-1)).

第一特定遊技状態が開始されてから時短回数(70回)連続して第二当否抽選結果がはずれとなった(「時短抜け」となった)場合には変動数条件が成立することになるため、第一特定遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。ただし、第一特定遊技状態が終了した直後は、記憶手段に第二保留情報(特図2保留)が残っている(以下、第一特定遊技状態が終了した時点で残っている第二保留情報を残保留と称することもある)ため、「高確率」(1/47)の第二当否抽選が残保留分実行される(以下、当該残保留分の高確率抽選を「残保留チャンス」と称する)(図4参照)。 If the second win/loss lottery result is a loss for 70 consecutive time-saving rounds after the start of the first specific game state (resulting in a "time-saving round exit"), the condition for the number of variations is met, and the first specific game state ends, transitioning to the normal game state. However, immediately after the end of the first specific game state, the second reserve information (special symbol 2 reserve) remains in the memory (hereinafter, the second reserve information remaining at the end of the first specific game state may be referred to as the remaining reserve), so the second win/loss lottery with a "high probability" (1/47) is executed for the remaining reserve (hereinafter, this high probability lottery for the remaining reserve will be referred to as the "remaining reserve chance") (see Figure 4).

本実施形態では、第一特定遊技状態が開始されてから70回目のはずれ変動(時短最終変動)では、当該変動が終了するよりも前に、第二保留情報を4つとする(以下、第二保留情報が4つ記憶された状態を「保留満タン」と称することもある)ことを促す演出(保留貯留指示演出)(図7(a)参照)が実行される。保留満タンとなった場合には、それを示す演出(保留貯留完了演出)(図7(b)参照)が実行される。なお、時短最終変動の所定時点にて、既に保留満タンにある場合には保留貯留指示演出が発生しないようにしてもよい。 In this embodiment, during the 70th losing spin (the final spin of the time-saving mode) after the start of the first specific game state, an animation prompting the player to accumulate four second-reserve information (hereinafter, the state in which four second-reserve information is stored may be referred to as "reserve full") is executed (reserve storage instruction animation) (see Figure 7(a)). When the reserve is full, an animation indicating this (reserve storage completion animation) (see Figure 7(b)) is executed. Note that if the reserve is already full at a predetermined point in the final spin of the time-saving mode, the reserve storage instruction animation may be omitted.

時短最終変動にて上記のような保留貯留指示演出が実行されるため、通常であれば第一特定遊技状態が終了した時点で第二保留情報は4つ残っている。つまり、当選確率1/47の第二当否抽選(高確率抽選)を4回受ける権利がある。これが残保留チャンスである。つまり、残保留チャンスが実行される状態は、厳密には既に通常遊技状態ではあるが、高確率抽選の契機が4回残っているため、それが終了するまでは未だ有利な状態(通常遊技状態ではない状態)であるかのように見せるため「残保留チャンス」に対応する演出が実行される。 During the final spin of the time-saving mode, the above-mentioned hold-storage instruction animation is executed. Therefore, normally, when the first specific game state ends, four second-stage hold-storage information slots remain. This means you have the right to receive four chances at the second win/loss lottery (high-probability lottery) with a winning probability of 1/47. This is the "remaining hold-storage chance." In other words, while the state in which the "remaining hold-storage chance" is executed is technically already the normal game state, the animation corresponding to the "remaining hold-storage chance" is executed to make it appear as if you are still in an advantageous state (not the normal game state) until the high-probability lottery is completed, because four chances remain.

残保留チャンスにて実行される変動中演出(4回の変動中演出)は残保留チャンスではない状態では実行されることがない特殊なものとされる。本実施形態では「○○チャンス」と称される残保留チャンス用の演出(図8(a)参照)が実行される。残保留チャンスでは、取得された順が早い第二保留情報(第二当否抽選情報)に対応する当否抽選結果から報知されていく。本実施形態では、当否抽選結果が当たり(小当たり)である場合には遊技者に有利な状況となったことを示す成功結果(図8(b)→(c-1)参照)に、はずれである場合には遊技者に不利な状況となったことを示す失敗結果(図8(b)→(c-2)参照)に至る演出が実行される(なお、成功結果には、一旦失敗したとみせかけてそれが覆されるいわゆる逆転パターンが含まれるものとする)。成功結果となった場合には小当たり遊技が実行される。失敗結果となった場合には次の変動中演出が開始される。当該4回の第二当否抽選(高確率抽選)が全てはずれとなった場合には、残保留チャンスは終了して左打ち遊技が促される状態に移行する。つまり、第一当否抽選を経て大当たり獲得を目指す状態となる。 The in-game animations (four in-game animations) performed during the remaining reserve chance are special and will not be performed when the remaining reserve chance is not active. In this embodiment, an animation for the remaining reserve chance called "○○ Chance" (see Figure 8(a)) is performed. During the remaining reserve chance, the results of the win/fail lottery corresponding to the second reserve information (second win/fail lottery information), which was acquired earlier, are announced first. In this embodiment, if the win/fail lottery result is a win (minor win), an animation is performed that leads to a success result (see Figure 8(b) → (c-1)) indicating that the situation is favorable to the player, and if it is a loss, an animation is performed that leads to a failure result (see Figure 8(b) → (c-2)) indicating that the situation is unfavorable to the player (Note that the success result includes a so-called reversal pattern where it appears to be a failure but is then reversed). If the result is a success, a minor win game is performed. If the result is a failure, the next in-game animation is started. If all four of these second-round draws (high-probability draws) result in losses, the remaining chance ends and the player is prompted to play with left-hand shots. In other words, the goal becomes to win a jackpot after the first-round draw.

詳細については後述するが、残保留チャンスで第二当否抽選に当選して当選して獲得される大当たりは通常大当たりおよび第二特定大当たりのいずれかとなる。本実施形態では、どちらの大当たりに当選したかは大当たり遊技中のバトル演出(図9参照)にて報知されるところ、通常大当たりおよび第二特定大当たりを包括した大当たり(特典)の名称を「バトルボーナス」と称している。そのため、残保留チャンスの変動中は、当該バトルボーナスという特典を表す画像(以下、特典画像と称する)を用いた演出が実行される。具体的には、各変動において、成功結果に至るか失敗結果に至るかが判明していない段階で、特典画像が表示されるようにしている(図8(b)参照)。このようにすることで、遊技者は、当該演出が成功すれば当該特典画像が表す特典が獲得できるということを事前に知ることができる(演出が分かりやすくなる)。成功結果に至った場合には、好ましい状況に至ったことを示す画像(本実施形態では「成功」の文字)とともにその前の段階(図8(b)の段階)から表示されていた特典画像が表示された状態(図8(c-1)参照)となるため、当該特典を獲得できたということが容易に把握できる。一方、失敗結果に至った場合には、残念な状況に至ったことを示す画像(本実施形態では「失敗」の文字)が表示されるとともにその前の段階(図8(b)の段階)では表示されていた特典画像が表示されない状態(図8(c-2)参照)となるため、当該特典を獲得できなかったことが容易に把握できる。 As will be explained in more detail later, if you win the second win/loss lottery during the remaining reserve chance, the jackpot you will receive will be either a regular jackpot or a second specific jackpot. In this embodiment, the type of jackpot won is announced during the battle sequence during the jackpot game (see Figure 9), and the name of the jackpot (prize) encompassing both the regular jackpot and the second specific jackpot is called "Battle Bonus." Therefore, during the remaining reserve chance, a sequence using an image representing the Battle Bonus prize (hereinafter referred to as the prize image) is executed. Specifically, in each sequence, the prize image is displayed at a stage where it is not yet known whether the result will be a success or a failure (see Figure 8(b)). In this way, the player can know in advance that if the sequence is successful, they will receive the prize represented by the prize image (making the sequence easier to understand). If a successful outcome is achieved, an image indicating a favorable situation (in this embodiment, the word "Success") is displayed along with the reward image that was displayed in the previous stage (stage 8(b)) (see Figure 8(c-1)), making it easy to understand that the reward has been obtained. On the other hand, if a failure occurs, an image indicating an unfortunate situation (in this embodiment, the word "Failure") is displayed, and the reward image that was displayed in the previous stage (stage 8(b)) is no longer displayed (see Figure 8(c-2)), making it easy to understand that the reward was not obtained.

残保留チャンスの第二当否抽選にて小当たりに当選した場合には、小当たり遊技が実行される(図9(a)参照)。当該小当たり遊技にてV入賞することで大当たりが獲得できる。ここで、残保留チャンスが実行される状態は既に高開閉モードが終了した時短無の状態であるため、V入賞した時点である大当たり獲得時点も時短無の状態である。よって、残保留チャンスの第二当否抽選を経て獲得した大当たりの種類は、「時短無」のテーブルを参照して決定されることになる。すなわち、残保留チャンスにて獲得した大当たりの振り分けは、第二特定大当たり(10R)が79%、通常大当たり(10R)が21%となる(図6(b-2)参照)。第二特定大当たりを獲得した場合には、その大当たり遊技終了後第二特定遊技状態に移行する(図4参照)。通常大当たりを獲得した場合には、その大当たり遊技終了後通常遊技状態に移行する(図4参照)。 If a minor win is achieved in the second draw of the remaining reserve chance, the minor win game is executed (see Figure 9(a)). A jackpot is won by hitting the V-slot during this minor win game. Here, since the state in which the remaining reserve chance is executed is already the state of no time-saving mode after the high opening/closing mode has ended, the state at which the jackpot is won (when the V-slot is hit) is also the state of no time-saving mode. Therefore, the type of jackpot won after the second draw of the remaining reserve chance is determined by referring to the "no time-saving mode" table. That is, the distribution of jackpots won in the remaining reserve chance is 79% for the second specific jackpot (10R) and 21% for the regular jackpot (10R) (see Figure 6(b-2)). If a second specific jackpot is won, the game transitions to the second specific game state after the jackpot game ends (see Figure 4). If a regular jackpot is won, the game transitions to the regular game state after the jackpot game ends (see Figure 4).

本実施形態では、第二特定大当たりおよび通常大当たりのいずれを獲得したのかは、V入賞後の大当たり遊技中に報知される。本実施形態では、バトル演出(図9(b)参照)によりどちらの大当たりを獲得したのかが報知される。当該バトル演出は、遊技者側のキャラクタが勝利する勝利結末(遊技者にとって有利な結末)(図9(c-1)参照)または敗北する敗北結末(遊技者にとって不利な結末)(図9(c-2)参照)に至るものである(なお、勝利結末には、一旦敗北したとみせかけてそれが覆されるいわゆる逆転パターンが含まれるものとする)。獲得した大当たりが第二特定大当たりである場合には勝利結末に、通常大当たりである場合には敗北結末に至る。勝利結末となった場合には、大当たり遊技終了後、第二特定遊技状態が開始されることになる。一方、敗北結末となった場合には、大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行することになる。 In this embodiment, whether a second specific jackpot or a regular jackpot has been won is announced during the jackpot game after a V-win. In this embodiment, the outcome is announced via a battle sequence (see Figure 9(b)). This battle sequence leads to either a victory ending (a favorable outcome for the player) where the player's character wins (see Figure 9(c-1)) or a defeat ending (a disadvantageous outcome for the player) where the character loses (see Figure 9(c-2)). (Note that the victory ending includes a so-called reversal pattern where a defeat is initially apparent but then reversed.) If the won jackpot is a second specific jackpot, a victory ending occurs; if it is a regular jackpot, a defeat ending occurs. If a victory ending occurs, the second specific game state begins after the jackpot game ends. On the other hand, if a defeat ending occurs, the game transitions to the regular game state after the jackpot game ends.

なお、残保留チャンスとして実行される4回の第二当否抽選のうち、1~3回目の第二当否抽選で小当たりに当選して通常大当たりを獲得した場合には、当該通常大当たり後、残りの第二保留情報分(1~3回のいずれか)の第二当否抽選が実行される(図9(c-2)下の(イ)参照)。例えば、残保留チャンスの開始から3回目の第二当否抽選に当選して通常大当たりを獲得したとする。その場合には、当該通常大当たり遊技の終了後は、残り1つの第二保留情報分の第二当否抽選が実行される。仮にそこで再び第二当否抽選に当選し、第二特定大当たりを獲得したとすれば、その大当たり遊技終了後に第二特定遊技状態に移行することになる。つまり、残保留チャンスは、「第二特定大当たりの獲得」または「残保留チャンスの開始から4回目の第二当否抽選の終了」のいずれかで終了するため、1~3回目の第二当否抽選にて通常大当たりを獲得したとしても、残りの第二当否抽選にて第二特定大当たりを獲得すれば残保留チャンス後に第二特定遊技状態に移行する可能性がある。 Furthermore, if you win a minor prize in the first to third of the four second-win/loss draws performed as part of the remaining reserve chance, and thus obtain a regular jackpot, then after that regular jackpot, the remaining second-win/loss draws (one of the first to third) will be performed (see (i) below in Figure 9 (c-2)). For example, suppose you win a regular jackpot in the third second-win/loss draw from the start of the remaining reserve chance. In that case, after the regular jackpot game ends, the second-win/loss draw for the remaining one second-win/loss information will be performed. If you win the second-win/loss draw again there and obtain a second-specific jackpot, then after the jackpot game ends, you will transition to the second-specific game state. In other words, the remaining reserve chance ends either when you "obtain a second-specific jackpot" or when the fourth second-win/loss draw from the start of the remaining reserve chance ends. Therefore, even if you obtain a regular jackpot in the first to third second-win/loss draws, if you obtain a second-specific jackpot in the remaining second-win/loss draws, you may transition to the second-specific game state after the remaining reserve chance.

残保留チャンスの開始から4回目の第二当否抽選がはずれとなった場合、または、当選したとしてもそれを経て獲得した大当たりが通常大当たりであった場合には、左打ち遊技が促される状態に移行する。つまり、第一当否抽選を経て大当たり獲得を目指す状態となる。 If the fourth second draw after the start of the remaining chance is unsuccessful, or if the resulting jackpot is a regular jackpot even if a win was achieved, the game will transition to a state where left-handed play is encouraged. In other words, the goal is to win a jackpot after the first draw.

残保留チャンスにて第二特定大当たりを獲得した場合には、第二特定遊技状態に移行する(図4参照)。第二特定遊技状態は、時短回数=1000回であり、高開閉モードが終了する前に次回の大当たりが獲得できることが事実上約束された状態である。よって、第二特定遊技状態では、小当たり当選となるまではずれ変動が高速で消化されていく。そして、第二当否抽選で小当たりに当選することを経て大当たりが獲得できることになる。 If a second specific jackpot is won during the remaining reserve chance, the game transitions to the second specific game state (see Figure 4). The second specific game state has 1000 time-saving spins, and it is virtually guaranteed that the next jackpot will be won before the high-opening/closing mode ends. Therefore, in the second specific game state, losing spins are rapidly processed until a minor win is achieved. Then, after winning a minor win in the second win/loss lottery, a jackpot is won.

ここで、第二特定遊技状態は、(上記第一特定遊技状態とは異なり)、小当たり条件が1回とされているのである(図5参照)から、第二特定遊技状態が開始されてから最初(1回目)の小当たり当選で、高開閉モード(時短)が終了する。よって、当該最初の小当たり当選を経て実行される小当たり遊技にてV入賞させた時点(大当たり獲得が決まった時点)では、「時短無」の状態にある。異常等が発生せず、遊技者が指示通り特典領域10を狙って継続的に遊技球を発射していれば、ほぼ確実に当該最初の小当たり遊技にてV入賞することになる(パンクは発生しない)ため、第二特定遊技状態にて獲得した大当たりの種類は、「時短無」のテーブルを参照して決定されることになる。よって、第一特定遊技状態にて獲得される大当たりの振り分けは、基本的には(パンクが発生しなければ)、第二特定大当たり(10R)が79%、通常大当たり(10R)が21%となる(図6(b-2)参照)。なお、この振り分けは、残保留チャンスにて獲得した大当たりの振り分けと同じである。 Here, in the second specific game state (unlike the first specific game state described above), the condition for a minor win is set to one (see Figure 5). Therefore, the high opening/closing mode (time reduction) ends with the first minor win after the start of the second specific game state. Thus, at the point when a V-entry is achieved in the minor win game executed after the first minor win (when the big win is determined), the state is "no time reduction". If no abnormalities occur and the player continuously fires game balls aiming for the bonus area 10 as instructed, a V-entry will almost certainly occur in the first minor win game (no malfunction will occur). Therefore, the type of big win obtained in the second specific game state is determined by referring to the "no time reduction" table. Thus, the distribution of big wins obtained in the first specific game state is basically (if no malfunction occurs) 79% for the second specific big win (10R) and 21% for the regular big win (10R) (see Figure 6 (b-2)). Note that this distribution is the same as the distribution for big wins obtained during the remaining reserve chance.

このように、第二特定遊技状態は、事実上次回大当たりの獲得が約束された状態であり、その大当たりは79%の確率で第二特定大当たりとなって再び第二特定遊技状態に移行することになる。つまり、一旦第二特定遊技状態に移行すれば、次回の大当たりまで継続することが約束された有利な遊技状態(高確率かつ高開閉モード)が所定の確率でループする「ループタイプ」の遊技性となる。 Thus, the second specific game state is effectively a state where the next jackpot is guaranteed, and that jackpot has a 79% probability of becoming a second specific jackpot, leading back to the second specific game state. In other words, once you enter the second specific game state, the advantageous game state (high probability and high opening/closing mode) that is guaranteed to continue until the next jackpot loops at a predetermined probability, creating a "loop type" gameplay.

第二特定遊技状態にて通常大当たりを獲得した場合には、その大当たり遊技終了後通常遊技状態に移行する。本実施形態では、第二特定遊技状態にて獲得した通常大当たり遊技終了後も「残保留チャンス」に移行するものとされている。このような残保留チャンスに移行させるようにするためには、第二特定遊技状態の終了時に第二保留情報が4つ記憶された状態(保留満タンの状態)となるようにしなければならない。よって、本実施形態では、第二特定遊技状態にて次のような制御を行っている。 If a regular jackpot is won in the second specific game state, the game returns to the regular game state after the jackpot game ends. In this embodiment, even after the regular jackpot game won in the second specific game state ends, the game returns to the "remaining reserve chance" state. In order to return to this remaining reserve chance state, the game must have four second reserve information entries stored (a state of full reserves) at the end of the second specific game state. Therefore, in this embodiment, the following control is performed in the second specific game state.

上述した通り、第二特定遊技状態は、事実上次回の大当たりが約束された状態であるため、第二当否抽選結果がはずれとなるはずれ変動は高速で消化されていく。そして、当否抽選結果が当たり(小当たり)となる当たり変動では、保留を貯めるための演出(保留貯留指示演出)が実行される(はずれ変動では保留貯留指示演出は実行されない)(図10(a)参照)。つまり、当たり変動は、はずれ変動とは異なりある程度長い変動時間とされ、第二保留情報を満タンとするために十分な時間が確保される。保留貯留指示演出の後、保留満タンの状態となることを契機として保留満タンとなったことを示す演出(保留貯留完了演出)が実行される(図10(b)参照)。なお、これら保留貯留指示演出や保留貯留完了演出は、上述した第一特定遊技状態の時短最終変動で実行されるものと同じ態様であってもよいし、異なる態様であってもよい。その後、当否抽選結果が当たり(小当たり)となったことが報知される(図10(c)参照)。なお、この時点では、獲得される大当たりが第二特定大当たりであるか通常大当たりであるかは明確に遊技者に報知されない。つまり、上述した保留貯留指示演出は、将来的に獲得される大当たりが第二特定大当たりおよび通常大当たりのいずれとなる場合であっても、当たり変動にて実行されることになる。また、V入賞後の大当たり遊技にて、獲得された大当たりが第二特定大当たりであるか通常大当たりであるかがバトル演出にて報知されることになるから、本実施形態では「バトルボーナス」という名称が表示される(図10(c)参照)。すなわち、「バトルボーナス」という名称は、V入賞後に獲得される大当たりが、通常大当たりおよび第二特定大当たりのいずれかであることを示すものであるといえる。 As described above, the second specific game state is a state in which the next big win is practically guaranteed, so losing spins where the second win/loss lottery result is a loss are processed at high speed. Then, in winning spins where the win/loss lottery result is a win (minor win), an animation for accumulating reserves (reserve storage instruction animation) is executed (the reserve storage instruction animation is not executed in losing spins) (see Figure 10(a)). In other words, winning spins have a somewhat longer spin time than losing spins, ensuring sufficient time to fill the second reserve information. After the reserve storage instruction animation, an animation indicating that the reserves are full (reserve storage completion animation) is executed when the reserves reach a full state (see Figure 10(b)). Note that these reserve storage instruction animations and reserve storage completion animations may be the same as or different from those executed in the final spin of the time-saving state of the first specific game state described above. After that, it is announced that the win/loss lottery result is a win (minor win) (see Figure 10(c)). At this point, the player is not explicitly informed whether the jackpot won is a second-special jackpot or a regular jackpot. In other words, the aforementioned reserve storage instruction animation will be executed during the win animation regardless of whether the jackpot won in the future will be a second-special jackpot or a regular jackpot. Furthermore, during the jackpot game after a V-entry, the player will be informed whether the won jackpot is a second-special jackpot or a regular jackpot through the battle animation; therefore, in this embodiment, the name "Battle Bonus" is displayed (see Figure 10(c)). That is, the name "Battle Bonus" indicates that the jackpot won after a V-entry is either a regular jackpot or a second-special jackpot.

その後の進行は残保留チャンスにて小当たりに当選した場合と同様である。すなわち、小当たり遊技にて特典領域10を狙って遊技球を発射すべき旨の指示が出され(図9(a)参照)、V入賞することにより、大当たり獲得となって大当たり遊技が開始される。大当たり遊技中には獲得した大当たりが第二特定大当たりであるか通常大当たりであるかを報知するバトル演出(図9(b)、(c-1)、(c-2)参照)が行われる。 The subsequent progression is the same as when a minor win is achieved during the remaining chance. Specifically, during the minor win game, instructions are given to aim for the bonus area 10 when launching the game ball (see Figure 9(a)). Upon hitting the V-slot, a jackpot is won, and the jackpot game begins. During the jackpot game, a battle sequence (see Figures 9(b), (c-1), and (c-2)) is performed to indicate whether the won jackpot is a second-special jackpot or a regular jackpot.

上述した通り、第二特定遊技状態の当たり変動では保留貯留指示演出が実行されるから、当該当たり変動が終了した時点で既に保留満タンの状態にあるはずである。したがって、獲得した大当たりが通常大当たりであり(大当たり遊技中のバトル演出が敗北結末に至り)通常遊技状態に移行しても、第二当否抽選を4回受ける権利がある(残保留チャンスが発生する)ことになる(図9(c-2)下の(ロ)参照)。 As mentioned above, during the winning spin in the second specific game state, the reserve storage instruction animation is executed, so the reserve should already be full when that winning spin ends. Therefore, even if the acquired jackpot is a regular jackpot (the battle animation during the jackpot game ends in defeat) and the game returns to the regular game state, the player still has the right to receive four more chances in the second win/loss lottery (a remaining reserve chance occurs) (see (b) below in Figure 9 (c-2)).

なお、当たり変動にて、獲得される大当たりが第二特定大当たりであることが確定するケースが発生するようにしてもよい。このような場合には、第二特定大当たり遊技の終了後、再び第二特定遊技状態に移行する(残保留チャンスには移行しない)のであるから、当たり変動にて保留貯留指示演出が実行されないようにしてもよい。 Furthermore, it may be possible to include cases where, during a winning spin, it is confirmed that the winning jackpot will be a second-specific jackpot. In such cases, since the game returns to the second-specific game state after the second-specific jackpot game ends (without returning to the remaining reserve chance), the reserve storage instruction animation may be omitted during the winning spin.

当該残保留チャンスは、上述した第一特定遊技状態後(時短抜け後)にて実行されるものと同様であるから説明を省略する。第一特定遊技状態後に実行される残保留チャンスと、第二特定遊技状態後に実行される残保留チャンスの演出(当否抽選結果を報知する演出の態様や演出名称等)を異ならせてもよい。 The remaining reserved chance is the same as the one performed after the first specific game state (after the time-saving mode ends) as described above, so the explanation is omitted. The presentation (the manner of the presentation announcing the win/loss result, the name of the presentation, etc.) of the remaining reserved chance performed after the first specific game state and the remaining reserved chance performed after the second specific game state may be different.

以上の通り、本実施形態にかかる遊技機1は、第一特定遊技状態では規定回数(本実施形態では70回)連続してはずれとなる前に大当たりを獲得することを目指す「回数切りタイプ」(STタイプ)の遊技性となり、第二特定遊技状態では事実上獲得が約束された次の大当たりが第二特定大当たりとなること(通常大当たりとならないこと)を目指す「ループタイプ」の遊技性となるものである。すなわち、「回数切りタイプ」(STタイプ)の遊技性と「ループタイプ」の遊技性を同じ遊技機(一機種)にて体験できるという斬新なものである。 As described above, the gaming machine 1 according to this embodiment has a "count-limit type" (ST type) gameplay in the first specific game state, aiming to win a jackpot before a predetermined number of consecutive losses (70 times in this embodiment). In the second specific game state, it has a "loop type" gameplay, aiming for the next jackpot, which is virtually guaranteed to be won, to be a second specific jackpot (not a regular jackpot). In other words, it is a novel design that allows players to experience both the "count-limit type" (ST type) gameplay and the "loop type" gameplay in the same gaming machine (one model).

また、本実施形態では、通常遊技状態(残保留チャンスを除く)から第二特定遊技状態に移行する可能性はなく(通常遊技状態(残保留チャンスを除く)にて第二特定大当たりを獲得することはなく)、第一特定遊技状態が終了した後の残保留チャンスにて第二特定大当たりを獲得することが第二特定遊技状態に移行する条件とされている。したがって、通常遊技状態(残保留チャンスを除く)から遊技を開始する遊技者は、まずは第一特定遊技状態に移行することを目指し、当該第一特定遊技状態が終了した場合には残保留チャンスでの第二特定遊技状態への移行権利の獲得を目指すという遊技性となる。 Furthermore, in this embodiment, there is no possibility of transitioning from the normal game state (excluding the remaining reserve chance) to the second specific game state (it is not possible to obtain the second specific jackpot in the normal game state (excluding the remaining reserve chance)). The condition for transitioning to the second specific game state is obtaining the second specific jackpot during the remaining reserve chance after the first specific game state has ended. Therefore, a player starting from the normal game state (excluding the remaining reserve chance) will first aim to transition to the first specific game state, and if that first specific game state ends, will aim to acquire the right to transition to the second specific game state during the remaining reserve chance.

特に、本実施形態では、第一特定遊技状態が変動数条件で終了する(時短抜けする)よりも前に小当たりに当選して第一特定大当たりを獲得する確率は約78%である一方、第二特定遊技状態にて第二特定大当たりを獲得する確率は約79%である。すなわち、いわゆる継続率は、第一特定遊技状態より第二特定遊技状態の方が高い。よって、比較的移行しやすい第一特定遊技状態よりも、比較的移行しにくい第二特定遊技状態の方が価値ある状態であるといえる。別の味方をすれば、第一特定遊技状態終了後の残保留チャンスで大当たりを獲得することが、より有利な遊技状態である第二特定遊技状態への移行条件とされているという面白みのある遊技性であるといえる。 In particular, in this embodiment, the probability of winning a minor win and obtaining the first specific jackpot before the first specific game state ends due to the number of fluctuations condition (exiting the time-saving mode) is approximately 78%, while the probability of obtaining the second specific jackpot in the second specific game state is approximately 79%. In other words, the so-called continuation rate is higher in the second specific game state than in the first specific game state. Therefore, it can be said that the second specific game state, which is relatively difficult to transition to, is a more valuable state than the first specific game state, which is relatively easy to transition to. Alternatively, it can be said that the interesting gameplay lies in the fact that obtaining a jackpot during the remaining reserve chance after the end of the first specific game state is a condition for transitioning to the more advantageous second specific game state.

2-7-2)特別特定大当たり(特別特定遊技状態)
特別特定大当たりは、通常遊技状態(残保留チャンスを除く)にて第一当否抽選に当選すること、および、第一特定遊技状態にて第二当否抽選に当選することで獲得できる可能性がある大当たりであって、全て10ラウンドである(図4、図6参照)。よって、一回の特別特定大当たり遊技においては、各単位遊技にて時間条件が成立するよりも前に入賞条件が成立するようある程度継続的に右打ちを行っていれば、15×10×10(賞球数×カウント×ラウンド数)=1500の賞球が最低得られることになる。
2-7-2) Special Specific Jackpot (Special Specific Game State)
Special jackpots are jackpots that can be won by winning the first win/loss lottery in normal gameplay (excluding remaining reserve chances) and by winning the second win/loss lottery in the first specific gameplay state, and all of them are 10 rounds (see Figures 4 and 6). Therefore, in a single special jackpot game, if you continuously play to the right to a certain extent so that the winning conditions are met before the time conditions are met in each unit of gameplay, you will receive a minimum of 15 x 10 x 10 (prize balls x count x number of rounds) = 1500 prize balls.

特別特定大当たり遊技終了後に移行する特別特定遊技状態は、時短回数=1000回であり、高開閉モードが終了する前に次回の大当たりが獲得できることが事実上約束された状態である。つまり、次回の大当たりが事実上約束されている点については第二特定遊技状態と同じである。このように次回の大当たりが事実上約束されているため、特別特定遊技状態では、小当たり当選となるまではずれ変動が高速で終了していく。そして、他の遊技状態と同様、小当たりに当選することで大当たりが獲得できることになる。 The special special game state, which is entered after the end of a special special jackpot game, has 1000 time-saving spins, and is a state where it is virtually guaranteed that the next jackpot will be won before the high-opening/closing mode ends. In other words, it is the same as the second special game state in that the next jackpot is virtually guaranteed. Because the next jackpot is virtually guaranteed in this way, in the special special game state, losing spins end very quickly until a minor win is achieved. Then, as with other game states, a jackpot is won by winning a minor win.

ここで、特別特定遊技状態は、(上記第二特定遊技状態とは異なり)小当たり条件が2回とされているのである(図5参照)から、第一特定遊技状態が開始されてから最初の小当たり当選(1回の小当たり当選)では、高開閉モード(時短)は終了しない(小当たり条件は成立しない)。よって、当該最初の小当たり当選を経て実行される小当たり遊技にてV入賞させた時点(大当たり獲得が決まった時点)では、「時短有」の状態にある。異常等が発生せず、遊技者が指示通り特典領域10を狙って継続的に遊技球を発射していれば、ほぼ確実に当該最初の小当たり遊技にてV入賞することになる(パンクは発生しない)ため、特別特定遊技状態にて獲得した大当たりの種類は、「時短有」のテーブルを参照して決定されることになる。よって、特別特定遊技状態にて獲得される大当たりの振り分けは、基本的には(パンクが発生しなければ)、第一特定大当たり(10R)が95%、特別特定大当たり(10R)が5%となる(図6(b-1)参照)。 Here, in the special specific game state (unlike the second specific game state described above), the conditions for a minor win are set to occur twice (see Figure 5). Therefore, the high opening/closing mode (time reduction) does not end (the minor win condition is not met) when the first minor win occurs after the start of the first specific game state (one minor win). Thus, at the point when a V-entry is achieved in the minor win game executed after the first minor win (the point when a big win is determined), the state is "time reduction enabled". If no abnormalities occur and the player continuously fires game balls aiming for the bonus area 10 as instructed, a V-entry will almost certainly occur in the first minor win game (no malfunction will occur). Therefore, the type of big win obtained in the special specific game state is determined by referring to the "time reduction enabled" table. Therefore, the distribution of jackpots obtained during the special designated game state is basically (unless a "bust" occurs) 95% for the first designated jackpot (10R) and 5% for the special designated jackpot (10R) (see Figure 6 (b-1)).

つまり、第二特定遊技状態と特別特定遊技状態とは、高開閉モードが終了する前に次回の大当たりが獲得できることが事実上約束された状態である点で共通するが、第二特定遊技状態の小当たり条件は小当たり1回であり、特別特定遊技状態の小当たり条件は小当たり2回であるから、大当たり獲得時の参照テーブル(大当たり振り分け)は前者が「時短無」(図6(b-2)参照)、後者が「時短有」(図6(b-1)参照)で異なることになる。その大きな違いの一つとしては、前者は通常大当たりとなる可能性がある一方、後者は通常大当たりとなる可能性がないことである。遊技者視点でいえば、第二特定遊技状態は大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する危険性を孕んでいるが、特別特定遊技状態は大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行することはない(第一特定遊技状態および特別特定遊技状態のいずれかに移行する)ということである。 In short, the Second Specific Game State and the Special Specific Game State share the commonality of being states where the next jackpot is virtually guaranteed before the high-opening/closing mode ends. However, the conditions for a minor win in the Second Specific Game State are one minor win, while the conditions for a minor win in the Special Specific Game State are two minor wins. Therefore, the reference table (jackpot distribution) when a jackpot is won differs: the former has "no time reduction" (see Figure 6 (b-2)), and the latter has "time reduction" (see Figure 6 (b-1)). One of the major differences is that the former has the possibility of a normal jackpot, while the latter does not. From the player's perspective, the Second Specific Game State carries the risk of transitioning to the normal game state after the jackpot game ends, but the Special Specific Game State does not transition to the normal game state after the jackpot game ends (it transitions to either the First Specific Game State or the Special Specific Game State).

また、特別特定遊技状態にて獲得される可能性がある第一特定大当たりおよび特別特定大当たりはいずれも10ラウンドである。つまり、特別特定遊技状態にて獲得した大当たりでも、15×10×10(賞球数×カウント×ラウンド数)=1500の賞球が最低得られることになる。 Furthermore, both the First Specific Jackpot and the Special Specific Jackpot, which can be obtained in the Special Specific Game State, are 10 rounds long. This means that even with a jackpot obtained in the Special Specific Game State, the minimum prize payout is 15 x 10 x 10 (prize payout x count x rounds) = 1500 balls.

このことをまとめると次のことがいえる。特別特定大当たりを獲得した場合、当該特別特定大当たり(以下、「先の大当たり」と称することもある)で得られる最低の賞球数1500個と、その後移行する特別特定遊技状態にて獲得する大当たり(以下、「後の大当たり」と称することもある)で得られる最低の賞球数1500個とを足した、最低3000個の賞球が得られることが事実上約束されることになる。また、後の大当たり遊技終了後も特定遊技状態(高確率かつ高開閉モード)は継続する。よって、特別特定大当たりの獲得は、「3000個の賞球」かつ「(後の大当たり遊技終了後の)特定遊技状態」が約束されたものであるといえる。 To summarize, the following can be said: When a special jackpot is won, a minimum of 3000 balls are effectively guaranteed: the minimum 1500 balls awarded for that special jackpot (sometimes referred to as the "first jackpot") plus the minimum 1500 balls awarded for the subsequent jackpot in the special game state (sometimes referred to as the "second jackpot"). Furthermore, the special game state (high probability and high opening/closing mode) continues even after the second jackpot ends. Therefore, winning a special jackpot guarantees both "3000 balls" and the "special game state (after the second jackpot ends)."

本実施形態では、特別特定大当たりの名称(タイトル)は、上記最低得られる賞球数を示す「3000」を含むものとされている(図11参照)。特別特定大当たりを獲得した際には、当該特別特定大当たりを獲得する契機となった当たり変動や特別特定大当たり遊技の冒頭において、当該名称が表示される。本実施形態では、特別特定大当たりは「スペシャルボーナス3000」と名付けられている。 In this embodiment, the name (title) of the special jackpot includes "3000," which indicates the minimum number of prize balls that can be obtained (see Figure 11). When a special jackpot is won, this name is displayed at the beginning of the winning spin or the special jackpot game that triggered the win. In this embodiment, the special jackpot is named "Special Bonus 3000."

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、特別特定大当たりが3000個の賞球が約束されたプレミアムな大当たりとして搭載されている。当該特別特定大当たりは通常遊技状態(残保留チャンスを除く)でも獲得できる(いわゆる初当たりとして獲得できる)ものであるから、遊技の促進を図ることに資する。特に、本実施形態では、第一当否抽選を経て獲得した大当たりの50%が特別特定大当たりであり、いきなり当該大当たりを獲得できる蓋然性がかなり高いから、遊技の促進を図る効果が高い。加えて、いわゆる「回数切りタイプ」の遊技性となる第一特定遊技状態においても特別特定大当たりが獲得できる可能性があるから、連荘中に獲得できる出玉が大きくなることにも期待がもてる。 As described above, the gaming machine 1 according to this embodiment is equipped with a special designated jackpot as a premium jackpot that guarantees a prize of 3,000 balls. Since this special designated jackpot can be obtained even during normal gameplay (excluding remaining reserve chances) (i.e., as a so-called initial win), it contributes to promoting gameplay. In particular, in this embodiment, 50% of the jackpots obtained after the first win/loss lottery are special designated jackpots, and the probability of obtaining this jackpot immediately is quite high, thus having a significant effect in promoting gameplay. In addition, since there is a possibility of obtaining a special designated jackpot even in the first designated gameplay state, which is a so-called "count-limited" type of gameplay, it is also possible to expect a larger payout during consecutive wins.

また、特別特定大当たり(先の大当たり)を獲得した後に特別特定遊技状態にて獲得される後の大当たり遊技終了後は通常遊技状態に移行することはない。すなわち、特別特定遊技状態を「連荘確定」の遊技状態としている。「3000個」の賞球が得られるというプレミアムな大当たり(後の大当たり)終了後に通常遊技状態に移行してしまうと、遊技者が興醒めしてしまうから、後の大当たり遊技終了後は特定遊技状態(高確率かつ高開閉モード)に移行するようにしている。 Furthermore, after winning a special specific jackpot (the previous jackpot), the game will not revert to the normal game state after the subsequent jackpot game, which is won in the special specific game state. In other words, the special specific game state is considered a "guaranteed consecutive win" game state. If the game were to revert to the normal game state after the premium jackpot (the subsequent jackpot) which awards 3000 balls, players would lose interest. Therefore, after the subsequent jackpot game ends, the game transitions to a specific game state (high probability and high opening/closing mode).

なお、第二特定遊技状態を「ループタイプ」の遊技性を実現する遊技状態とし、特別特定遊技状態を「連荘確定」の遊技状態とすることを両立させることができるのは、高開閉モード中に次回の大当たり獲得が事実上約束されている(いわゆるロング時短である)点で共通する第二特定遊技状態と特別特定遊技状態とで、小当たり条件(終了条件)を異ならせているからである。「ループタイプ」とするためには、通常大当たりが獲得される可能性(通常遊技状態への転落可能性)がなければならない。一方、「連荘確定」とするためには、通常大当たりが獲得される可能性(通常遊技状態への転落可能性)をなくさなければならない。つまり、第二特定遊技状態と特別特定遊技状態とで、大当たり振り分けを異ならせなければならない。よって、第二特定遊技状態と特別特定遊技状態をいずれもロング時短(本実施形態では時短1000回)として次回の大当たり獲得が事実上約束された状態としつつも、小当たり条件を異ならせ、前者はV入賞時に時短無状態となるように(「時短無」テーブルが参照されるように)して大当たり振り分けに通常大当たりが含まれるように(図6(b-2)参照)、後者はV入賞時に時短有状態となるように(「時短有」テーブルが参照されるように)して大当たり振り分けに通常大当たりが含まれないように(図6(b-1)参照)している。 Furthermore, the reason why it is possible to have both the second specific game state as a "loop type" game state and the special specific game state as a "guaranteed winning streak" game state is that the conditions for small wins (termination conditions) are different for the second specific game state and the special specific game state, which are similar in that the next big win is virtually guaranteed during the high opening/closing mode (a so-called long time-saving mode). In order to make it a "loop type," there must be a possibility of winning a regular big win (a possibility of falling back to the regular game state). On the other hand, in order to make it a "guaranteed winning streak," the possibility of winning a regular big win (a possibility of falling back to the regular game state) must be eliminated. In other words, the big win distribution must be different for the second specific game state and the special specific game state. Therefore, while both the second specific game state and the special specific game state are set to long time-saving mode (1000 time-saving rounds in this embodiment), effectively guaranteeing the next big win, the conditions for small wins are different. In the former, the time-saving mode is disabled upon V-entry (the "No Time-Saving Mode" table is referenced), so that a regular big win is included in the big win distribution (see Figure 6(b-2)). In the latter, the time-saving mode is enabled upon V-entry (the "Time-Saving Mode" table is referenced), so that a regular big win is not included in the big win distribution (see Figure 6(b-1)).

2-8)「パンク」発生時の制御
高開閉モードである第一特定遊技状態は、小当たり条件が2回とされたものである。したがって、第一特定遊技状態が開始された後1回目の小当たり当選では高開閉モード(時短)が終了せず、通常であれば(異常等が発生せず、指示通り遊技を行っていれば)当該1回目の小当たり遊技にてV入賞することになるから、大当たりの種類は「時短有」の振り分け(図6(b-1)参照)で決定されることになる。
2-8) Control when a "puncture" occurs: The first specific game state, which is a high opening/closing mode, is one in which the conditions for a minor win are set to be two. Therefore, when a minor win occurs for the first time after the first specific game state has started, the high opening/closing mode (time reduction) does not end, and normally (if no abnormalities occur and the game is played as instructed), a V-win will occur in that first minor win game, so the type of big win will be determined by the distribution with "time reduction" (see Figure 6 (b-1)).

しかし、第一特定遊技状態が開始された後1回目の小当たり遊技において、異常の発生や遊技者が指示通り遊技を行わない(継続的に右打ちしない)等の原因により、V入賞しなかった場合、「パンク」となって大当たりが獲得できないこととなる(以下、小当たり遊技にて特典領域10に遊技球が進入しない(V入賞しない)事象を非進入事象と称することもある。「非進入事象」の発生=「パンク」の発生であるということである)。 However, if, during the first minor win game after the start of the first specific game state, the ball does not enter the V-zone due to an abnormality or the player not playing as instructed (not continuously shooting to the right), it will result in a "puncture" and the jackpot will not be awarded. (Hereafter, the event in which the game ball does not enter the bonus area 10 (does not enter the V-zone) during a minor win game may be referred to as a "non-entry event." The occurrence of a "non-entry event" is equivalent to the occurrence of a "puncture").

ただし、第一特定遊技状態の終了条件の成立は、変動数条件(時短回数)=70回および小当たり条件2回のいずれか一方が成立することであるから、このような「パンク」となっても時短回数が残っていれば、小当たり遊技の終了後、再び第一特定遊技状態の変動が開始される(残りの時短回数分の変動が開始される)。例えば、第一特定遊技状態が開始されてから50回目の第二当否抽選で小当たりに当選したものの当該小当たり遊技が「パンク」となった場合、当該小当たり遊技の終了後、51回目(時短の51回転目)の第二当否抽選結果を報知する変動が開始されることになる。本実施形態では、第一特定遊技状態にてパンク(非進入事象)が発生する前の状態(以下、普通状態と称することもある)と、パンク(非進入事象)が発生した後の状態(以下、特殊状態と称することもある)とを区別している。上記の例でいえば、第一特定遊技状態が開始されてから50回転目までが普通状態であり、51回転目から第一特定遊技状態が終了するまでが特殊状態となるということである(図12参照)。 However, the termination condition for the first specific game state is met when either the fluctuation count condition (number of time-saving rounds) = 70 rounds or the minor win condition 2 rounds is met. Therefore, even if such a "bust" occurs, if there are still time-saving rounds remaining, the fluctuations of the first specific game state will start again after the minor win game ends (fluctuations for the remaining time-saving rounds will start). For example, if a minor win is achieved in the 50th second win/loss draw after the first specific game state has started, but the minor win game "busts", then after the end of the minor win game, fluctuations will start to announce the result of the 51st second win/loss draw (the 51st spin of the time-saving round). In this embodiment, a distinction is made between the state before a bust (non-entry event) occurs in the first specific game state (hereinafter sometimes referred to as the normal state) and the state after a bust (non-entry event) occurs (hereinafter sometimes referred to as the special state). In the example above, the normal state lasts from the start of the first specific game state until the 50th spin, and the special state lasts from the 51st spin until the end of the first specific game state (see Figure 12).

第一特定遊技状態にて「パンク」が発生することを契機として、特殊状態にあることを示す情報(以下、特殊情報と称する)が記憶手段に記憶される(図12参照)。つまり、当該記憶手段に特殊情報が記憶された状態にあれば現在は特殊状態であり、特殊情報が記憶された状態になければ現在は普通状態であるということになる。当該特殊情報を記憶する記憶手段は電源OFFとなっても記憶が消失しない不揮発性の記憶手段であることが好ましい。つまり、停電等が発生しても特殊状態にあることを示す情報は残存するようにすることが好ましい。本実施形態では、主制御基板(主制御回路)が有する記憶手段に特殊情報が記憶される。本実施形態にかかる遊技機1も、一般的な遊技機と同様に、当否抽選を行う主制御基板(主制御回路)および当否抽選結果に基づいて実行する演出の内容を決定するサブ制御基板(サブ制御回路)を有する(当該主制御基板およびサブ制御基板自体は周知であるから詳細な説明を省略する)ところ、電源OFFとなると記憶が消失するサブ制御基板(サブ制御回路)の記憶手段ではなく、電源OFFとなっても記憶が消失しない主制御基板(主制御回路)の記憶手段に特殊情報が記憶されるようにしている。 When a "puncture" occurs in the first specific game state, information indicating that a special state is in place (hereinafter referred to as "special information") is stored in the memory means (see Figure 12). In other words, if special information is stored in the memory means, the game is currently in a special state; if special information is not stored, the game is currently in a normal state. It is preferable that the memory means that stores the special information is a non-volatile memory means that does not lose its memory even when the power is turned off. In other words, it is preferable that the information indicating that a special state is in place remains even if a power outage occurs. In this embodiment, the special information is stored in the memory means of the main control board (main control circuit). The gaming machine 1 according to this embodiment, like a typical gaming machine, has a main control board (main control circuit) that performs the win/loss lottery and a sub-control board (sub-control circuit) that determines the content of the performance to be executed based on the win/loss lottery results (the main control board and sub-control board themselves are well known, so a detailed explanation will be omitted). However, special information is stored in the storage means of the main control board (main control circuit), which retains its memory even when the power is turned off, rather than in the storage means of the sub-control board (sub-control circuit), which loses its memory when the power is turned off.

普通状態にある場合と特殊状態にある場合とでは、変動中演出を構成する演出であって、所定条件成立時に実行される対象演出の態様を異ならせる。本実施形態では、「当たり組み合わせの表示」および「ボーナス名称(大当たり名称)の表示」が対象演出とされている。 The type of animation that constitutes the in-game animation and is executed when a predetermined condition is met differs depending on whether the game is in a normal state or a special state. In this embodiment, the target animations are "display of winning combinations" and "display of bonus name (jackpot name)."

「当たり組み合わせの表示」に関し、普通状態では、当否抽選結果が当たりとなる場合、すなわち当たり変動では、最終的に「7」の装飾図柄80の三つ揃いが表示されて当選が報知される(図13(a)参照)。普通状態での小当たり当選は、第一特定遊技状態が開始されてから1回目の小当たり当選であるから、高開閉モード(時短)は終了しない。よって、V入賞時には「時短有」の大当たり振り分け(図6(b-1)参照)で大当たりの種類が決定される。当該「時短有」の大当たり振り分けは、通常大当たりがない(大当たり遊技終了後に特定遊技状態(第一特定遊技状態または特別特定遊技状態)に移行するものであり、通常遊技状態に移行することはない)から、「7」の装飾図柄80の三つ揃いにより当選が報知される。本願技術分野において、「7」の図柄は価値ある図柄として設定されているのが通常であり、多くの遊技者がそのように考えているものである。「時短有」の大当たり振り分けは通常大当たりとなる可能性がないのであるから、当該価値ある図柄である「7」の装飾図柄80により当選が報知されるようにしている。 Regarding the "display of winning combinations," in the normal state, when the result of the win/loss lottery is a win, i.e., in a win variation, three matching "7" decorative symbols 80 are displayed to announce the win (see Figure 13(a)). Since a minor win in the normal state is the first minor win after the start of the first specific game state, the high opening/closing mode (time reduction) does not end. Therefore, when a V is hit, the type of jackpot is determined by the "time reduction available" jackpot distribution (see Figure 6(b-1)). In this "time reduction available" jackpot distribution, there is usually no jackpot (after the jackpot game ends, it transitions to a specific game state (first specific game state or special specific game state), and does not transition to the normal game state), so the win is announced by three matching "7" decorative symbols 80. In the technical field of this invention, the "7" symbol is usually set as a valuable symbol, and many players think so. Since the "Time-Saving Bonus" jackpot distribution does not normally result in a jackpot, the win is indicated by the decorative "7" symbol (number 80), which is the valuable symbol in question.

これに対し、特殊状態では、当否抽選結果が当たりとなる場合、すなわち当たり変動で、「7」の装飾図柄80の三つ揃いが表示されないようにしている。本実施形態では、「7」以外の装飾図柄80のいずれかの三つ揃いが表示されるようにしている(図13(b)参照)。「7」以外の装飾図柄80のうち、いずれの装飾図柄80が表示されるのかが決まっている構成(例えば「6」の装飾図柄80の三つ揃いが表示されることが決まっている構成)としてもよい。特殊状態での小当たり当選は、第一特定遊技状態が開始されてから2回目の小当たり当選であるから、高開閉モード(時短)が終了する。よって、V入賞時には「時短無」の大当たり振り分け(図6(b-2)参照)で大当たりの種類が決定される。当該「時短無」の大当たり振り分けは、通常大当たりとなる可能性があるものである。よって、上述した通り、価値ある図柄として一般的に認識されている「7」の装飾図柄80の三つ揃いにより当選が報知されてしまうと、「7」の装飾図柄80が揃ったのに通常遊技状態に転落してしまう可能性があることになってしまう(遊技者からのクレームにつながってしまうおそれがある)。よって、本実施形態では、特殊状態では、上述した普通状態にて表示される「「7」の装飾図柄80の三つ揃い」とは異なる図柄組み合わせ(「7」の装飾図柄80以外の装飾図柄80の三つ揃い)が表示されるように制御する。 In contrast, in the special state, when the draw result is a win, i.e., a win variation, the display of three "7" decorative symbols 80 is prevented. In this embodiment, three of any of the decorative symbols 80 other than "7" are displayed (see Figure 13(b)). It is also possible to have a configuration in which it is predetermined which of the decorative symbols 80 other than "7" will be displayed (for example, a configuration in which it is predetermined that three of the "6" decorative symbols 80 will be displayed). Since a minor win in the special state is the second minor win since the start of the first specific game state, the high opening/closing mode (time reduction) ends. Therefore, when a V is hit, the type of jackpot is determined by the "no time reduction" jackpot distribution (see Figure 6(b-2)). This "no time reduction" jackpot distribution has the potential to result in a regular jackpot. Therefore, as mentioned above, if a win is announced by a triple match of the "7" decorative symbol 80, which is generally recognized as a valuable symbol, there is a possibility that the game may revert to normal gameplay even after the "7" decorative symbol 80 has appeared (which could lead to complaints from players). Therefore, in this embodiment, in the special state, the game is controlled to display a different symbol combination (a triple match of decorative symbols 80 other than the "7" decorative symbol 80) than the "triple match of the "7" decorative symbol 80" displayed in the normal state described above.

「ボーナス名称(大当たり名称)の表示」に関し、普通状態にてV入賞後に獲得しうる大当たりの名称と、特殊状態にてV入賞後に獲得しうる大当たりの名称とを異ならせている。普通状態にて獲得しうる大当たり(「時短有」の大当たり振り分け(図6(b-1)参照)で獲得しうる大当たり)は、第一特定大当たりまたは特別特定大当たりである。上述した通り、本実施形態では特別特定大当たり「スペシャルボーナス3000」という名称である(図13(a-2)参照)。一方、第一特定大当たりは「ビックボーナス」という名称である(図13(a-1)参照)。よって、普通状態における当たり変動にて将来的(V入賞後)に獲得される大当たりを示す際には、「スペシャルボーナス3000」や「ビックボーナス」という名称を用いる。 Regarding the display of bonus names (jackpot names), the names of jackpots obtainable after a V-win in the normal state and the names of jackpots obtainable after a V-win in the special state are different. Jackpots obtainable in the normal state (jackpots obtainable with the "Time-Saving Bonus" jackpot distribution (see Figure 6 (b-1))) are either the First Specific Jackpot or the Special Specific Jackpot. As mentioned above, in this embodiment, the Special Specific Jackpot is named "Special Bonus 3000" (see Figure 13 (a-2)). On the other hand, the First Specific Jackpot is named "Big Bonus" (see Figure 13 (a-1)). Therefore, when indicating jackpots to be obtained in the future (after a V-win) during win fluctuations in the normal state, the names "Special Bonus 3000" or "Big Bonus" are used.

一方、特殊状態にて獲得しうる大当たり(「時短無」の大当たり振り分け(図6(b-2)参照)で獲得しうる大当たり)は、第二特定大当たりまたは通常大当たりである。上述した通り、いずれの大当たりを獲得したかは大当たり遊技中の演出(バトル演出)で報知される(図9参照)のであって、それが判明する前の状態では「バトルボーナス」という名称を用いている(「バトルボーナス」という名称は、第二特定大当たりおよび通常大当たりを包括的に示す名称であるといえる)(図13(b)参照)。よって、特殊状態における当たり変動にて将来的(V入賞後)に獲得される大当たりを示す際には、「バトルボーナス」という名称を用いる。 On the other hand, the jackpots that can be obtained in a special state (jackpots that can be obtained in the "no time-saving" jackpot distribution (see Figure 6(b-2))) are either the second specific jackpot or the regular jackpot. As mentioned above, which jackpot has been obtained is announced during the jackpot game's presentation (battle presentation) (see Figure 9), and before this is determined, the name "Battle Bonus" is used (the name "Battle Bonus" can be said to be a name that comprehensively refers to both the second specific jackpot and the regular jackpot) (see Figure 13(b)). Therefore, when referring to the jackpot that will be obtained in the future (after a V-win) during the jackpot variation in a special state, the name "Battle Bonus" is used.

なお、特殊状態では、当たり変動にて上述した保留貯留指示演出が実行されるようにしてもよい。特殊状態にて獲得した大当たりは通常大当たりとなる可能性があるのであり、その場合に第二保留情報が満タンの状態で残保留チャンスに移行するようにするため、保留貯留指示演出が発生して保留を貯めるよう指示が出されるようにする。 Furthermore, in special states, the aforementioned reserve storage instruction animation may be executed during winning spins. Since a jackpot won in a special state may become a regular jackpot, in that case, to ensure that the second reserve information is full when transitioning to the remaining reserve chance, the reserve storage instruction animation will occur, instructing the player to accumulate reserves.

このように、本実施形態における第一特定遊技状態は、通常であれば(パンクが発生しなければ)「時短有」の大当たり振り分け(図6(b-1)参照)で大当たりの種類が決定されるが、1回のパンクが発生した後、再度小当たりに当選し、その小当たりで獲得した大当たりは、「時短無」の大当たり振り分け(図6(b-2)参照)で大当たりの種類が決定されることになる。パンクが発生していない普通状態と既にパンクが発生した特殊状態とでは大当たり振り分けが異なる(付与される大当たりの種類が異なる)から、普通状態および特殊状態のいずれにあるかを判別した上で、対象演出の態様を決定している。なお、本実施形態では「当たり組み合わせの表示」および「ボーナス名称の表示」が対象演出とされているが、一方のみが対象演出とされた構成としてもよい。また、「当たり組み合わせの表示」および「ボーナス名称の表示」が異なる時期に発生するようにしてもよい。また、これら以外の演出が対象演出とされた構成としてもよい。 Thus, in this embodiment, the first specific game state, under normal circumstances (if no malfunction occurs), determines the type of jackpot with a "time-saving" jackpot distribution (see Figure 6(b-1)). However, after one malfunction occurs, if a minor win is achieved again, the type of jackpot obtained from that minor win will be determined by a "time-saving" jackpot distribution (see Figure 6(b-2)). Since the jackpot distribution differs (the type of jackpot awarded differs) between the normal state (where no malfunction has occurred) and the special state (where a malfunction has already occurred), the mode of the target performance is determined after determining whether the state is normal or special. In this embodiment, "display of winning combinations" and "display of bonus names" are the target performances, but a configuration where only one of them is the target performance is also possible. Furthermore, "display of winning combinations" and "display of bonus names" may occur at different times. Also, a configuration where other performances are the target performances is also possible.

普通状態および特殊状態のいずれにあるかは、不揮発性の記憶手段に特殊情報が存在するか否かで判別される。よって、特殊状態にて停電等が発生してそれが復旧したとした場合、復旧後の遊技は特殊状態で再開される。すなわち、停電等の異常が発生することにより、異常等が発生する前後で、大当たりを獲得した場合の大当たり振り分けが変わってしまうという状況は発生しない(停電等の異常が、遊技者の利益に影響を及ぼすことはない)。 Whether the system is in a normal or special state is determined by whether or not special information exists in the non-volatile memory. Therefore, if a power outage occurs while the system is in a special state and is subsequently restored, gameplay will resume in the special state. In other words, a power outage or other anomaly will not cause the jackpot distribution to change before and after the anomaly occurred (power outages and other anomalies will not affect the player's profits).

なお、本実施形態では、第一特定遊技状態の小当たり条件を小当たり2回としている(図5参照)が、小当たり条件を3回以上としてもよい。第一特定遊技状態は、基本的には「時短有」状態の大当たり振り分け(図6(b-1)参照)が適用されるようにしたものであるから、第一特定遊技状態が開始されてから1回目の小当たり当選で高開閉モードが終了しないようにすればよい。第一特定遊技状態の小当たり条件を3回以上としても、1回の小当たり当選では高開閉モードが終了しないから、「時短有」状態の大当たり振り分けが適用されることになる。つまり、第一特定遊技状態は、N回(Nは2以上である)の小当たり当選により高開閉モードが終了するものであればよい。 In this embodiment, the minor win condition for the first specific game state is set to two minor wins (see Figure 5), but the minor win condition may be set to three or more. Since the first specific game state is basically designed to apply the jackpot distribution of the "Time-Saving" state (see Figure 6(b-1)), it is sufficient that the high-opening/closing mode does not end after the first minor win from the start of the first specific game state. Even if the minor win condition for the first specific game state is set to three or more, the high-opening/closing mode will not end after one minor win, so the jackpot distribution of the "Time-Saving" state will be applied. In other words, the first specific game state only needs to end after N minor wins (N is 2 or more).

そして、特殊状態は、次の小当たり当選により高開閉モードが終了する状態(次の小当たり遊技にてV入賞した場合には「時短無」状態の大当たり振り分け(図6(b-2)参照)が適用される状態)である。これに基づけば、第一特定遊技状態が開始されてからN-1回の小当たり当選まで(N-1回のパンク発生まで)が普通状態であり、N-1回の小当たり当選後(N-1回のパンク発生後)が特殊状態であるということができる。例えば、小当たり条件を小当たり3回(N=3)とするのであれば、第一特定遊技状態が開始されてから2回の小当たり当選まで(2回のパンク発生まで)が普通状態であり、2回の小当たり当選後(2回のパンク発生後)が特殊状態であることになる。 Furthermore, the special state is the state in which the high-opening/closing mode ends upon the next minor win (if a V-win occurs in the next minor win game, the "no time reduction" jackpot distribution (see Figure 6 (b-2)) is applied). Based on this, the normal state is from the start of the first specific game state until N-1 minor wins (until N-1 failures occur), and the special state is after N-1 minor wins (after N-1 failures occur). For example, if the minor win condition is 3 minor wins (N=3), then the normal state is from the start of the first specific game state until 2 minor wins (until 2 failures occur), and the special state is after 2 minor wins (after 2 failures occur).

なお、同様の制御(普通状態および特殊状態のいずれにあるかに基づき対象演出を決定する制御)は、第一特定遊技状態と同様に、小当たり条件が2回とされた特別特定遊技状態においても実行される。 Furthermore, similar control (control that determines the target animation based on whether the game is in a normal or special state) is also executed in the special specific game state where the minor win condition is set to two times, just as in the first specific game state.

以下、上記遊技性に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, modifications, and implementations of the above-mentioned aspects of gameplay. Furthermore, whenever possible, a configuration may be created that applies multiple aspects described using the following specific examples.

○具体例1-1
上記実施形態では、大当たりとして特別特定大当たりが、特別特定大当たり遊技の終了後に移行する遊技状態として特別特定遊技状態が設けられた構成であることを説明したが、これらが設けられていなくても、「回数切りタイプ」(STタイプ)と「ループタイプ」を併せ持つ遊技性を実現することは可能である。
○Specific Example 1-1
In the above embodiment, a special specific jackpot is provided as the jackpot, and a special specific game state is provided as the game state to which the player transitions after the special specific jackpot game ends. However, even without these features, it is possible to realize a gameplay that combines both the "number of spins type" (ST type) and the "loop type".

例えば、図14に示すようなゲームフローとすることが考えられる(なお、第一特定遊技状態および第二特定遊技状態の終了条件(変動数条件および小当たり条件)は上記実施形態と同じ(図5参照)であるとする)。通常遊技状態(残保留チャンスを除く)では、第一当否抽選を経て通常大当たりまたは第一特定大当たりが獲得されうるものとする(100%第一特定大当たりであってもよい)。第一特定大当たり遊技の終了後は、第一特定遊技状態に移行し、「回数切りタイプ」(STタイプ)の遊技が実行される。「時短抜け」となった場合には、残保留チャンスが実行され、そこで第二特定大当たりを獲得した場合には第二特定遊技状態に移行し、「ループタイプ」の遊技が実行されることになる。 For example, a game flow like the one shown in Figure 14 is conceivable (assuming the termination conditions for the first and second specific game states (variation count conditions and minor win conditions) are the same as in the above embodiment (see Figure 5)). In the normal game state (excluding the remaining reserve chance), a normal jackpot or the first specific jackpot can be obtained after the first win/loss lottery (it may also be 100% the first specific jackpot). After the first specific jackpot game ends, the game transitions to the first specific game state, and a "count-limited type" (ST type) game is executed. If the "time-saving mode ends," the remaining reserve chance is executed, and if a second specific jackpot is obtained there, the game transitions to the second specific game state, and a "loop type" game is executed.

○具体例1-2
上記実施形態では、第一特定遊技状態が小当たり条件2回(2回以上)であり、第二特定遊技状態が小当たり条件1回であることを説明したが、これを逆の設定とすることにより、「回数切りタイプ」(STタイプ)と「ループタイプ」が交互に訪れるような遊技性も実現できる。このような遊技性は、例えば図15、図16に示すような構成とすることで実現できる。
○Specific Examples 1 and 2
In the above embodiment, it was explained that the first specific game state is two (two or more) small win conditions and the second specific game state is one small win condition. However, by reversing these settings, it is possible to realize gameplay in which the "number of spins type" (ST type) and the "loop type" alternate. Such gameplay can be realized, for example, by using the configuration shown in Figures 15 and 16.

第一特定遊技状態は小当たり条件1回とし、第二特定遊技状態は小当たり条件2回(または2回以上)とする(図16(a)参照)。このようにした場合、第一特定遊技状態にて小当たりに当選した場合には、V入賞時には既に高開閉モードが終了しているのであるから、「時短無」の大当たり振り分け(図16(b-2)参照)が適用される。当該大当たり振り分けにて獲得される大当たりを第二特定大当たりとする(第一特定大当たりが獲得されることはないようにする)ことにより、第二特定大当たり遊技の終了後は第二特定遊技状態に移行することになる(図15参照)。 The first specific game state is defined as one minor win condition, and the second specific game state is defined as two (or more) minor win conditions (see Figure 16(a)). In this case, if a minor win is achieved in the first specific game state, the high-opening/closing mode has already ended by the time the V-entry is achieved, so the "no time reduction" jackpot distribution (see Figure 16(b-2)) is applied. By designating the jackpot obtained through this distribution as the second specific jackpot (preventing the first specific jackpot from being obtained), the game transitions to the second specific game state after the end of the second specific jackpot game (see Figure 15).

第二特定遊技状態は小当たり条件2回(または2回以上)であるから、第二特定遊技状態が開始されてから1回目の小当たりに当選した時点では、高開閉モードは終了していない。よって、当該1回目の小当たり遊技にてV入賞させた場合には、「時短有」の大当たり振り分け(図16(b-1)参照)が適用される。当該大当たり振り分けにて獲得される大当たりに第一特定大当たりが含まれるようにしておく(第二特定大当たりが獲得されることはないようにしておく)ことで、第一特定大当たり遊技の終了後は第一特定遊技状態に移行することになる(図15参照)。 The second specific game state requires two (or more) minor wins. Therefore, when the first minor win occurs after the second specific game state begins, the high-opening/closing mode has not yet ended. Thus, if a V-win occurs during this first minor win, the "time-saving" jackpot distribution (see Figure 16 (b-1)) is applied. By ensuring that the first specific jackpot is included in the jackpots obtained through this distribution (and that the second specific jackpot is not obtained), the game transitions to the first specific game state after the first specific jackpot game ends (see Figure 15).

このように、第一特定遊技状態にて第二特定大当たりが獲得でき(第一特定大当たりは獲得できず)、第二特定遊技状態にて第一特定大当たりが獲得できる(第二特定大当たりは獲得できない)ようにしておくことで、いわゆる連荘時(特定遊技状態の継続時)には、「回数切りタイプ」(STタイプ)である第一特定遊技状態と「ループタイプ」である第二特定遊技状態とが交互に訪れるという遊技性が実現できる。 In this way, by making it possible to win the second specific jackpot (but not the first specific jackpot) during the first specific game state, and the first specific jackpot (but not the second specific jackpot) during the second specific game state, a gameplay style can be achieved where, during so-called consecutive wins (when the specific game state continues), the first specific game state, which is a "count-limited type" (ST type), and the second specific game state, which is a "loop type," alternate.

○具体例1-3
上記実施形態では、まずは「回数切りタイプ」(STタイプ)である第一特定遊技状態への移行を目指し、当該第一特定遊技状態が終了した後の残保留チャンスにて大当たりを獲得することが、「ループタイプ」である第二特定遊技状態への移行条件とされた遊技性であることを説明したが、その逆の構成、すなわち「ループタイプ」である第二特定遊技状態が終了した後の残保留チャンスにて大当たりを獲得することが「回数切りタイプ」(STタイプ)である第一特定遊技状態の移行条件とされた遊技性とすることもできる。例えば図17、図18に示すような構成とすることでこのような遊技性を実現できる。
○Specific Examples 1 and 3
In the above embodiment, we explained that the gameplay is such that the first objective is to transition to a first specific game state, which is a "count-limited type" (ST type), and the condition for transitioning to a second specific game state, which is a "loop type," is to win a jackpot in the remaining reserved chance after the first specific game state ends. However, the opposite configuration is also possible, that is, the condition for transitioning to a first specific game state, which is a "count-limited type" (ST type), is to win a jackpot in the remaining reserved chance after the second specific game state, which is a "loop type," ends. For example, this type of gameplay can be realized by using the configurations shown in Figures 17 and 18.

通常遊技状態(残保留チャンスを除く)にて獲得しうる大当たりには、第一特定大当たりは含まれず、第二特定大当たりが含まれるものとする(図17参照)。そのため、遊技者は、まずは第二特定大当たりの獲得を目指して遊技する。 In normal gameplay (excluding remaining bonus rounds), the jackpots that can be won do not include the first specific jackpot, but they do include the second specific jackpot (see Figure 17). Therefore, players should first aim to win the second specific jackpot.

第二特定遊技状態は小当たり条件2回(または2回以上)とする(図18(a)参照)。これにより、第二特定遊技状態が開始されてから1回目の小当たりに当選した時点では、高開閉モードは終了していない。よって、当該1回目の小当たり遊技にてV入賞させた場合には、「時短有」の大当たり振り分け(図18(b-1)参照)が適用される。当該大当たり振り分けにて獲得される大当たりは、第二特定大当たりまたは通常大当たりであるとする。第二特定大当たりを獲得した場合には、その大当たり遊技終了後再び第二特定遊技状態に移行する。つまり、第二特定大当たりを獲得することが連荘となる。 The second specific game state is defined as two (or more) minor win conditions (see Figure 18(a)). Therefore, when the first minor win is achieved after the second specific game state begins, the high-opening/closing mode has not yet ended. Thus, if a V-win is achieved during this first minor win, the "time-saving" jackpot distribution (see Figure 18(b-1)) is applied. The jackpot obtained through this distribution is either a second specific jackpot or a regular jackpot. If a second specific jackpot is obtained, the game returns to the second specific game state after the jackpot game ends. In other words, obtaining a second specific jackpot constitutes a winning streak.

第二特定遊技状態にて通常大当たりを獲得した場合には、通常遊技状態に移行するが、第二特定遊技状態の当たり変動にて貯留された4つの残保留(第二保留情報)分の第二当否抽選(高確率)が受けられる残保留チャンスが実行されるようにする。なお、第二特定遊技状態の当たり変動では上記実施形態にて説明した保留貯留指示演出が実行されるようにする。 If a regular jackpot is won in the second specific game state, the game returns to the normal game state. However, a "Remaining Reserve Chance" is triggered, allowing the player to receive a second chance at winning or losing based on the four remaining reserved balls (second reserved information) stored during the winning spin in the second specific game state (high probability). Furthermore, the reserved ball storage instruction animation described in the above embodiment is executed during the winning spin in the second specific game state.

残保留チャンスは既に通常遊技状態であるため、当該残保留チャンスにて獲得した大当たりの種類は、「時短無」の大当たり振り分け(図18(b-2)参照)に基づき決定される。「時短無」の大当たり振り分けは100%第一特定大当たりであり、当該第一特定大当たり遊技の終了後は第一特定遊技状態に移行する。4回の第二当否抽選が全てはずれとなった場合は、残保留チャンスは終了して左打ち遊技が促される状態に移行する。つまり、第一当否抽選を経て大当たり獲得を目指す状態となる。 Since the remaining reserve chance is already in the normal game state, the type of jackpot won in that remaining reserve chance is determined based on the jackpot distribution for "no time reduction" (see Figure 18 (b-2)). The "no time reduction" jackpot distribution is 100% the first specific jackpot, and after the completion of that first specific jackpot game, the game returns to the first specific game state. If all four second win/loss draws are unsuccessful, the remaining reserve chance ends and the game returns to a state where left-hand play is encouraged. In other words, the goal is to win a jackpot after the first win/loss draw.

第一特定遊技状態は小当たり条件1回とする(図18(a)参照)。これにより、第一特定遊技状態が開始されてから1回目の小当たりに当選した時点では、高開閉モードが終了する。よって、当該1回目の小当たり遊技にてV入賞させた場合には、「時短無」の大当たり振り分け(図18(b-2)参照)が適用される。「時短無」の大当たり振り分けは100%第一特定大当たりであるから、当該第一特定大当たり遊技の終了後に再び第一特定遊技状態に移行する。 The first specific game state is defined as one minor win condition (see Figure 18(a)). Therefore, when the first minor win occurs after the start of the first specific game state, the high-opening/closing mode ends. Consequently, if a V-win occurs during this first minor win, the "no time-saving" jackpot distribution (see Figure 18(b-2)) is applied. Since the "no time-saving" jackpot distribution is 100% the first specific jackpot, the game returns to the first specific game state after the end of this first specific jackpot game.

第一特定遊技状態が開始されてから時短回数(例えば70回)連続してはずれとなった場合には、変動数条件の成立によい第一特定遊技状態が終了し、再び残保留チャンスに移行する。時短最終変動においては、上記実施形態にて説明した保留貯留指示演出が実行されるようにする。 If the game fails to hit the target for the first specified game state for a consecutive number of time-saving rounds (e.g., 70 rounds), the first specified game state, which is favorable for fulfilling the spin count condition, ends, and the game returns to the remaining reserve chance state. During the final spin of the time-saving round, the reserve storage instruction animation described in the above embodiment is executed.

このように、通常遊技状態(残保留チャンスを除く)から第一特定遊技状態に移行することはないが、通常遊技状態(残保留チャンスを除く)から第二特定遊技状態に移行しうるようにするとともに、第二特定遊技状態が終了した後の残保留チャンスでの大当たり獲得時には第一特定遊技状態に移行しうるようにすることで、まずは「ループタイプ」である第二特定遊技状態への移行を目指し、当該第二特定遊技状態が終了した後の残保留チャンスにて大当たりを獲得することが「回数切りタイプ」(STタイプ)である第一特定遊技状態の移行条件とされた遊技性となる。 Thus, while the game does not transition from the normal game state (excluding the remaining reserve chance) to the first specific game state, it is possible to transition from the normal game state (excluding the remaining reserve chance) to the second specific game state. Furthermore, by allowing a transition to the first specific game state upon winning a jackpot during the remaining reserve chance after the second specific game state ends, the gameplay is designed so that the player first aims to transition to the "loop type" second specific game state, and then, upon winning a jackpot during the remaining reserve chance after the second specific game state ends, the player is required to transition to the "count-limited type" (ST type) first specific game state.

○具体例1-4
第一特定遊技状態にて特殊状態となり、当該特殊状態にて大当たりが獲得されたことが判別できるようにする。特殊状態は、「パンク」の発生により移行する状態であるから、通常であれば移行することはない状態である。当該特殊状態にて獲得された大当たりは通常大当たりである可能性もあり、遊技者からのクレームにつながるおそれもあるため、特殊状態にて小当たりに当選して大当たりが獲得された場合には、その事実が表示領域911に表示される画像(図19参照;以下、判別画像20と称する)から把握できるようにしておく。
○Specific Examples 1 and 4
The system is designed to allow players to determine if a special state is entered during the first specific game state and if a jackpot is won during that special state. The special state is entered when a "puncture" occurs, and therefore it is a state that would not normally occur. A jackpot won during this special state may be a regular jackpot, which could lead to complaints from players. Therefore, if a jackpot is won after winning a small prize during the special state, this fact is made clear from an image displayed in the display area 911 (see Figure 19; hereinafter referred to as the discrimination image 20).

当該判別画像20は、遊技者が意識しないよう(演出の邪魔にならないよう)、表示領域911の外縁近傍に小さく表示されるものとすることが好ましい。また、このような判別画像20が表示領域911外に設けられたものとしてもよい(ランプ等の点灯によるものとしてもよい)。例えば、判別画像20の常態(デフォルトの態様)は「青」であるものとする。特殊状態にて大当たりが獲得された場合には判別画像20は「赤」となる。判別画像20を「青」に戻すためにはリセット操作(上述)が必要であるようにする。すなわち、遊技者が「青」に戻すことはできない構成とする。このようにすることで、特殊状態にて獲得された大当たりが通常大当たりあること等によってクレームが発生したとしても、その原因(「パンク」の発生)を遊技者に対し説明することができる。 The discrimination image 20 is preferably displayed small near the outer edge of the display area 911 so as not to interfere with the player's attention (i.e., not to interfere with the game's presentation). Alternatively, the discrimination image 20 may be located outside the display area 911 (e.g., by the illumination of a lamp). For example, the normal state (default state) of the discrimination image 20 is "blue." If a jackpot is won in a special state, the discrimination image 20 becomes "red." A reset operation (as described above) is required to return the discrimination image 20 to "blue." In other words, the player cannot return it to "blue." This configuration allows for the explanation of the cause (the occurrence of a "puncture") to the player, even if a complaint arises because a jackpot won in a special state turns out to be a normal jackpot.

3)昇格演出
3-1)特別画像
本実施形態にかかる遊技機1に搭載された大当たりのうち、特別特定大当たり(10R)が、遊技者が得る利益の期待値が最も高い(最も高価値である)大当たりである。当該特別特定大当たり遊技中には、所定の演出要素を表した特別画像30が表示される。本実施形態では、所定のキャラクタ(特別キャラクタ;図面においては「X」の文字を付して示す)を表した特別画像30が表示される(図20(c)参照)。なお、特別画像30は、同じ対象を表したものであると遊技者が認識可能な範囲で特別画像30の態様は変化してもよい。換言すれば、遊技者が同じ対象を表したものであると認識できる範疇にあるものは特別画像30であるとする。
3) Promotion演出 3-1) Special Image Among the jackpots installed in the gaming machine 1 according to this embodiment, the special specific jackpot (10R) is the jackpot with the highest expected value of profit obtained by the player (the highest value). During the game of the special specific jackpot, a special image 30 representing a predetermined performance element is displayed. In this embodiment, a special image 30 representing a predetermined character (special character; indicated by the letter "X" in the drawings) is displayed (see Figure 20(c)). The appearance of the special image 30 may change within a range that the player can recognize as representing the same object. In other words, anything within the range that the player can recognize as representing the same object is considered a special image 30.

当該特別画像30は、その他の種類の大当たり遊技中には表示されない。よって、当該特別画像30は、特別大当たりを象徴する画像であって、最も高価値な大当たりを獲得したことを強調する(祝福する)ものである。当該特別画像30は、できるだけ早いタイミングで表示されるようにすることが好ましい。本実施形態では、V入賞を契機として特別画像30が表示される(図20(b)→(c)参照)。このようにすることで、V入賞が特別特定大当たりの獲得に結び付いたということをより強調することができる。 The special image 30 is not displayed during other types of jackpot games. Therefore, the special image 30 symbolizes the special jackpot and emphasizes (congratulates) the acquisition of the highest-value jackpot. It is preferable to display the special image 30 as early as possible. In this embodiment, the special image 30 is displayed upon a V-win (see Figure 20(b) → (c)). This further emphasizes that the V-win led to the acquisition of a special jackpot.

なお、当該特別画像30は、特別大当たりを直接的に示すものではない。例えば、特別大当たりの名称(タイトル)の一部または全部を含むものではない。また、特別画像30は、ある特別大当たり遊技においては表示されるが、別の特別大当たり遊技においては表示されないといったものでもない。本実施形態では、通常遊技状態にて獲得された特別大当たり遊技、および、特定遊技状態にて獲得された特別大当たり遊技のいずれにおいても特別画像30が表示される。また、特別画像30は、特別大当たり中に得られた利益(出玉)やラウンド数を示すものでもない。 Furthermore, the special image 30 does not directly indicate a special jackpot. For example, it does not include part or all of the name (title) of the special jackpot. Also, the special image 30 is not displayed in one special jackpot game but not in another. In this embodiment, the special image 30 is displayed in both special jackpot games obtained during normal gameplay and special jackpot games obtained during specific gameplay states. Moreover, the special image 30 does not indicate the profit (payout) or number of rounds obtained during the special jackpot.

3-2)特別昇格演出
本実施形態にかかる遊技機1は、当否抽選結果が当たり(小当たり)となる変動中演出(当たり変動)を構成する演出として昇格演出を実行することがある。本実施形態では、通常遊技状態(残保留チャンスを除く)の当たり変動にて昇格演出が発生しうる。ただし、以下で説明する昇格演出と実質同一の演出が特定遊技状態にて発生しうるようにすることを否定するわけではない。
3-2) Special Upgrade Performance The gaming machine 1 according to this embodiment may perform an upgrade performance as part of the performance that constitutes the in-spin performance (winning spin) when the result of the win/loss lottery is a win (minor win). In this embodiment, the upgrade performance may occur during a winning spin in the normal game state (excluding the remaining reserve chance). However, this does not preclude the possibility of a performance that is substantially the same as the upgrade performance described below occurring in a specific game state.

上述した通り、本実施形態における通常遊技状態(残保留チャンスを除く)での第一当否抽選を経て獲得しうる大当たりの種類は、通常大当たり(2R)、第一特定大当たり(2R)、特別特定大当たり(10R)の三種である。大当たり遊技のラウンド数や、大当たり遊技終了後に移行する遊技状態に照らせば、各大当たりが獲得されることによって遊技者が得られる利益の期待値(以下、単に利益と称することもある)は、特別特定大当たり>第一特定大当たり>通常大当たりの順となる。すなわち、特別特定大当たりが遊技者にとって最も価値が高い大当たりであり、通常大当たりが遊技者にとって最も価値が低い大当たりである。 As described above, in this embodiment, the types of jackpots that can be obtained through the first win/loss lottery in the normal game state (excluding the remaining reserve chance) are three types: normal jackpot (2 rounds), first specific jackpot (2 rounds), and special specific jackpot (10 rounds). Considering the number of rounds in the jackpot game and the game state transitioned to after the jackpot game ends, the expected value of the profit (hereinafter sometimes simply referred to as profit) obtained by the player from winning each jackpot is in the order of special specific jackpot > first specific jackpot > normal jackpot. In other words, the special specific jackpot is the most valuable jackpot for the player, and the normal jackpot is the least valuable jackpot for the player.

昇格演出は上記三種の大当たりが関係するものであり、第二特定大当たりは関係しないものであるから、昇格演出に関しては上記三種の大当たりを図21(a)のように区分け(規定)する。すなわち、特別特定大当たり(10R)を「特別大当たり」と規定し、当該「特別大当たり」に含まれない大当たりを「非特別大当たり」と規定する。したがって、通常大当たり(2R)および第一特定大当たり(2R)は「非特別大当たり」に含まれるものである。また、「非特別大当たり」である通常大当たり(2R)、第一特定大当たり(2R)は、それぞれ、第一非特別大当たり、第二非特別大当たりと規定する。利益の小さい順から並べると、第一非特別大当たり<第二非特別大当たり<特別大当たりの順になる。 The promotion sequence involves the three types of jackpots mentioned above, but not the second specific jackpot. Therefore, for the purpose of the promotion sequence, the three types of jackpots are categorized (defined) as shown in Figure 21(a). Specifically, the special specific jackpot (10R) is defined as a "special jackpot," and jackpots not included in this "special jackpot" are defined as "non-special jackpots." Therefore, the regular jackpot (2R) and the first specific jackpot (2R) are included in the "non-special jackpot" category. Furthermore, the regular jackpot (2R) and the first specific jackpot (2R), which are "non-special jackpots," are defined as the first non-special jackpot and the second non-special jackpot, respectively. Arranged in order of increasing profit, the order is: First Non-Special Jackpot < Second Non-Special Jackpot < Special Jackpot.

図21(b)に示すように、本実施形態では、通常遊技状態においては、「7」の装飾図柄80による当たり組み合わせ(以下、特別組み合わせと称する)が確定表示された場合には特別大当たりが獲得できることが確定する。つまり、獲得される大当たりが非特別大当たりである可能性が無くなる。当該特別組み合わせ以外の組み合わせを非特別組み合わせとする。本実施形態では、非特別組み合わせとして、第二非特別組み合わせ、第一非特別組み合わせが表示されうる。第二非特別組み合わせは、「7」以外の奇数の装飾図柄80(「1」「3」「5」「9」)による当たり組み合わせである。第二非特別組み合わせが確定表示された場合には獲得される大当たりが第一非特別大当たりである可能性が無くなる。つまり、獲得される大当たりが特別大当たりまたは第二非特別大当たりである(第二非特別大当たり以上である)ことが決まる。第一非特別組み合わせは、偶数の装飾図柄80(「2」「4」「6」「8」)の装飾図柄80による当たり組み合わせである。第一非特別組み合わせが確定表示された場合には三つの大当たりのいずれの可能性もある(第一非特別大当たり以上である)。よって、遊技者にとってみれば、特別組み合わせが最も高価値であり、第一非特別組み合わせが最も低価値であるといえる。なお、「確定表示」とは、変動中演出の最後に表示されることをいう(装飾図柄80の変動が完全に停止した時点での表示)をいう。これに対し、以下の説明で用いる「仮表示」とは、変動中演出の途中、装飾図柄80の変動が完全に停止していない擬似停止態様(わずかに揺れている等、完全に停止していない態様をいう)での表示をいう。当たり組み合わせが仮表示された場合には、当否抽選結果が当たりであることは確定するものとする。また、ある種の当たり組み合わせ(特別組み合わせまたは第二非特別組み合わせ)が仮表示された後は、それよりも低価値の当たり組み合わせに変化して確定表示なされることはないものとする(当たり組み合わせのランクダウンは生じない)。 As shown in Figure 21(b), in this embodiment, in the normal game state, if a winning combination of the "7" decorative symbol 80 (hereinafter referred to as a special combination) is displayed as confirmed, it is confirmed that a special jackpot will be won. In other words, there is no possibility that the jackpot won will be a non-special jackpot. Combinations other than the special combination are called non-special combinations. In this embodiment, the second non-special combination and the first non-special combination may be displayed as non-special combinations. The second non-special combination is a winning combination of odd-numbered decorative symbols 80 other than "7" ("1", "3", "5", "9"). If the second non-special combination is displayed as confirmed, there is no possibility that the jackpot won will be a first non-special jackpot. In other words, it is determined that the jackpot won will be a special jackpot or a second non-special jackpot (a second non-special jackpot or better). The first non-special combination is a winning combination of even-numbered decorative symbols 80 ("2", "4", "6", "8"). If the first non-special combination is displayed as confirmed, there is a possibility of any of the three jackpots (a first non-special jackpot or better). Therefore, from the player's perspective, special combinations are the most valuable, and the first non-special combination is the least valuable. Note that "confirmed display" refers to the display at the end of the reel spinning animation (the display at the point when the reel spinning of the 80 decorative symbols has completely stopped). In contrast, "provisional display" as used in the following explanation refers to a display during the reel spinning animation when the reel spinning of the 80 decorative symbols has not completely stopped (a state where they are slightly shaking, etc., not completely stopped). If a winning combination is provisionally displayed, the result of the win/loss lottery is considered confirmed to be a win. Furthermore, after a certain type of winning combination (special combination or second non-special combination) is provisionally displayed, it will not change to a lower-value winning combination and be confirmed (there is no rank down of winning combinations).

上述した通り、変動中演出にて当たり組み合わせが仮表示された場合には、当否抽選結果が当たりであることは確定する。本実施形態では、「7」以外の装飾図柄80の組み合わせである非特別組み合わせ(第二非特別組み合わせまたは第一非特別組み合わせ)で仮表示された場合(図22(a)参照)には、当否抽選結果が当たりであることは確定するが、特別大当たりが獲得できるかどうか定かではない状況にある。このような状況にて昇格演出の一種である特別昇格演出が発生しうる。 As mentioned above, if a winning combination is tentatively displayed during the reel spin animation, the result of the win/loss lottery is confirmed to be a win. In this embodiment, if a non-special combination (second non-special combination or first non-special combination) other than "7" is tentatively displayed (see Figure 22(a)), the result of the win/loss lottery is confirmed to be a win, but it is uncertain whether a special jackpot will be won. In such a situation, a special upgrade animation, which is a type of upgrade animation, may occur.

特別昇格演出は、前半部分および後半部分を含む。前半部分は、特別大当たりの獲得が可能であるか定かではない状態である。具体的には、非特別組み合わせ(第二非特別組み合わせまたは第一非特別組み合わせ)で仮表示された(擬似停止した)(図22(a)参照)後、装飾図柄80が変動表示される(再変動する)(図22(b)参照)ことが前半部分として実行される。後半部分は、特別大当たりの獲得が可能となったことを示す状態である。本実施形態では、当該後半部分にて上述した特別画像30(特別キャラクタを表した画像)が表示された上で(図22(c)参照)、装飾図柄80の再変動が停止して特別組み合わせが確定表示される(図22(d)参照)ことが後半部分として実行される。 The special upgrade animation consists of a first and second half. The first half describes a state where it is uncertain whether a special jackpot can be won. Specifically, after a non-special combination (second non-special combination or first non-special combination) is temporarily displayed (pseudo-stopped) (see Figure 22(a)), the decorative symbols 80 are displayed in a changing manner (re-changing) (see Figure 22(b)). This constitutes the first half. The second half indicates that a special jackpot can now be won. In this embodiment, the special image 30 (an image representing a special character) is displayed in the second half (see Figure 22(c)), and then the re-changing of the decorative symbols 80 stops, confirming the special combination (see Figure 22(d)).

このように、特別昇格演出中においては、特別大当たり(特別特定大当たり)中と同様に特別画像30が表示される。特別画像30(特別キャラクタ)は、特別大当たりを象徴する画像である(特別大当たりに対応付けられたキャラクタである)ところ、当該特別画像30が特別昇格演出においても表示されるようにすることで、昇格演出(特別昇格演出)の内容とそれを経て獲得される大当たり(特別大当たり)がリンクする演出形態とすることができる。 Thus, during the special promotion sequence, the special image 30 is displayed, just as during a special jackpot (special specific jackpot). The special image 30 (special character) is an image symbolizing the special jackpot (a character associated with the special jackpot). By displaying this special image 30 during the special promotion sequence, the content of the promotion sequence (special promotion sequence) and the jackpot (special jackpot) obtained through it are linked, creating a visual effect.

なお、特別昇格演出が発生せずに特別組み合わせが確定表示されて特別大当たりの獲得が報知されるケースも生じうる。つまり、変動中演出にて特別画像30が表示されない場合であっても、特別大当たりが獲得できる可能性はある。 Furthermore, there are cases where a special combination is confirmed and a special jackpot is announced without a special promotion animation occurring. In other words, even if special image 30 is not displayed during the reel spin animation, there is still a possibility of winning a special jackpot.

3-3)通常昇格演出
上述した通り、変動中演出にて当たり組み合わせが仮表示された場合には、当否抽選結果が当たりであることは確定する。本実施形態では、第一非特別組み合わせで仮表示された場合には、当否抽選結果が当たりであることは確定するが、第二非特別大当たりや特別大当たりが獲得できるかどうか定かではない状況にある(獲得される大当たりが第一非特別大当たりである可能性がある)。このような状況にて、上記特別昇格演出だけでなく、特別昇格演出とは異なる昇格演出(特別画像30が表示される特別昇格演出と区別するため通常昇格演出と称する)が発生しうる。
3-3) Normal Upgrade Performance As described above, if a winning combination is tentatively displayed during the variation performance, it is confirmed that the result of the win/fail lottery is a win. In this embodiment, if the first non-special combination is tentatively displayed, it is confirmed that the result of the win/fail lottery is a win, but it is uncertain whether a second non-special jackpot or a special jackpot can be obtained (the jackpot obtained may be the first non-special jackpot). In such a situation, not only the special upgrade performance described above, but also an upgrade performance different from the special upgrade performance (referred to as a normal upgrade performance to distinguish it from the special upgrade performance in which the special image 30 is displayed) may occur.

通常昇格演出は、前半部分および後半部分を含む。前半部分は、第二非特別大当たりの獲得が可能であるか定かではない状態である(特別大当たりの獲得が可能であるかどうかも定かではない)。具体的には、第一非特別組み合わせで仮表示された(擬似停止した)(図23(a)参照)後、装飾図柄80が変動表示される(再変動する)(図23(b)参照)ことが前半部分として実行される。後半部分は、第二非特別大当たりの獲得が可能となったことを示す状態である。本実施形態では、装飾図柄80の再変動が停止して第二非特別組み合わせが確定表示されることが後半部分として実行される(図23(c)(d)参照)。 The normal upgrade animation consists of a first and second half. The first half describes a state where it is uncertain whether a second non-special jackpot can be won (or even whether a special jackpot can be won). Specifically, the first half involves the first non-special combination being temporarily displayed (pseudo-stopped) (see Figure 23(a)), followed by the decorative symbols 80 changing and being displayed again (re-changing) (see Figure 23(b)). The second half indicates that a second non-special jackpot can now be won. In this embodiment, the second half involves the decorative symbols 80 stopping their re-changing and the second non-special combination being displayed (see Figures 23(c) and (d)).

ここで、通常昇格演出では上記特別画像30は表示されない(図23(c)(d)参照)。特別画像30は特別大当たりを象徴する画像であるところ、通常昇格演出は特別大当たりの獲得が可能となったことを示す演出ではない(特別大当たり確定の演出ではない)ため、特別画像30は表示されない。このようにすることで、特別昇格演出と通常昇格演出の違い(将来的に獲得できる大当たりの違い)が明確になる。 In this case, the special image 30 is not displayed during a normal upgrade animation (see Figures 23(c) and 23(d)). Since the special image 30 symbolizes a special jackpot, and the normal upgrade animation does not indicate that a special jackpot is possible (it is not an animation that guarantees a special jackpot), the special image 30 is not displayed. This clarifies the difference between the special upgrade animation and the normal upgrade animation (the difference in the jackpots that can be obtained in the future).

3-4)昇格失敗演出
上記昇格演出(特別昇格演出、通常昇格演出)は、前半部分にて仮表示された図柄組み合わせよりも、後半部分にて確定表示された図柄組み合わせの方が、高価値の図柄組み合わせとなる演出である。これに対し、昇格失敗演出は、前半部分にて仮表示された図柄組み合わせ(図24(a)参照)が、再変動後(図24(b)参照)、そのまま後半部分にて確定表示される(図柄組み合わせの「昇格」が発生しない)(図24(d)参照)ものである。本実施形態では、昇格失敗演出として、前半部分にて第一非特別組み合わせが仮表示され、後半部分にて第一非特別組み合わせが確定表示されるパターン、前半部分にて第二非特別組み合わせが仮表示され、後半部分にて第二非特別組み合わせが確定表示されるパターンが発生しうる。当然ではあるが、当該昇格失敗演出においても特別画像30は表示されない。
3-4) Promotion Failure Animation The above promotion animations (special promotion animation, normal promotion animation) are animations in which the symbol combination displayed in the second half is a higher value symbol combination than the symbol combination displayed in the first half. In contrast, in the promotion failure animation, the symbol combination displayed in the first half (see Figure 24(a)) remains the same and is displayed in the second half after a re-spin (see Figure 24(b)) (no "promotion" of the symbol combination occurs) (see Figure 24(d)). In this embodiment, as a promotion failure animation, patterns may occur in which the first non-special combination is displayed in the first half and the first non-special combination is displayed in the second half, and in which the second non-special combination is displayed in the first half and the second non-special combination is displayed in the second half. Naturally, the special image 30 is not displayed in the promotion failure animation either.

3-5)なお、本実施形態では、大当たり遊技(ラウンド中)において、大当たりの「昇格」が報知される可能性がある。以下、当該昇格の報知を、大当たり中昇格と称する。ただし、上記昇格演出はあくまで変動中にて実行されるものであり、当該大当たり中昇格とは別のものである。第二非特別組み合わせが確定表示された場合には、獲得された大当たりが特別大当たりであったことを報知する大当たり中昇格が発生することがある。第一非特別組み合わせが確定表示された場合には、獲得された大当たりが特別大当たりであったことを報知する大当たり中昇格、および、第二非特別大当たりであったことを報知する大当たり中昇格が発生することがある。当該大当たり中昇格の具体的態様はどのようなものであってもよいから説明を省略する。 3-5) In this embodiment, during a jackpot game (during a round), a "jackpot upgrade" may be announced. Hereinafter, this upgrade announcement will be referred to as a "jackpot upgrade." However, the upgrade animation described above is performed during the reel spin and is separate from the jackpot upgrade. If the second non-special combination is confirmed, a jackpot upgrade may occur to announce that the acquired jackpot was a special jackpot. If the first non-special combination is confirmed, a jackpot upgrade may occur to announce that the acquired jackpot was a special jackpot, and another jackpot upgrade may occur to announce that it was a second non-special jackpot. The specific form of these jackpot upgrades may vary, so a detailed explanation is omitted.

このような大当たり中昇格が発生するということは、確定表示された図柄組み合わせは、あくまで、当該確定表示された図柄組み合わせに対応する大当たりの獲得が最低でも保証されたことを示すということになる。図21(b)に示したように、第二非特別組み合わせが確定表示されることは、第二非特別大当たり以上(第二非特別大当たりまたは特別大当たり)の大当たりが確定したことを示すものである。第一非特別組み合わせが確定表示されることは、第一非特別大当たり以上(第一非特別大当たり、第二非特別大当たりまたは特別大当たり)の大当たりが確定したことを示すものである。 The occurrence of such a jackpot upgrade means that the confirmed symbol combination only guarantees at least one jackpot corresponding to that combination. As shown in Figure 21(b), the confirmation of the second non-special combination indicates that a jackpot of the second non-special jackpot or higher (second non-special jackpot or special jackpot) has been confirmed. The confirmation of the first non-special combination indicates that a jackpot of the first non-special jackpot or higher (first non-special jackpot, second non-special jackpot, or special jackpot) has been confirmed.

ただし、このような大当たり中昇格が発生しないようにしてもよい。このようにした場合には、ある種の図柄組み合わせが確定表示された場合、当該図柄組み合わせに対応する大当たりの獲得が決まるという構成となる。すなわち、特別組み合わせが確定表示された場合には特別大当たりの獲得が、第二非特別組み合わせが確定表示された場合には第二非特別大当たりの獲得が、第一非特別組み合わせが確定表示された場合には第一非特別大当たりの獲得が決まることになる。見方を変えれば、昇格演出(特別昇格演出、通常昇格演出)の発生が、大当たりの種類がランクアップ(仮表示時点よりもランクアップ)する最後のチャンスとなる。 However, it is also possible to prevent such upgrades during a jackpot from occurring. In this case, when a certain combination of symbols is displayed as confirmed, the acquisition of the corresponding jackpot is determined. That is, if a special combination is displayed as confirmed, a special jackpot is acquired; if a second non-special combination is displayed as confirmed, a second non-special jackpot is acquired; and if a first non-special combination is displayed as confirmed, a first non-special jackpot is acquired. From another perspective, the occurrence of an upgrade animation (special upgrade animation, normal upgrade animation) represents the last chance for the type of jackpot to rank up (rank up from the provisional display).

以下、上記昇格演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples that improve, modify, or elaborate upon the above-mentioned promotion animations. Furthermore, where possible, a configuration that applies multiple aspects of the specific examples described below may be used.

○具体例2-1
上記実施形態では、特別大当たり(特別特定大当たり)は、複数種の大当たりのうち、遊技者が得られる利益の期待値が最も高い大当たり(最高大当たり)であることを説明したが、当該特別大当たりが最高大当たりではない構成としてもよい。
○Specific Example 2-1
In the above embodiment, it was explained that the special jackpot (special specific jackpot) is the jackpot with the highest expected value of profit obtainable by the player among multiple types of jackpots (the highest jackpot). However, the configuration may be such that the special jackpot is not the highest jackpot.

○具体例2-2
大当たり中昇格(ラウンド中昇格)の発生時に特別画像30が表示される構成とする。例えば、非特別組み合わせ(第一非特別組み合わせまたは第二非特別組み合わせ)が確定表示された(図25(a)参照)上で大当たり遊技が開始された(図25(b)参照)とする。その大当たり遊技中に、獲得した大当たりが特別大当たりであったことを報知する大当たり中昇格が発生する場合には特別画像30が表示される(図25(c)参照)ものとする。つまり、大当たり遊技の開始時点においては、獲得された大当たりが特別大当たりではなかったように見せかけ、大当たり遊技の途中で獲得された大当たりが実際には特別大当たりであったことを報知する際、それを強調するために、特別大当たりを象徴する画像である特別画像30が表示されるようにする。このようにすることで、特別大当たりが獲得されたこと(特別大当たりに昇格したこと)を分かりやすく示すことができる。
○Specific Example 2-2
The system is configured to display a special image 30 when a jackpot upgrade (upgrade during a round) occurs. For example, suppose a non-special combination (first non-special combination or second non-special combination) is confirmed and displayed (see Figure 25(a)), and then the jackpot game begins (see Figure 25(b)). If a jackpot upgrade occurs during that jackpot game, indicating that the acquired jackpot was a special jackpot, then the special image 30 will be displayed (see Figure 25(c)). In other words, at the start of the jackpot game, it appears as if the acquired jackpot was not a special jackpot, and then, when it is announced that the acquired jackpot was actually a special jackpot during the jackpot game, the special image 30, which symbolizes a special jackpot, is displayed to emphasize this. In this way, it is possible to clearly indicate that a special jackpot has been acquired (that it has been upgraded to a special jackpot).

○具体例2-3
上記特別画像30は、通常遊技状態(残保留チャンスを除く)にて獲得された特別大当たり、すなわちいわゆる「初当たり」として獲得された特別大当たり遊技では表示されるが、特定遊技状態にて獲得された特別大当たり遊技では表示されない構成とする。換言すれば、低確率抽選に当選することを経て獲得された特別大当たり遊技では表示されるが、高確率抽選に当選することを経て獲得された特別大当たり遊技では表示されない構成とする。
○Specific Examples 2 and 3
The special image 30 shown above is displayed in special jackpot games obtained during normal gameplay (excluding remaining reserve chances), i.e., in special jackpot games obtained as a so-called "first win," but is not displayed in special jackpot games obtained in specific gameplay states. In other words, it is displayed in special jackpot games obtained after winning a low-probability lottery, but is not displayed in special jackpot games obtained after winning a high-probability lottery.

上述した通り、昇格演出(特別昇格演出)は、通常遊技状態(残保留チャンスを除く)にて第一当否抽選に当選した当たり変動にて発生しうるものであるから、当該通常遊技状態にて獲得された「初当たり」としての特別大当たり遊技に限って表示されるようにする。つまり、特別画像30が表示される特別昇格演出が発生しうる場面と、特別画像30が表示される特別大当たりが獲得されうる場面を共通(通常遊技状態)とする。このようにすることで、昇格演出(特別昇格演出)の内容とそれを経て獲得される大当たり(特別大当たり)のつながりをより分かりやすいものとすることができる。 As mentioned above, the promotion animation (special promotion animation) can occur during a winning spin when the first win/loss lottery is won in the normal game state (excluding the remaining reserve chance). Therefore, it will only be displayed for special jackpot games that are "first wins" obtained in the normal game state. In other words, the situation in which the special promotion animation, in which special image 30 is displayed, can occur, and the situation in which a special jackpot, in which special image 30 is displayed, can be obtained, will be the same (normal game state). By doing so, the connection between the content of the promotion animation (special promotion animation) and the jackpot (special jackpot) obtained through it can be made clearer.

○具体例2-4
上記実施形態における特別昇格演出は、自動的に(遊技者の行動によらずとも)特別画像30が表示されるものである。それとは異なり、遊技者の行動による所定条件が成立しなければ、特別昇格演出にて特別画像30が表示されない構成とする。例えば、非特別組み合わせが仮表示された後の再変動中に設定される所定期間中(確定表示がなされる前に設けられる期間)に、押ボタン等の操作手段60(図1参照)が操作された場合には、それを契機として抽選(表示抽選)を実行し、当該表示抽選に当選することを条件として特別画像30が表示される(図26(a)→(b-1)参照)ものとする。表示抽選に当選しなければ特別画像30は表示されない(図26(a)→(b-2)参照)。当然、操作手段60の操作が全くなされなければ特別画像30が表示されることはない。なお、表示抽選に当選するか否かにかかわらず、最終的には特別組み合わせが確定表示される(図26(c)参照)。つまり、表示抽選に当選するか否か(特別画像30が表示されるか否か)は、あくまで演出上の差異を生じさせるものであって、実質的な利益(出玉)に影響を及ぼすものではない。
○Specific Example 2-4
In the above embodiment, the special upgrade animation displays the special image 30 automatically (regardless of the player's actions). In contrast, this configuration ensures that the special image 30 is not displayed in the special upgrade animation unless predetermined conditions are met by the player's actions. For example, if an operating means 60 (see Figure 1), such as a push button, is operated during a predetermined period set during the re-spin after a non-special combination has been provisionally displayed (a period set before the confirmed display is made), a lottery (display lottery) is executed as a result, and the special image 30 is displayed on the condition that the player wins the display lottery (see Figure 26(a) → (b-1)). If the player does not win the display lottery, the special image 30 is not displayed (see Figure 26(a) → (b-2)). Naturally, if the operating means 60 is not operated at all, the special image 30 will not be displayed. Regardless of whether the player wins the display lottery or not, the special combination is ultimately confirmed and displayed (see Figure 26(c)). In other words, whether or not you win the display lottery (whether or not special image 30 is displayed) is merely a visual difference and does not affect the actual profit (payout).

本例のようにすることで、遊技者が自らの力で特別大当たりの象徴である特別画像30を表示させたかのような印象を与える特別昇格演出とすることができる。 By using this example, it is possible to create a special upgrade animation that gives the impression that the player has, through their own efforts, displayed the special image 30, which symbolizes a special jackpot.

○具体例2-5
上記実施形態では、特別大当たり遊技中に表示される特別画像30が特別昇格演出においても表示されること、すなわち共通する「画像」が表示されるものであることを説明したが、その他の演出要素(遊技者の感覚で把握できる出力要素)が共通する構成としてもよい。例えば、スピーカ65(図1参照)から出力される音(以下、特別音と称する)が共通する構成とする。すなわち、特別大当たり遊技中に出力される特別音(図27参照)が、特別昇格演出においても出力される(図28参照)ものとする。なお、特別音は、その他の大当たり遊技中に出力されることはない音である。このようにすることで、特別大当たりを象徴する音が、特別昇格演出においても出力されることになるため、特別昇格演出が特別大当たりの獲得を示唆するものであることが分かりやすくなる。
○Specific Example 2-5
In the above embodiment, it was explained that the special image 30 displayed during the special jackpot game is also displayed in the special upgrade animation, meaning that a common "image" is displayed. However, other performance elements (output elements that can be perceived by the player's senses) may also be common. For example, the sound output from the speaker 65 (see Figure 1) (hereinafter referred to as the special sound) may be common. That is, the special sound output during the special jackpot game (see Figure 27) will also be output in the special upgrade animation (see Figure 28). Note that the special sound is not output during other jackpot games. In this way, the sound symbolizing the special jackpot will also be output in the special upgrade animation, making it easier to understand that the special upgrade animation suggests the acquisition of a special jackpot.

好ましくは、特別大当たり遊技中に出力される特別音は、V入賞を契機として発生するようにする(図27(b)→(c)参照)とよい。このようにすることで、特別音は、特別大当たりが獲得されたこと(V入賞したこと)を報知する「目立つ音」となる。このような「目立つ音」が、特別昇格演出においても出力されるようにすることで、特別昇格演出が特別大当たりの獲得を示唆していることがより分かりやすくなる。 Preferably, the special sound output during a special jackpot game should be triggered by a V-win (see Figure 27(b) → (c)). This makes the special sound a "prominent sound" that signals the acquisition of a special jackpot (V-win). By outputting such a "prominent sound" during special upgrade sequences, it becomes clearer that the special upgrade sequence indicates the acquisition of a special jackpot.

4)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 4) Although embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited in any way to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the spirit of the invention.

上記実施形態にかかる遊技機1は、小当たり経由での大当たり獲得が可能とされるいわゆる「二種」の遊技性を有するものであることを説明したが、当該「二種」の遊技性でなければ成り立たない構成を除いて、上記実施形態にて説明した構成は「一種」の遊技性を有する遊技機(いわゆる直当たりが搭載された遊技機。一種二種混合機を含む)に対して適用することも可能である。例えば、上記「昇格演出」に関しては、「一種」の遊技性を有する遊技機にも適用することが可能である。 The gaming machine 1 according to the above embodiment is described as having a so-called "Type 2" gameplay, where a big win can be obtained via a small win. However, except for configurations that are only possible with this "Type 2" gameplay, the configurations described in the above embodiment can also be applied to gaming machines with "Type 1" gameplay (gaming machines equipped with so-called direct wins, including Type 1 and Type 2 hybrid machines). For example, the "promotion effect" described above can also be applied to gaming machines with "Type 1" gameplay.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 The specific means (gaming machines) obtained from the above embodiments are listed below.

○手段1-1
始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、複数種の装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも前記始動領域に遊技球が進入しやすい高開閉モードである特定遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記特定遊技状態として、第一特定遊技状態および第二特定遊技状態が設けられており、前記第一特定遊技状態に移行した場合の遊技性であって、規定回数連続して当否抽選結果がはずれとなる前に大当たりを獲得することが前記通常遊技状態への移行を回避する条件とされた回数切りタイプの遊技性と、前記第二特定遊技状態に移行した場合の遊技性であって、事実上獲得が約束された次の大当たりが通常大当たりとならないことが前記通常遊技状態への移行を回避する条件とされたループタイプの遊技性と、を併せ持つことを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、回数切りタイプとループタイプの遊技性を併せ備えた斬新なものである。
○Means 1-1
A gaming machine comprising: a win/loss lottery means that performs a win/loss lottery based on win/loss lottery information acquired when a game ball enters a starting area; a variation performance execution means that performs variation performances from when multiple types of decorative symbols start to vary until they stop in a manner corresponding to the win/loss lottery result; and a game state setting means that can set a normal game state and a specific game state which is a high opening/closing mode in which it is easier for a game ball to enter the starting area than in the normal game state, wherein the specific game state is provided as a first specific game state and a second specific game state, and the game is characterized by having a combination of a count-limited type of gameplay in which, when transitioning to the first specific game state, the condition for avoiding transitioning to the normal game state is to win a jackpot before the win/loss lottery result is a loss for a specified number of consecutive times, and a loop type of gameplay in which, when transitioning to the second specific game state, the condition for avoiding transitioning to the normal game state is that the next jackpot, which is effectively guaranteed to be won, is not a normal jackpot.
The above-mentioned gaming machine is an innovative design that combines the gameplay features of both a limited-play-per-turn type and a loop-type gameplay.

○手段1-2
未だ対応する前記変動中演出が開始されていない前記当否抽選情報を、保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段を備え、前記第一特定遊技状態にて前記規定回数連続して当否抽選結果がはずれとなって前記通常遊技状態に移行した時点で前記記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づき大当たりを獲得することが前記第二特定遊技状態に移行する条件とされていることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、いわゆる残保留分で大当たりを獲得することが第二特定遊技状態への移行条件とされた斬新な遊技性が実現される。
また、第一特定遊技状態が終了した場合でも、第二特定遊技状態に移行するチャンスがあるという面白みのある遊技性が実現される。
○Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, further comprising a storage means for storing a predetermined number of win/loss lottery information, for which the corresponding variable performance has not yet been initiated, as reserved information, and characterized in that, when the win/loss lottery result is a predetermined number of times consecutively unsuccessful in the first specific game state and the game transitions to the normal game state, the condition for transitioning to the second specific game state is that a jackpot is won based on the reserved information stored in the storage means.
This approach creates an innovative gameplay experience where winning a jackpot with the remaining reserved spins is the condition for transitioning to the second specific game state.
Furthermore, even if the first specific game state ends, there is a chance to transition to the second specific game state, resulting in an engaging gameplay experience.

○手段1-3
当否抽選結果が小当たりとなった際に開放される特典領域に遊技球を進入させることで大当たりが獲得できるものであり、前記大当たりの種類として、大当たり遊技の終了後に前記第一特定遊技状態に移行する第一特定大当たり、および大当たり遊技の終了後に前記第二特定遊技状態に移行する第二特定大当たりが設けられており、
前記第一特定遊技状態は、開始された後、1回の小当たりに当選することを契機として前記高開閉モードが終了しないものである一方、前記第二特定遊技状態は、開始された後、1回の小当たりに当選することを契機として前記高開閉モードが終了するものであり、前記特典領域に遊技球が進入した時点が、前記高開閉モードである場合には、獲得される大当たりが前記第一特定大当たりである可能性があり、前記高開閉モードではない場合には、獲得される大当たりが前記第二特定大当たりである可能性がある手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このように、第一特定遊技状態は小当たり当選により高開閉モードが終了せず、第二特定遊技状態は小当たり当選により高開閉モードが終了するようにすることで、第一特定遊技状態と第二特定遊技状態とで獲得可能性がある大当たりの種類を異ならせることができる。
○Means 1-3
A jackpot can be won by entering a special area that is opened when the result of the draw is a minor win, and there are two types of jackpots: a first specific jackpot which transitions to the first specific game state after the jackpot game ends, and a second specific jackpot which transitions to the second specific game state after the jackpot game ends.
The first specific game state is characterized in that, after it is started, the high opening/closing mode does not end upon winning one minor prize, whereas the second specific game state is characterized in that, after it is started, the high opening/closing mode ends upon winning one minor prize, and if the game ball enters the bonus area at the time the high opening/closing mode is in effect, there is a possibility that the jackpot won is the first specific jackpot, and if the high opening/closing mode is not in effect, there is a possibility that the jackpot won is the second specific jackpot, according to means 1-1 or means 1-2 of the game machine.
In this way, by ensuring that the high opening/closing mode does not end upon winning a minor prize in the first specific game state, and that the high opening/closing mode ends upon winning a minor prize in the second specific game state, the types of big wins that can be obtained can be made different in the first and second specific game states.

○手段1-4
前記特定遊技状態として、事実上獲得が約束された次の大当たりが前記通常大当たりとなることはない特別特定遊技状態が設けられており、前記特別特定遊技状態は、開始された後、1回の小当たりに当選することを契機として前記高開閉モードが終了しないものであることを特徴とする手段1-3に記載の遊技機。
第二特定遊技状態と特別特定遊技状態は、次の大当たりの獲得が事実上約束されている点で共通するが、小当たり当選時に高開閉モードが終了するかどうかで異なるため、第二特定遊技状態と特別特定遊技状態にて獲得可能な大当たりの種類を異ならせることができる。
○Means 1-4
The gaming machine according to means 1-3, wherein a special specific gaming state is provided in which the next big win, which is effectively guaranteed to be won, is not the regular big win, and the high opening/closing mode does not end when a small win is achieved after the special specific gaming state has started.
The second specific game state and the special specific game state are similar in that the next big win is virtually guaranteed, but they differ in whether the high opening/closing mode ends when a minor win is achieved. Therefore, the types of big wins that can be obtained in the second specific game state and the special specific game state can be different.

○手段2-1
始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選結果が小当たりとなった際に開放される領域であって、遊技球の進入が大当たり付与の条件とされている特典領域と、低開閉モードおよび当該低開閉モードにあるときよりも前記始動領域に遊技球が進入しやすい高開閉モードを設定することが可能な開閉モード設定手段と、前記特典領域に遊技球が進入した時点で高開閉モードにあるか否かに応じて付与する前記大当たりの種類を決定する大当たり決定手段と、を備え、前記高開閉モードである遊技状態として、開始されてからN回(Nは2以上である)の小当たりに当選することを契機として前記高開閉モードが終了する第一特定遊技状態が設けられており、前記第一特定遊技状態においては、小当たりに当選したものの前記特典領域に遊技球が進入しなかった非進入事象がN-1回発生する前の普通状態と、当該非進入事象がN-1回発生した後の特殊状態とで、所定条件成立時に実行される対象演出の態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特殊状態にて獲得される大当たりが、普通状態にて獲得される大当たりと異なること等に基づくクレームが発生するおそれを低減することができる。
○Means 2-1
A win/loss lottery means that performs a win/loss lottery based on win/loss lottery information acquired when a game ball enters the starting area; a bonus area which is opened when the win/loss lottery result is a minor win, and where the entry of a game ball is a condition for awarding a jackpot; an opening/closing mode setting means that can set a low opening/closing mode and a high opening/closing mode which makes it easier for a game ball to enter the starting area than when in the low opening/closing mode; and a means that determines the type of jackpot to be awarded depending on whether or not the high opening/closing mode is in place when a game ball enters the bonus area. A gaming machine comprising a means for determining a jackpot, wherein a first specific gaming state is provided in which the high opening/closing mode ends when a minor jackpot is won N times (N is 2 or more) after the start of play, and in the first specific gaming state, the manner of the target performance executed when a predetermined condition is met differs between a normal state before N-1 non-entry events occur in which a minor jackpot is won but the game ball does not enter the bonus area, and a special state after N-1 such non-entry events have occurred.
According to the above-mentioned gaming machine, the risk of complaints arising from the fact that a jackpot won in a special state differs from a jackpot won in a normal state can be reduced.

○手段2-2
前記対象演出は、当否抽選結果が当たりとなったことを示す同種の装飾図柄から構成される当たり組み合わせが表示される演出であり、前記普通状態にて表示される前記当たり組み合わせを構成する前記装飾図柄の種類と、前記特殊状態にて表示される前記当たり組み合わせを構成する前記装飾図柄の種類とは異なることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、普通状態と特殊状態とは、獲得可能な大当たりの種類が異なる(大当たりの種類の決定方法が異なる)こと等が強調される。
○Means 2-2
The aforementioned target performance is a performance in which a winning combination consisting of the same type of decorative symbols indicating that the result of the winning or losing lottery is a win is displayed, and the type of decorative symbols that make up the winning combination displayed in the normal state is different from the type of decorative symbols that make up the winning combination displayed in the special state, as described in means 2-1 of the gaming machine.
This emphasizes that the types of jackpots that can be won differ between the normal state and the special state (i.e., the method for determining the type of jackpot differs).

○手段2-3
前記第一特定遊技状態にて前記非進入事象がN-1回発生することを契機として、前記特殊状態にあることを示す特殊情報が不揮発性の記憶手段に記憶されることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、停電等が発生して復旧した場合でも、特殊状態にて遊技が再開される(停電等により普通状態に戻ることが防止される)。
○Means 2-3
The gaming machine according to means 2-1 or means 2-2, characterized in that, when the non-entry event occurs N-1 times in the first specific gaming state, special information indicating that the special state is in place is stored in a non-volatile storage means.
This ensures that even if a power outage occurs and is restored, gameplay will resume in a special state (preventing the system from returning to its normal state due to the power outage).

○手段2-4
前記高開閉モードである遊技状態として、開始されてから1回の小当たりに当選することを契機として前記高開閉モードが終了する第二特定遊技状態が設けられていることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、第一特定遊技状態と第二特定遊技状態とで獲得される大当たりの種類を決定する方法を異ならせることができる。
○Means 2-4
The gaming machine according to means 2-1, characterized in that a second specific gaming state is provided, which is the high-opening/closing mode, and which ends when the high-opening/closing mode is triggered by winning a small prize once after the start of the game.
In this way, the method for determining the type of jackpot won can be different in the first specific game state and the second specific game state.

○手段3-1
当否抽選結果が当たりとなった場合に獲得できる可能性がある大当たりの種類として、特別大当たりを含む複数種の大当たりが設けられた遊技機であって、複数種の装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果が当たりであることを示す態様で停止するまでの当たり用変動中演出を構成する演出として昇格演出を実行することが可能であり、前記昇格演出として、前記特別大当たりの獲得が可能であるか定かではない状態から前記特別大当たりの獲得が可能となったことを示す状態に推移する特別昇格演出が実行可能であり、前記特別昇格演出中および前記特別大当たり中には、所定の演出要素を表した特別画像が表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、特別昇格演出と特別大当たりが特別画像という共通の演出要素により結び付けられたものであるため、両者がリンクしている(特別昇格演出の対象が特別大当たりである)ことが分かりやすい。
○Means 3-1
A gaming machine that has multiple types of jackpots, including a special jackpot, which can be won when the result of the win/fail lottery is a win, and which is capable of executing an upgrade sequence as part of the in-spin sequence for winning, from when multiple types of decorative symbols start to spin until they stop in a manner that indicates the result of the win/fail lottery is a win, and which is capable of executing a special upgrade sequence that transitions from a state in which it is uncertain whether the special jackpot can be won to a state in which it is possible to win the special jackpot, and which is characterized in that a special image representing a predetermined performance element is displayed during the special upgrade sequence and during the special jackpot.
In the aforementioned gaming machine, the special upgrade animation and the special jackpot are linked by a common visual element—a special image—making it easy to understand that the two are linked (the target of the special upgrade animation is the special jackpot).

○手段3-2
前記特別大当たりよりも遊技者が得られる利益の期待値が低い二種以上の非特別大当たりが設けられており、二種以上の非特別大当たりは、第一非特別大当たりおよび当該第一非特別大当たりよりも遊技者が得られる利益の期待値が高い第二非特別大当たりを含み、前記昇格演出として、第二非特別大当たりの獲得が可能であるか定かではない状態から前記第二非特別大当たりの獲得が可能となったことを示す状態に推移する通常昇格演出が実行可能であり、前記通常昇格演出中には、前記特別画像が表示されないことを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、通常昇格演出の対象が、特別大当たりではないことが分かりやすい。
○Means 3-2
The gaming machine according to means 3-1, wherein there are two or more non-special jackpots, the expected value of the profit that the player can obtain is lower than that of the special jackpot, the two or more non-special jackpots include a first non-special jackpot and a second non-special jackpot, the expected value of the profit that the player can obtain is higher than that of the first non-special jackpot, and as the upgrade performance, a normal upgrade performance can be executed, which transitions from a state in which it is uncertain whether it is possible to obtain the second non-special jackpot to a state in which it is possible to obtain the second non-special jackpot, and the special image is not displayed during the normal upgrade performance.
This makes it clear that the target of the regular promotion animation is not a special jackpot.

○手段3-3
前記特別大当たりは、獲得できる可能性がある複数種の大当たりのうち、遊技者が得られる利益の期待値が最も高い大当たりであることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特別画像は、最も高価値の大当たりが獲得できたことを強調する(象徴する)要素として機能する。
○Means 3-3
The gaming machine according to means 3-1 or means 3-2, characterized in that the special jackpot is the jackpot with the highest expected value of profit obtainable by the player among multiple types of jackpots that can be obtained.
In this way, the special image functions as an element that emphasizes (symbolizes) the fact that the highest-value jackpot has been won.

1 遊技機
10 特典領域
20 判別画像
30 特別画像
60 操作手段
65 スピーカ
70 保留図柄
80 装飾図柄
904 始動領域
906 大入賞領域
91 表示装置
911 表示領域
1. Gaming machine 10. Bonus area 20. Discrimination image 30. Special image 60. Operating means 65. Speaker 70. Reserved symbols 80. Decorative symbols 904. Starting area 906. Big prize area 91. Display device 911. Display area.

Claims (3)

当否抽選結果が当たりとなった場合に獲得できる可能性がある大当たりの種類として、特別大当たりを含む複数種の大当たりが設けられた遊技機であって、
複数種の装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果が当たりであることを示す態様で停止する確定表示がなされるまでの当たり用変動中演出を構成する演出として昇格演出を実行することが可能であり、
前記昇格演出として、前記特別大当たりの獲得が可能であるか定かではない状態から前記特別大当たりの獲得が可能となったことを示す状態に推移する特別昇格演出が実行可能であり、
前記特別昇格演出中および当該特別昇格演出が発生した前記当たり用変動中演出後の前記特別大当たり中には、所定の演出要素を表した特別画像が表示され、
前記特別画像は、前記特別大当たりの獲得が可能であるか定かではない状態から前記特別大当たりの獲得が可能となったことを示す状態に推移しない特別昇格失敗演出では表示されないものである
ことを特徴とする遊技機。
ただし、前記特別昇格演出が発生した前記当たり用変動中演出にて前記確定表示がなされた状態では、前記特別画像は表示されないものとする。
A gaming machine that offers multiple types of jackpots, including a special jackpot, as possible prizes that can be won if the draw result is a win,
It is possible to execute an upgrade animation as part of the animation that constitutes the animation during the spinning animation for winning, from the time when multiple types of decorative patterns start to change until a confirmation display is made indicating that the result of the lottery is a win.
As the aforementioned upgrade animation, a special upgrade animation can be performed that transitions from a state where it is uncertain whether the special jackpot can be won to a state where it is indicated that the special jackpot can be won.
During the special upgrade animation and during the special jackpot after the winning variation animation in which the special upgrade animation occurred, a special image representing a predetermined animation element will be displayed.
The aforementioned special image is not displayed in special upgrade failure sequences, which do not transition from a state where it is uncertain whether the special jackpot can be won to a state where the special jackpot can be won.
A gaming machine characterized by the following features.
However, if the aforementioned special upgrade animation occurs during the aforementioned winning animation, and the aforementioned confirmation display is shown, the aforementioned special image will not be displayed.
前記特別大当たりよりも遊技者が得られる利益の期待値が低い二種以上の非特別大当たりが設けられており、
二種以上の非特別大当たりは、第一非特別大当たりおよび当該第一非特別大当たりよりも遊技者が得られる利益の期待値が高い第二非特別大当たりを含み、
前記昇格演出として、第二非特別大当たりの獲得が可能であるか定かではない状態から前記第二非特別大当たりの獲得が可能となったことを示す状態に推移する通常昇格演出が実行可能であり、
前記通常昇格演出中には、前記特別画像が表示されないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Two or more non-special jackpots are provided, in which the expected value of the profit that the player can obtain is lower than that of the aforementioned special jackpot.
Two or more non-special jackpots include the first non-special jackpot and the second non-special jackpot, which has a higher expected value of profit for the player than the first non-special jackpot.
As the aforementioned upgrade sequence, a normal upgrade sequence can be executed, which transitions from a state where it is uncertain whether the second non-special jackpot can be obtained to a state where it is indicated that the second non-special jackpot can be obtained.
The gaming machine according to claim 1, characterized in that the special image is not displayed during the normal promotion animation.
前記特別大当たりは、獲得できる可能性がある複数種の大当たりのうち、遊技者が得られる利益の期待値が最も高い大当たりであることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that the special jackpot is the jackpot with the highest expected value of profit obtainable by the player among multiple types of jackpots that can be won.
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