JP7843438B2 - Program and System - Google Patents

Program and System

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JP7843438B2
JP7843438B2 JP2022039133A JP2022039133A JP7843438B2 JP 7843438 B2 JP7843438 B2 JP 7843438B2 JP 2022039133 A JP2022039133 A JP 2022039133A JP 2022039133 A JP2022039133 A JP 2022039133A JP 7843438 B2 JP7843438 B2 JP 7843438B2
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Description

本発明は、プログラムおよびシステムに関する。 This invention relates to a program and a system.

従来、ゲームのマルチプレイを行うユーザ間において、そのマルチプレイのゲーム状況に応じてコミュニケーションのグループ分けを変更することが知られている(特許文献1参照)。 Conventionally, it is known that among users playing multiplayer games, communication groups are sometimes changed according to the game situation (see Patent Document 1).

特許文献1では、複数のゲーム装置は、複数のユーザにマルチプレイを行わせる。複数の通信端末では、複数のゲーム装置のうちのいずれかと連携するアプリケーションがそれぞれ実行される。ゲーム支援サーバは、複数のゲーム装置を使用して行われるマルチプレイのゲーム状況に応じて複数の通信端末をグループ分けして、同じグループに属する通信端末同士でコミュニケーションを行わせている。 Patent Document 1 describes a system where multiple game devices allow multiple users to play multiplayer games. Multiple communication terminals each run applications that interact with one of the game devices. A game support server groups the communication terminals according to the game status of the multiplayer game played using the multiple game devices, and allows communication between terminals belonging to the same group.

特開2021-083916号公報Japanese Patent Publication No. 2021-083916

しかしながら、特許文献1に開示されている技術では、ゲーム状況に応じてグループ分けされるものの、ユーザの状態または能力に応じてグループ分けをしていないため、ユーザにとっては、適切なグループに所属できていない可能性があるという問題があった。 However, the technology disclosed in Patent Document 1, while grouping players according to the game situation, does not group them according to the user's state or ability. Therefore, there was a problem in that users might not belong to the appropriate group.

そこで、本開示は、ユーザを適切なグループに所属させることができるプログラムおよびシステムを提供する。 Therefore, this disclosure provides a program and system that allows users to belong to appropriate groups.

第1の側面は、
コンピュータを、
第1ユーザの心身の状態または能力に関する評価情報に基づいて、前記第1ユーザが所属可能な少なくとも1つの所属グループを特定するグループ特定手段と、
前記第1ユーザが実行可能な実行ゲームを実行させるゲーム実行手段と、
前記所属グループに関係する前記第1ユーザとは異なる第2ユーザと前記実行ゲームに関するゲーム関連情報を共有させる情報共有手段と、
として機能させる、プログラムである。
The first aspect is,
Computers,
A group identification means that identifies at least one group to which the first user can belong, based on evaluation information regarding the first user's physical and mental state or abilities,
The first user runs an executable game,
Information sharing means for sharing game-related information regarding the game being played with a second user, who is different from the first user and is related to the aforementioned group,
It is a program that makes it function as such.

また、第1の側面において、
前記評価情報は、前記第1ユーザの心身の状態または能力を診断した診断者または診断機関を含む第三者を特定する情報を含むことができる。
Furthermore, in the first aspect,
The aforementioned evaluation information may include information that identifies a third party, including a diagnostician or diagnostic institution that diagnosed the physical and mental condition or abilities of the first user.

また、第1の側面において、
前記グループ特定手段は、前記診断によって前記評価情報が更新されたことに応じて前記所属グループを更新することができる。
Furthermore, in the first aspect,
The group identification means can update the group to which the member belongs in accordance with the fact that the evaluation information has been updated by the diagnosis.

また、第1の側面において、
前記実行ゲームは、所定ゲームを、前記評価情報に対応する所定条件に基づいて実行される特殊ゲームが含まれ、
前記実行ゲームに基づいて、前記所属グループが特定されることができる。
Furthermore, in the first aspect,
The execution game includes a special game that is executed based on predetermined conditions corresponding to the evaluation information,
Based on the aforementioned game execution, the group to which the individual belongs can be identified.

また、第1の側面において、
前記グループ特定手段は、前記第1ユーザの前記特殊ゲームの実行状況に応じて、前記所属グループを特定することができる。
Furthermore, in the first aspect,
The group identification means can identify the group to which the first user belongs, according to the execution status of the special game.

また、第1の側面において、
前記情報共有手段は、前記第2ユーザの前記実行ゲームの実行状況に関する情報を表示させることができる。
Furthermore, in the first aspect,
The information sharing means can display information regarding the execution status of the game being played by the second user.

また、第1の側面において、
前記コンピュータを、参加案内手段としてさらに機能させ、
前記参加案内手段は、前記実行ゲームのうち、前記第1ユーザがプレイする前記実行ゲームであるプレイゲームに関する情報を表示させ、前記プレイゲームに他のユーザを参加させるように案内するための案内情報を出力し、
前記情報共有手段は、前記案内情報に基づいて、前記プレイゲームに前記第2ユーザを参加させるための前記ゲーム関連情報を出力することができる。
Furthermore, in the first aspect,
The aforementioned computer is further made to function as a means of guiding participants.
The participation guidance means displays information about the game being played by the first user among the games being played, and outputs guidance information to guide other users to join the game being played.
The information sharing means can output game-related information to allow the second user to participate in the game based on the guidance information.

また、第1の側面において、
前記コンピュータを、マッチング手段としてさらに機能させ、
前記マッチング手段は、前記案内に応じた前記他のユーザのうち前記評価情報を有する前記第2ユーザが存在する場合、前記評価情報に基づいて前記プレイゲームに参加させるユーザを決定することができる。
Furthermore, in the first aspect,
The aforementioned computer is further made to function as a matching means,
The matching means can determine which user to allow to participate in the game based on the evaluation information if there is a second user among the other users who have responded to the invitation who possesses the evaluation information.

また、第1の側面において、
前記評価情報は、前記第1ユーザが他のユーザと前記プレイゲームを実行するための条件を定義する情報を含むことができる。
Furthermore, in the first aspect,
The evaluation information may include information that defines the conditions for the first user to play the game with other users.

また、第1の側面において、
前記コンピュータを、表示手段としてさらに機能させ、
前記表示手段は、前記プレイゲームに前記評価情報を有する前記第1ユーザおよび前記評価情報を有しない第3ユーザが参加することが決定される場合には、前記第1ユーザと前記第3ユーザとを識別可能な態様で表示させることができる。
Furthermore, in the first aspect,
The aforementioned computer is further made to function as a display means,
The display means can display the first user and the third user in a manner that allows identification of them when it is decided that the first user who has the evaluation information and the third user who does not have the evaluation information will participate in the game.

また、第1の側面において、
前記コンピュータを、報酬優遇手段としてさらに機能させ、
前記報酬優遇手段は、前記評価情報を有しない第3ユーザを含んで前記プレイゲームが実行された場合、前記第3ユーザへの報酬を優遇することができる。
Furthermore, in the first aspect,
The aforementioned computer is further made to function as a means of rewarding preferential treatment.
The reward preferential treatment means can provide preferential rewards to a third user if the play game is executed including a third user who does not possess the evaluation information.

また、第1の側面において、
前記報酬優遇手段は、前記第3ユーザによる前記評価情報を有するユーザへの支援に応じて報酬を優遇することができる。
Furthermore, in the first aspect,
The aforementioned reward preferential treatment means can provide preferential rewards in response to the support provided by the third user to the user who possesses the evaluation information.

第2の側面は、
第1ユーザの心身の状態または能力に関する評価情報に基づいて、前記第1ユーザが所属可能な少なくとも1つの所属グループを特定するグループ特定部と、
前記第1ユーザが実行可能な実行ゲームを実行させるゲーム実行部と、
前記所属グループに関係する前記第1ユーザとは異なる第2ユーザと前記実行ゲームに関するゲーム関連情報を共有させる情報共有部と、を備えるシステムである。
The second aspect is,
A group identification unit identifies at least one group to which the first user can belong, based on evaluation information regarding the first user's physical and mental state or abilities,
The game execution unit allows the first user to run an executable game,
The system includes an information sharing unit that allows a second user, different from the first user and related to the aforementioned group, to share game-related information concerning the game being played.

本開示によれば、ユーザを適切なグループに所属させることができるプログラムおよびシステムを提供することができる。 According to this disclosure, it is possible to provide a program and system that allows users to be assigned to appropriate groups.

本開示の第1実施形態にかかるシステム1の概略を示すシステム構成図である。This is a system configuration diagram showing an outline of System 1 according to the first embodiment of this disclosure. 本開示の第1実施形態にかかるゲーム用サーバ装置2のハードウェア構成および機能を示すブロック図である。This is a block diagram showing the hardware configuration and functions of a game server device 2 according to a first embodiment of the present disclosure. 本開示の第1実施形態にかかる管理用サーバ装置3のハードウェア構成および機能を示すブロック図である。This is a block diagram showing the hardware configuration and functions of the management server device 3 according to the first embodiment of this disclosure. 本開示の第1実施形態にかかるゲーム装置4のハードウェア構成および機能を示すブロック図である。This is a block diagram showing the hardware configuration and functions of a game device 4 according to a first embodiment of the present disclosure. 本開示の第1実施形態にかかるゲーム装置4において、主に、所属グループでの情報共有に関する画面遷移の一例を示す図である。This figure shows an example of screen transitions related to information sharing within a group in the game device 4 according to the first embodiment of this disclosure. 本開示の第1実施形態におけるシステム1において実行される、所属グループでの情報共有に関する処理の流れを示すフローチャートである。This is a flowchart showing the processing flow related to information sharing within a group, which is performed in System 1 in the first embodiment of this disclosure. 認知機能クラスに基づいて、ゲームジャンル毎に所属グループが特定される一例を示す図である。This diagram illustrates an example of how groups belonging to different game genres are identified based on cognitive function classes. 認知機能クラスに基づいて、ゲームジャンル毎に、複数の認知機能クラスで1つの所属グループが特定される一例を示す図である。This diagram illustrates an example where, based on cognitive function classes, a single group belonging to multiple cognitive function classes is identified for each game genre. 認知機能クラスに基づいて、所属グループが特定される一例を示す図である。This figure shows an example of how a group is identified based on cognitive function class. 本開示の第2実施形態にかかるゲーム装置4のハードウェア構成および機能を示すブロック図である。This is a block diagram showing the hardware configuration and functions of a game device 4 according to a second embodiment of the present disclosure. 本開示の第2実施形態にかかるゲーム装置4において、主に、マルチプレイへの参加案内およびその際の所属グループでの情報共有に関する画面遷移の一例を示す図である。This figure shows an example of screen transitions in the game device 4 according to the second embodiment of this disclosure, mainly concerning guidance on joining a multiplayer game and information sharing within the group to which the player belongs. 本開示の第2実施形態におけるシステム1において実行される、マルチプレイへの参加案内およびその際の所属グループでの情報共有に関する処理の流れを示すフローチャートである。This flowchart shows the processing flow related to the notification of participation in multiplayer and the sharing of information within the group to which the notification belongs, which is performed in System 1 in the second embodiment of this disclosure. 本開示の第2実施形態にかかる第3ユーザのゲーム装置4において表示されるマルチプレイへの参加募集画面の一例を示す図である。This figure shows an example of a screen displaying a call for participation in a multiplayer game on a third user's game device 4 according to the second embodiment of this disclosure.

以下、本開示の好適な実施形態について、図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下で説明する実施形態は、あくまで、本開示を実施するための具体的な一例を挙げるものであって、本開示を限定的に解釈させるものではない。また、説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素に対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する場合がある。 The following describes preferred embodiments of this disclosure with reference to the drawings. The embodiments described below are merely examples of specific actions taken to implement this disclosure and are not intended to restrict the disclosure. Furthermore, to facilitate understanding, the same reference numerals are used for identical components in the drawings whenever possible, and redundant explanations may be omitted.

[第1実施形態]
図1は、本開示の第1実施形態にかかるシステム1の概略を示すシステム構成図である。図1に示されるように、システム1では、ゲーム用サーバ装置2、管理用サーバ装置3および複数のゲーム装置4が通信ネットワーク5を介して互いに通信可能に接続されている。
[First Embodiment]
Figure 1 is a system configuration diagram showing an outline of system 1 according to the first embodiment of the present disclosure. As shown in Figure 1, in system 1, a game server device 2, a management server device 3, and a plurality of game devices 4 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a communication network 5.

<ゲームの説明>
図1に示されるシステム1では、ゲーム用サーバ装置2および複数のゲーム装置4が通信ネットワーク5を介して互いに通信可能に接続されており、ゲーム装置4においてゲームが実行される。
<Game Description>
In the system 1 shown in Figure 1, a game server device 2 and multiple game devices 4 are connected to each other via a communication network 5 so that they can communicate with one another, and games are executed on the game devices 4.

本実施形態にかかるゲームは、システム1にて実行されるオンラインのゲームであり、例えば、もの探しゲーム、パズルゲームおよび脳トレゲームなどを含む。ゲーム装置4のユーザは、そのゲームを1人でプレイしたり、その他のゲーム装置4のユーザとともに複数人で対戦または協力してプレイしたりする。 The game according to this embodiment is an online game executed on System 1, and includes, for example, object-finding games, puzzle games, and brain training games. Users of Game Device 4 can play the game alone or play competitively or cooperatively with other users of Game Device 4.

このようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置4、を用いて実行される。以下では、ゲーム装置4がスマートフォンである場合を例示する。 Such games are played using a game device 4, which is an electronic device such as a home game console like PlayStation®, a portable game console like Nintendo Switch®, or a personal computer, smartphone, or tablet. The following example illustrates the case where game device 4 is a smartphone.

<システム1の概要>
システム1は、ゲーム用サーバ装置2、管理用サーバ装置3および複数のゲーム装置4にて構成される。
<Overview of System 1>
System 1 consists of a game server device 2, a management server device 3, and multiple game devices 4.

ゲーム用サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置4の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータ(ゲーム進行に必要なデータおよびゲームのプレイデータなど)およびゲームの実行状況の管理を行う。 Game server device 2 stores the game program and game data, and manages the game data (data necessary for game progression and game play data, etc.) and game execution status of game device 4 (for each account information described below).

管理用サーバ装置3は、ゲーム装置4を用いてゲームをプレイするユーザの心身の状態または能力に関する評価情報を記憶しており、ユーザが所属するグループの管理を行う。また、管理用サーバ装置3は、グループ毎に、そのグループに所属するユーザが互いにコミュケーション可能な仮想空間(例えば、チャットルームなど)を提供して、その仮想空間の設定や更新を管理する。 The management server device 3 stores evaluation information regarding the physical and mental state or abilities of users playing the game using the game device 4, and manages the groups to which users belong. Furthermore, the management server device 3 provides a virtual space (e.g., a chat room) for each group where users belonging to that group can communicate with each other, and manages the settings and updates of that virtual space.

ゲーム装置4は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置4は、通信ネットワーク5を介して、ゲーム用サーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置4に対応づけて、識別情報(ユーザID)およびパスワードを含むアカウント情報が割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置4からゲーム用サーバ装置2に送信され、ゲーム用サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。 The game device 4 executes a predetermined game based on user input. To do this, the game device 4 receives (specifically, downloads and installs) the game program and game data from the game server device 2 via the communication network 5. Each user is assigned account information, including identification information (user ID) and a password, associated with the game device 4. This account information is transmitted from the game device 4 to the game server device 2 upon login and is used for user authentication in the game server device 2.

ユーザ認証を経て、ゲーム用サーバ装置2とゲーム装置4との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置4は、ゲーム進行に必要なデータをゲーム用サーバ装置2から受信し、ユーザの操作に基づいてゲームを進行させる。 After user authentication, communication between the game server device 2 and the game device 4 becomes possible. After logging in, the game device 4 receives the data necessary for game progression from the game server device 2 and proceeds with the game based on the user's input.

<システム1の構成>
以下、図2~図4を参照して、ゲーム用サーバ装置2、管理用サーバ装置3およびゲーム装置4の各ハードウェア構成および機能について説明する。
<Configuration of System 1>
The hardware configurations and functions of the game server device 2, the management server device 3, and the game device 4 will be described below with reference to Figures 2 to 4.

<ゲーム用サーバ装置2の構成>
図2は、本開示の第1実施形態にかかるゲーム用サーバ装置2のハードウェア構成および機能を示すブロック図である。図2に示されるように、ゲーム用サーバ装置2は、ネットワークインタフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインタフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of Game Server Device 2>
Figure 2 is a block diagram showing the hardware configuration and functions of a game server device 2 according to a first embodiment of the present disclosure. As shown in Figure 2, the game server device 2 has a network interface 21, a storage unit 22, and a control unit 23. The network interface 21 and the storage unit 22 are electrically connected to the control unit 23 via a bus 29.

ネットワークインタフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク5を介して管理用サーバ装置3および各ゲーム装置4と通信可能に接続されている。 The network interface 21 is connected to the management server device 3 and each game device 4 via a communication network 5, such as the Internet and a LAN.

記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、例えば、本実施形態にかかるゲームプログラムを含む各種プログラム、ゲームデータおよびゲーム装置4を用いてゲームをプレイするユーザに関する各種データなどが記憶されている。 The storage unit 22 is composed of components such as an HDD (Hard Disk Drive), RAM (Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), and SSD (Solid State Drive). The storage unit 22 stores, for example, various programs including the game program according to this embodiment, game data, and various data related to the user playing the game using the game device 4.

記憶部22は、ユーザDB(Data Base)221を含み、ユーザDB221には、ゲーム装置4を用いてゲームをプレイするユーザ毎に、ユーザのアカウント情報およびユーザがプレイするゲームデータおよびゲームの実行状況などを含むゲームに関するゲーム関連情報が対応付けられて記憶されている。例えば、ユーザIDおよびパスワードなどを含むユーザに関する情報、ゲームの開始、終了およびプレイ時間などを含むプレイ履歴情報、ゲームのクリア情報(レベル、進捗状況、成功/失敗)、およびその他ゲームに関する情報などが含まれている。 The storage unit 22 includes a user database (Data Base) 221. The user database 221 stores game-related information, including user account information, game data played by the user, and game execution status, for each user who plays the game using the game device 4. For example, it includes user information such as user ID and password, play history information including game start, end, and play time, game completion information (level, progress, success/failure), and other game-related information.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、ゲーム用サーバ装置2の動作を制御する。制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段(ゲーム実行手段)231および照合手段232として機能する。 The control unit 23 consists of a microcomputer including a CPU and semiconductor memory, and controls the operation of the game server device 2. By executing various programs, the control unit 23 functions as an information processing means (game execution means) 231 and a verification means 232.

-情報処理手段-
情報処理手段231は、各ゲーム装置4との間で各種データを送受信して、各ゲーム装置4と相互通信を行うことでゲーム装置4においてゲームを実行させる。情報処理手段231が各ゲーム装置4から受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザのアカウント情報およびゲームのプレイデータなどである。情報処理手段231が各ゲーム装置4に送信する主なデータとしては、ゲームプログラムを各ゲーム装置4が受信したことを確認するための情報、ゲームプログラムおよびゲーム進行に必要なデータなどである。
- Information Processing Means -
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each game device 4, and communicates with each game device 4 to execute the game on each game device 4. The main data that the information processing means 231 receives from each game device 4 includes game program download request information, user account information, and game play data. The main data that the information processing means 231 transmits to each game device 4 includes information to confirm that each game device 4 has received the game program, the game program, and data necessary for game progress.

また、情報処理手段231は、管理用サーバ装置3との間で各種データを送受信する。情報処理手段231は、主に、ゲーム用サーバ装置2のユーザDB221に記憶されるゲームの実行状況に関する情報を管理用サーバ装置3に送信する。例えば、各ユーザがゲーム装置4を用いて実行したゲームの開始、終了およびプレイ時間などを含むプレイ履歴情報、ゲームのクリア情報(レベル、進捗状況、成功/失敗)、およびその他ゲームに関する情報などが含まれる。 Furthermore, the information processing means 231 transmits and receives various data with the management server device 3. The information processing means 231 primarily transmits information regarding the game's execution status, stored in the user database 221 of the game server device 2, to the management server device 3. For example, this includes play history information such as the start, end, and play time of games played by each user using the game device 4, game completion information (level, progress, success/failure), and other game-related information.

-照合手段-
照合手段232は、各ゲーム装置4から受信したユーザのアカウント情報を用いて、ユーザ認証を行う。
- Verification means -
The matching means 232 performs user authentication using the user account information received from each game device 4.

<管理用サーバ装置3の構成>
図3は、本開示の第1実施形態にかかる管理用サーバ装置3のハードウェア構成および機能を示すブロック図である。図3に示されるように、管理用サーバ装置3は、ネットワークインタフェース31、記憶部32および制御部33を有する。ネットワークインタフェース31および記憶部32は、バス39を介して制御部33と電気的に接続されている。
<Configuration of Management Server Device 3>
Figure 3 is a block diagram showing the hardware configuration and functions of a management server device 3 according to a first embodiment of the present disclosure. As shown in Figure 3, the management server device 3 includes a network interface 31, a storage unit 32, and a control unit 33. The network interface 31 and the storage unit 32 are electrically connected to the control unit 33 via a bus 39.

ネットワークインタフェース31は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク5を介してゲーム用サーバ装置2および各ゲーム装置4と通信可能に接続されている。 The network interface 31 is connected to the game server device 2 and each game device 4 via a communication network 5, such as the Internet and a LAN.

記憶部32は、HDD、RAM、ROMおよびSSDなどで構成される。記憶部32には、例えば、各ゲーム装置4を用いてゲームをプレイするユーザに関する各種データなどが記憶されている。 The memory unit 32 consists of an HDD, RAM, ROM, and SSD, among other components. For example, the memory unit 32 stores various data related to users who play games using each game device 4.

記憶部32は、ユーザDB321を含み、ユーザDB321には、ゲーム装置4を用いてゲームをプレイするユーザ毎に、ユーザのアカウント情報およびユーザの評価情報などが対応付けられて記憶されている。アカウント情報には、ユーザIDやパスワードなどが含まれるが、ゲーム装置4から管理用サーバ装置3に対するユーザ認証について、上記ゲーム装置4からゲーム用サーバ装置2に対するユーザ認証と同一のアカウント情報を利用してもよいし、異なるアカウント情報を利用してもよい。同一のアカウント情報を利用すれば、管理が簡素で容易であり、異なるアカウント情報を利用すれば、情報漏洩などのリスク軽減に繋がる。 The memory unit 32 includes a user database 321. The user database 321 stores user account information and user evaluation information for each user who plays the game using the game device 4. Account information includes user ID and password. For user authentication from the game device 4 to the management server device 3, the same account information as for user authentication from the game device 4 to the game server device 2 may be used, or different account information may be used. Using the same account information simplifies and simplifies management, while using different account information reduces the risk of information leakage.

ここで、管理用サーバ装置3の記憶部32に記憶されて管理される評価情報とは、ゲーム装置4を用いてゲームをプレイするユーザの心身の状態または能力に関する評価情報である。例えば、評価情報は、ユーザの認知症状、精神疾患、認知機能レベル、ストレスレベル、身体障害レベル、職業能力レベルおよび知的能力レベルなどである。そして、これらの評価情報は、ユーザを患者として、医師、資格を有する専門家、医療機関および専門機関などによって診断(評価)および認定された信頼性の高い情報である。以下では、評価情報は、医師や医療機関によって診断されたユーザ(患者)の認知機能レベルである場合を例示する。 Here, the evaluation information stored and managed in the memory unit 32 of the management server device 3 refers to evaluation information concerning the mental and physical state or abilities of the user playing the game using the game device 4. For example, the evaluation information may include the user's cognitive symptoms, mental illness, cognitive function level, stress level, physical disability level, occupational ability level, and intellectual ability level. This evaluation information is highly reliable, having been diagnosed (evaluated) and certified by doctors, qualified professionals, medical institutions, and specialized organizations, treating the user as a patient. Below, we will illustrate the case where the evaluation information is the cognitive function level of the user (patient) as diagnosed by a doctor or medical institution.

制御部33は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、管理用サーバ装置3の動作を制御する。制御部33は、各種プログラムを実行することにより、グループ特定手段331、情報共有手段332、照合手段333および通信手段334として機能する。 The control unit 33 consists of a microcomputer including a CPU and semiconductor memory, and controls the operation of the management server device 3. By executing various programs, the control unit 33 functions as a group identification means 331, an information sharing means 332, a matching means 333, and a communication means 334.

-グループ特定手段-
グループ特定手段331は、ユーザDB321に記憶されている評価情報に基づいて、各ゲーム装置4を用いてゲームをプレイするユーザが所属可能な少なくとも1つの所属グループを特定する。具体的には、管理用サーバ装置3は、各ゲーム装置4からユーザのアカウント情報を受信し、グループ特定手段331は、ユーザDB321を参照して、そのユーザの評価情報に基づいて、そのユーザが所属可能な所属グループを特定する。例えば、医師や医療機関によって診断されたユーザの認知機能レベルに応じて、認知機能クラスA,B,C・・・が特定される。
-Methods for identifying the group-
The group identification means 331 identifies at least one group to which a user playing a game using each game device 4 can belong, based on evaluation information stored in the user database 321. Specifically, the management server device 3 receives user account information from each game device 4, and the group identification means 331 refers to the user database 321 and identifies a group to which that user can belong, based on the user's evaluation information. For example, cognitive function classes A, B, C, etc., are identified according to the user's cognitive function level diagnosed by a doctor or medical institution.

-情報共有手段-
情報共有手段332は、グループ特定手段331によって特定されている各ユーザが所属可能な所属グループ毎に、チャットルームなどの仮想空間を設定および管理する。このチャットルームは、ゲーム装置4を用いてゲームをプレイするユーザ(第1ユーザ)と、第1ユーザの所属グループに所属する他のユーザ(第2ユーザ)とが閲覧および書き込みなどが可能である。すなわち、情報共有手段332は、チャットルームなどを用いて所属グループのユーザ間で情報を共有するとともに、コミュニケーションを図れるようにしている。
-Information sharing means-
The information sharing means 332 sets up and manages virtual spaces such as chat rooms for each group to which each user identified by the group identification means 331 can belong. This chat room can be viewed and written to by the user playing the game using the game device 4 (first user) and other users belonging to the first user's group (second user). In other words, the information sharing means 332 enables users of the group to share information and communicate with each other using chat rooms and the like.

具体的には、情報共有手段332は、チャットルームに、各ユーザがゲーム装置4を用いてプレイするゲーム関連情報を掲載したり、各ユーザがゲーム装置4において投稿するコメントやスタンプ等の投稿情報を掲載したりする。ここで、ゲーム関連情報とは、ゲームの実行状況を含み、例えば、ゲームの開始、終了およびプレイ時間などを含むプレイ履歴情報、ゲームのクリア情報(レベル、進捗状況、成功/失敗)、およびその他ゲームに関する情報などである。 Specifically, the information sharing means 332 posts game-related information that each user is playing using the game device 4 in the chat room, as well as posting information such as comments and stamps that each user posts on the game device 4. Here, game-related information includes the game's execution status, such as play history information including game start, end, and play time, game completion information (level, progress, success/failure), and other game-related information.

また、各ユーザによる投稿情報には、例えば、そのゲームのクリア情報に対する感想や意見(「すごい!」「どうだった?」など)、そのゲームをプレイした感想(「面白かった」「難しかった」など)に関するテキスト情報であるコメントや、図形、画像情報であるスタンプが含まれる。 Furthermore, user-submitted information includes text comments expressing thoughts and opinions on completing the game (e.g., "Amazing!", "How was it?"), and impressions of playing the game (e.g., "It was fun," "It was difficult"), as well as stamps, which are graphic and image-based information.

-照合手段-
照合手段333は、各ゲーム装置4から受信したユーザのアカウント情報を用いて、ユーザ認証を行う。
- Verification means -
The verification means 333 performs user authentication using the user account information received from each game device 4.

-通信手段-
通信手段334は、ゲーム用サーバ装置2との間で各種データを送受信する。通信手段334は、主に、ゲーム用サーバ装置2のユーザDB221に記憶されるゲームの実行状況に関する情報を、当該ゲーム用サーバ装置2から受信する。
-Means of communication-
The communication means 334 sends and receives various data to and from the game server device 2. The communication means 334 mainly receives information from the game server device 2 regarding the game's execution status, which is stored in the user database 221 of the game server device 2.

また、通信手段334は、各ゲーム装置4との間で各種データを送受信する。通信手段334が各ゲーム装置4から受信する主なデータとしては、ユーザのアカウント情報、チャットルームへの閲覧要求および書き込みデータなどである。通信手段334が各ゲーム装置4に送信する主なデータとしては、ゲーム用サーバ装置2から受信したゲームの実行状況に関する情報および各ユーザが書き込んだコメントをチャットルームに更新したデータ、およびグループ特定手段331によって特定された所属グループに関する情報などである。 Furthermore, the communication means 334 transmits and receives various data to and from each game device 4. The main data that the communication means 334 receives from each game device 4 includes user account information, chat room viewing requests, and posted data. The main data that the communication means 334 transmits to each game device 4 includes information regarding the game's execution status received from the game server device 2, data updating the chat room with comments written by each user, and information regarding the group to which the user belongs, as identified by the group identification means 331.

<ゲーム装置4の構成>
図4は、本開示の第1実施形態にかかるゲーム装置4のハードウェア構成および機能を示すブロック図である。図4に示されるように、ゲーム装置4は、ディスプレイ47、スピーカ48およびタッチパッド49が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置4は、ネットワークインタフェース41、グラフィック処理部42、オーディオ処理部43、操作部44、記憶部45および制御部46を有する。ネットワークインタフェース41、グラフィック処理部42、オーディオ処理部43、操作部44および記憶部45は、バス50を介して制御部46と電気的に接続されている。
<Configuration of Game Device 4>
Figure 4 is a block diagram showing the hardware configuration and functions of a game device 4 according to a first embodiment of the present disclosure. As shown in Figure 4, the game device 4 has a display 47, a speaker 48, and a touchpad 49 that are externally connected or built-in. The game device 4 also has a network interface 41, a graphics processing unit 42, an audio processing unit 43, an operation unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46. The network interface 41, the graphics processing unit 42, the audio processing unit 43, the operation unit 44, and the storage unit 45 are electrically connected to the control unit 46 via a bus 50.

ネットワークインタフェース41は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク5を介してゲーム用サーバ装置2および管理用サーバ装置3と通信可能に接続されている。 The network interface 41 is connected to the game server device 2 and the management server device 3 via a communication network 5, such as the Internet and a LAN.

グラフィック処理部42は、制御部46から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。また、グラフィック処理部42は、制御部46から出力される所属グループにおける情報共有およびコミュニケーションを図るための画像情報に従って、例えばチャットルームを形成する画像を描画する。 The graphics processing unit 42 renders game images, including characters and various objects related to the virtual game space, in video format, according to the game image information output from the control unit 46. Furthermore, the graphics processing unit 42 renders images, for example, images forming a chat room, according to image information for information sharing and communication within the group, output from the control unit 46.

グラフィック処理部42は、例えば液晶型であるディスプレイ47と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ47上に表示され、静止画形式に描画されたチャットルーム形式の画像は、情報共有画面としてディスプレイ47上に表示される。 The graphics processing unit 42 is connected to a display 47, such as an LCD display. Game images rendered in video format are displayed on the display 47 as the game screen, while chat room images rendered in still image format are displayed on the display 47 as an information sharing screen.

オーディオ処理部43は、スピーカ48と接続されており、制御部46の指示に従ってゲーム音声を再生および合成するとともに、そのゲーム音声をスピーカ48から出力させる。また、オーディオ処理部43は、制御部46の指示に従って、例えば、チャットルームに新着(更新)情報があれば、それを通知する音声をスピーカ48から出力させてもよい。 The audio processing unit 43 is connected to the speaker 48 and, according to the instructions of the control unit 46, plays and synthesizes game audio and outputs that game audio from the speaker 48. Furthermore, according to the instructions of the control unit 46, the audio processing unit 43 may also output audio from the speaker 48 to notify, for example, if there is new (updated) information in the chat room.

操作部44は、タッチパッド49に接続されており、操作および入力に関するデータをタッチパッド49との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド49をタッチ操作することでゲーム装置4に操作信号を入力することができる。ユーザは、タッチパッド49を操作することにより、例えば、ゲームをプレイしたり、チャットルームにおける閲覧および書き込みをしたりする。 The control unit 44 is connected to the touchpad 49 and transmits and receives data related to operation and input to and from the touchpad 49. The user can input operation signals to the game device 4 by touching the touchpad 49. By operating the touchpad 49, the user can, for example, play games or browse and post in chat rooms.

記憶部45は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部45には、ゲーム用サーバ装置2からダウンロードしたゲームプログラムおよびゲーム進行に必要なデータ、ゲーム装置4のアカウント情報、その他各種プログラムおよびデータなどが格納されている。 The storage unit 45 consists of an HDD, SSD, RAM, and ROM. The storage unit 45 stores game programs downloaded from the game server device 2, data necessary for game progression, account information for the game device 4, and various other programs and data.

制御部46は、CPUや半導体メモリを有するマイクロコンピュータで構成されており、ゲーム装置4の動作を制御する。 The control unit 46 consists of a microcomputer with a CPU and semiconductor memory, and controls the operation of the game device 4.

制御部46は、各種プログラムを実行することにより、通信手段461、ゲーム実行手段462、情報共有手段463および報知制御手段464として機能する。 The control unit 46 functions as a communication means 461, a game execution means 462, an information sharing means 463, and a notification control means 464 by executing various programs.

例えば、ゲーム装置4は、ゲーム用アプリケーションおよび管理用アプリケーションを有してもよい。ゲーム用アプリケーションは、ゲーム用サーバ装置2と通信して、ユーザがゲームをプレイするために、主に、通信手段461、ゲーム実行手段462および報知制御手段464を機能させるものである。管理用アプリケーションは、管理用サーバ装置3と通信して、ユーザの所属グループを特定し、その所属グループの他のユーザとコミュニケーションを図るために、主に、通信手段461、情報共有手段463および報知制御手段464を機能させるものである。 For example, the game device 4 may have a game application and a management application. The game application communicates with the game server device 2 to primarily activate communication means 461, game execution means 462, and notification control means 464 for the user to play the game. The management application communicates with the management server device 3 to identify the user's group and to primarily activate communication means 461, information sharing means 463, and notification control means 464 for communication with other users in that group.

―通信手段―
通信手段461は、ネットワークインタフェース41を介してゲーム用サーバ装置2および管理用サーバ装置3との通信を行う機能である。
—Methods of communication—
The communication means 461 has the function of communicating with the game server device 2 and the management server device 3 via the network interface 41.

通信手段461は、操作部44がタッチパッド49から受信した各種操作信号に応じて、ゲーム用サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段461は、新たなゲームプログラム(データ)のダウンロード要求情報、ユーザのアカウント情報およびゲームのプレイデータなどをゲーム用サーバ装置2に送信する。また、通信手段461は、ダウンロード要求情報に応じてゲーム用サーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータなどを受信する。 The communication means 461 generates and transmits information that the game server device 2 can understand, in response to various operation signals received by the operation unit 44 from the touchpad 49. For example, the communication means 461 transmits information such as a request to download a new game program (data), user account information, and game play data to the game server device 2. The communication means 461 also receives new game data and other information sent from the game server device 2 in response to the download request information.

通信手段461は、操作部44がタッチパッド49から受信した各種操作信号に応じて、管理用サーバ装置3が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段461は、ユーザのアカウント情報、およびそのユーザが所属するグループにおけるチャットルームへの閲覧要求および書き込みデータなどを、管理用サーバ装置3に送信する。通信手段461は、管理用サーバ装置3のグループ特定手段331によって特定されたそのユーザが所属可能な所属グループに関する情報を受信したり、上記チャットルームへの閲覧や書き込み要求に応じて管理用サーバ装置3から送信される新たな情報を含むチャットルームのデータなどを受信したりする。 The communication means 461 generates and transmits information that the management server device 3 can understand in response to various operation signals received by the operation unit 44 from the touchpad 49. For example, the communication means 461 transmits user account information, as well as requests to view and post data to chat rooms in the groups to which the user belongs, to the management server device 3. The communication means 461 also receives information about the groups to which the user can belong, as identified by the group identification means 331 of the management server device 3, and receives chat room data, including new information transmitted from the management server device 3 in response to requests to view or post to the chat rooms.

―ゲーム実行手段-
ゲーム実行手段462は、ユーザによるタッチパッド49の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部45から読み出すか、またはゲーム用サーバ装置2から受信したゲームデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部42によって処理されることにより、ディスプレイ47には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
—Methods for executing the game—
The game execution means 462, in accordance with the user's operation of the touchpad 49, reads data such as virtual game space objects and textures contained in the game data from the storage unit 45, or uses game data received from the game server device 2 to execute a game program and generate two-dimensional or three-dimensional game image information. As the game image information is processed by the graphics processing unit 42, the processed game images are sequentially displayed on the display 47.

そして、ゲーム実行手段462は、ゲーム画像上に、ユーザの操作に従ってキャラクタやパズルを移動(配置)させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動やパズルの移動(配置)などを制御する。例えば、ゲーム実行手段462は、ユーザのタッチパッド49の操作に従って、ゲームをプレイしてクエストを実行させる。 The game execution means 462 then moves (places) characters and puzzles on the game image according to the user's input, and controls the actions of characters and the movement (placement) of puzzles in the virtual game space according to the user's input and the progress of the game. For example, the game execution means 462 plays the game and completes quests according to the user's input on the touchpad 49.

さらに、ゲーム実行手段462は、ユーザにとって適切な条件でゲームが実行できるようにしている。例えば、そのユーザの所属グループが認知機能クラスAである場合、そのユーザが認知機能クラスAであること、または認知機能クラスAに対応するゲームの実行条件などを、管理用アプリケーションを介して、ゲーム用アプリケーションに連携する。 Furthermore, the game execution means 462 ensures that the game is executed under conditions appropriate for the user. For example, if the user belongs to a cognitive function class A, the game application is informed, via the management application, that the user is in cognitive function class A, or that the game execution conditions are appropriate for cognitive function class A.

ゲーム実行手段462は、例えば、認知機能クラスAに対応する条件に基づいて特殊ゲームとして実行する。また、ユーザは、認知機能クラスAに対応するゲームのみをダウンロードおよびインストール可能とし、ゲーム実行手段462は、当該ダウンロードおよびインストールされた特殊ゲームを実行するようにしてもよい。ここで、特殊ゲームとは、認知機能クラスAに対応した難易度、またはその認知機能レベルを改善するような条件に基づいて実行できるように所定のゲームを調整したゲームである。 The game execution means 462 executes a special game based on conditions corresponding to, for example, cognitive function class A. Alternatively, the user may be allowed to download and install only games corresponding to cognitive function class A, and the game execution means 462 may execute the downloaded and installed special game. Here, a special game is a game that has been adjusted to be playable based on a difficulty level corresponding to cognitive function class A, or conditions that improve the cognitive function level of that class.

―情報共有手段―
情報共有手段463は、ユーザによるタッチパッド49の操作に従って、管理用サーバ装置3から受信したチャットルームのデータを用いて、チャットルームの画像情報を生成する。チャットルームの画像情報がグラフィック処理部42によって処理されることにより、ディスプレイ47には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
-Information sharing means-
The information sharing means 463 generates image information of the chat room using chat room data received from the management server device 3, in accordance with the user's operation of the touchpad 49. As the image information of the chat room is processed by the graphics processing unit 42, the processed game images are sequentially displayed on the display 47.

―報知制御手段-
報知制御手段464は、ゲームの実行およびチャットルームでの情報共有にあたり、ディスプレイ47の表示制御およびスピーカ48の音声出力制御を行う。例えば、報知制御手段464は、ゲーム実行手段462によってゲームが実行されている間は、そのゲーム画像をグラフィック処理部42を介してディスプレイ47に表示し、そのゲーム音声をオーディオ処理部43を介してスピーカ48に出力する。また、報知制御手段464は、情報共有手段463によって所属グループのチャットルームで情報共有されている間は、そのチャットルームの画像情報をグラフィック処理部42を介してディスプレイ47に表示し、そのチャットルームでの音声(新着音など)をオーディオ処理部43を介してスピーカ48に出力する。
—Notification and control means—
The notification control means 464 controls the display on the display 47 and the audio output of the speaker 48 when running the game and sharing information in the chat room. For example, while the game is being run by the game execution means 462, the notification control means 464 displays the game images on the display 47 via the graphics processing unit 42 and outputs the game audio to the speaker 48 via the audio processing unit 43. Also, while information is being shared in the group's chat room by the information sharing means 463, the notification control means 464 displays the image information of the chat room on the display 47 via the graphics processing unit 42 and outputs the audio from the chat room (such as a new ringtone) to the speaker 48 via the audio processing unit 43.

<所属グループでの情報共有に関する処理について>
図5は、本開示の第1実施形態にかかるゲーム装置4において、主に、所属グループでの情報共有に関する画面遷移の一例を示す図である。図5に示されるように、ゲーム装置4のユーザ操作などに応じて、ゲーム装置4では、画面scr10~scr80を遷移して、それぞれディスプレイ47に表示される。
<Regarding the process of information sharing within your group>
Figure 5 is a diagram showing an example of screen transitions, mainly related to information sharing within a group, in a game device 4 according to the first embodiment of this disclosure. As shown in Figure 5, in response to user operations on the game device 4, the game device 4 transitions through screens scr10 to scr80, each displayed on the display 47.

先ず、ゲーム装置4では、第1ユーザによって管理用アプリケーションが起動されることにより画面scr10が表示される。この際、ゲーム装置4から当該第1ユーザのアカウント情報が管理用サーバ装置3に送信され、ユーザDB321に記憶されている当該第1ユーザの評価情報に基づいて、所属グループが特定される。また、予め(前回以前に)、第1ユーザの所属グループが特定され、ゲーム装置4において、当該所属グループが設定されていてもよい。 First, on the game device 4, the management application is launched by the first user, displaying screen scr10. At this time, the account information of the first user is transmitted from the game device 4 to the management server device 3, and the user's group is identified based on the user's evaluation information stored in the user database 321. Alternatively, the first user's group may have been identified in advance (on a previous occasion), and that group may be set on the game device 4.

画面scr10において、第1ユーザによってbtn11「ゲームプレイ」が選択されると、画面scr20に遷移し、第1ユーザがプレイ可能なゲームが表示される。ここでは、もの探しゲーム「ゲームa」、およびパズルゲーム「ゲームb」「ゲームc」が表示されている。これらのゲームは、例えば、第1ユーザの所属グループが認知機能クラスAである場合、認知機能クラスAに対応する条件に基づいて実行される特殊ゲームを含む。 On screen scr10, when the first user selects btn11 "Game Play," the screen transitions to scr20, displaying games available for the first user to play. Here, the object-finding game "Game A" and the puzzle games "Game B" and "Game C" are displayed. These games include, for example, special games that are executed based on conditions corresponding to cognitive function class A, if the first user belongs to cognitive function class A.

画面scr20において、例えば、第1ユーザによってbtn22「ゲームb」が選択されると、「ゲームb」のゲーム用アプリケーションを用いて、第1ユーザは「ゲームb」をプレイする。画面scr30では、第1ユーザが「ゲームb」をプレイして、クエスト1をクリアしたことなどを示している。 On screen scr20, for example, when btn22 "Game b" is selected by the first user, the first user plays "Game b" using the game application for "Game b". Screen scr30 indicates that the first user has played "Game b" and completed Quest 1, etc.

一方、画面src10において、第1ユーザによってbtn2「コミュニティ」が選択されると、画面scr40に遷移し、第1ユーザの所属グループが表示される。ここでは、「もの探しゲーム:クラスA」および「パズルゲーム:クラスA」が表示されている。これらの所属グループは、第1ユーザの評価情報に基づいて特定されるが、このように、ゲーム種別やゲームジャンルなど毎に、その所属グループが表示されてもよい。換言すれば、ゲーム種別やゲームジャンルなど毎に、所属グループが異なる場合もあり、例えば、第1ユーザの認知症状、精神疾患、認知機能レベル、ストレスレベル、身体障害レベル、職業能力レベルおよび知的能力レベルなどを考慮して、向き/不向き、得意/不得意、適切/不適切なゲーム種別やゲームジャンルなどがある。 On the other hand, when the first user selects btn2 "Community" on screen src10, the screen transitions to screen scr40, where the first user's groups are displayed. Here, "Object-Hunting Games: Class A" and "Puzzle Games: Class A" are displayed. These groups are identified based on the first user's evaluation information, but the groups may also be displayed for each game type or genre. In other words, the groups to which a user belongs may differ depending on the game type or genre. For example, considering the first user's cognitive symptoms, mental illness, cognitive function level, stress level, physical disability level, occupational ability level, and intellectual ability level, there may be game types or genres that are suitable or unsuitable, good or bad at, or appropriate or inappropriate.

画面scr40において、例えば、第1ユーザによってbtn42「パズルゲーム:クラスA」が選択されると、画面scr50に遷移し、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」に関するメニューが表示される。 On screen scr40, for example, if the first user selects btn42 "Puzzle Game: Class A," the screen transitions to scr50, where a menu related to the group "Puzzle Game: Class A" is displayed.

画面scr50において、例えば、第1ユーザによってbtn51「メンバリスト」が選択されると、画面scr60に遷移し、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」に所属するユーザの一覧が表示される。ここでは、「ユーザ1」および「ユーザ2」が表示されている。「ユーザ1」は、当該ゲーム装置4を用いて操作している第1ユーザ(本人)であり、「ユーザ2」は、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」に所属する他のユーザ(第2ユーザ)である。 On screen scr50, for example, if btn51 "Member List" is selected by the first user, the screen transitions to screen scr60, where a list of users belonging to the group "Puzzle Game: Class A" is displayed. Here, "User 1" and "User 2" are displayed. "User 1" is the first user (the user themselves) operating the game device 4, and "User 2" is another user (the second user) belonging to the group "Puzzle Game: Class A".

なお、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」に所属するユーザは、管理用サーバ装置3のユーザDB321およびグループ特定手段331によって特定され、または予め(前回以前に)、ゲーム装置4において設定されていてもよい。 Furthermore, users belonging to the group "Puzzle Game: Class A" may be identified by the user database 321 and group identification means 331 of the management server device 3, or they may have been previously configured in the game device 4 (in a previous instance).

画面scr60において、例えば、第1ユーザによってbtn61「ユーザ1」が選択されると、画面scr70に遷移し、「ユーザ1」に関する情報が表示される。画面scr70では、「ユーザ1」の所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のゲームに関するゲーム情報が表示される。例えば、「ユーザ1」がプレイする「ゲームb」および「ゲームc」の実行状況などであり、ここでは、「ユーザ1」が「ゲームb」において「クエスト1」をクリアしたこと、および「ゲームc」においては、未プレイであることが表示されている。また、画面scr70で表示されるユーザに関する情報として、ゲームの開始、終了およびプレイ時間などを含むプレイ履歴情報、ゲームのクリア情報(レベル、進捗状況、成功/失敗)、およびその他ゲームに関する情報などが含まれていてもよい。これらの情報は、ゲーム用サーバ装置2から管理用サーバ装置3に送信され、ゲーム装置4の管理用アプリケーションを用いて当該ゲーム装置4で表示されるとよい。 On screen scr60, for example, if btn61 "User 1" is selected by the first user, the system transitions to screen scr70, where information about "User 1" is displayed. On screen scr70, game information related to the games in the group "Puzzle Game: Class A" to which "User 1" belongs is displayed. For example, this includes the execution status of "Game b" and "Game c" played by "User 1." Here, it shows that "User 1" has completed "Quest 1" in "Game b," and that "Game c" has not been played. Furthermore, the user information displayed on screen scr70 may include play history information such as game start, end, and play time, game completion information (level, progress, success/failure), and other game-related information. This information is transmitted from the game server device 2 to the management server device 3 and displayed on the game device 4 using the management application.

なお、画面scr60において、例えば、第1ユーザによってbtn62「ユーザ2」が選択されると、画面scr70では、「ユーザ2」の所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のゲームに関するゲーム情報が表示される。第1ユーザは、当該第1ユーザのゲーム装置4において、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」に所属する他のユーザである第2ユーザ「ユーザ2」に関する情報を確認することができる。第1ユーザは、第2ユーザに関する情報を確認することによって刺激を受けて、第1ユーザに対してゲームをプレイするという意欲を起こさせる。 Furthermore, on screen scr60, if, for example, the first user selects btn62 "User 2," game information related to the game in the group "Puzzle Game: Class A" to which "User 2" belongs will be displayed on screen scr70. The first user can then view information about the second user, "User 2," who is also a member of the group "Puzzle Game: Class A," on their game device 4. By viewing information about the second user, the first user is stimulated and motivated to play the game.

また、画面scr50に戻り、画面scr50において、例えば、ユーザによってbtn52「チャットルーム」が選択されると、画面scr80に遷移し、「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームが表示される。これは、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームであり、この所属グループに所属するユーザが閲覧および書き込み可能となっている。すなわち、ここでは、「ユーザ1」および「ユーザ2」のゲーム装置4それぞれにおいて、このチャットルームが表示され、閲覧および書き込み可能となっている。 Furthermore, returning to screen scr50, if, for example, the user selects btn52 "Chat Room" on screen scr50, the system transitions to screen scr80, where the "Puzzle Game: Class A" chat room is displayed. This is the chat room for the group "Puzzle Game: Class A," and users belonging to this group can view and write to it. In other words, this chat room is displayed and viewable and editable on both "User 1" and "User 2"'s game devices 4.

画面scr80では、msg81「ユーザ1がゲームbでクエスト1をクリア!」が表示され、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」に所属する「ユーザ1」および「ユーザ2」に情報共有される。本実施形態では、「ユーザ1」が「ゲームb」をプレイし、クエスト1をクリアした結果(ゲームの実行状況)が当該所属グループのチャットルームにおいて、所属グループの「ユーザ1」および「ユーザ2」に情報共有されている。 On screen scr80, message msg81, "User 1 has cleared Quest 1 in Game B!", is displayed, and this information is shared with "User 1" and "User 2," who belong to the group "Puzzle Game: Class A." In this embodiment, the result of "User 1" playing "Game B" and clearing Quest 1 (game execution status) is shared with "User 1" and "User 2" in the group's chat room.

具体的には、「ユーザ1」が「ゲームb」をプレイしたゲームの実行状況について、ゲーム用サーバ装置2から管理用サーバ装置3に通知され、管理用サーバ装置3における情報共有手段463によって、当該チャットルームが更新される。そして、当該所属グループの「ユーザ1」および「ユーザ2」それぞれのゲーム装置4において、チャットルームが閲覧されることにより情報共有される。 Specifically, when "User 1" plays "Game B," the game server device 2 notifies the management server device 3 of the game's execution status. The information sharing means 463 in the management server device 3 then updates the chat room. This information is then shared among the game devices 4 of both "User 1" and "User 2" within the same group by allowing them to view the chat room.

さらに、当該所属グループの「ユーザ1」および「ユーザ2」それぞれのゲーム装置4において、チャットルームへの書き込みが可能である。例えば、「ユーザ2」が自身のゲーム装置4において、msg82「スゴい!どうだった?」などの感想や意見を書き込む。 Furthermore, both "User 1" and "User 2" of the group can post to the chat room using their respective game devices 4. For example, "User 2" can post comments and opinions such as "Amazing! How was it?" using their own game device 4.

同様に、「ユーザ1」が自身のゲーム装置4において、msg83「スゴい!どうだった?」などの感想や意見を書き込む。それぞれ書き込まれたデータについては、管理用サーバ装置3における情報共有手段463によって当該チャットルームが更新されることにより、所属グループのユーザに情報共有される。 Similarly, "User 1" posts comments and opinions such as "Amazing! How was it?" on their game device 4. The data posted is then shared with other users in the group by the information sharing means 463 on the management server device 3, which updates the chat room.

このように、「ユーザ1」が「ゲームb」をプレイしたゲームの実行状況、および所属グループのユーザ1(本人「第1ユーザ」)およびユーザ2(他のユーザ「第2ユーザ」)によって書き込まれたデータが、各ゲーム装置4のディスプレイ47に表示されるチャットルームに反映されることによって情報共有される。これにより、チャットルームを用いて所属グループのユーザ間で情報を共有するとともに、コミュニケーションを図れるようにしている。 In this way, the game execution status of "User 1" playing "Game B," and the data written by User 1 (the user themselves, "First User") and User 2 (another user, "Second User") within the group are reflected in the chat room displayed on the display 47 of each game device 4, thereby facilitating information sharing. This allows users within the group to share information and communicate using the chat room.

<システム1の動作の流れ>
次に、図5を用いて説明した画面遷移の一例に関して、ゲーム用サーバ装置2、管理用サーバ装置3およびゲーム装置4それぞれの処理について、詳しく説明する。
<System 1 Operation Flow>
Next, we will explain in detail the processing of the game server device 2, the management server device 3, and the game device 4, with respect to an example of screen transitions explained using Figure 5.

図6は、本開示の第1実施形態におけるシステム1において実行される、所属グループでの情報共有に関する処理の流れを示すフローチャートである。図6に示されるように、情報共有に関する各処理は、ゲーム用サーバ装置2、管理用サーバ装置3およびゲーム装置4におけるCPUなどにより実行される。 Figure 6 is a flowchart showing the processing flow related to information sharing within a group, as executed in System 1 in the first embodiment of this disclosure. As shown in Figure 6, each information sharing process is executed by the CPUs of the game server device 2, the management server device 3, and the game device 4.

ステップst10において、第1ユーザのゲーム装置4から管理用サーバ装置3に当該第1ユーザのアカウント情報を送信する。例えば、第1ユーザは、予めゲーム装置4にダウンロードおよびインストールされている管理用アプリケーションを用いて、ユーザIDおよびパスワードを入力して、ゲーム装置4から管理用サーバ装置3へアクセスする。 In step st10, the first user's account information is transmitted from the game device 4 to the management server device 3. For example, the first user accesses the management server device 3 from the game device 4 by entering their user ID and password using a management application that has been downloaded and installed on the game device 4.

ステップst11において、管理用サーバ装置3は、第1ユーザのゲーム装置4から第1ユーザのアカウント情報を受信し、ユーザ認証を行う。例えば、管理用サーバ装置3のユーザDB321には、予め、ゲーム装置4を用いてゲームをプレイするユーザ毎に、ユーザのアカウント情報などが記憶されており、照合手段333によってユーザ認証が行われる。ユーザ認証がOKであれば、次の処理に進み、ユーザ認証がNGであれば、管理用サーバ装置3からゲーム装置4に、エラー応答し、例えば、ユーザIDおよびパスワードの再入力を促すなどする。 In step st11, the management server device 3 receives the first user's account information from the first user's game device 4 and performs user authentication. For example, the user DB 321 of the management server device 3 already stores user account information for each user who plays the game using the game device 4, and user authentication is performed by the verification means 333. If user authentication is successful, the process proceeds to the next step. If user authentication fails, the management server device 3 sends an error response to the game device 4, prompting, for example, to re-enter the user ID and password.

ステップst20において、管理用サーバ装置3は、第1ユーザの所属グループを特定する。例えば、管理用サーバ装置3のユーザDB321には、予め、ゲーム装置4を用いてゲームをプレイするユーザ毎に、ユーザの評価情報などが記憶されており、第1ユーザの評価情報に基づいて、グループ特定手段331によって第1ユーザの所属グループが特定される。 In step st20, the management server device 3 identifies the group to which the first user belongs. For example, the user database 321 of the management server device 3 stores user evaluation information for each user who plays the game using the game device 4. Based on the first user's evaluation information, the group to which the first user belongs is identified by the group identification means 331.

具体的には、本実施形態では、ユーザDB321には、医師や医療機関によって診断されたユーザ(患者)の認知機能レベルが記憶されており、第1ユーザは、グループ特定手段331によって「もの探しゲーム:クラスA」および「パズルゲーム:クラスA」として所属グループが特定される。 Specifically, in this embodiment, the user database 321 stores the cognitive function level of the user (patient) as diagnosed by a doctor or medical institution. The first user is identified by the group identification means 331 as belonging to the groups "Object Search Game: Class A" and "Puzzle Game: Class A".

ステップst30において、管理用サーバ装置3の情報共有手段332は、グループ特定手段331によって特定された所属グループにおいて、当該所属グループの各ユーザ同士でコミュニケーションが図れるように、所属グループ毎にチャットルームを設定する。例えば、情報共有手段332は、第1ユーザの所属グループ「もの探しゲーム:クラスA」および「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームを設定する。 In step st30, the information sharing means 332 of the management server device 3 sets up chat rooms for each group to which the user belongs, so that users within that group can communicate with each other, as identified by the group identification means 331. For example, the information sharing means 332 sets up chat rooms for the first user's groups, "Object Search Game: Class A" and "Puzzle Game: Class A".

以降では、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームについて、当該チャットルームを用いて、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」に所属する第1ユーザおよび第2ユーザが情報共有することを例に挙げて説明する。 In the following sections, we will explain the use of the chat room for the group "Puzzle Game: Class A" as an example, illustrating how the first and second users, both members of the group "Puzzle Game: Class A," share information within that chat room.

ステップst31において、第1ユーザのゲーム装置4は、管理用サーバ装置3によって設定された所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームを表示する。具体的には、管理用サーバ装置3の情報共有手段332によって設定および管理される所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームを、報知制御手段464によってグラフィック処理部42を介してディスプレイ47に表示する。 In step st31, the first user's game device 4 displays the chat room of the group "Puzzle Game: Class A" set up by the management server device 3. Specifically, the chat room of the group "Puzzle Game: Class A," which is set up and managed by the information sharing means 332 of the management server device 3, is displayed on the display 47 via the graphics processing unit 42 by the notification control means 464.

ステップst32において、上記ステップst31と同様に、第2ユーザのゲーム装置4は、管理用サーバ装置3によって設定された所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームを表示する。 In step st32, similar to step st31, the second user's game device 4 displays the chat room of the group "Puzzle Game: Class A" set by the management server device 3.

このように、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームを用いて、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」に所属する第1ユーザおよび第2ユーザがそれぞれのゲーム装置4において情報共有することができる。 In this way, the first and second users, both belonging to the group "Puzzle Game: Class A," can share information on their respective game devices 4 using the chat room of that group.

次に、第1ユーザは、ゲーム装置4において、実行可能なゲームを、当該ゲーム用アプリケーションを用いてプレイする。例えば、第1ユーザは、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」に対応する特殊ゲームをプレイする。 Next, the first user plays an executable game on the game device 4 using the game application. For example, the first user plays a special game corresponding to their group, "Puzzle Game: Class A."

当該特殊ゲームは、ゲーム用サーバ装置2から所定ゲームがダウンロードおよびインストールされ、当該所定ゲームに所属グループ「パズルゲーム:クラスA」に対応する条件が付与されることにより生成される。また、ゲーム用サーバ装置2から所属グループ「パズルゲーム:クラスA」に対応する特殊ゲームをダウンロードおよびインストールされてもよい。 The special game is generated when a predetermined game is downloaded and installed from the game server device 2, and conditions corresponding to the group "Puzzle Game: Class A" are assigned to that predetermined game. Alternatively, a special game corresponding to the group "Puzzle Game: Class A" may be downloaded and installed from the game server device 2.

ステップst40において、第1ユーザのゲーム装置4からゲーム用サーバ装置2に当該第1ユーザのアカウント情報を送信する。例えば、第1ユーザは、予めゲーム装置4にダウンロードおよびインストールされているゲーム用アプリケーションを用いて、ユーザIDおよびパスワードを入力して、ゲーム装置4からゲーム用サーバ装置2へアクセスする。 In step st40, the first user's account information is transmitted from the first user's game device 4 to the game server device 2. For example, the first user accesses the game server device 2 from the game device 4 by entering their user ID and password using a game application that has been downloaded and installed on the game device 4 beforehand.

ステップst41において、ゲーム用サーバ装置2は、第1ユーザのゲーム装置4から第1ユーザのアカウント情報を受信し、ユーザ認証を行う。例えば、ゲーム用サーバ装置2のユーザDB221には、予め、ゲーム装置4を用いてゲームをプレイするユーザ毎に、ユーザのアカウント情報などが記憶されており、照合手段232によってユーザ認証が行われる。ユーザ認証がOKであれば、次の処理に進み、ユーザ認証がNGであれば、ゲーム用サーバ装置2からゲーム装置4に、エラー応答し、例えば、ユーザIDおよびパスワードの再入力を促すなどする。 In step st41, the game server device 2 receives the first user's account information from the first user's game device 4 and performs user authentication. For example, the user DB 221 of the game server device 2 already stores user account information for each user who plays the game using the game device 4, and user authentication is performed by the verification means 232. If user authentication is successful, the process proceeds to the next step. If user authentication fails, the game server device 2 sends an error response to the game device 4, prompting, for example, to re-enter the user ID and password.

ステップst50において、ゲーム用サーバ装置2は、第1ユーザのゲーム装置4にゲームプログラムおよびゲームデータなどを送信する。ステップst51において、第1ユーザのゲーム装置4は、ゲーム用サーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータなどを受信して、第1ユーザは、ゲーム装置4を用いてゲームをプレイする。 In step st50, the game server device 2 transmits the game program and game data to the first user's game device 4. In step st51, the first user's game device 4 receives the game program and game data from the game server device 2, and the first user plays the game using the game device 4.

具体的には、第1ユーザがゲーム装置4のタッチパッド49をタッチ操作することにより、ゲーム用サーバ装置2と第1ユーザのゲーム装置4とが相互通信しながら、ゲーム用サーバ装置2の情報処理手段231およびゲーム装置4のゲーム実行手段462によってゲームが進行する。例えば、第1ユーザは、ゲーム装置4のタッチパッド49をタッチ操作することにより、パズルゲームなどをプレイする。 Specifically, when the first user touches the touchpad 49 of the game device 4, the game server device 2 and the first user's game device 4 communicate with each other, and the game progresses through the information processing means 231 of the game server device 2 and the game execution means 462 of the game device 4. For example, the first user plays a puzzle game or the like by touching the touchpad 49 of the game device 4.

ステップst60において、ゲーム用サーバ装置2は、第1ユーザがゲーム装置4を用いてプレイしたゲームの実行状況に関する情報などを管理用サーバ装置3に送信する。例えば、ゲーム用サーバ装置2は、第1ユーザが「パズルゲーム:クラスA」の「ゲームb」をプレイし、クエスト1をクリアしたことを含む情報を管理用サーバ装置3に送信する。 In step st60, the game server device 2 transmits information regarding the execution status of the game played by the first user using the game device 4 to the management server device 3. For example, the game server device 2 transmits information to the management server device 3 including that the first user played "Game b" of "Puzzle Game: Class A" and completed Quest 1.

ステップst61において、管理用サーバ装置3は、ゲーム用サーバ装置2からのゲームの実行状況に関する情報を受信し、チャットルームを更新する。例えば、管理用サーバ装置3は、ゲーム用サーバ装置2から、第1ユーザが「パズルゲーム:クラスA」の「ゲームb」をプレイし、クエスト1をクリアしたことを含む情報を受信した場合、情報共有手段332は、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに、第1ユーザがゲームbでクエスト1をクリアした旨を追加して更新する。 In step st61, the management server device 3 receives information regarding the game's execution status from the game server device 2 and updates the chat room. For example, if the management server device 3 receives information from the game server device 2 that the first user played "Game b" of "Puzzle Game: Class A" and completed Quest 1, the information sharing means 332 updates the chat room of the group "Puzzle Game: Class A" by adding a note that the first user completed Quest 1 in Game b.

ステップst62において、第1ユーザのゲーム装置4では、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームが表示されると、ステップst61で更新されたチャットルームが表示される。 In step st62, when the chat room for the group "Puzzle Game: Class A" is displayed on the first user's game device 4, the chat room updated in step st61 is displayed.

ステップst63において、第2ユーザのゲーム装置4では、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームが表示されると、ステップst61で更新されたチャットルームが表示される。 In step st63, when the chat room for the group "Puzzle Game: Class A" is displayed on the second user's game device 4, the chat room updated in step st61 is displayed.

このように、第1ユーザが「パズルゲーム:クラスA」の「ゲームb」をプレイし、クエスト1をクリアしたことを含む情報について、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」の第1ユーザおよび第2ユーザは、それぞれのゲーム装置4においてチャットルームを閲覧することにより情報を共有することができる。 Thus, regarding information including the fact that the first user played "Game b" in "Puzzle Game: Class A" and completed Quest 1, the first and second users of the group "Puzzle Game: Class A" can share this information by viewing the chat room on their respective game devices 4.

ステップst70において、第2ユーザは、ゲーム装置4のタッチパッド49をタッチ操作することにより、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに書き込みをする。例えば、第2ユーザは、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに「スゴい!どうだった?」などの感想や意見を書き込む。 In step st70, the second user posts to the chat room of their group "Puzzle Game: Class A" by touching the touchpad 49 of the game device 4. For example, the second user might post comments or opinions such as "Wow! How was it?" in the chat room of their group "Puzzle Game: Class A".

ステップst71において、管理用サーバ装置3は、ステップst70で所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに書き込まれたデータについて、当該チャットルームを更新する。具体的には、管理用サーバ装置3の情報共有手段332は、第2ユーザのゲーム装置4において書き込まれた「スゴい!どうだった?」などの感想や意見について、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームを更新することにより、当該所属グループのユーザに情報共有する。 In step st71, the management server device 3 updates the chat room of the group "Puzzle Game: Class A" with the data written to it in step st70. Specifically, the information sharing means 332 of the management server device 3 shares the comments and opinions such as "Amazing! How was it?" written on the second user's game device 4 with the users of the group "Puzzle Game: Class A" by updating the chat room of that group.

ステップst72において、第1ユーザのゲーム装置4では、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームが表示されると、ステップst71で更新されたチャットルームが表示される。すなわち、第1ユーザのゲーム装置4において、第1ユーザは、ステップst71で更新された所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームの情報を共有することができる。具体的には、第1ユーザは、第2ユーザのゲーム装置4において所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに書き込まれた「スゴい!どうだった?」などの感想や意見を、第1ユーザのゲーム装置4で確認することができる。 In step st72, when the chat room for the group "Puzzle Game: Class A" is displayed on the first user's game device 4, the chat room updated in step st71 is displayed. That is, the first user can share the information about the chat room for the group "Puzzle Game: Class A" that was updated in step st71. Specifically, the first user can see comments and opinions such as "Amazing! How was it?" written in the chat room for the group "Puzzle Game: Class A" on the second user's game device 4.

ステップst80において、第1ユーザは、ゲーム装置4のタッチパッド49をタッチ操作することにより、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに書き込みをする。例えば、第1ユーザは、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに「面白かったよ。オススメ~」などの感想や意見を書き込む。 In step st80, the first user posts to the chat room of their group "Puzzle Game: Class A" by touching the touchpad 49 of the game device 4. For example, the first user might post comments or opinions such as "It was fun. I recommend it!" in the chat room of their group "Puzzle Game: Class A".

ステップst81において、管理用サーバ装置3は、ステップst80で所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに書き込まれたデータについて、当該チャットルームを更新する。具体的には、管理用サーバ装置3の情報共有手段332は、第1ユーザのゲーム装置4において書き込まれた「面白かったよ。オススメ~」などの感想や意見について、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームを更新することにより、当該所属グループのユーザに情報共有する。 In step st81, the management server device 3 updates the chat room of the group "Puzzle Game: Class A" with the data written to it in step st80. Specifically, the information sharing means 332 of the management server device 3 shares the comments and opinions such as "It was fun. I recommend it!" written on the first user's game device 4 with the users of the group "Puzzle Game: Class A" by updating the chat room of that group.

ステップst82において、第2ユーザのゲーム装置4では、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームが表示されると、ステップst81で更新されたチャットルームが表示される。すなわち、第2ユーザのゲーム装置4において、第2ユーザは、ステップst81で更新された所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームの情報を共有することができる。具体的には、第2ユーザは、第1ユーザのゲーム装置4において所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに書き込まれた「面白かったよ。オススメ~」などの感想や意見を、第2ユーザのゲーム装置4で確認することができる。 In step st82, when the chat room of the group "Puzzle Game: Class A" is displayed on the second user's game device 4, the chat room updated in step st81 is displayed. That is, the second user can share the information of the chat room of the group "Puzzle Game: Class A" that was updated in step st81. Specifically, the second user can see comments and opinions such as "That was fun. I recommend it!" written in the chat room of the group "Puzzle Game: Class A" on the first user's game device 4.

以上をまとめると、本開示の第1実施形態にかかるシステム1では、ゲーム用サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)、管理用サーバ装置3の制御部33(コンピュータ)およびゲーム装置の制御部46(コンピュータ)の少なくとも1つ以上を、第1ユーザの心身の状態または能力に関する評価情報に基づいて、第1ユーザが所属可能な少なくとも1つの所属グループを特定するグループ特定手段331と、第1ユーザが実行可能な実行ゲームを実行させるゲーム実行手段462(および情報処理手段231)と、所属グループに関係する第1ユーザとは異なる第2ユーザと実行ゲームに関するゲーム関連情報を共有させる情報共有手段332と、として機能させる。 In summary, in the first embodiment of the present disclosure, at least one of the control units 23 (computer) of the game server device 2, the control unit 33 (computer) of the management server device 3, and the control unit 46 (computer) of the game device functions as: a group identification means 331 that identifies at least one group to which the first user can belong based on evaluation information regarding the first user's physical and mental state or abilities; a game execution means 462 (and information processing means 231) that causes the first user to execute an executable game; and an information sharing means 332 that allows the sharing of game-related information regarding the executable game with a second user who is different from the first user and related to the group to which the first user belongs.

<効果>
本開示の第1実施形態にかかるシステム1によれば、グループ特定手段331は第1ユーザの評価情報(認知機能クラスA)に基づいて、第1ユーザの所属グループを「もの探しゲーム:クラスA」および「パズルゲーム:クラスA」として特定する。そして、情報共有手段332は、チャットルームなどを用いて、第2ユーザとゲーム関連情報(例えば、第1ユーザのゲームの実行状況、第1ユーザおよび第2ユーザによる感想や意見)を共有させる。これにより、第1ユーザを適切なグループに所属させることができ、所属グループのユーザ間で情報を共有するとともに、コミュニケーションを図ることができる。
<Effects>
According to System 1 of the first embodiment of this disclosure, the group identification means 331 identifies the first user's group as "Object Search Game: Class A" and "Puzzle Game: Class A" based on the first user's evaluation information (cognitive function class A). The information sharing means 332 then uses a chat room or the like to share game-related information (for example, the first user's game execution status, and impressions and opinions from both the first and second users) with the second user. This allows the first user to be assigned to an appropriate group, enabling information sharing and communication among users in the group.

また、評価情報は、第1ユーザの心身の状態または能力を診断した診断者または診断機関を含む第三者を特定する情報を含み、本実施形態では、ユーザ(患者)の認知機能レベルを診断(評価)した医師や医療機関を特定する情報を含む。この態様によれば、ユーザ(患者)の評価情報について信頼性が確保でき、グループ特定手段331は、このように信頼性の高い評価情報に基づいて、第1ユーザが所属可能な少なくとも1つの所属グループを特定するため、第1ユーザをより適切なグループに所属させることができる。 Furthermore, the evaluation information includes information identifying a third party, including a diagnostician or diagnostic institution that diagnosed the first user's physical and mental state or abilities. In this embodiment, it includes information identifying the doctor or medical institution that diagnosed (evaluated) the user's (patient's) cognitive function level. According to this embodiment, the reliability of the user's (patient's) evaluation information can be ensured, and the group identification means 331, based on this highly reliable evaluation information, identifies at least one group to which the first user can belong, thereby allowing the first user to be assigned to a more appropriate group.

なお、本実施形態では、第1ユーザの評価情報は、医師や医療機関によって診断された認知機能レベル(認知機能クラスA)として説明したが、ユーザ(患者)の認知症状は、当該システム1と利用すること、時間の経過、およびその他環境の変化など様々な要因により改善したり、進行(悪化)したりすることが考えられる。例えば、ユーザ(患者)が医師や医療機関によって診断され、その診断(評価)が変更された場合には、ユーザDB321に記憶されている評価情報が更新される。グループ特定手段331は、評価情報が更新されたことに応じて所属グループを更新すればよい。これにより、最新の評価情報に基づいて、第1ユーザを適切なグループに所属させることができる。 In this embodiment, the evaluation information for the first user was described as the cognitive function level (cognitive function class A) diagnosed by a doctor or medical institution. However, the cognitive symptoms of the user (patient) may improve or worsen due to various factors such as use of the system 1, the passage of time, and other environmental changes. For example, if the user (patient) is diagnosed by a doctor or medical institution and that diagnosis (evaluation) changes, the evaluation information stored in the user DB 321 is updated. The group identification means 331 should update the group to which the user belongs in accordance with the updated evaluation information. This allows the first user to be assigned to an appropriate group based on the latest evaluation information.

なお、本実施形態では、情報共有手段332は、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームにおいて、第1ユーザのゲームの実行状況(「ゲームb」のクエスト1をクリア)を、所属グループのユーザ1(本人「第1ユーザ」)およびユーザ2(他のユーザ「第2ユーザ」)に情報共有していた。同様に、情報共有手段332は、第2ユーザが所属グループ「パズルゲーム:クラスA」に対応するゲームをプレイすれば、当該第2ユーザのゲームの実行状況に関する情報も、当該チャットルームにおいて、ユーザ1およびユーザ2に情報共有する。所属グループの各ユーザのゲームの実行状況を情報共有することで、各ユーザが刺激を受けて、さらに、ゲームをプレイするという意欲を起こさせることができる。 In this embodiment, the information sharing means 332 shared information about the first user's game progress (clearing Quest 1 of "Game b") with user 1 (the user themselves, "first user") and user 2 (another user, "second user") in the chat room of the group "Puzzle Game: Class A". Similarly, if the second user plays a game corresponding to the group "Puzzle Game: Class A", the information sharing means 332 also shares information about the second user's game progress with user 1 and user 2 in the same chat room. By sharing information about the game progress of each user in the group, each user can be stimulated and further motivated to play the game.

また、グループ特定手段331は、第1ユーザの評価情報(認知機能クラスA)に基づいて、第1ユーザの所属グループを「もの探しゲーム:クラスA」および「パズルゲーム:クラスA」として特定した。 Furthermore, the group identification means 331 identified the first user's group affiliation as "Object Search Game: Class A" and "Puzzle Game: Class A" based on the first user's evaluation information (cognitive function class A).

図7は、認知機能クラスに基づいて、ゲームジャンル毎に所属グループが特定される一例を示す図である。図7に示されるように、カジュアルゲームとシミュレーションゲームとでそれぞれ認知機能クラスに対応する所属グループが設定されている。例えば、グループ特定手段331は、ユーザの認知機能クラスA~Cに応じて、カジュアルゲームでの所属グループgrp71~grp73およびシミュレーションゲームでの所属グループgrp74~grp76を特定する。 Figure 7 shows an example of how a user's group is identified for each game genre based on their cognitive function class. As shown in Figure 7, separate groups corresponding to cognitive function classes are set for casual games and simulation games. For example, the group identification means 331 identifies groups grp71 to grp73 for casual games and groups grp74 to grp76 for simulation games, according to the user's cognitive function classes A to C.

より詳細には、例えば、カジュアルゲームとシミュレーションゲームとで同一の認知機能クラスに対応する所属グループに特定されたり、異なる認知機能クラスに対応する所属グループに特定されたり、一方のみの所属グループに特定されて所属し、他方の所属グループには特定されず所属なしとなる場合も考えられる。 More specifically, for example, a user might be assigned to the same cognitive function class group in both casual games and simulation games, or to different cognitive function classes, or to belong to only one group and not to the other, resulting in no assigned group.

このように、ゲーム種別やゲームジャンルなど毎に、所属グループを特定すれば、ユーザ(患者)に認知症状、精神疾患、認知機能レベル、ストレスレベル、身体障害レベル、職業能力レベルおよび知的能力レベルなどに応じて、向き/不向き、得意/不得意、適切/不適切なゲーム種別やゲームジャンルなどを考慮して、ユーザをより細かく適切なグループに所属させることができる。 By identifying groups based on game type and genre, it becomes possible to assign users (patients) to more appropriate groups, taking into account their suitability, strengths and weaknesses, and appropriate/inappropriate game types and genres, based on their cognitive symptoms, mental illness, cognitive function level, stress level, physical disability level, occupational ability level, and intellectual ability level.

なお、本実施形態では、グループ特定手段331によって特定される所属グループは、ゲーム種別やゲームジャンルなど毎に設定されることを説明したが、これに限定されるものではない。例えば、複数の認知機能クラスで1つの所属グループが特定されたり、ゲーム種別やゲームジャンルなどに関係なく所属グループが特定されたりしてもよい。 In this embodiment, the group identified by the group identification means 331 is described as being set for each game type or game genre, but this is not limited to this. For example, one group may be identified for multiple cognitive function classes, or a group may be identified regardless of game type or game genre.

<第1変形例>
図8は、認知機能クラスに基づいて、ゲームジャンル毎に、複数の認知機能クラスで1つの所属グループが特定される一例を示す図である。図8に示されるように、カジュアルゲームとシミュレーションゲームとでそれぞれ複数の認知機能クラスで構成される所属グループが設定されている。例えば、グループ特定手段331は、ユーザの認知機能クラス「A,B,C」「D,E,F」「G,H,I」に応じて、カジュアルゲームでの所属グループgrp81~grp83およびシミュレーションゲームでの所属グループgrp84~grp86を特定する。
<First variation>
Figure 8 shows an example in which a single group of multiple cognitive function classes is identified for each game genre based on cognitive function classes. As shown in Figure 8, groups of multiple cognitive function classes are set for both casual games and simulation games. For example, the group identification means 331 identifies groups grp81 to grp83 in casual games and groups grp84 to grp86 in simulation games, according to the user's cognitive function classes "A, B, C", "D, E, F", and "G, H, I".

この態様によれば、上記と同様に、ユーザをより細かく適切なグループに所属させることができる。さらに、ユーザは、自身の認知機能クラスと近い認知機能クラスの他のユーザとも同一の所属グループに所属して、情報共有およびコミュニケーションを図ることができる。これにより、ユーザは、良い刺激を受けたり、他のユーザへの適切なアドバイスができたり、その結果、例えば、認知症状の改善に繋がったりする効果も期待される。 This configuration allows users to be assigned to more specific and appropriate groups, similar to the above. Furthermore, users can belong to the same group as other users with similar cognitive function classes, enabling information sharing and communication. This can lead to users receiving positive stimulation, providing appropriate advice to other users, and potentially resulting in improvements in cognitive symptoms, for example.

また、この態様によれば、例えば、カジュアルゲームにおいて、認知機能クラスBのユーザは、認知機能クラスAまたはCに変更されたとしても所属グループgrp81は変わらず、認知機能クラスD以降になった場合のみ所属グループを更新すればよい。 Furthermore, according to this embodiment, for example, in a casual game, a user with cognitive function class B will not have their group group grp81 changed even if their cognitive function class changes to A or C. The group only needs to be updated if their cognitive function class becomes D or higher.

<第2変形例>
図9は、認知機能クラスに基づいて、所属グループが特定される一例を示す図である。図9に示されるように、ゲーム種別やゲームジャンルなどに関係なく、認知機能クラスに対応する所属グループが設定されている。例えば、グループ特定手段331は、ユーザの認知機能クラスA~Dに応じて、所属グループgrp91~grp94を特定する。
<Second variation>
Figure 9 shows an example of how a user's group is identified based on their cognitive function class. As shown in Figure 9, a group is assigned to each cognitive function class regardless of the type or genre of game. For example, the group identification means 331 identifies the user's group grp91 to grp94 according to their cognitive function classes A to D.

この態様によれば、ゲーム種別やゲームジャンルなどの特性や効果を分析して、当該ゲーム種別やゲームジャンルなど毎に、所属グループを特定するという複雑な処理を必要とせず、ゲーム種別やゲームジャンルなどに依存せず、ユーザを、容易に、適切なグループに所属させることができる。 According to this approach, it is not necessary to analyze the characteristics and effects of game types and genres, and to perform the complex process of identifying the appropriate group for each game type or genre. Instead, users can be easily assigned to the appropriate group, regardless of game type or genre.

なお、図8を用いて説明したように、複数の認知機能クラスで1つの所属グループが特定されるようにしてもよい。 Furthermore, as explained using Figure 8, it is also possible to identify a single group to which multiple cognitive function classes belong.

<第3変形例>
本実施形態では、グループ特定手段331は、ユーザの評価情報に基づいてユーザの所属グループを特定していたが、さらに、特殊ゲームの実行状況に応じて、ユーザの所属グループを特定してもよい。
<Third variation>
In this embodiment, the group identification means 331 identified the user's group based on the user's evaluation information, but it may also identify the user's group based on the execution status of a special game.

具体的には、グループ特定手段331は、先ず、ユーザの評価情報に基づいてユーザの所属可能な所属グループを特定する。次に、当該ユーザがゲーム装置4を用いて、当該所属可能な所属グループに対応する特殊ゲームをプレイし、例えば、所定のプレイ回数、所定のレベル、所定のクエストのクリアおよび所定の得点を達成した場合に、当該所属可能な所属グループをユーザの所属グループとして特定する。すなわち、ユーザは、当該所属グループのチャットルームなどを閲覧および書き込み可能となり、所属グループの他のユーザと情報共有するとともに、コミュニケーションを図れるようになる。 Specifically, the group identification means 331 first identifies the groups to which the user can belong based on the user's evaluation information. Next, when the user plays a special game corresponding to the group to which they can belong using the game device 4, and achieves, for example, a predetermined number of plays, a predetermined level, completion of a predetermined quest, and a predetermined score, the system identifies that group as the user's group. That is, the user becomes able to view and post in the chat room of their group, share information with other users in the group, and communicate with them.

この態様によれば、ユーザは、特殊ゲームをプレイする以前またはプレイして間もない時に、所属グループのチャットルームなどの閲覧および書き込みをできない。これにより、経験値の低いまたは初心者のユーザが、所属グループのチャットルームを乱すことを防止し、当該ユーザにとっても、経験値の高いまたは熟練者の他のユーザの会話などに対応できず、疎外感を感じさせることを回避することができる。経験値の低いまたは初心者のユーザ、および経験値の高いまたは熟練者にとっても、ゲームをプレイするという意欲を削がれることを防止できる。 According to this configuration, users cannot view or post in group chat rooms, etc., before or shortly after playing a special game. This prevents low-experienced or novice users from disrupting group chat rooms and avoids the feeling of exclusion experienced by such users who cannot participate in conversations with more experienced or skilled users. This also prevents both low-experienced or novice users, and highly experienced or skilled users, from losing motivation to play the game.

なお、ユーザの特殊ゲームにおけるプレイ回数、レベル、クエストのクリアおよび得点などを含む特殊ゲームの実行状況に関する情報については、ゲーム用サーバ装置2から管理用サーバ装置3に送信され、当該情報に基づいて、グループ特定手段331によってユーザの所属グループが特定される。また、ゲーム装置4のゲーム用アプリケーションを介して管理用アプリケーションによって、当該特殊ゲームの実行状況に応じて、所属グループのチャットルームなどの閲覧および書き込みについて利用可能/不可能を制御してもよい。 Furthermore, information regarding the user's special game performance, including the number of plays, level, quest completion, and score, is transmitted from the game server device 2 to the management server device 3. Based on this information, the group identification means 331 identifies the user's group. Additionally, the management application, via the game application on the game device 4, may control whether access to and posting to the group's chat room, etc., is available or unavailable, depending on the special game performance.

[第2実施形態]
次に、本開示の第2実施形態について説明するが、本実施形態では、主に、第1実施形態と異なる構成について詳しく説明する。なお、図10において、図2に示された本開示の第1実施形態に係るゲーム用サーバ装置2と同一の構成については、同一の参照符号を付すことによって、詳細な説明は省略する。本実施形態では、主に、本開示の第1実施形態と異なる構成について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present disclosure will be described, in which the configurations that differ from the first embodiment will be described in detail. In Figure 10, the same components as those in the game server device 2 according to the first embodiment of the present disclosure shown in Figure 2 are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions will be omitted. In this embodiment, the configurations that differ from the first embodiment of the present disclosure will be described in detail.

<ゲーム用サーバ装置2の構成>
図10は、本開示の第2実施形態にかかるゲーム用サーバ装置2のハードウェア構成および機能を示すブロック図である。図10に示されるように、ゲーム用サーバ装置2は、ネットワークインタフェース21、記憶部22および制御部230を有する。ネットワークインタフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部230と電気的に接続されている。
<Configuration of Game Server Device 2>
Figure 10 is a block diagram showing the hardware configuration and functions of a game server device 2 according to a second embodiment of the present disclosure. As shown in Figure 10, the game server device 2 has a network interface 21, a storage unit 22, and a control unit 230. The network interface 21 and the storage unit 22 are electrically connected to the control unit 230 via a bus 29.

本実施形態にかかるゲーム用サーバ装置2では、制御部230は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段(ゲーム実行手段)231および照合手段232に加えて、参加案内手段233、マッチング手段234および表示手段235として機能する点で本開示の第1実施形態にかかるゲーム用サーバ装置2の制御部23と異なる。 In this embodiment of the game server device 2, the control unit 230 differs from the control unit 23 of the game server device 2 according to the first embodiment of this disclosure in that, in addition to the information processing means (game execution means) 231 and the matching means 232, it also functions as a participant guidance means 233, a matching means 234, and a display means 235 by executing various programs.

-参加案内手段-
参加案内手段233は、各ゲーム装置4を用いてゲームをプレイするユーザが複数人でプレイするマルチプレイゲームに関する情報を表示し、当該マルチプレイゲームに他のユーザを参加させるように案内するための案内情報を出力する。
- How to invite participants -
The participation guidance means 233 displays information about a multiplayer game played by multiple users using each game device 4, and outputs guidance information to guide users to join the multiplayer game.

例えば、ゲーム装置4を用いてパズルゲームをプレイするユーザは、当該パズルゲームを他のユーザと対戦または協力してプレイしようとする場合に、他のユーザを募集する。具体的には、ゲーム装置4において、ゲーム用アプリケーションを用いて、ゲーム装置4からゲーム用サーバ装置2にマルチプレイゲームへの参加募集に関する要求が送信される。これに応じて、参加案内手段233は、当該マルチプレイゲームに関する情報を他のユーザのゲーム装置4に送信して、他のユーザのゲーム装置4のディスプレイ47に表示させて、案内情報を出力する。ここで、マルチプレイゲームに関する情報とは、例えば、当該マルチプレイゲームのタイトルや説明、プレイ人数および参加者に関する情報であり、案内情報とは、当該マルチプレイゲームへの参加募集に関する情報などである。 For example, a user playing a puzzle game using game device 4 may recruit other users if they wish to play the puzzle game competitively or cooperatively with other users. Specifically, game device 4 uses a game application to send a request to game server device 2 regarding recruitment for participation in a multiplayer game. In response, the participation guidance means 233 transmits information about the multiplayer game to the other user's game device 4, causing it to be displayed on the other user's game device 4's display 47 and outputting guidance information. Here, information about the multiplayer game includes, for example, the title and description of the multiplayer game, the number of players, and information about the participants, while guidance information includes information about recruitment for participation in the multiplayer game.

また、参加案内手段233は、当該マルチプレイゲームに他のユーザを参加させるように案内するための案内情報を管理用サーバ装置3に送信する。管理用サーバ装置3では、情報共有手段332は、当該マルチプレイゲームへの参加募集に関する要求をしたユーザの所属グループのチャットルームに、参加案内手段233からの案内情報を掲載する。例えば、図5に示されたパズルゲーム「ゲームb」について、第1ユーザが他のユーザと対戦または協力してプレイしようとする場合、情報共有手段332は、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに、参加案内手段233からの案内情報を掲載することになる。 Furthermore, the participation guidance means 233 transmits guidance information to the management server device 3 to guide other users to join the multiplayer game. The management server device 3's information sharing means 332 posts the guidance information from the participation guidance means 233 in the chat room of the group to which the user who requested participation in the multiplayer game belongs. For example, regarding the puzzle game "Game b" shown in Figure 5, if the first user wants to play against or cooperate with other users, the information sharing means 332 will post the guidance information from the participation guidance means 233 in the chat room of the group "Puzzle Game: Class A".

また、参加案内手段233は、例えば、案内情報を管理用サーバ装置3でなく第1ユーザのゲーム装置4に送信してもよい。そして、第1ユーザのゲーム装置4のゲーム用アプリケーションと管理用アプリケーションとが連携することによって、第1ユーザのゲーム装置4から管理用サーバ装置3に案内情報を送信する。 Furthermore, the participation guidance means 233 may, for example, transmit guidance information to the first user's game device 4 instead of the management server device 3. Then, through the cooperation of the game application on the first user's game device 4 and the management application, the guidance information is transmitted from the first user's game device 4 to the management server device 3.

-マッチング手段-
マッチング手段234は、各ゲーム装置4に表示されたマルチプレイゲームに関する情報および案内情報に基づいて、当該マルチプレイゲームへの参加募集に応じたユーザのうち、当該マルチプレイゲームに参加させるユーザを決定する。例えば、各ユーザのゲーム装置4には、マルチプレイゲームへの参加募集が表示されて、そのうち、いずれかのユーザは、マルチプレイゲームへの参加応答をゲーム用サーバ装置2に送信する。そして、マッチング手段234は、当該マルチプレイゲームに参加させるユーザを、ユーザの評価情報に基づいて決定する。
- Matching Methods -
The matching means 234 determines which users will participate in the multiplayer game from among the users who have responded to the invitation to participate in the multiplayer game, based on the information and guidance information about the multiplayer game displayed on each game device 4. For example, an invitation to participate in the multiplayer game is displayed on each user's game device 4, and one of the users sends a response to participate in the multiplayer game to the game server device 2. The matching means 234 then determines which users will participate in the multiplayer game based on the users' evaluation information.

具体的には、マッチング手段234は、マルチプレイゲームへの参加募集に関する要求をした第1ユーザの所属グループと同一または関連する所属グループのユーザを優先的に当該マルチプレイゲームに参加させるように決定する。マルチプレイゲームを複数人でプレイするユーザ同士で認知機能クラスが同一または近ければ、当該マルチプレイゲームをプレイする効果が期待できる。 Specifically, the matching means 234 decides to prioritize users belonging to the same or related groups as the first user who made the request to participate in the multiplayer game. If the cognitive function classes of the users playing the multiplayer game are the same or similar, the effectiveness of playing the game can be expected.

なお、ゲーム装置4を用いてゲームをプレイするユーザのうち、管理用サーバ装置3のユーザDB321にユーザのアカウント情報または評価情報が登録されていないユーザ(第3ユーザ)が存在する可能性がある。具体的には、第3ユーザとは、認知症状がなく、認知症状に関して医師や医療機関による診断を受けていない場合、または医師や医療機関によって認知症状に異常なしと診断された場合などである。 Furthermore, among users playing the game using the game device 4, there may be users (third-party users) whose account information or evaluation information is not registered in the user database 321 of the management server device 3. Specifically, a third-party user is someone who does not exhibit cognitive symptoms, has not received a diagnosis regarding cognitive symptoms from a doctor or medical institution, or has been diagnosed by a doctor or medical institution as having no abnormalities in cognitive symptoms.

第3ユーザは、当該第3ユーザのゲーム装置4において、管理用アプリケーションを有していない場合であっても、ゲーム用アプリケーションを用いてゲームをプレイすることはできる。 Even if a third user does not have a management application on their game device 4, they can still play the game using the game application.

-表示手段-
表示手段235は、各ユーザのゲーム装置4において、マッチング手段234によって決定されたマルチプレイゲームに参加するユーザについて、評価情報を有するユーザ(第1ユーザや第2ユーザ)を識別可能な態様で表示させる。具体的には、参加案内手段233によって、各ユーザのゲーム装置4のディスプレイ47に、マルチプレイゲームに関する情報が表示され、当該マルチプレイゲームへの参加募集に関する情報を含む案内情報が出力されている。また、マッチング手段234によって当該マルチプレイゲームに参加するユーザが決定されれば、当該ユーザについて、参加者の情報として表示される。表示手段235は、当該ユーザのうち、評価情報を有するユーザ(第1ユーザや第2ユーザ)と、評価情報を有しないユーザ(第3ユーザ)とを識別可能な態様で表示させる。例えば、評価情報を有するユーザには、その旨を示すマークが当該ユーザが使用するキャラクタに関連付けて表示される。マークは、評価情報を有するユーザに共通のマークでも良いし、評価情報に関連付けられた医療機関のロゴマークなどを表示させてもよい。
-Display means-
The display means 235 displays, in each user's game device 4, users who have evaluation information (first user and second user) among the users who will participate in the multiplayer game determined by the matching means 234, in a manner that allows for identification. Specifically, the participation guidance means 233 displays information about the multiplayer game on the display 47 of each user's game device 4, and guidance information including information about recruitment for participation in the multiplayer game is output. Furthermore, once the matching means 234 determines the users who will participate in the multiplayer game, those users are displayed as participant information. The display means 235 displays, in a manner that allows for identification of users who have evaluation information (first user and second user) and users who do not have evaluation information (third user). For example, a mark indicating that a user has evaluation information is displayed in association with the character used by that user. The mark may be a mark common to all users with evaluation information, or it may be a logo mark of a medical institution associated with the evaluation information.

ここで、表示手段235は、ユーザの所属グループや評価情報を、ユーザがマルチプレイゲームへの参加募集に関する要求をした際、またはマルチプレイゲームへの参加応答をした際などにゲーム装置4から取得する。これらの情報は、各ゲーム装置4における管理用アプリケーションとゲーム用アプリケーションとが連携するとよい。 Here, the display means 235 acquires the user's group affiliation and evaluation information from the game device 4 when the user requests to participate in a multiplayer game or when the user responds to a request to participate in a multiplayer game. This information should ideally be coordinated between the management application and the game application on each game device 4.

<マルチプレイゲームへの参加案内およびその際の所属グループでの情報共有に関する処理について>
図11は、本開示の第2実施形態にかかるゲーム装置4において、主に、マルチプレイゲームへの参加案内およびその際の所属グループでの情報共有に関する画面遷移の一例を示す図である。図11に示されるように、ゲーム装置4のユーザ操作などに応じて、ゲーム装置4では、画面scr100~scr310を遷移して、それぞれディスプレイ47に表示される。
<Instructions for participating in multiplayer games and procedures for sharing information within your group>
Figure 11 is a diagram showing an example of screen transitions in a game device 4 according to a second embodiment of the present disclosure, mainly relating to guidance on joining a multiplayer game and information sharing within the group to which the user belongs. As shown in Figure 11, in response to user operations on the game device 4, the game device 4 transitions through screens scr100 to scr310, which are then displayed on the display 47.

先ず、ゲーム装置4では、「ユーザ1」(第1ユーザ)が、例えば、パズルゲーム「ゲームb」を他のユーザと対戦または協力してプレイしようとする際に、画面scr100が表示される。画面scr101では、本人「ユーザ1」がマルチプレイゲームに参加すること、およびその他3人の参加者を募集すること、が表示されている。 First, when "User 1" (the first user) attempts to play, for example, the puzzle game "Game B" against or cooperatively with other users, screen scr100 is displayed on the game device 4. Screen scr101 shows that "User 1" is participating in a multiplayer game and that three other participants are being recruited.

画面scr100において、第1ユーザによってbtn101「ランダム」が選択されると、他のユーザのゲーム装置4に画面scr200が表示され、マルチプレイゲームへの参加を募る案内が出される。ここで、ゲーム装置4に画面scr200が表示される他のユーザとは、第1ユーザと同一の所属グループのユーザ(第2ユーザ)に限定されず、他の所属グループのユーザおよび上記第3ユーザを含む。換言すれば、「ゲームb」をプレイ可能なユーザのうち、すべてのユーザまたはランダムに選択されたユーザに、マルチプレイゲームへの参加を募っている。 When the first user selects btn101 "Random" on screen scr100, screen scr200 is displayed on the game devices 4 of other users, inviting them to participate in the multiplayer game. Here, the other users whose game devices 4 display screen scr200 are not limited to users in the same group as the first user (second user), but also include users in other groups and the third user mentioned above. In other words, all users who are able to play "Game B," or randomly selected users, are invited to participate in the multiplayer game.

画面scr200では、当該マルチプレイゲームへの参加応答をして、マッチング手段234によって既に参加が決定されたユーザ2およびユーザ3が表示されており、後、1人の参加募集であることが示されている。例えば、画面scr200が表示されているゲーム装置4において、ユーザがbtn201「募集中」を選択して、当該マルチプレイゲームへの参加応答をゲーム用サーバ装置2に送信することができる。 On screen scr200, users 2 and 3, who have already responded to join the multiplayer game and whose participation has been confirmed by the matching means 234, are displayed, and it is indicated that one more participant is being sought. For example, in the game device 4 where screen scr200 is displayed, a user can select btn201 "Recruiting" and send a response to join the multiplayer game to the game server device 2.

なお、画面scr200では、表示手段235によって、ユーザ1およびユーザ2にそれぞれ評価情報を有するユーザであることを示すマークlbl201およびlbl202が表示されている。 Furthermore, on screen scr200, the display means 235 displays marks lbl201 and lbl202, respectively, indicating that user 1 and user 2 are users who possess evaluation information.

さらに、第1ユーザの所属グループのチャットルームには、画面scr210で示されるように、msg211「ユーザ1さんがゲームbでマルチプレイの募集をしています。一般ユーザも参加可能です。」が掲載される。具体的には、管理用サーバ装置3の情報共有手段332によって、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームにmsg211が情報共有される。そして、ここでは、さらに、ユーザ1がmsg212「誰か、よかったら参加して~」を追記し、ユーザ2がmsg213「参加します!」を追記している。 Furthermore, as shown in screen scr210, the message msg211, "User 1 is recruiting for multiplayer in game b. General users are welcome to participate," is posted in the chat room of the group to which the first user belongs. Specifically, the information sharing means 332 of the management server device 3 shares msg211 to the chat room of the group "Puzzle Game: Class A". Then, user 1 adds msg212, "Anyone interested in joining?", and user 2 adds msg213, "I'll join!".

一方、画面scr100において、第1ユーザによってbtn102「グループ」が選択されると、他のユーザのゲーム装置4に画面scr300が表示され、マルチプレイゲームへの参加を募る案内が出される。ここで、ゲーム装置4に画面scr300が表示される他のユーザとは、第1ユーザと同一の所属グループのユーザ(第2ユーザ)に限定される。 On the other hand, when the first user selects btn102 "Group" on screen scr100, screen scr300 is displayed on the game devices 4 of other users, and an invitation to participate in the multiplayer game is shown. Here, the other users whose game devices 4 display screen scr300 are limited to users belonging to the same group as the first user (second user).

画面scr300では、当該マルチプレイゲームへの参加応答をして、マッチング手段234によって既に参加が決定されたユーザ2が表示されており、後、2人の参加募集であることが示されている。例えば、画面scr300が表示されているゲーム装置4において、ユーザ(第2ユーザ)が「募集中」btn301またはbtn302を選択して、当該マルチプレイゲームへの参加応答をゲーム用サーバ装置2に送信することができる。 On screen scr300, user 2, who has already been confirmed to participate in the multiplayer game by the matching means 234, is displayed, and it is indicated that two more participants are being sought. For example, in the game device 4 where screen scr300 is displayed, a user (second user) can select "Recruiting" btn301 or btn302 and send a response to participate in the multiplayer game to the game server device 2.

なお、画面scr300では、画面scr200のように、ユーザ1およびユーザ2に評価情報を有するユーザであることを示すマークが表示されていない。これは、当該マルチプレイゲームへの参加を募る案内を第1ユーザの所属グループの他のユーザ(第2ユーザ)にのみ出しており、マルチプレイに参加するユーザとして第3ユーザは存在しないためである。換言すれば、参加者全員が第1ユーザの所属グループのユーザとなるため、これらのユーザを識別可能な態様で表示する必要がない。 Note that, unlike screen scr300, the marks indicating that users 1 and 2 have evaluation information are not displayed. This is because the invitation to participate in the multiplayer game was only sent to other users in the group to which user 1 belongs (user 2), and there is no third user participating in the multiplayer game. In other words, since all participants are users of the group to which user 1 belongs, there is no need to display these users in an identifiable manner.

さらに、第1ユーザの所属グループのチャットルームには、画面scr310で示されるように、msg311「ユーザ1さんがゲームbでマルチプレイの募集をしています。所属グループのユーザ限定です。」が掲載される。具体的には、管理用サーバ装置3の情報共有手段332によって、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームにmsg311が情報共有される。そして、ここでは、さらに、ユーザ1がmsg312「誰か、よかったら参加して~」を追記し、ユーザ2がmsg313「参加します!」を追記している。 Furthermore, as shown in screen scr310, the message msg311, "User 1 is recruiting for multiplayer in game b. This is limited to users in the group to which User 1 belongs," is posted in the chat room of User 1's group. Specifically, the information sharing means 332 of the management server device 3 shares msg311 to the chat room of the group "Puzzle Game: Class A." Then, User 1 adds msg312, "Anyone interested in joining?", and User 2 adds msg313, "I'll join!".

<システム1の動作の流れ>
次に、図11を用いて説明した画面遷移の一例に関して、ゲーム用サーバ装置2、管理用サーバ装置3およびゲーム装置4それぞれの処理について、詳しく説明する。
<System 1 Operation Flow>
Next, we will explain in detail the processing of the game server device 2, the management server device 3, and the game device 4, with respect to an example of screen transitions explained using Figure 11.

図12は、本開示の第2実施形態におけるシステム1において実行される、マルチプレイへの参加案内およびその際の所属グループでの情報共有に関する処理の流れを示すフローチャートである。図12に示されるように、マルチプレイへの参加案内およびその際の所属グループでの情報共有に関する各処理は、ゲーム用サーバ装置2、管理用サーバ装置3およびゲーム装置4におけるCPUなどにより実行される。 Figure 12 is a flowchart showing the processing flow related to guiding players to join a multiplayer game and sharing information within their group, as performed in System 1 of the second embodiment of this disclosure. As shown in Figure 12, each process related to guiding players to join a multiplayer game and sharing information within their group is performed by the CPUs of the game server device 2, the management server device 3, and the game device 4.

ここで、ゲーム装置4は、第1ユーザ、第2ユーザおよび第3ユーザのそれぞれのゲーム装置4とし、第2ユーザとは、第1ユーザの所属グループのユーザであって、第3ユーザとは、管理用サーバ装置3のユーザDB321にユーザのアカウント情報または評価情報が登録されていないユーザである。また、各ゲーム装置4は、ゲーム用サーバ装置2および管理用サーバ装置3に対して、第1実施形態で説明したユーザ認証などは完了しているものとする。 Here, the game devices 4 are the game devices 4 for the first user, the second user, and the third user, respectively. The second user is a user of the group to which the first user belongs, and the third user is a user whose account information or evaluation information is not registered in the user DB 321 of the management server device 3. Furthermore, each game device 4 is assumed to have completed user authentication, as described in the first embodiment, with respect to the game server device 2 and the management server device 3.

ステップst100において、第1ユーザのゲーム装置4からゲーム用サーバ装置2に、マルチプレイゲームへの参加募集に関する要求を送信する。例えば、第1ユーザは、パズルゲーム「ゲームb」でのマルチプレイについて、参加募集に関する要求を送信する。ここで、パズルゲーム「ゲームb」が所属グループ「パズルゲーム:クラスA」であることを示す情報も送信するが、参加募集は、所属グループのみに対象を限定せず、パズルゲーム「ゲームb」がプレイ可能なユーザ全体(第3ユーザを含む)を対象とする(図11の画面scr100のbtn「ランダム」)。 In step st100, the first user's game device 4 sends a request to the game server device 2 regarding recruitment for participation in a multiplayer game. For example, the first user sends a request regarding recruitment for participation in a multiplayer game of the puzzle game "Game B". Here, information indicating that the puzzle game "Game B" belongs to the group "Puzzle Game: Class A" is also sent. However, the recruitment is not limited to the group, but targets all users who can play the puzzle game "Game B" (including the third user) (see the btn "Random" on screen scr100 in Figure 11).

ステップst101において、ゲーム用サーバ装置2は、第1ユーザのゲーム装置4からの参加募集に関する要求を受信する。例えば、ゲーム用サーバ装置2は、第1ユーザのゲーム装置4から、パズルゲーム「ゲームb」のマルチプレイへの参加募集に関する要求を受信する。 In step st101, the game server device 2 receives a request from the first user's game device 4 regarding a participant recruitment. For example, the game server device 2 receives a request from the first user's game device 4 regarding a participant recruitment for a multiplayer game of the puzzle game "Game B".

ステップst200において、ゲーム用サーバ装置2は、第1ユーザのゲーム装置4からのマルチプレイゲームへの参加募集に関する要求に基づいて、当該マルチプレイゲームに関する情報および参加募集に関する情報などを各ゲーム装置4に送信する。例えば、参加案内手段233は、ゲーム用サーバ装置2のユーザDB221を参照して、パズルゲーム「ゲームb」がプレイ可能なユーザに、当該パズルゲーム「ゲームb」のマルチプレイへの参加募集案内を送信する。 In step st200, the game server device 2 transmits information about the multiplayer game and information about the participation recruitment to each game device 4 based on a request from the first user's game device 4 regarding participation in a multiplayer game. For example, the participation guidance means 233 refers to the user DB 221 of the game server device 2 and sends a participation recruitment notice for the multiplayer version of the puzzle game "game b" to users who are able to play the puzzle game "game b".

ステップst201において、第2ユーザのゲーム装置4では、パズルゲーム「ゲームb」のマルチプレイへの参加募集案内が表示され、ステップst202において、第3ユーザのゲーム装置4では、パズルゲーム「ゲームb」のマルチプレイへの参加募集案内が表示される。 In step st201, the second user's game device 4 displays an invitation to participate in a multiplayer session of the puzzle game "Game B". In step st202, the third user's game device 4 displays an invitation to participate in a multiplayer session of the puzzle game "Game B".

ステップst300において、ゲーム用サーバ装置2は、第1ユーザのゲーム装置4からのマルチプレイゲームへの参加募集に関する要求があった旨を示す情報(案内情報)を、管理用サーバ装置3に送信する。具体的には、ゲーム用サーバ装置2は、第1ユーザが、一般ユーザの参加可能であり(所属グループのユーザ限定ではなく)、パズルゲーム「ゲームb」のマルチプレイへの参加募集を行っていることを示す情報(案内情報)を管理用サーバ装置3に送信する。また、パズルゲーム「ゲームb」のマルチプレイへの参加募集を行っている画面へのリンクするURL(Uniform Resource Locator)情報を含んでもよい。 In step st300, the game server device 2 transmits information (guidance information) to the management server device 3 indicating that a request for participation in a multiplayer game has been received from the first user's game device 4. Specifically, the game server device 2 transmits information (guidance information) to the management server device 3 indicating that the first user is recruiting participants for the multiplayer puzzle game "Game B" (not limited to users of their group). This information may also include a URL (Uniform Resource Locator) linking to the screen where the recruitment for participation in the multiplayer puzzle game "Game B" is taking place.

ステップst301において、管理用サーバ装置3は、ゲーム用サーバ装置2からの案内情報を受信し、当該案内情報に基づいてチャットルームを更新する。例えば、管理用サーバ装置3は、ゲーム用サーバ装置2から、第1ユーザが、一般ユーザの参加可能であり、パズルゲーム「ゲームb」のマルチプレイへの参加募集を行っていることを示す情報(案内情報)を受信した場合、情報共有手段332は、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに、その旨を追加して更新する。 In step st301, the management server device 3 receives guidance information from the game server device 2 and updates the chat room based on that guidance information. For example, if the management server device 3 receives information (guidance information) from the game server device 2 indicating that the first user is recruiting participants for a multiplayer session of the puzzle game "Game B" and that general users can participate, the information sharing means 332 updates the chat room of the group "Puzzle Game: Class A" by adding that information.

ステップst302およびステップst303において、それぞれ第1ユーザおよび第2ユーザのゲーム装置4では、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームが表示されると、ステップst301で更新されたチャットルームが表示される。 In steps st302 and st303, when the chat room for the group "Puzzle Game: Class A" is displayed on the game device 4 of the first user and the second user, respectively, the chat room updated in step st301 will be displayed.

このように、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」の第1ユーザおよび第2ユーザは、それぞれのゲーム装置4においてチャットルームを閲覧することにより、ゲーム用サーバ装置2からの案内情報を共有することができる。 In this way, the first and second users of the group "Puzzle Game: Class A" can share information from the game server device 2 by viewing the chat room on their respective game devices 4.

ステップst400において、第1ユーザは、ゲーム装置4のタッチパッド49をタッチ操作することにより、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに書き込みをする。例えば、第1ユーザは、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに「誰か、よかったら参加して~」などの感想や意見を書き込む。 In step st400, the first user posts to the chat room of their group "Puzzle Game: Class A" by touching the touchpad 49 of the game device 4. For example, the first user might post comments or opinions such as "Anyone want to join?" in the chat room of their group "Puzzle Game: Class A".

ステップst401において、管理用サーバ装置3は、ステップst400で所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに書き込まれたデータについて、当該チャットルームを更新する。具体的には、管理用サーバ装置3の情報共有手段332は、第1ユーザのゲーム装置4において書き込まれた「誰か、よかったら参加して~」などの感想や意見について、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームを更新することにより、当該所属グループのユーザに情報共有する。 In step st401, the management server device 3 updates the chat room of the group "Puzzle Game: Class A" with the data written to it in step st400. Specifically, the information sharing means 332 of the management server device 3 shares information with users of the group "Puzzle Game: Class A" by updating the chat room of that group with comments and opinions such as "Anyone, please join us~" written on the first user's game device 4.

ステップst402において、第2ユーザのゲーム装置4では、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームが表示されると、ステップst401で更新されたチャットルームが表示される。すなわち、第2ユーザのゲーム装置4において、第2ユーザは、ステップst401で更新された所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームの情報を共有することができる。具体的には、第2ユーザは、第1ユーザのゲーム装置4において所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに書き込まれた「誰か、よかったら参加して~」などの感想や意見を、第2ユーザのゲーム装置4で確認することができる。 In step st402, when the chat room for the group "Puzzle Game: Class A" is displayed on the second user's game device 4, the chat room updated in step st401 is displayed. That is, the second user's game device 4 can share the information about the chat room for the group "Puzzle Game: Class A" that was updated in step st401. Specifically, the second user can see comments and opinions such as "Anyone want to join?" posted in the chat room for the group "Puzzle Game: Class A" on the first user's game device 4.

ステップst500において、第2ユーザは、ゲーム装置4のタッチパッド49をタッチ操作することにより、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに書き込みをする。例えば、第2ユーザは、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに「参加します!」などの感想や意見を書き込む。 In step st500, the second user posts to the chat room of their group "Puzzle Game: Class A" by touching the touchpad 49 of the game device 4. For example, the second user posts comments or opinions such as "I'll join!" in the chat room of their group "Puzzle Game: Class A".

ステップst501において、管理用サーバ装置3は、ステップst500で所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに書き込まれたデータについて、当該チャットルームを更新する。具体的には、管理用サーバ装置3の情報共有手段332は、第1ユーザのゲーム装置4において書き込まれた「参加します!」などの感想や意見について、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームを更新することにより、当該所属グループのユーザに情報共有する。 In step st501, the management server device 3 updates the chat room of the group "Puzzle Game: Class A" with the data written to it in step st500. Specifically, the information sharing means 332 of the management server device 3 shares the comments and opinions, such as "I'll participate!", written on the first user's game device 4, with the users of the group "Puzzle Game: Class A" by updating the chat room of that group.

ステップst502において、第1ユーザのゲーム装置4では、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームが表示されると、ステップst501で更新されたチャットルームが表示される。すなわち、第1ユーザのゲーム装置4において、第1ユーザは、ステップst501で更新された所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームの情報を共有することができる。具体的には、第1ユーザは、第2ユーザのゲーム装置4において所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のチャットルームに書き込まれた「参加します!」などの感想や意見を、第1ユーザのゲーム装置4で確認することができる。 In step st502, when the chat room for the group "Puzzle Game: Class A" is displayed on the first user's game device 4, the chat room updated in step st501 is displayed. That is, the first user can share the information about the chat room for the group "Puzzle Game: Class A" that was updated in step st501. Specifically, the first user can see comments and opinions such as "I'll join!" written in the chat room for the group "Puzzle Game: Class A" on the second user's game device 4.

ステップst600において、第2ユーザは、ステップst201で表示されたパズルゲーム「ゲームb」のマルチプレイへの参加募集案内について、ゲーム装置4のタッチパッド49をタッチ操作することにより、当該マルチプレイへの参加を実行する。具体的には、第2ユーザのゲーム装置4からゲーム用サーバ装置2に当該マルチプレイへの参加応答を送信する。この時、第2ユーザの評価情報や所属グループに関する情報を、第2ユーザのゲーム装置4からゲーム用サーバ装置2に送信してもよい。 In step st600, the second user participates in the multiplayer game "Game B" by touching the touchpad 49 of the game device 4 in response to the invitation to participate in the multiplayer game displayed in step st201. Specifically, the second user sends a response to the game server device 2 from the game device 4 to participate in the multiplayer game. At this time, the second user's evaluation information and information about their affiliated group may also be sent from the game device 4 to the game server device 2.

ステップst601において、第3ユーザは、ステップst201で表示されたパズルゲーム「ゲームb」のマルチプレイへの参加募集案内について、ゲーム装置4のタッチパッド49をタッチ操作することにより、当該マルチプレイへの参加を実行する。具体的には、第3ユーザのゲーム装置4からゲーム用サーバ装置2に当該マルチプレイへの参加応答を送信する。この時、第3ユーザが、評価情報を有しない、または認知機能に異常がないことを示す情報を、第3ユーザのゲーム装置4からゲーム用サーバ装置2に送信してもよい。 In step st601, the third user participates in the multiplayer game "Game B" by touching the touchpad 49 of the game device 4 in response to the invitation to participate in the multiplayer game displayed in step st201. Specifically, the third user sends a response to participate in the multiplayer game from the game device 4 to the game server device 2. At this time, the third user may also send information from the game device 4 to the game server device 2 indicating that they do not have evaluation information or that they have no cognitive abnormalities.

ステップst602において、ゲーム用サーバ装置2は、ステップst600における第2ユーザからの参加応答およびステップst601における第3ユーザからの参加応答を受信して受け付ける。 In step st602, the game server device 2 receives and accepts the participation response from the second user in step st600 and the participation response from the third user in step st601.

ステップst700において、ゲーム用サーバ装置2は、ステップst602で受け付けた参加応答に基づいて、マルチプレイゲームに参加させるユーザを決定する。例えば、ゲーム用サーバ装置2のマッチング手段234は、ステップst602で受け付けた参加応答したユーザのうち、当該ユーザの評価情報に基づいて、マルチプレイゲームに参加させるか否かを決定する。具体的には、マッチング手段234は、所属グループ「パズルゲーム:クラスA」のユーザ(第2ユーザ)を優先的に当該マルチプレイゲームに参加させるように決定したり、その所属グループに近い認知機能クラスのユーザを優先的に参加させるように決定したりしてもよい。また、先着順で決定してもよい。 In step st700, the game server device 2 determines which users to allow to participate in the multiplayer game based on the participation response received in step st602. For example, the matching means 234 of the game server device 2 decides whether or not to allow a user to participate in the multiplayer game based on their evaluation information from among the users who responded to participate in step st602. Specifically, the matching means 234 may decide to prioritize the participation of a user belonging to the group "Puzzle Game: Class A" (second user) in the multiplayer game, or to prioritize the participation of a user with a cognitive function class close to that group. Alternatively, the decision may be made on a first-come, first-served basis.

ステップst701~ステップst703において、第1ユーザ~第3ユーザそれぞれのゲーム装置4では、ステップst700で決定されたマルチプレイゲームに参加するユーザの情報が表示される。 In steps st701 to st703, the game device 4 for each of the first to third users displays information about the users participating in the multiplayer game determined in step st700.

以上をまとめると、本開示の第2実施形態にかかるシステム1では、ゲーム用サーバ装置2の制御部230(コンピュータ)、管理用サーバ装置3の制御部33(コンピュータ)およびゲーム装置の制御部46(コンピュータ)の少なくとも1つ以上を、参加案内手段233としてさらに機能させる。参加案内手段233は、第1ユーザが実行可能な実行ゲームのうち、第1ユーザが複数人でプレイするマルチプレイゲームに関する情報を表示させ、当該マルチプレイゲームに他のユーザを参加させるように案内するための案内情報を出力する。そして、情報共有手段332は、参加案内手段233からの案内情報に基づいて、マルチプレイゲームに第2ユーザを参加させるためのゲーム関連情報をチャットルームに掲載する。 In summary, in the second embodiment of the present disclosure, at least one of the control unit 230 (computer) of the game server device 2, the control unit 33 (computer) of the management server device 3, and the control unit 46 (computer) of the game device is further configured to function as a participation guidance means 233. The participation guidance means 233 displays information about multiplayer games that the first user can play with multiple people, and outputs guidance information to guide other users to join the multiplayer game. Then, the information sharing means 332 posts game-related information to the chat room to allow a second user to join the multiplayer game, based on the guidance information from the participation guidance means 233.

<効果>
本開示の第2実施形態にかかるシステム1によれば、参加案内手段233は、他のユーザのゲーム装置4にマルチプレイゲームに関する情報を表示し、当該マルチプレイゲームに参加させるように案内するための案内情報を出力する。さらに、参加案内手段233は、案内情報を管理用サーバ装置3に送信し、管理用サーバ装置3の情報共有手段332は、当該案内情報を所属グループのチャットルームなどに掲載することにより、当該マルチプレイゲームに第2ユーザを参加させるように促すことができる。その結果、第1ユーザの所属グループに所属する第2ユーザが当該マルチプレイゲームに参加し易くなる。
<Effects>
According to the system 1 of the second embodiment of this disclosure, the participation guidance means 233 displays information about a multiplayer game on the game device 4 of other users and outputs guidance information to guide them to participate in the multiplayer game. Furthermore, the participation guidance means 233 transmits the guidance information to the management server device 3, and the information sharing means 332 of the management server device 3 can encourage the second user to participate in the multiplayer game by posting the guidance information in the chat room of the group to which the user belongs. As a result, it becomes easier for the second user belonging to the group to which the first user belongs to participate in the multiplayer game.

また、マッチング手段234は、参加応答したユーザのうち、評価情報を有する第2ユーザが存在する場合、評価情報に基づいてマルチプレイゲームに参加させるユーザを決定する。この態様によれば、マッチング手段234は、参加応答したユーザのうち、第1ユーザの所属グループの第2ユーザを優先的に当該マルチプレイゲームに参加させるように決定することができる。この結果、マルチプレイゲームへの参加募集に関する要求した第1ユーザは、所属グループの第2ユーザとマルチプレイゲームをプレイする効果が期待できる。 Furthermore, if a second user with evaluation information exists among the users who have responded to participate, the matching means 234 determines which user to allow to participate in the multiplayer game based on the evaluation information. According to this configuration, the matching means 234 can prioritize allowing the second user of the first user's group to participate in the multiplayer game. As a result, the first user who requested participation in the multiplayer game can expect to play the game with the second user of their group.

なお、管理用サーバ装置3のユーザDB321に記憶されている評価情報は、第1ユーザが他のユーザとプレイゲームを実行するための条件を定義する情報を含む。例えば、ユーザ(患者)に認知症状、精神疾患、認知機能レベル、ストレスレベル、身体障害レベル、職業能力レベルおよび知的能力レベルなどに応じて、マルチプレイゲームをプレイすることが適切である場合または不適切である場合が考えられる。この態様によれば、マッチング手段234は、他のユーザと関わりを持たない方がよいユーザに対しては、マルチプレイゲームに参加させないと決定することができる。 Furthermore, the evaluation information stored in the user database 321 of the management server device 3 includes information that defines the conditions for a first user to play a game with other users. For example, depending on the user (patient)'s cognitive symptoms, mental illness, cognitive function level, stress level, physical disability level, occupational ability level, and intellectual ability level, it may be appropriate or inappropriate for them to play a multiplayer game. According to this embodiment, the matching means 234 can decide not to allow users who would be better off not interacting with other users to participate in a multiplayer game.

また、本実施形態では、表示手段235によって、マルチプレイゲームへの参加するユーザのうち、評価情報を有するユーザ(第1ユーザおよび第2ユーザ)には、評価情報を有するユーザには、医療機関のロゴマークなどを表示させた。この態様によれば、評価情報を有するユーザと評価情報を有しないユーザ(第3ユーザ)とが識別可能な態様で表示されているため、各ユーザは、参加者の属性を容易に把握することができる。その結果、各ユーザにとって、当該マルチプレイゲームへの参加/不参加を判断し易くなる。 Furthermore, in this embodiment, the display means 235 displays the logo of a medical institution or the like to users who have evaluation information (first and second users) among the users participating in the multiplayer game. This configuration allows users with evaluation information and users without evaluation information (third user) to be distinguished, making it easy for each user to understand the attributes of the participants. As a result, it becomes easier for each user to decide whether or not to participate in the multiplayer game.

また、図12では、パズルゲーム「ゲームb」のマルチプレイへの参加募集案内を、パズルゲーム「ゲームb」がプレイ可能なユーザ(第3ユーザを含む)を対象として送信したが、図11でも説明したように、所属グループの第2ユーザに対象を限定してもよい(画面scr100のbtn102「グループ」)。 Furthermore, in Figure 12, an invitation to participate in the multiplayer version of the puzzle game "Game B" was sent to users who are able to play "Game B" (including third users). However, as explained in Figure 11, the target audience may be limited to the second user of the group (screen scr100, btn102 "Group").

さらには、対象範囲を自由に設定できるようにしてもよい。例えば、第1ユーザの所属グループの認知機能レベルに近い所属グループを対象としたり、認知機能レベルが所定レベル以上または以下の所属グループを除外したりしてもよい。 Furthermore, the scope of the target group may be freely defined. For example, the target group may be one with a cognitive function level similar to that of the first user, or groups with cognitive function levels above or below a predetermined level may be excluded.

<変形例>
システム1は、典型的には、認知症状を有するユーザ(患者)が特殊ゲームをプレイすることにより、その症状を改善させたり、進行(悪化)を遅らせたりするものである。それに対して、認知症状を有さない上述した第3ユーザがマルチプレイゲームに参加するに際して、そのメリットについて説明する。
<Different example>
System 1 typically involves users (patients) with cognitive symptoms playing a special game to improve or slow the progression (worsening) of those symptoms. In contrast, the benefits of a third user, who does not have cognitive symptoms, participating in a multiplayer game will be explained.

一般的に、スマートフォンでプレイするオンラインゲームなどでは、ユーザがゲーム媒体を取得することができる。ゲーム媒体とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、ユーザが仮想空間において操作するプレイヤキャラクタ、アイテム、並びにゲーム内で使用可能な消費媒体などである。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による購入やクエストのクリア、各種ゲーム内のイベントの報酬、ガチャと呼ばれる抽選方法などにより入手することができる。 Generally, in online games played on smartphones, users can acquire game media. Game media refers to electronic data representing elements of the game, such as player characters controlled by the user in the virtual space, items, and consumable items usable within the game. Users can obtain game media through methods such as purchasing with real money, completing quests, receiving rewards from various in-game events, and using a lottery system called gacha.

ここで、消費媒体は、仮想ゲーム空間内で使用可能な通貨やポイントなどであって、ゲームを進めるにあたりゲーム内で消費される媒体である。消費媒体は、クエストのクリア報酬として、また、現実社会での課金により、ユーザに付与される。 Here, "consumable medium" refers to currency, points, or other resources usable within the virtual game space, which are consumed within the game as players progress. These consumable mediums are awarded to users as rewards for completing quests and through in-game purchases in the real world.

図13は、本開示の第2実施形態にかかる第3ユーザのゲーム装置4において表示されるマルチプレイへの参加募集画面の一例を示す図である。図13に示されるように、画面scr500では、図11で示された画面scr200と比べて説明文lbl501および「詳細」ボタンbtn501が追加されている点が異なる。 Figure 13 shows an example of a multiplayer participation recruitment screen displayed on a third user's game device 4 according to the second embodiment of this disclosure. As shown in Figure 13, screen scr 500 differs from screen scr 200 shown in Figure 11 in that it includes an explanatory text lbl 501 and a "Details" button btn 501.

具体的には、説明文lbl501に記載されているように、第3ユーザのゲーム装置4では、マルチプレイゲームの参加募集について説明されている。すなわち、特殊モードユーザとのマルチプレイゲームに参加すると、第3ユーザへの報酬が優遇される。ここで、特殊モードユーザとは、評価情報を有するユーザ(第1ユーザおよび第2ユーザなど)であって、具体的には、例えば、認知症状を有するユーザ(患者)である。 Specifically, as described in explanatory document lbl501, the third user's game device 4 explains how to recruit participants for multiplayer games. That is, participating in a multiplayer game with a special mode user results in preferential rewards for the third user. Here, a special mode user is a user with evaluation information (such as the first and second users), specifically, for example, a user (patient) with cognitive symptoms.

さらに、画面scr500において、第3ユーザによってbtn501「詳細」が選択されると、画面scr600に遷移し、第3ユーザに付与される優遇内容の詳細が説明されている。 Furthermore, when a third user selects btn501 "Details" on screen scr500, the system transitions to screen scr600, where the details of the benefits granted to the third user are explained.

このように説明されているように、例えば、第3ユーザが第1ユーザ(および第2ユーザ)とともに、マルチプレイゲームに参加すると、報酬優遇手段によって、第3ユーザへの報酬が優遇される。この態様によれば、第3ユーザがマルチプレイゲームに参加するという動機を起こさせることができる。 As explained above, for example, when a third user participates in a multiplayer game with the first user (and the second user), the third user receives preferential treatment in terms of rewards through a reward incentive mechanism. This configuration can incentivize the third user to participate in the multiplayer game.

さらに、マルチプレイゲームにおいて、第3ユーザとしては、特殊モードユーザ(第1ユーザおよび第2ユーザなど)を支援することが好ましく、その支援に応じて、第3ユーザへの報酬を優遇してもよい。例えば、特殊モードユーザがラストクエストをクリアした場合には、第3ユーザへの報酬を通常の3倍にしたり、そのクリアを第3ユーザが補助した場合には、第3ユーザへの報酬を通常の4倍にしたりする。 Furthermore, in multiplayer games, it is preferable for a third user to support special mode users (such as the first and second users), and the third user's rewards may be preferential in accordance with the support provided. For example, if a special mode user clears the final quest, the third user's reward may be tripled, or if the third user assists in the clearing, the third user's reward may be quadrupled.

この態様によれば、マルチプレイゲームに参加した第3ユーザが特殊モードユーザを支援するという動機を起こさせることができる。その結果、特殊モードユーザもクエストをクリアし易くなり、認知症状の改善に繋がったりする効果も期待される。 This approach can motivate third-party users participating in multiplayer games to support users in special modes. As a result, it is expected that users in special modes will find it easier to complete quests, potentially leading to improvements in cognitive symptoms.

[他の実施形態]
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. The various control means and processing procedures can be modified as appropriate without altering the essence of the present invention.

前記実施形態では、ゲーム装置4がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム装置4は、ゲームセンターなどに提供されるアミューズメント機器であってもよい。 In the above embodiment, the example given was that the game device 4 is a smartphone, but the game device 4 may also be an amusement device provided to arcades or the like.

前記実施形態では、ゲームがもの探しゲームやパズルゲームである場合を例示したが、これに限定されない。ゲームは、カジュアルゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、ボードゲーム、およびカードゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。 The above embodiment exemplifies cases where the game is a hidden object game or a puzzle game, but it is not limited to these. The game can be applied to various types of games, including casual games, simulation games, shooting games, role-playing games, board games, and card games.

前記実施形態では、ゲーム用サーバ装置2、管理用サーバ装置3、および複数のゲーム装置4が一体となってプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。プログラムの各手段の全部または一部が、ゲーム用サーバ装置2、管理用サーバ装置3およびゲーム装置4とは別の通信端末で機能させてもよいし、これらのうち組み合わせられる2つの装置で機能させてもよい。また、ゲーム用サーバ装置2、管理用サーバ装置3およびゲーム装置4(またはこれらのうちの一部)を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかも、適宜変更が可能である。 In the above embodiment, a case was illustrated in which the game server device 2, the management server device 3, and multiple game devices 4 function as a single integrated system to operate the program, but the embodiment is not limited to this. All or part of each means of the program may function on a communication terminal separate from the game server device 2, the management server device 3, and the game devices 4, or on two of these devices in combination. Furthermore, when the game server device 2, the management server device 3, and the game devices 4 (or parts of these) function as a single integrated system, the functioning of each means on each device can be appropriately changed.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 The effects and advantages of this embodiment will also be achieved when these other embodiments are adopted. Furthermore, it is possible to combine this embodiment with other embodiments, and with other embodiments as appropriate.

1…システム
2…ゲーム用サーバ装置(コンピュータ)
3…管理用サーバ装置(コンピュータ)
4…ゲーム装置(コンピュータ)
5…通信ネットワーク
21,31,41…ネットワークインタフェース
22,32,45…記憶部
23,33,46,230…制御部
29,39,50…バス
42…グラフィック処理部
43…オーディオ処理部
44…操作部
47…ディスプレイ
48…スピーカ
49…タッチパッド
221,321…ユーザDB
231,462…情報処理手段(ゲーム実行手段、ゲーム実行部)
232…照合手段
233…参加案内手段
234…マッチング手段
235…表示手段
331…グループ特定手段(グループ特定部)
332,463…情報共有手段(情報共有部)
333…照合手段
334,461…通信手段
464…報知制御手段
1... System 2... Game server device (computer)
3. Management server device (computer)
4. Game device (computer)
5...Communication network 21, 31, 41...Network interface 22, 32, 45...Storage unit 23, 33, 46, 230...Control unit 29, 39, 50...Bus 42...Graphics processing unit 43...Audio processing unit 44...Operation unit 47...Display 48...Speaker 49...Touchpad 221, 321...User DB
231,462... Information processing means (game execution means, game execution unit)
232...Verification means 233...Participation guidance means 234...Matching means 235...Display means 331...Group identification means (group identification unit)
332,463...Information sharing means (information sharing section)
333...Verification means 334, 461...Communication means 464...Notification control means

Claims (14)

コンピュータを、
第1ユーザの心身の状態または能力に関する評価情報に基づいて、前記第1ユーザが所属可能な少なくとも1つの所属グループを特定するグループ特定手段と、
前記第1ユーザが実行可能な実行ゲームを実行させるゲーム実行手段と、
前記所属グループに関係する前記第1ユーザとは異なる第2ユーザと前記実行ゲームに関するゲーム関連情報を共有させる情報共有手段と、として機能させ、
前記評価情報は、前記第1ユーザの心身の状態または能力を、診断者または診断機関を含む第三者によって診断された情報を含む、
プログラム。
Computers,
A group identification means that identifies at least one group to which the first user can belong, based on evaluation information regarding the first user's physical and mental state or abilities,
The first user runs an executable game,
It functions as an information sharing means for sharing game-related information regarding the game being played with a second user, who is different from the first user and is related to the aforementioned group,
The aforementioned evaluation information includes information regarding the mental and physical condition or abilities of the first user, as diagnosed by a third party, including a diagnostician or diagnostic institution.
program.
前記評価情報は、前記第三者を特定する情報を含む、
請求項1に記載のプログラム。
The aforementioned evaluation information includes information that identifies the aforementioned third party,
The program according to claim 1.
前記グループ特定手段は、前記診断によって前記評価情報が更新されたことに応じて前記所属グループを更新する、
請求項2に記載のプログラム。
The group identification means updates the group to which the member belongs in accordance with the fact that the evaluation information has been updated by the diagnosis.
The program according to claim 2.
前記実行ゲームは、所定ゲームを、前記評価情報に対応する所定条件に基づいて実行される特殊ゲームが含まれ、
前記実行ゲームに基づいて、前記所属グループが特定される、
請求項1から3のいずれか一項に記載のプログラム。
The execution game includes a special game that is executed based on predetermined conditions corresponding to the evaluation information,
Based on the aforementioned game, the group to which the person belongs is identified.
The program according to any one of claims 1 to 3.
前記グループ特定手段は、前記第1ユーザの前記特殊ゲームの実行状況に応じて、前記所属グループを特定する、
請求項4に記載のプログラム。
The group identification means identifies the group to which the first user belongs, according to the execution status of the special game.
The program according to claim 4.
前記情報共有手段は、前記第2ユーザの前記実行ゲームの実行状況に関する情報を表示させる、
請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。
The information sharing means displays information regarding the execution status of the game being played by the second user.
The program according to any one of claims 1 to 5.
前記コンピュータを、参加案内手段としてさらに機能させ、
前記参加案内手段は、前記実行ゲームのうち、前記第1ユーザがプレイする前記実行ゲームであるプレイゲームに関する情報を表示させ、前記プレイゲームに他のユーザを参加させるように案内するための案内情報を出力し、
前記情報共有手段は、前記案内情報に基づいて、前記プレイゲームに前記第2ユーザを参加させるための前記ゲーム関連情報を出力する、
請求項1から6のいずれか一項に記載のプログラム。
The aforementioned computer is further made to function as a means of guiding participants.
The participation guidance means displays information about the game being played by the first user among the games being played, and outputs guidance information to guide other users to join the game being played.
The information sharing means outputs game-related information for allowing the second user to participate in the game based on the guidance information.
The program according to any one of claims 1 to 6.
前記コンピュータを、マッチング手段としてさらに機能させ、
前記マッチング手段は、前記案内に応じた前記他のユーザのうち前記評価情報を有する前記第2ユーザが存在する場合、前記評価情報に基づいて前記プレイゲームに参加させるユーザを決定する、
請求項7に記載のプログラム。
The aforementioned computer is further made to function as a matching means,
The matching means, if there is a second user among the other users who have responded to the guidance who possesses the evaluation information, determines which user to allow to participate in the play game based on the evaluation information.
The program according to claim 7.
前記評価情報は、前記第1ユーザが他のユーザと前記プレイゲームを実行するための条件を定義する情報を含む、
請求項8に記載のプログラム。
The evaluation information includes information that defines the conditions for the first user to play the game with other users,
The program according to claim 8.
前記コンピュータを、表示手段としてさらに機能させ、
前記表示手段は、前記プレイゲームに前記評価情報を有する前記第1ユーザおよび前記評価情報を有しない第3ユーザが参加することが決定される場合には、前記第1ユーザと前記第3ユーザとを識別可能な態様で表示させる、
請求項8または9に記載のプログラム。
The aforementioned computer is further made to function as a display means,
When it is decided that a first user having the evaluation information and a third user not having the evaluation information will participate in the game, the display means will display the first user and the third user in a manner that allows for identification of them.
The program according to claim 8 or 9.
前記コンピュータを、報酬優遇手段としてさらに機能させ、
前記報酬優遇手段は、前記評価情報を有するユーザであって心身の状態または能力に異常を有するユーザと前記評価情報を有しない第3ユーザとを含んで前記プレイゲームが実行された場合、前記第3ユーザへの報酬を優遇する、
請求項8から10のいずれか一項に記載のプログラム。
The aforementioned computer is further made to function as a means of rewarding preferential treatment.
The reward preferential treatment means, when the play game is executed including a user who has the evaluation information and has an abnormal physical or mental condition or ability, and a third user who does not have the evaluation information, provides preferential treatment to the third user in terms of rewards.
The program according to any one of claims 8 to 10.
コンピュータを、
第1ユーザの心身の状態または能力に関する評価情報に基づいて、前記第1ユーザが所属可能な少なくとも1つの所属グループを特定するグループ特定手段と、
前記第1ユーザが実行可能な実行ゲームを実行させるゲーム実行手段と、
前記所属グループに関係する前記第1ユーザとは異なる第2ユーザと前記実行ゲームに関するゲーム関連情報を共有させる情報共有手段と、
前記評価情報を有するユーザであって心身の状態または能力に異常を有するユーザと前記評価情報を有しない第3ユーザとを含んで、前記実行ゲームのうち前記第1ユーザがプレイする前記実行ゲームであるプレイゲームが実行された場合、前記第3ユーザへの報酬を優遇する報酬優遇手段と、として機能させる、
プログラム。
Computers,
A group identification means that identifies at least one group to which the first user can belong, based on evaluation information regarding the first user's physical and mental state or abilities,
The first user runs an executable game,
Information sharing means for sharing game-related information regarding the game being played with a second user, who is different from the first user and is related to the aforementioned group,
Including a user who has the aforementioned evaluation information and has an abnormal physical or mental condition or ability, and a third user who does not have the aforementioned evaluation information , when the play game, which is the execution game played by the first user , is executed, the reward preferential treatment means is made to give preferential treatment to the third user.
program.
前記報酬優遇手段は、前記第3ユーザによる前記評価情報を有するユーザへの支援に応じて報酬を優遇する、
請求項11または12に記載のプログラム。
The aforementioned reward preferential treatment means provides preferential rewards in response to the support provided by the third user to the user who possesses the evaluation information.
The program according to claim 11 or 12.
第1ユーザの心身の状態または能力に関する評価情報に基づいて、前記第1ユーザが所属可能な少なくとも1つの所属グループを特定するグループ特定部と、
前記第1ユーザが実行可能な実行ゲームを実行させるゲーム実行部と、
前記所属グループに関係する前記第1ユーザとは異なる第2ユーザと前記実行ゲームに関するゲーム関連情報を共有させる情報共有部と、を備え、
前記評価情報は、前記第1ユーザの心身の状態または能力を、診断者または診断機関を含む第三者によって診断された情報を含む、
システム。
A group identification unit identifies at least one group to which the first user can belong, based on evaluation information regarding the first user's physical and mental state or abilities,
The game execution unit allows the first user to run an executable game,
The system includes an information sharing unit that allows a second user, different from the first user and related to the aforementioned group, to share game-related information concerning the game being played,
The aforementioned evaluation information includes information regarding the mental and physical condition or abilities of the first user, as diagnosed by a third party, including a diagnostician or diagnostic institution.
system.
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