JP7732632B2 - ビデオ生成方法、装置、機器及び記憶媒体 - Google Patents

ビデオ生成方法、装置、機器及び記憶媒体

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Description

本開示要は、2021年09月28日に提案され、出願名称が「ビデオ生成方法、装置、機器及び記憶媒体」と称され、中国特許出願番号が「202111142672.2」の優先権を主張し、この中国特許出願のすべての内容は、引用により本開示に取り込まれる。
本開示は、データ処理分野に関し、特にビデオ生成方法、装置、機器及び記憶媒体に関する。
マルチメディアショットビデオ技術の持続的な発展に伴い、ビデオの撮影合成(本出願では、共同撮影とも称する)機能はますます多くのユーザに使用されている。
現在、ビデオの共同撮影機能の実現プロセスは、まず、ユーザが情報ストリームから共同撮影条件を満たすショットビデオを選び、このショットビデオを運んで撮影ページにジャンプし、そしてユーザが撮影装置によってこのショットビデオとの共同撮影を完了し、このショットビデオとの共同撮影結果ビデオを得ることができること、を含む。
現在のビデオ共同撮影機能は、情報ストリームにおけるショットビデオの共同撮影しか実現できず、共同撮影機能はあまりにも単一で、共同撮影機能の遊び方に対するユーザの体験に影響を与える。そのため、どのようにビデオの共同撮影機能を豊かにし、ユーザの使用体験を高めるかが、現在早急に解決しなければならない技術課題である。
上記技術課題を解決する又は上記技術課題を少なくとも部分的に解決するために、本開示の実施例は、ビデオ生成方法を提供し、撮影ページにおける各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定することによって、各キャンバスにおけるマルチメディア素材に基づいて共同撮影結果ビデオを生成する共同撮影機能を実現し、ビデオの共同撮影機能を豊かにし、それによってユーザの使用体験を高める。
第一態様によれば、本開示は、ビデオ生成方法を提供し、前記方法は、
撮影ページにおけるプレセット共同撮影コントロールに対するトリガー操作に応答して、前記撮影ページにおいて少なくとも二枚のキャンバスを提示することと、
前記少なくとも二枚のキャンバスのうちの各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定することと、
前記少なくとも二枚のキャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材に基づいて、共同撮影結果ビデオを生成することと、を含む。
第二態様によれば、本開示は、ビデオ生成装置をさらに提供し、前記装置は、
撮影ページにおけるプレセット共同撮影コントロールに対するトリガー操作に応答して、前記撮影ページにおいて少なくとも二枚のキャンバスを提示するための提示モジュールと、
前記少なくとも二枚のキャンバスのうちの各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定するための決定モジュールと、
前記少なくとも二枚のキャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材に基づいて、共同撮影結果ビデオを生成するための生成モジュールと、を含む。
第三態様によれば、本開示は、コンピュータ可読記憶媒体を提供し、前記コンピュータ可読記憶媒体に命令が記憶されており、前記命令が端末機器で実行されると、前記端末機器に上記方法を実現させる。
第四態様によれば、本開示は、機器を提供し、この機器は、メモリと、プロセッサと、前記メモリに記憶され、前記プロセッサで実行できるコンピュータプログラムとを含み、前記プロセッサが前記コンピュータプログラムを実行すると、上記方法を実現させる。
第五態様によれば、本開示は、コンピュータプログラム製品を提供し、前記コンピュータプログラム製品は、コンピュータプログラム/命令を含み、前記コンピュータプログラム/命令がプロセッサにより実行されると、上記方法を実現させる。
本開示の実施例による技術案は、関連技術に比べて少なくとも以下のような利点を有する。
本開示の実施例は、ビデオ生成方法を提供し、まず、撮影ページにおけるプレセット共同撮影コントロールに対するトリガー操作に応答して、撮影ページにおいて少なくとも二枚のキャンバスを提示し、この少なくとも二枚のキャンバスのうちの各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定し、そして、各キャンバスに対応するマルチメディア素材に基づいて、共同撮影結果ビデオを生成する。これで分かるように、本開示の実施例によるビデオ生成方法は、撮影ページにおける各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定することによって、各キャンバスにおけるマルチメディア素材に基づいて共同撮影結果ビデオを生成する共同撮影機能を実現し、ビデオの共同撮影機能を豊かにし、それによってユーザの使用体験を高める。
ここで図面は明細書に組み込まれ、本明細書の一部を構成し、本開示に適合する実施例を示し、明細書とともに本開示の原理を解釈するために使用される。
本開示の実施例又は関連技術における技術案をより明瞭に説明するために、以下は、実施例又は関連技術記述において使用される必要のある図面を簡単に紹介し、自明なことに、当業者にとって、創造的な労力を払わない前提で、これらの図面に基づいて他の図面を得ることもできる。
本開示の実施例によるビデオ生成方法のフローチャートである。 本開示の実施例による撮影ページの概略図である。 本開示の実施例による別の撮影ページの概略図である。 本開示の実施例によるアルバムページの概略図である。 本開示の実施例による別の撮影ページの概略図である。 本開示の実施例による別の撮影ページの概略図である。 本開示の実施例によるビデオトリミングページの概略図である。 本開示の実施例によるビデオ編集ページの概略図である。 本開示の実施例によるビデオ生成装置の構造概略図である。 本開示の実施例によるビデオ生成機器の構造概略図である。
本開示の上記目的、特徴と利点をより明確に理解することができるように、以下は、本開示の方案をさらに記述する。説明すべきこととして、衝突しない限り、本開示の実施例及び実施例における特徴は、互いに組み合わされることが可能である。
以下の記述において本開示を十分に理解するために多くの具体的な詳細を説明するが、本開示は、ここで記述される方式と異なる方式で実施することもでき、明らかに、明細書における実施例は、本開示の一部の実施例にすぎず、すべての実施例ではない。
現在、共同撮影機能はあまりにも単一で、ユーザは情報ストリームにおける特定のショットビデオとの共同撮影機能しか実現できず、ビデオの共同撮影機能の遊び方に対するユーザの体験に影響を与える。
このため、本開示の実施例は、ビデオ生成方法を提供しており、まず、撮影ページにおけるプレセット共同撮影コントロールに対するトリガー操作に応答して、撮影ページにおいて少なくとも二枚のキャンバスを提示し、少なくとも二枚のキャンバスのうちの各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定し、そして、各キャンバスに対応するマルチメディア素材に基づいて、共同撮影結果ビデオを生成する。これで分かるように、本開示の実施例によるビデオ生成方法は、撮影ページにおける各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定することによって、各キャンバスにおけるマルチメディア素材に基づいて共同撮影結果ビデオを生成する共同撮影機能を実現し、ビデオの共同撮影機能を豊かにし、それによってユーザの使用体験を高める。
これに基づいて、本開示の実施例は、ビデオ生成方法を提供し、図1を参照すると、本開示の実施例によるビデオ生成方法のフローチャートであり、この方法は、以下のことを含む。
S101:撮影ページにおけるプレセット共同撮影コントロールに対するトリガー操作に応答して、前記撮影ページにおいて少なくとも二枚のキャンバスを提示する。
本開示の実施例では、撮影ページにおけるプレセット共同撮影コントロールに対するトリガー操作は、プレセット共同撮影コントロールに対するいずれかの操作であってもよく、例えばプレセット共同撮影コントロールをクリックする操作などであってもよい。
撮影ページにおけるプレセット共同撮影コントロールに対するトリガー操作を受け取った後、撮影ページにおいて少なくとも二枚のキャンバスを提示し、いくつかの実施例では、撮影ページにおいて二枚のキャンバス、三枚のキャンバス、四枚のキャンバスなどを提示してもよく、本開示の実施例では撮影ページにおいて提示するキャンバスの数に対して限定しない。
図2に示すように、本開示の実施例による撮影ページの概略図であり、ここで、図2に示す撮影ページにおいてプレセット共同撮影コントロールが表示され、ユーザは、このプレセット共同撮影コントロールをクリックすることによって、撮影ページにおいて少なくとも二枚のキャンバスを提示する表示効果をトリガーすることができる。
図3に示すように、本開示の実施例による別の撮影ページの概略図であり、図2に示す撮影ページにおけるプレセット共同撮影コントロールに対するトリガー操作を受け取った後、上記のような図2に示す撮影ページの表示効果から図3に示す撮影ページの表示効果に切り替えることができる。ここで、図3に示す撮影ページは、二枚のキャンバスが提示される撮影ページである。
一つの実施の形態では、図3に示す撮影ページにおいて提示される二枚のキャンバスでは、デフォルトで左側キャンバスを選択し、この左側キャンバスにおいてデフォルトで撮影予覧画面、即ち撮影装置のカメラの現在入力画面を表示する。また、選択されたキャンバスのためにマルチメディア素材を撮影又はアップロードできることをユーザに注意するために、この左側キャンバスにおいて「キャンバス選択、撮影又はアップロードをクリックする」という提示情報を表示してもよい。具体的には、この提示情報は、気泡の形式でこの左側キャンバスにおいて表示されてもよい。
別の実施の形態では、図2に示す撮影ページにおけるプレセット共同撮影コントロールに対するトリガー操作を受け取り、図2に示す撮影ページから図3に示す撮影ページに切り替える時、図3に示す撮影ページでは、キャンバスのデフォルト選択ではなく、ユーザが手動でいずれか一つのキャンバスをクリックし、キャンバスに対する選択を実現してもよい。
S102:前記少なくとも二枚のキャンバスのうちの各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定する。
ここで、マルチメディア素材は、画像素材又はビデオ素材を含んでもよい。
本開示の実施例では、撮影ページにおいて複数枚のキャンバスが提示される場合に、順にキャンバス毎に、それぞれ対応するマルチメディア素材を決定することができ、具体的には、本開示の実施例は、各キャンバスについて、マルチメディア素材を決定する順序に対して限定しない。
本開示の実施例では、各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材を決定する前、まずこのキャンバスを選択することによって、このキャンバスが選択状態にある。一般的には、ユーザは、撮影ページにおけるいずれか一つのキャンバスをクリックすることによって、このキャンバスに対する選択を実現し、そして選択状態にあるこのキャンバスのためにマルチメディア素材を決定することができる。
以下、撮影ページにおいて提示される複数枚のキャンバスに第一キャンバスが含まれるとすると、第一キャンバスは、この撮影ページにおいて提示されるいずれか一枚のキャンバスであってもよい。
一つの実施の形態では、第一キャンバスが選択状態にある場合、撮影ページにおけるアルバムエントリに対応するアルバムページに基づいて、第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定することができる。
一つの応用シナリオでは、撮影ページにおいて提示される少なくとも二枚のキャンバスがキャンバスAとキャンバスBとを含むとする。
図3に示すように、撮影ページにおいて現在ユーザのアルバムページに入るためのアルバムエントリが設定される。図3に示す撮影ページにおいて提示される二枚のキャンバスがそれぞれキャンバスA(左側)とキャンバスB(右側)であり、第一キャンバスがキャンバスAであってもよいとすると、キャンバスAが選択状態にある場合、ユーザは、撮影ページにおけるアルバムエントリをクリックすることによって、アルバムページに入ることができる。具体的には、アルバムエントリに対するクリック操作を受信すると、現在の撮影ページからアルバムページにジャンプすることができる。
図4に示すように、本開示の実施例によるアルバムページの概略図であり、ここで、アルバムページに現在ユーザのマルチメディア素材が提示され、具体的には、現在ユーザのビデオ素材と画像素材とを含んでもよい。ユーザは、アルバムページに提示される現在ユーザのマルチメディア素材から、キャンバスAに対応するマルチメディア素材を決定することができる。
別の実施の形態では、第一キャンバスが選択状態にある場合、撮影ページにおける撮影コントロールに対するトリガー操作に応答して、第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定することができる。
図3に示すように、撮影ページにおいて撮影コントロール(撮影ボタンとも呼ばれる)が設定され、撮影コントロールをクリックすることによって、撮影装置が撮影を開始することをトリガーすることができる。同様に、図3に示す撮影ページにおいて提示される二枚のキャンバスがそれぞれキャンバスA(左側)とキャンバスB(右側)であり、第一キャンバスがキャンバスAであるとすると、キャンバスAが選択状態にある場合、ユーザは、撮影ページにおける撮影コントロールをクリックすることによって、撮影を開始し、さらに撮影して得られた画像素材又はビデオ素材をキャンバスAに対応するマルチメディア素材として決定することができる。
図3に示すキャンバスB(右側)についても、上記マルチメディア素材の決定方式を参照して理解することができ、ここでこれ以上説明しない。注意すべきこととして、キャンバスAに対応するマルチメディア素材を決定した後、システムは、自動的にキャンバスBに対する選択状態に切り替え、さらにユーザは、アルバムエントリをクリックする又は撮影コントロールをクリックすることによって、選択状態にあるキャンバスBのマルチメディア素材に対する決定を実現することができる。
撮影ページにおいて二枚以上のキャンバスが提示される場合、そのうちの一枚のキャンバスに対応するマルチメディア素材の決定が完了した後、システムが、マルチメディア素材が決定されていない他のいずれか一枚のキャンバスを自動的に選択してもよいし、ユーザが手動で他のキャンバスを選択してもよく、キャンバスの選択方式及び選択順序などに対して、本開示の実施例では限定しない。
本開示の実施例では、ユーザは、撮影ページにおけるいずれか一枚のキャンバスに対応するマルチメディア素材をカスタマイズし、ビデオの共同撮影機能を豊かにすることができる。
S103:前記少なくとも二枚のキャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材に基づいて、共同撮影結果ビデオを生成する。
実際の応用では、撮影ページにおける各キャンバスについて、マルチメディア素材の決定を完了した後、撮影ページにおける各キャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に従って、各キャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材を合成し、共同撮影結果ビデオを生成することができる。ここで、この共同撮影結果ビデオに撮影ページにおける各キャンバスに対応するマルチメディア素材が含まれる。
一つの実施の形態では、撮影ページにおいて表示される複数枚のキャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材がビデオ素材と画像素材とを含むとすると、各キャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に基づいて、各キャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材を合成し、共同撮影結果ビデオを生成することができる。具体的には、この最短時間長を共同撮影結果ビデオの時間長として決定し、この時間長よりも大きいビデオ素材をトリミングする。
また、画像素材に対して、この最短時間長に基づいてこの画像素材に対応するビデオを生成し、このビデオと他のビデオ素材を共同撮影結果ビデオとして合成することができる。ここで、この画像素材に対応するビデオにおける各フレームビデオ画面にいずれもこの画像素材が表示される。
別の実施の形態では、撮影ページにおいて表示される複数枚のキャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材がいずれも画像素材であるとすると、各キャンバスに対応する画像素材に基づいて共同撮影結果ビデオを生成する。ここで、共同撮影結果ビデオの再生時間長は、撮影ページの現在撮影モードの時間長に基づいて決定されてもよい。例えば、共同撮影結果ビデオの再生時間長は、現在撮影モードの時間長に等しい。又は、共同撮影結果ビデオの再生時間長は、撮影ページの現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長とに基づいて決定されてもよい。例えば、共同撮影結果ビデオの再生時間長は、現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長のうちの最短時間長に等しい。
例えば、現在撮影ページに三枚のキャンバスが表示され、ここで、三枚のキャンバスは、三枚の画像素材に対応し、現在撮影モードの時間長は、30sであり、現在選択音楽の時間長は、10sであるとすると、いくつかの実施例では、現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長とのうちの最短時間長10sに基づいて、三枚の画像素材に対して10sよりも大きくない共同撮影結果ビデオを生成し、ここで、共同撮影結果ビデオにおける各フレームは、いずれも上記三枚のキャンバスのそれぞれに対応する画像素材を表示する。
一つの実施の形態では、まず、各キャンバスに対応する画像素材に対して、対応するビデオを生成し、具体的には、このビデオの時間長は、現在撮影モードの時間長に等しくてもよく、現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長のうちの最短時間長に等しくてもよい。そして、各キャンバスに対応する画像素材のビデオを共同撮影結果ビデオとして合成する。
別の実施の形態では、まず各キャンバスに対応する画像素材を一枚の画像として合成し、そして、この画像のために、対応するビデオを生成し、具体的には、このビデオの時間長は、現在撮影モードの時間長に等しくてもよく、現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長のうちの最短時間長に等しくてもよい。
本開示の実施例によるビデオ生成方法は、撮影ページにおけるプレセット共同撮影コントロールに対するトリガー操作に応答して、撮影ページにおいて少なくとも二枚のキャンバスを提示し、この少なくとも二枚のキャンバスのうちの各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定し、そして、各キャンバスに対応するマルチメディア素材に基づいて、共同撮影結果ビデオを生成する。これで分かるように、本開示の実施例の撮影ページにおける各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定することによって、各キャンバスにおけるマルチメディア素材に基づいて共同撮影結果ビデオを生成する共同撮影機能を実現し、ビデオの共同撮影機能を豊かにし、それによってユーザの使用体験を高める。
上記実施例の内容に基づいて、本開示の実施例は、第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定する方式をさらに提供する。具体的には、まず、第一キャンバスが選択状態にある場合、撮影ページにおけるアルバムエントリに対するトリガー操作に応答して、アルバムページを表示し、そして、撮影ページの現在撮影モードの時間長に基づいて、アルバムページから第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定する。
ここで、現在撮影モードの時間長は、現在撮影モードでサポートするビデオの最長撮影時間長であり、図3に示すように、撮影ページにおいて15s、30s、1minの三つの撮影モードの時間長が表示される。現在撮影モードを決定した後、この現在撮影モードに対応する撮影モードの時間長を現在撮影モードの時間長として決定する。ユーザは、自分のニーズに応じて現在撮影モードの時間長を決定することができ、例えばユーザが15sよりも大きくないビデオを撮影しようとすると、現在撮影モードの時間長15sを選択することができる。
第一キャンバスは、撮影ページにおいて提示される少なくとも二枚のキャンバスのうちのいずれか一枚のキャンバスであってもよく、本開示の実施例は、第一キャンバスにより具体的に指示されるキャンバスについて限定せず、いくつかの実施例では、第一キャンバスは、キャンバスAであってもよく、キャンバスBであってもよく、又は第一キャンバスは、撮影ページにおける他のいずれか一枚のキャンバスであってもよい。記述の便宜上、以下、第一キャンバスをキャンバスAとする。
一つの実施の形態では、撮影ページの現在撮影モードの時間長に従って、アルバムページからキャンバスAに対応するマルチメディア素材を決定することができ、ここで、キャンバスAに対応するマルチメディア素材の時間長は、現在撮影モードの時間長よりも大きくない。例えば、撮影ページの現在撮影モードの時間長を30sとすると、アルバムページから、30sよりも大きくないビデオをキャンバスAに対応するマルチメディア素材として選択することができる。
図5に示すように、本開示の実施例による別の撮影ページの概略図であり、ここで、撮影ページにおける現在撮影モードの時間長は、30sであり、撮影ページにおけるキャンバスA(左側)に対して、ユーザは、上記図4に示すアルバムページに提示されている現在ユーザのマルチメディア素材から一つの22sのビデオ素材をキャンバスAに対応するマルチメディア素材として決定することができる。
また、ユーザがアルバムページから30sよりも大きいビデオ素材を選択する場合、このビデオ素材をトリミングすることによって、トリミングされたビデオ素材に対応する時間長が30sよりも大きくなくなり、そして、トリミングされたビデオ素材をキャンバスAに対応するマルチメディア素材として決定することができる。具体的なトリミングプロセスは、後述する実施の形態を参照すればよく、ここでこれ以上説明しない。
別の実施の形態では、撮影ページの現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長とに基づいて、アルバムページから第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定することができる。
いくつかの実施の形態では、撮影ページの現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長とに基づいて、アルバムページから第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定することは、撮影ページの現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長とから最短時間長を決定し、最短時間長に基づいて、アルバムページから第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定することを含む。
具体的には、現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長とから最短時間長を決定し、そして、この最短時間長に基づいて、アルバムページから第一キャンバスのためにマルチメディア素材を決定する。ここで、第一キャンバスのために決定されるマルチメディア素材の時間長は、この最短時間長よりも大きくない。
例えば、現在撮影モードの時間長を30sとし、現在選択音楽の時間長を10sとし、現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長とから決定される最短時間長を10sとすると、アルバムページから、10sよりも大きくないビデオ素材をキャンバスAに対応するマルチメディア素材として選択することができる。また、ユーザがアルバムページから10sよりも大きいビデオ素材を選択する場合、このビデオ素材をトリミングすることによって、トリミングされたビデオ素材に対応する時間長が10sよりも大きくなくなり、そして、トリミングされたビデオ素材をキャンバスAに対応するマルチメディア素材として決定することができる。具体的なトリミングプロセスは、後述する実施の形態を参照すればよく、ここでこれ以上説明しない。
本開示の実施例は、アルバムページからキャンバスAに対応するマルチメディア素材を決定することができるだけではなく、撮影の方式によりキャンバスAに対応するマルチメディア素材を決定することもできる。具体的には、撮影の方式によりキャンバスAに対応するマルチメディア素材を決定する実現方式は、以下のとおりである。
一つの実施の形態では、撮影装置が撮影できる時間長は、現在撮影モードの時間長に基づいて決定されてもよく、いくつかの実施例では、撮影装置が撮影できる時間長は、現在撮影モードの時間長よりも大きくない。又は、撮影装置が撮影できる時間長は、現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長とに基づいて決定されてもよく、いくつかの実施例では、撮影装置が撮影できる時間長は、現在撮影モードの時間長及び現在選択音楽の時間長における対応する最短時間長よりも大きくない。具体的には、撮影装置が撮影できるマルチメディア素材の時間長は、アルバムページから第一キャンバスに対応するマルチメディア素材の時間長を決定することに関する上記記述を参照して理解すればよく、ここでこれ以上説明しない。
実際の応用では、上記いずれか一つの方式に基づいてキャンバスAのために、対応するマルチメディア素材を決定した後、決定されたマルチメディア素材を撮影ページにおけるキャンバスAにレンダリングすることによって、このマルチメディア素材を撮影ページにおけるキャンバスAに表示することができる。
一つの実施の形態では、VESDK(Visual Editor Software Development Kit、可視化エディタソフトウェア開発ツールキット)ツールにより、キャンバスAのために決定されるマルチメディア素材をキャンバスA上にレンダリングする。例えば、上記図4におけるアルバムページから選択される22sのビデオ素材をVESDKツールでキャンバスAにレンダリングすることができ、レンダリング後のキャンバスAは、図5に示されてもよい。
本開示の実施例によるビデオ生成方法では、ユーザは、各キャンバスに対応するマルチメディア素材をカスタマイズし、共同撮影結果ビデオの素材内容を豊かにし、それによってユーザの共同撮影体験を高めることができる。
上記実施例をベースとして、マルチメディア素材がビデオ素材の場合、キャンバスのために決定されたマルチメディア素材が多すぎるシステムリソースを占有することを回避するために、本開示の実施例は、キャンバスのためにマルチメディア素材を決定する別の方式を提供し、具体的には、最初に選択されたキャンバスではないキャンバスに対応するマルチメディア素材を決定する時、撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に基づいて、このキャンバスのために決定されるマルチメディア素材の時間長を制限することができる。
一つの実施の形態では、撮影ページにおける最初に選択されたキャンバスをキャンバスCとすると、上記実施例のうちのいずれか一つの実現方式に基づいてそれに対応するマルチメディア素材を決定することができ、ここでこれ以上説明しない。
撮影ページにおいて提示される複数枚のキャンバスに第二キャンバスが含まれるとすると、撮影ページにおけるキャンバスCに対応するマルチメディア素材を決定した後、撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に基づいて、第二キャンバスのために、対応するマルチメディア素材を決定することができる。ここで、第二キャンバスは、撮影ページに提示される複数枚のキャンバスのうちの最初に選択されたキャンバスではないキャンバスのうちのいずれか一枚のキャンバスである。記述の便宜上、第二キャンバスをキャンバスBとする。
一つの実施の形態では、アルバムページからキャンバスBのために、対応するマルチメディア素材を決定することができる。具体的には、第二キャンバスが選択状態にある場合、撮影ページにおけるアルバムエントリに対するトリガー操作に応答して、アルバムページを表示し、さらに撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に基づいて、アルバムページから第二キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定する。具体的には、アルバムページから、時間長がすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材よりも大きくない最短時間長を第二キャンバスに対応するマルチメディア素材として選択する。
図6に示すように、本開示の実施例による別の撮影ページの概略図であり、撮影ページにおけるキャンバスC(左側)のために決定されるマルチメディア素材の時間長を22sとする。撮影ページにおけるキャンバスB(右側)に対して、アルバムページから、22sよりも大きくないビデオ素材をキャンバスBに対応するマルチメディア素材として選択することができる。図6に示すように、アルバムページから12sのビデオ素材をキャンバスBに対応するマルチメディア素材として選択する。
別の実施の形態では、第二キャンバスについてアルバムページから選択されたマルチメディア素材の時間長が、撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長よりも大きい場合、第二キャンバスについてアルバムページから選択されたマルチメディア素材をトリミングし、トリミングされたマルチメディア素材を第二キャンバスに対応するマルチメディア素材とする。
具体的には、キャンバスBに対してアルバムページから選択されたマルチメディア素材の時間長がすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長よりも大きく、例えば、上記図6に示すキャンバスCに対応するマルチメディア素材の時間長22sよりも大きい場合、このマルチメディア素材をトリミングし、トリミングされたマルチメディア素材をキャンバスBに対応するマルチメディア素材とすることができる。
撮影ページにおけるキャンバスCにおけるすでに決定されたマルチメディア素材の時間長を22sとし、アルバムページにおける52sのビデオをキャンバスBに対応するマルチメディア素材とすると、キャンバスBに対応するマルチメディア素材に対応する時間長が22sよりも大きいため、このマルチメディア素材をトリミングすることによって、トリミングされたマルチメディア素材の時間長が22sよりも大きくなくなり、トリミングされたマルチメディア素材をキャンバスBに対応するマルチメディア素材として決定することができる。
別の実施の形態では、直接に撮影ページで撮影コントロールをトリガーし、画像又はビデオをキャンバスBに対応するマルチメディア素材として撮影することができる。
実際の応用では、キャンバスBが選択状態にある場合、撮影ページにおける撮影コントロールに対するトリガー操作に応答して、撮影装置は、撮影を開始し、撮影して得られた画像素材又はビデオ素材をキャンバスBに対応するマルチメディア素材とする。具体的には、撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に基づいて、キャンバスBに対応するマルチメディア素材の時間長を決定することができる。
一つの実施の形態では、すでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に基づいて、キャンバスBに対して撮影できる時間長を決定し、例えばすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長を22sとすると、キャンバスBに対して、撮影装置の撮影できるビデオ時間長は、22sよりも大きくなく、撮影装置が撮影を完了した後、撮影して得られた時間長が22sよりも大きくないビデオ素材、又は撮影して得られた画像素材をキャンバスBに対応するマルチメディア素材として決定することができる。
本開示は、ビデオ生成方法を提供し、撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に基づいて、撮影ページにおける各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定し、キャンバスのために決定されるマルチメディア素材が多すぎるシステムリソースを占有することを回避し、それによって共同撮影結果ビデオの生成効率を高める。
図4に示すアルバムページからマルチメディア素材を選び、このマルチメディア素材をトリミングする必要がある上記シナリオに対して、本開示の実施例は、マルチメディア素材に対するトリミング方式を提供する。
いくつかの実施の形態では、第二キャンバスについてアルバムページから選択されたマルチメディア素材をトリミングすることは、アルバムページにおけるマルチメディア素材に対する選択操作に応答して、ビデオトリミングページを表示し、選択されたマルチメディア素材をトリミング基準ボックスに基づいてトリミングし、トリミング基準ボックス内にあるビデオセグメントをトリミングされたマルチメディア素材として決定することを含み、ここで、前記トリミング基準ボックス内にあるマルチメディア素材の時間長は、前記撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長よりも大きくない。
具体的には、図4に示すアルバムページにおけるマルチメディア素材に対する選択操作に応答して、アルバムページから図7に示すビデオトリミングページにジャンプし、ビデオトリミングページで選択されたマルチメディア素材をトリミングすることができる。ビデオトリミングページで、選択されたマルチメディア素材をトリミング基準ボックスに基づいてトリミングすることができる。具体的には、トリミング基準ボックス内にあるビデオセグメントをトリミングされたマルチメディア素材として決定する。
いくつかの実施例では、トリミング基準ボックスの長さは、現在撮影モードの時間長に基づいて決定されてもよく、トリミング基準ボックス内にあるビデオセグメントの時間長は、現在撮影モードの時間長よりも大きくない。
いくつかの実施例では、トリミング基準ボックスの長さは、現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長とに基づいて決定されてもよく、トリミング基準ボックス内にあるビデオセグメントの時間長は、現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長のうちの最短時間長よりも大きくない。
いくつかの実施例では、トリミング基準ボックスの長さは、撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に基づいて決定されてもよく、トリミング基準ボックス内にあるビデオセグメントの時間長は、撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長よりも大きくない。
図7を参照すると、本開示の実施例によるビデオトリミングページの概略図である。
キャンバスCに対応するマルチメディア素材を22s、アルバムページからキャンバスBのために選択されたマルチメディア素材を52sとすると、図7に示すビデオトリミングページに基づいて、このマルチメディア素材をトリミングすることができる。具体的には、ユーザは、このマルチメディア素材におけるビデオフレーム画面をドラッグすることによって、共同撮影結果ビデオに合成すべきビデオフレーム画面をトリミング基準ボックス内にし、ユーザは、このマルチメディア素材におけるビデオフレーム画面をドラッグするプロセスで、キャンバスBに対応するマルチメディア素材を選ぶことを実現することができる。
具体的には、このマルチメディア素材におけるビデオフレーム画面をトリミング基準ボックス内にドラッグし、マルチメディア素材における0s-52sのうち、22sよりも大きくないいずれかのビデオセグメントを選ぶことができる。例えば、トリミング基準ボックスにあるビデオセグメントは、マルチメディア素材における10s-30sに対応してもよく、トリミングされたマルチメディア素材の時間長が22sよりも大きくないことを確保する。
他のキャンバスに対応するマルチメディア素材のトリミングプロセスは、上記記述されたトリミングプロセスを参照して理解することができ、ここでこれ以上説明しない。
上記実施例をベースとして、本開示の実施例は、撮影ページにおいて提示される少なくとも二枚のキャンバスの表示レイアウトを切り替えることができる。具体的には、共同撮影結果ビデオを生成する前、撮影ページにおいて提示される少なくとも二枚のキャンバスの現在表示レイアウトに対する切り替え操作に応答して、撮影ページにおいて、切り替え操作に対応する切り替え後の表示レイアウトに基づいて各キャンバスを提示する。
本開示の実施例では、レイアウト表示方式は、左右レイアウト方式、注目浴びレイアウト方式、上下レイアウト方式、上中下レイアウト方式、田字状レイアウト方式、五角形レイアウト方式、六角形レイアウト方式などを含んでもよい。ここで、レイアウト表示方式は、多様化しており、上記表示レイアウト方式に限定されるものではない。
実際の応用では、上記いずれか一つのレイアウト表示方式の選択操作を受信すると、撮影ページにおけるキャンバスの現在表示レイアウトからこの選択操作に対応するレイアウト表示方式に切り替えることができる。
撮影ページにおける各キャンバスについて、いずれも対応するマルチメディア素材を決定した後、各キャンバスの現在表示レイアウト及び各キャンバスに対応するマルチメディア素材に基づいて、共同撮影結果ビデオを生成する。図8に示すように、本開示の実施例によるビデオ編集ページの概略図であり、ここで、ビデオ編集ページに表示されるのは、上下レイアウト方式で提示される二枚のキャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材である。ユーザは、「日記投稿」又は「次のステップ」コントロールをクリックした後、生成された共同撮影結果ビデオを投稿することができる。
一つの実施の形態では、レイアウト表示方式の切り替えは、共同撮影結果ビデオを生成する前のいずれの時刻で行われてもよく、ユーザは、自分の好みに応じて撮影ページにおけるレイアウト表示方式をカスタマイズすることができる。例えば、図6に示す撮影ページにおけるレイアウト表示方式は、左右レイアウト方式であり、レイアウト切り替えを選択し、図6に示す撮影ページにおけるレイアウト表示方式を上下レイアウト方式に切り替えることができる。
本開示の実施例では、ユーザは、自分の好みに応じて撮影ページにおけるレイアウト表示方式をカスタマイズすることができ、共同撮影機能を豊かにし、それによってユーザの使用体験を高める。
上記方法の実施例によれば、本開示は、ビデオ生成装置をさらに提供し、図9を参照すると、本開示の実施例によるビデオ生成装置の構造概略図であり、前記装置は、
撮影ページにおけるプレセット共同撮影コントロールに対するトリガー操作に応答して、前記撮影ページにおいて少なくとも二枚のキャンバスを提示するための提示モジュール901と、
前記少なくとも二枚のキャンバスのうちの各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定するための決定モジュール902と、
前記少なくとも二枚のキャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材に基づいて、共同撮影結果ビデオを生成するための生成モジュール903と、を含む。
一つの実施の形態では、前記少なくとも二枚のキャンバスは、第一キャンバスを含み、前記決定モジュールは、
前記第一キャンバスが選択状態にある場合、前記撮影ページにおけるアルバムエントリに対応するアルバムページに基づいて、前記第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定するための第一決定サブモジュールと、
前記第一キャンバスが選択状態にある場合、前記撮影ページにおける撮影コントロールに対するトリガー操作に応答して、前記第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定するための第二決定サブモジュールと、を含む。
一つの実施の形態では、前記第一キャンバスが選択状態にある場合、前記第一決定サブモジュールは、
前記第一キャンバスが選択状態にある場合、前記撮影ページにおけるアルバムエントリに対するトリガー操作に応答して、アルバムページを表示するための第一表示モジュールと、
前記撮影ページの現在撮影モードの時間長に基づいて、前記アルバムページから前記第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定するための第三決定サブモジュールと、を含む。
一つの実施の形態では、前記第三決定サブモジュールは、
前記撮影ページの現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長とに基づいて、前記アルバムページから前記第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定するための第四の決定サブモジュールを含む。
一つの実施の形態では、前記第四の決定サブモジュールは、具体的に、前記撮影ページの現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長とから最短時間長を決定し、前記最短時間長に基づいて、前記アルバムページから前記第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定するために用いられる。
一つの実施の形態では、前記少なくとも二枚のキャンバスは、第二キャンバスを含み、前記決定モジュールは、
前記撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に基づいて、前記第二キャンバスのマルチメディア素材を決定するための第五の決定サブモジュールを含み、ここで、前記すでに決定されたマルチメディア素材にビデオ素材が含まれる。
一つの実施の形態では、前記第五の決定サブモジュールは、
前記第二キャンバスが選択状態にある場合、前記撮影ページにおけるアルバムエントリに対するトリガー操作に応答して、アルバムページを表示する第二表示モジュールと、
前記撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に基づいて、前記アルバムページから前記第二キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定するための第六の決定サブモジュールと、を含む。
一つの実施の形態では、前記第五の決定サブモジュールは、
前記第二キャンバスが選択状態にある場合、前記撮影ページにおける撮影コントロールに対するトリガー操作に応答して、前記撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に基づいて、前記第二キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定するための第七の決定サブモジュールを含む。
一つの実施の形態では、前記決定モジュールは、
前記第二キャンバスについてアルバムページから選択されたマルチメディア素材の時間長が前記撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長よりも大きい場合に、前記第二キャンバスについてアルバムページから選択されたマルチメディア素材をトリミングし、トリミングされたマルチメディア素材を前記第二キャンバスに対応するマルチメディア素材とするためのトリミングサブモジュールをさらに含む。
一つの実施の形態では、前記トリミングサブモジュールは、具体的に、前記アルバムページにおけるマルチメディア素材に対する選択操作に応答して、ビデオトリミングページを表示し、選択されたマルチメディア素材をトリミング基準ボックスに基づいてトリミングし、前記トリミング基準ボックス内にあるビデオセグメントをトリミングされたマルチメディア素材として決定するために用いられ、ここで、前記トリミング基準ボックス内にあるマルチメディア素材の時間長は、前記撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長よりも大きくない。
一つの実施の形態では、前記生成モジュールは、
前記少なくとも二枚のキャンバスの現在表示レイアウトに対する切り替え操作に応答して、前記撮影ページにおいて、前記切り替え操作に対応する切り替え後の表示レイアウトに基づいて、前記少なくとも二枚のキャンバスを提示するための提示サブモジュールをさらに含む。
一つの実施の形態では、前記生成モジュールは、
前記少なくとも二枚のキャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に従って、前記少なくとも二枚のキャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材を合成し、共同撮影結果ビデオを生成するための第一生成サブモジュールをさらに含む。
本開示の実施例によるビデオ生成装置は、まず、撮影ページにおけるプレセット共同撮影コントロールに対するトリガー操作に応答して、撮影ページにおいて少なくとも二枚のキャンバスを提示し、この少なくとも二枚のキャンバスのうちの各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定し、そして、各キャンバスに対応するマルチメディア素材に基づいて、共同撮影結果ビデオを生成する。これで分かるように、本開示の実施例によるビデオ生成方法は、撮影ページにおける各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定することによって、各キャンバスにおけるマルチメディア素材に基づいて共同撮影結果ビデオを生成する共同撮影機能を実現し、ビデオの共同撮影機能を豊かにし、それによってユーザの使用体験を高める。
上記方法と装置以外、本開示の実施例は、コンピュータ可読記憶媒体をさらに提供し、コンピュータ可読記憶媒体に命令が記憶されており、前記命令が端末機器で実行されると、前記端末機器に本開示の実施例に記載のビデオ生成方法を実現させる。
本開示の実施例は、コンピュータプログラム製品をさらに提供し、前記コンピュータプログラム製品は、コンピュータプログラム/命令を含み、前記コンピュータプログラム/命令がプロセッサにより実行されると、本開示の実施例に記載のビデオ生成方法を実現させる。
また、本開示の実施例は、ビデオ生成機器をさらに提供し、図10に示すように、
プロセッサ1001と、メモリ1002と、入力装置1003と、出力装置1004とを含んでもよい。ビデオ生成機器におけるプロセッサ1001の数は、一つ又は複数であってもよく、図10において一つのプロセッサを例とする。本開示のいくつかの実施例では、プロセッサ1001、メモリ1002、入力装置1003及び出力装置1004は、バス又は他の方式で接続されてもよく、ここで、図10においてバスで接続されることを例とする。
メモリ1002は、ソフトウェアプログラム及びモジュールを記憶するために用いられてもよく、プロセッサ1001は、メモリ1002に記憶されるソフトウェアプログラム及びモジュールを実行し、それによってビデオ生成機器の様々な機能アプリケーション及びデータ処理を実行する。メモリ1002は、主にプログラム記憶領域とデータ記憶領域とを含んでもよい。ここで、プログラム記憶領域は、オペレーティングシステム、少なくとも一つの機能に必要なアプリケーションプログラムなどを記憶することができる。なお、メモリ1002は、高速ランダムアクセスメモリを含んでもよく、不揮発性メモリ、例えば少なくとも一つの磁気ディスクメモリデバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の揮発性ソリッドステートメモリデバイスを含んでもよい。入力装置1003は、入力された数字又は文字情報の受信、及びビデオ生成機器のユーザ設定及び機能制御に関する信号入力に用いられてもよい。
具体的に本実施例では、プロセッサ1001は、以下のような命令に従って、一つ以上のアプリケーションプログラムのプログレスに対応する実行可能ファイルをメモリ1002にロードし、プロセッサ1001は、メモリ1002に記憶されるアプリケーションプログラムを実行し、それによって上記ビデオ生成機器の様々な機能を実現させる。
説明すべきこととして、本明細書では、たとえば「第一」と「第二」などのような関係用語は、必ずしもこれらのエンティティ又は操作の間に任意のこのような実際の関係又は順序があることを要求又は暗示するのではなく、一つのエンティティ又は操作を別のエンティティ又は操作と区別するためにのみ使用される。そして、用語である「含む」、「包含」又はその他の任意の変形は、非排他的な「含む」を意図的にカバーするものであり、それによって一連の要素を含むプロセス、方法、物品又は機器は、それらの要素を含むだけではなく、明確にリストアップされていない他の要素も含み、又は、このようなプロセス、方法、物品又は機器に固有の要素をさらに含む。それ以上の制限がない場合に、文「一つの……を含む」によって限定される要素は、前記要素を含むプロセス、方法、物品又は機器に別の同じ要素がさらに存在することを除外するものではない。
以上述べたのは本開示の具体的な実施の形態にすぎず、当業者であれば本開示を理解又は実現することができる。これらの実施例に対する様々な修正は当業者にとって明らかであり、本明細書では定義される一般的な原理は、本開示の精神又は範囲を逸脱することなく他の実施例で実現することができる。そのため、本開示は、本明細書に記載のこれらの実施例に限定されるものではなく、本明細書に開示された原理及び新規な特徴と一致する最も広い範囲に適合するものである。

Claims (16)

  1. 撮影ページにおけるプレセット撮影合成コントロールに対するトリガー操作に応答して、前記撮影ページにおいて少なくとも二枚のキャンバスを提示することと、
    前記少なくとも二枚のキャンバスのうちの各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定することと、
    前記少なくとも二枚のキャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材に基づいて、撮影合成結果ビデオを生成することと、を含
    前記少なくとも二枚のキャンバスのうちの各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定することは、
    キャンバスごとに、前記撮影ページにおけるアルバムエントリに対応するアルバムページに基づいて、対応するマルチメディア素材を決定すること、
    又は、キャンバスごとに、前記撮影ページにおける撮影コントロールに対するトリガー操作に応答して、対応するマルチメディア素材を決定すること、を含む、
    ビデオ生成方法。
  2. 前記少なくとも二枚のキャンバスは、第一キャンバスを含み、
    前記少なくとも二枚のキャンバスのうちの各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定することは、
    前記第一キャンバスが選択状態にある場合、前記撮影ページにおけるアルバムエントリに対応するアルバムページに基づいて、前記第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定すること、
    又は、前記第一キャンバスが選択状態にある場合、前記撮影ページにおける撮影コントロールに対するトリガー操作に応答して、前記第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定すること、を含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記第一キャンバスが選択状態にある場合、前記撮影ページにおけるアルバムエントリに対応するアルバムページに基づいて、前記第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定することは、
    前記第一キャンバスが選択状態にある場合、前記撮影ページにおけるアルバムエントリに対するトリガー操作に応答して、アルバムページを表示することと、
    前記撮影ページの現在撮影モードの時間長に基づいて、前記アルバムページから前記第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定することと、を含む、請求項2に記載の方法。
  4. 前記撮影ページの現在撮影モードの時間長に基づいて、前記アルバムページから前記第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定することは、
    前記撮影ページの現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長とに基づいて、前記アルバムページから前記第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定すること、を含む、請求項3に記載の方法。
  5. 前記撮影ページの現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長とに基づいて、前記アルバムページから前記第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定することは、
    前記撮影ページの現在撮影モードの時間長と現在選択音楽の時間長とから最短時間長を決定し、前記最短時間長に基づいて、前記アルバムページから前記第一キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定すること、を含む、請求項4に記載の方法。
  6. 前記少なくとも二枚のキャンバスは、第二キャンバスを含み、
    前記少なくとも二枚のキャンバスのうちの各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定することは、
    前記撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に基づいて、前記第二キャンバスのマルチメディア素材を決定すること、を含み、
    前記すでに決定されたマルチメディア素材にビデオ素材が含まれる、請求項1に記載の方法。
  7. 前記撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に基づいて、前記第二キャンバスのマルチメディア素材を決定することは、
    前記第二キャンバスが選択状態にある場合、前記撮影ページにおけるアルバムエントリに対するトリガー操作に応答して、アルバムページを表示することと、
    前記撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に基づいて、前記アルバムページから前記第二キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定することと、を含む、請求項6に記載の方法。
  8. 前記撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に基づいて、前記第二キャンバスのマルチメディア素材を決定することは、
    前記第二キャンバスが選択状態にある場合、前記撮影ページにおける撮影コントロールに対するトリガー操作に応答して、前記撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に基づいて、前記第二キャンバスに対応するマルチメディア素材を決定すること、を含む、請求項6に記載の方法。
  9. 前記少なくとも二枚のキャンバスは、第二キャンバスを含み、前記少なくとも二枚のキャンバスのうちの各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定することは、
    前記第二キャンバスについてアルバムページから選択されたマルチメディア素材の時間長が前記撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長よりも大きい場合、前記第二キャンバスについてアルバムページから選択されたマルチメディア素材をトリミングし、トリミングされたマルチメディア素材を前記第二キャンバスに対応するマルチメディア素材とすること、を含む、請求項1に記載の方法。
  10. 前記第二キャンバスについてアルバムページから選択されたマルチメディア素材をトリミングすることは、
    前記アルバムページにおけるマルチメディア素材に対する選択操作に応答して、ビデオトリミングページを表示し、選択されたマルチメディア素材をトリミング基準ボックスに基づいてトリミングし、前記トリミング基準ボックス内にあるビデオセグメントをトリミングされたマルチメディア素材として決定することを含み、
    前記トリミング基準ボックス内にあるマルチメディア素材の時間長は、前記撮影ページにおけるすでに決定されたマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長よりも大きくない、請求項9に記載の方法。
  11. 前記少なくとも二枚のキャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材に基づいて、撮影合成結果ビデオを生成する前に、
    前記少なくとも二枚のキャンバスの現在表示レイアウトに対する切り替え操作に応答して、前記撮影ページにおいて、前記切り替え操作に対応する切り替え後の表示レイアウトに基づいて、前記少なくとも二枚のキャンバスを提示すること、をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  12. 前記少なくとも二枚のキャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材に基づいて、撮影合成結果ビデオを生成することは、
    前記少なくとも二枚のキャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材のうちのビデオ素材の最短時間長に従って、前記少なくとも二枚のキャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材を合成し、撮影合成結果ビデオを生成すること、を含む、請求項1に記載の方法。
  13. 撮影ページにおけるプレセット撮影合成コントロールに対するトリガー操作に応答して、前記撮影ページにおいて少なくとも二枚のキャンバスを提示するための提示モジュールと、
    前記少なくとも二枚のキャンバスのうちの各キャンバスについて、対応するマルチメディア素材をそれぞれ決定するための決定モジュールと、
    前記少なくとも二枚のキャンバスのそれぞれに対応するマルチメディア素材に基づいて、撮影合成結果ビデオを生成するための生成モジュールと、を含
    前記決定モジュールは、
    キャンバスごとに、前記撮影ページにおけるアルバムエントリに対応するアルバムページに基づいて、対応するマルチメディア素材を決定すること、
    又は、キャンバスごとに、前記撮影ページにおける撮影コントロールに対するトリガー操作に応答して、対応するマルチメディア素材を決定すること、のために使用される、
    ビデオ生成装置。
  14. 端末機器で実行されると、前記端末機器に請求項1から12のいずれか1項に記載の方法を実現させる命令が記憶されている、コンピュータ可読記憶媒体。
  15. メモリと、プロセッサと、前記メモリに記憶され、前記プロセッサで実行できるコンピュータプログラムとを含み、前記プロセッサが前記コンピュータプログラムを実行すると、請求項1から12のいずれか1項に記載の方法を実現させる、機器。
  16. プロセッサにより実行されると、請求項1から12のいずれか1項に記載の方法を実現させる、コンピュータ命令を含む、プログラム。
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