JP7588947B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
また、近年では、複数の始動入賞口のうち特定の始動入賞口へ遊技球が入球した場合に行われる抽選において小当たりの当選確率を高く設定することにより、小当たり遊技の実行に基づく大入賞口の開放が頻繁に行われるようにするとともに、所定の遊技状態が設定された場合には、特定の始動入賞口への遊技球の入球を狙う遊技操作を遊技者に行わせることで、当該所定の遊技状態において、小当たり遊技の実行に基づく大入賞口の開放中に遊技球を大入賞口へ入球させることで賞球を獲得しつつ大当たりの当選(特別遊技の実行)を目指すといった遊技性を有する遊技機が考案されている(特許文献1及び2参照)。
ここで、小当たりの決定に基づく所定条件としては、たとえば、小当たりの決定回数が所定回数に到達すること、所定の態様で小当たりが決定されること、小当たりの決定に基づいて定められたハズレの決定回数が所定回数に達すること等が挙げられる。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置Rが各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
また、本形態に係るパチンコ機Pには、第1始動入賞口15として、後述する可動片15dが設けられていない通常第1始動入賞口15a、及び、可動片15dが設けられている特別第1始動入賞口15bの2つが設けられている。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右上方の位置(第2遊技領域12bの上部)に設けられている。そして、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
また、この可動片15dの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して特別第1始動入賞口15bを開閉する一対の羽根部材(図3参照)や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して特別第1始動入賞口15bを開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして特別第1始動入賞口15bを開閉するシャッター部材により構成してもよい。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16が上述のような構成や設置位置となっていることから、遊技球が第1遊技領域12aに進入するような発射強度で発射装置を操作すれば(すなわち、第1遊技領域12aへ遊技球が進入するように遊技球を打ち出せば)、通常第1始動入賞口15a及び特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球可能となっており、遊技球が第2遊技領域12bに進入するような発射強度で発射装置を操作すれば(すなわち、第2遊技領域12bへ遊技球が進入するように遊技球を打ち出せば)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片15bが設けられている始動入賞口(特別第1始動入賞口15b)と可動片15bが設けられていない始動入賞口(通常第1始動入賞口15a、第2始動入賞口16)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
ゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合、上述の特別第1始動入賞口15bに設けられた可動片15dが所定時間開かれるようになっている。
また、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで特別第1始動入賞口15bや大入賞口18の開閉制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
主制御基板100には、特に図示していないが、上述の設定値の変更に用いられるRAMクリアスイッチ及び設定スイッチが設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、前扉3が開放されており、かつRAMクリアスイッチ及び設定スイッチの両方をオンにした状態で電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行する。そして、この設定変更状態中において、RAMクリアスイッチを操作することにより設定値を変更できるようになっている。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)等に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、を組み合わせたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態という)、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率非時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかに設定される。すなわち、当該特別遊技の終了後は、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかへ移行する。
また、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合、後述する所定の条件(第2の条件)の成立に基づき、時短遊技状態が終了して非時短遊技状態が設定されることにより高確率非時短遊技状態へ移行する。
また、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、100回の大当たりの抽選の結果がすべて大当たり以外となると、時短遊技状態が終了して非時短遊技状態が設定されることにより通常遊技状態へ移行するようになっている。
そして、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中は、遊技球がゲート20を通過し、また、遊技球が特別第1始動入賞口15b又は通常第1始動入賞口15aへ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率非時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技球が大入賞口18へ入球し、また、遊技球が第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率非時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われ、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」という場合があり、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」という場合がある。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
また、図5~図10に示すように、上述の各テーブルにはそれぞれ、低確率遊技状態において第1特図乱数(すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数)に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照されるテーブルA、高確率遊技状態において第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照されるテーブルB、低確率遊技状態において第2特図乱数(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数)に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照されるテーブルC、及び、高確率遊技状態において第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照されるテーブルDが設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口、及び、大当たりの抽選の結果に応じた特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たり又は小当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、この決定された変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて、後述する特別図柄の変動表示の変動時間(変動演出の変動時間)が決定される。また、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。このように、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出(特別図柄の変動表示)の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、取得された特図乱数の種別(第1特図乱数又は第2特図乱数、すなわち、各乱数の取得の契機となった遊技球が入球した始動入賞口の種別)、及び、保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)ごとに複数設けられている(図12(a)~(f)参照)。
また、図12(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0~8999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図12(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0~7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000~8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図12(d)に示すように、第4判定テーブル112dによれば、リーチグループ決定乱数が0~10006であった場合に(すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても)「第7グループ」が決定される。
また、図12(e)に示すように、第5判定テーブル112eによれば、リーチグループ決定乱数が0~10006であった場合に「第6グループ」が決定される。
また、図12(f)に示すように、第6判定テーブル112fによれば、リーチグループ決定乱数が0~7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000~8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブル(図13参照)と、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合に参照される当たり用判定テーブル(図14参照)と、を備えている。
ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている(図13(a)~(g)参照)。
また、図13(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに第2変動テーブル114bが選択される。
また、図13(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに第3変動テーブル114cが選択される。
また、図13(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに第4変動テーブル114dが選択される。
また、図13(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0~1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800~2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに第5変動テーブル114eが選択される。
また、図13(f)に示すように、第6グループ用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0~1199であった場合に、「05H」という変動モード番号が決定されるとともに第1変動テーブル114aが選択される。また、リーチモード決定乱数が1200~2038であった場合に、「05H」という変動モード番号が決定されるとともに第2変動テーブル114bが選択される。
また、図13(g)に示すように、第7グループ用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「04H」という変動モード番号が決定されるとともに第6変動テーブル114fが選択される。
また、図14(b)に示すように、第2当たり用判定テーブル113iによれば、リーチモード決定乱数が0~999であった場合に、「12H」という変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114hが選択される。また、リーチモード決定乱数が1000~2038であった場合に、「13H」という変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114iが選択される。
また、図14(c)に示すように、第3当たり用判定テーブル113jによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「14H」という変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114jが選択される。
また、図14(d)に示すように、第4当たり用判定テーブル113kによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「15H」という変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114hが選択される。
また、図14(e)に示すように、第5当たり用判定テーブル113lによれば、リーチモード決定乱数が0~999であった場合に、「12H」という変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114hが選択される。また、リーチモード決定乱数が1000~2038であった場合に、「13H」という変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114iが選択される。
また、図14(f)に示すように、第6当たり用判定テーブル113mによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「20H」という変動モード番号が決定されるとともに第50変動テーブル114kが選択される。
また、図14(g)に示すように、第7当たり用判定テーブル113nによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「15H」という変動モード番号が決定されるとともに第50変動テーブル114kが選択される。
また、図14(h)に示すように、第8当たり用判定テーブル113oによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「20H」という変動モード番号が決定されるとともに第50変動テーブル114kが選択される。
また、図14(i)に示すように、第9当たり用判定テーブル113pによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「20H」という変動モード番号が決定されるとともに第50変動テーブル114kが選択される。
ここでは、図15(a)~(k)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d、第5変動テーブル114e及び第6変動テーブル114f、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114g、第31変動テーブル114h、第32変動テーブル114i及び第33変動テーブル114j、並びに、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合に決定される第50変動テーブル114kについて説明する。
たとえば、図15(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図15(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0~234であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が235~249であった場合に「06H」という変動パターン番号が決定される。
また、図15(k)に示すように、第50変動テーブル114kによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に「B0H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図15参照)。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特図停止表示時間決定テーブル116、特別電動役物作動テーブル117、及び、遊技状態設定テーブル118、終了条件設定テーブル119等を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図16(a)及び(b)参照)。
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「07H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「60秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「07H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「120秒(=60秒+60秒)」が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
また、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中であって、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能であり、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中であって、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能となっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が終了したときに、第1特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示装置30により開始され、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が終了したときに、第2特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示装置31により開始される。
したがって、たとえば、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第2特別図柄表示装置31において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。また、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第1特別図柄表示装置30において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。
また、第1特別図柄表示装置30において小当たり図柄(Y1、Y2、Y3、Y4)が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄(X5、X6、X7、X8)又は小当たり図柄(Y5、Y6、Y7、Y8)が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄又は小当たり図柄は強制的にハズレ図柄(Z2)に変更された(書き換えられた)上で、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。
また、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄(X1、X2、X3、X4)又は小当たり図柄(Y1、Y2、Y3、Y4)が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄(Z2)が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。
また、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄(Y5、Y6、Y7、Y8)が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄(X1、X2、X3、X4)又は小当たり図柄(Y1、Y2、Y3、Y4)が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄又は小当たり図柄は強制的にハズレ図柄(Z1)に変更された(書き換えられた)上で、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。
また、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄(X5、X6、X7、X8)又は小当たり図柄(Y5、Y6、Y7、Y8)が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄(Z1)が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。
この特図停止表示時間決定テーブル116においては、図17に示すように、特別図柄の種別ごとに特図停止表示時間が定められている。そして、上述の大当たりの抽選により特別図柄が決定されると、特図停止表示時間決定テーブル116を参照して、決定された特別図柄の種別に対応する特図停止表示時間が決定される。
この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
この特別遊技においては、遊技者は、大当たり図柄X1、X2、X3、X5、X6又はX7が決定された場合の特別遊技よりも多い個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
この小当たり遊技においては、遊技者は、大当たり図柄X1、X2、X3、X5、X6又はX7が決定された場合の特別遊技よりも少ない個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
この小当たり遊技においては、上述の如く、0.1秒の開放が1回のみ行われることから、大入賞口18へ遊技球を入球させることはほぼ不可能であり、賞球を獲得することもほぼ不可能となっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された大当たり図柄の種別により決定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pには、図19に示すように、遊技状態設定テーブル118として、大当たり図柄X1又はX5が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル118aと、大当たり図柄X2、X3、X4、X6、X7又はX8が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル118bと、が設けられている。
そして、低確率時短遊技状態が設定された場合には、大当たりの抽選の結果が最大100回導出されるまで継続するようになっており、低確率時短遊技状態において100回の抽選の結果がすべて大当たり以外となると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
また、低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には低確率時短遊技状態が終了し、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後、再度、大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確率遊技状態は、大当たりの抽選の結果が最大10000回導出するまで継続するものの、時短遊技状態は、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるという第1の条件が成立するか又は小当たりの当選回数が所定の終了回数に達するという第2の条件が成立した状態となるまで継続するようになっている。
具体的には、高確率時短遊技状態において上述の第2の条件が成立した状態となると(すなわち、小当たりの当選回数が所定の終了回数に達すると)、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態が高確率非時短遊技状態に変更される。そして、高確率非時短遊技状態は、高確率時短遊技状態が設定されてからの10000回の抽選の結果がすべて大当たり以外となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
また、高確率時短遊技状態において、上述の第2の条件が成立した状態とならず、かつ大当たりに当選することなく、10000回の抽選の結果がすべて大当たり以外となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
また、高確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選した場合にはこれらの遊技状態が終了し、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後、再度、大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。
具体的には、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選すると、この大当たりの当選時に決定された大当たり図柄に基づいて終了回数が決定される。そして、このように決定された終了回数に基づいて、高確率時短遊技状態において時短遊技状態の終了が制御されることとなる。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X2が決定された場合、又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X6が決定された場合には、終了回数として3回が決定される。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X3が決定された場合、又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X7が決定された場合には、終了回数として1回が決定される。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X4が決定された場合、又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X8が決定された場合には、終了回数として0回が決定される。
上述のように、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選すると終了回数が決定され、当該当選に基づく特別遊技の終了後から小当たりの当選回数のカウントが開始される。
この小当たりの当選回数のカウントは、通常遊技状態が設定されない限りは(低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が設定されている限りは)、上述のように決定された終了回数に達し第2の条件が成立した状態となるまで、継続して行われる。
すなわち、上述のように終了回数が決定された後、通常遊技状態が設定されるか又は小当たりの当選回数が終了回数に達するまで、継続して小当たりの当選回数がカウントされる。そして、小当たりの当選回数が終了回数に達することなく通常遊技状態が設定された場合(すなわち、低確率時短遊技状態において大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が100回導出された場合)、又は、小当たりの当選回数が終了回数に達した場合には、小当たりの当選回数のカウントが終了する。その後、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選し終了回数が決定されると、当該当選に基づく特別遊技の終了後から改めて、小当たりの当選回数のカウントが開始される。
これにより、低確率時短遊技状態中に第2の条件が成立した状態となった場合には、その後、通常遊技状態が設定されるよりも前に(低確率時短遊技状態において大当たりに当選することなく100回の大当たりの抽選の結果が導出される前に)高確率時短遊技状態が設定されると、この時点で第2の条件が成立した状態となっているため、時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定される。すなわち、高確率時短遊技状態における遊技が行われることなく、高確率非時短遊技状態となる。
これに対して、低確率時短遊技状態中に第2の条件が成立した状態となったものの、その後、高確率時短遊技状態が設定されることなく通常遊技状態が設定されると、第2の条件が成立した状態は解除される。したがって、この状態のまま、その後に高確率時短遊技状態が設定されても高確率非時短遊技状態が設定されることはなく、高確率非時短遊技状態が設定されるためには、再度、小当たりの当選回数が終了回数に達し第2の条件が成立した状態となることを要することとなる。
なお、高確率時短遊技状態中に第2の条件が成立した状態となった場合には、この時点で、時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定される。
(具体例1)
たとえば、図21(a)~(c)に示すように、通常遊技状態において大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定され、当該当選に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されたものとする(図19参照)。なお、上述のように、終了回数は3回に決定される(図20参照)。
この場合には、設定された高確率時短遊技状態中に小当たりに3回当選すると、第2の条件が成立した状態となり、時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定される(図21(a)参照)。
そして、設定中の低確率時短遊技状態において、先の高確率時短遊技状態中からの小当たりの当選回数が3回に達すると、第2の条件が成立した状態となる(図21(b)参照)。
上述したように、この第2の条件が成立した状態は通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態が設定されるまで維持されるため、設定中の低確率時短遊技状態において大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されると、この時点で、時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定される(図21(b)参照)。一方、設定中の低確率時短遊技状態が終了し(大当たりに当選することなく、大当たりの抽選の結果が100回導出され)通常遊技状態が設定された場合には、第2の条件が成立した状態は解除されるため(図21(c)参照)、再度、上述のように小当たりの当選回数が終了回数に達した場合に、高確率非時短遊技状態の設定が可能となる。
たとえば、図21(d)に示すように、通常遊技状態において大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定され、当該当選に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されたものとする(図19参照)。なお、上述のように、終了回数は0回に決定される(図20参照)。
この場合には、決定された終了回数が0回であることから、小当たりに一度も当選することなく、小当たりの当選回数が終了回数に達し第2の条件が成立した状態となる(図21(d)参照)。したがって、高確率時短遊技状態が設定された時点で、上述の第2の条件が成立した状態となっており、時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定される(図21(d)参照)。すなわち、この場合には、高確率時短遊技状態における遊技が行われることなく、高確率非時短遊技状態となる。
このようにすることで、同一の大当たり図柄が決定された場合であっても、異なる終了回数の決定が可能となるため、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。
また、本形態では、大当たり図柄の種別に応じて終了回数が決定されるようになっていたが、大当たり図柄が決定された際に、いずれの大当たり図柄が決定された場合であっても(大当たり図柄の種別によることなく)、複数種類の終了回数の中から所定の抽選によりいずれかの終了回数を決定するようにしてもよい。また、大当たりに当選した際には、常に同一の終了回数を決定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の同様の効果を奏することとなる。
具体的には、第2の条件として、たとえば、小当たり図柄Y2又はY6の決定回数が所定の終了回数に達すること、小当たり図柄Y3又はY7の決定回数が所定の終了回数に達すること、小当たり図柄Y5又はY8の決定回数が所定の終了回数に達すること等を定めてもよい。また、大当たりの抽選により決定された大当たり図柄の種別に応じて、上述のいずれかの内容が決定されるようにしてもよい。
このようにすることで、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。
たとえば、大当たりに当選するごとに新たな終了回数を決定するとともに、小当たりの当選回数のカウントは、通常遊技状態が設定されるか、終了回数に達するか又は次に大当たりに当選するまで継続して行うようにしてもよい。
このようにすることで、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。
たとえば、第2の条件が成立した状態は、通常遊技状態が設定された場合にも解除されることなく、高確率非時短遊技状態が設定されるまで維持されるようにしてもよい。このようにした場合には、一旦、第2の条件が成立した状態となれば、高確率非時短遊技状態が設定されるまでこの状態が維持されるため、通常遊技状態が設定されてしまった場合にも、高確率非時短遊技状態の設定のために第2の条件が成立した状態を目指す必要が無いため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、一旦、第2の条件が成立した後は、この状態はパチンコ機Pの電源がオフとなるまで維持されるようにしてもよい。このようにした場合には、一旦、第2の条件が成立した状態となれば、その後は、高確率非時短遊技状態の設定のために第2の条件が成立した状態を目指す必要が無いため、遊技者の興趣を高めることができる。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、特別第1始動入賞口15bの可動片15dを作動させて当該可動片15dを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片15dが開き、特別第1始動入賞口15bが開状態となるため、特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル121に基づいて、行われる。
普通図柄の変動パターン及び普図停止表示時間の決定は、メインROM102に格納されている普通図柄変動パターン決定テーブル122、普図停止表示時間決定テーブル123に基づいて行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の個数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル121aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル121aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル121bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル121bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
図22(b)に示すように、時短判定テーブル121bによれば、当たり決定乱数が1~65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル120bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中の方が高くなるように設定されている。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
図23に示すように、普通図柄変動パターン決定テーブル122によれば、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、変動時間5秒の普通図柄の変動パターンが対応付けられた「C0H」という普通図柄変動パターン番号が決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には、変動時間0.5秒の普通図柄の変動パターンが対応付けられた「C1H」という普通図柄変動パターン番号が決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、設定されている遊技状態ごとに常に同一の普通図柄変動パターン番号(普通図柄の変動パターン)が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、たとえば、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数や、遊技球がゲート20を通過した際に取得する所定の乱数に基づいて、異なる普通図柄変動パターン番号が決定されるようにしてもよい。
図24に示すように、普図停止表示時間決定テーブル123によれば、決定された普通図柄が当たり図柄であった場合(すなわち、普通図柄の抽選により当たりとなった場合)には0.5秒の普図停止表示時間が決定される。また、決定された普通図柄がハズレ図柄であった場合(すなわち、普通図柄の抽選によりハズレとなった場合)には0.6秒の普図停止表示時間が決定される。
なお、普図停止表示時間は、普通図柄の種類のみならず、決定された普通図柄変動パターン番号ごとに決定されるようにしてもよい。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という場合がある。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、普通図柄表示装置32が点灯し決定された普図停止表示時間が経過すると、特別第1始動入賞口開放制御テーブル124に定められた内容に基づいて、特別第1始動入賞口15bの可動片15dの開閉制御が行われるようになっている。
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図25に示すように、普図停止表示時間が経過した後に、始動入賞口ソレノイド15cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電され、特別第1始動入賞口15bの可動片15dが0.2秒開放される。
また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、普図停止表示時間が経過した後に、始動入賞口ソレノイド15cが5.8秒(=2.9秒×2回)通電され、特別第1始動入賞口15bの可動片15dが5.8秒開放される。なお、1回目の可動片15dの開放が終了してから2回目の可動片15dの開放が開始されるまでに当該可動片15dが閉鎖する時間(インターバル時間)は0.5秒に設定されている。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率非時短遊技状態(高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
この低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中と同様に、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが指示されている。そのため、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第1始動入賞口15へのみ遊技球が入球する可能性があり、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2、X3又はX4が決定される(図11(a)参照)。したがって、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中も指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図26参照)。
この高確率非時短遊技状態中は、特別第1始動入賞口15bが開状態へ維持される難易度は通常遊技状態中と変わらないものの、通常遊技状態中よりも、大当たりの当選確率が高くなっている。また、高確率非時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出していると、遊技球は、第2始動入賞口16に入球する可能性がある。第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選では、小当たりに当選する確率が極めて高く設定されており(図5(c)及び(d)、図6(c)及び(d)、図7(c)及び(d)、図8(c)及び(d)、図9(c)及び(d)、図10(c)及び(d)参照)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すれば高確率で小当たりに当選し、小当たり遊技が実行される。小当たり図柄Y5に基づく小当たり遊技中は、遊技球が入球しやすい態様で大入賞口18が開放されるため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、開放中の大入賞口18へ遊技球が入球し、当該入球に基づき所定個数の賞球を獲得することができる。
すなわち、高確率非時短遊技状態中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく小当たりの当選により実行される小当たり遊技で賞球を獲得しながら、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりの当選を目指すことができるようになっており、高確率非時短遊技状態は、通常遊技状態、低確率時短遊技状態及び高確率時短遊技状態と比べて遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、大当たりに当選することなく高確率非時短遊技状態が継続すればする程、小当たり遊技が実行される回数が増えるため、遊技球が徐々に増加するようになっている。
しかし、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させた場合には、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選及びハズレのいずれであっても、特別図柄の変動時間が約600秒と極めて長い時間に設定されるようになっている。したがって、1時間あたりに約6回程度しか特別図柄が停止表示されず、時間効率の極めて悪い遊技となり、多くの賞球を獲得することは極めて困難となる。これにより、上述のような遊技が行われることを抑止することができる。
次に、上述の特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図27のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図28のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技、小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、特別第1始動入賞口15bの可動片15dを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が通常第1始動入賞口15a又は特別第1始動入賞口15bを通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
ステップ500において、メインCPU101は、通常第1始動入賞口検出センサ15e又は特別第1始動入賞口検出センサ15fからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、通常第1始動入賞口検出センサ15e及び特別第1始動入賞口検出センサ15fのいずれからの検出信号も入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、通常第1始動入賞口検出センサ15e又は特別第1始動入賞口検出センサ15fのいずれかからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
ステップ609において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
ステップ650において、メインCPU101は、大当たり乱数判定テーブル110のうち、設定中の設定値、現時点の遊技状態及び遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ651に進む。
一方、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であり、かつ上述のステップ650における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はZ1(ハズレ図柄)であると判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であり、かつ上述のステップ650における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はZ2(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ652に進む。
ステップ653において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、上述のステップ652で判定された特別図柄の種別(大当たり図柄又は小当たり図柄)、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))を確認する。そして、次のステップ654に進む。
また、上述のステップ652で大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合に進むステップ655において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ656に進む。
ステップ657において、メインCPU101は、記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ656で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ658に進む。
ステップ659において、メインCPU101は、上述のステップ654で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ658で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ660に進む。
ステップ661において、メインCPU101は、上述のステップ660で取得された変動パターン抽選テーブル114と、記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ662に進む。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「01」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「03」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動処理(ステップ701)、特別遊技制御処理(ステップ702)、小当たり遊技制御処理(ステップ703)又は特別遊技終了処理(ステップ704)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
ステップ750において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ751に進む。
ステップ751において、メインCPU101は、変動開始処理を実行する。そして、次のステップ752に進む。
ステップ753において、メインCPU101は、停止後処理を実行する。そして、特別図柄変動処理を終了する。
ステップ800において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ813に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ802において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ803に進む。
ステップ804において、メインCPU101は、第2特図の種別を決定する第2特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ803における抽選の結果が大当たりであった場合には、第2特別図柄乱数判定テーブル111b(図11(b)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄(X5、X6、X7、X8)を決定する。また、上述のステップ803における抽選の結果が小当たりであった場合には、第4特別図柄乱数判定テーブル111d(図11(d)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、小当たり図柄(Y5、Y6、Y7、Y8)を決定する。また、上述のステップ803における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄(Z2)を決定する。そして、決定した第2特図に対応するデータを、メインRAM103の第2特図一時記憶領域に記憶する。また、この第2特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第2特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ805に進む。
ステップ806において、メインCPU101は、後述する第1特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第1特図という)と第2特図とが同時に変動表示可能となっている。そして、上述の如く、第2特図の変動表示の開始時には、決定された第2特図の種別(すなわち、停止表示される第2特図の種別)が第2特図一時記憶領域に記憶される。同様に、第1特図の変動表示の開始時には、決定された第1特図の種別(すなわち、停止表示される第1特図の種別)が第1特図一時記憶領域に記憶される。すなわち、第1特図一時記憶領域には、第1特別図柄表示装置30において変動表示中の第1特図の種別が記憶され、第2特図一時記憶領域には、第2特別図柄表示装置31において変動表示中の第2特図の種別が記憶される。
したがって、このステップ806においては、第2図柄として決定された大当たり図柄の変動表示を開始する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定することとなる。
そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ808に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ807に進む。
なお、上述のように、第2特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第2特図の種別を決定する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第2特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ804で決定された第2特図の種別(大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄)、又は、上述のステップ807で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第2特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
ステップ810において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31で第2特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第2特図乱数に基づいて上述の第2特図の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
なお、上述のステップ811及びステップ812の処理が実行されたことにより、遊技状態が通常遊技状態となった場合(すなわち、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグがいずれもオフとなった場合)、又は高確率非時短遊技状態となった場合(すなわち、高確遊技フラグがオン、時短遊技フラグがオフとなった場合)には、メインCPU101は、第2条件成立フラグをオフにするとともに、第2条件成立カウンタの値をリセットする。
そして、次のステップ813に進む。
ステップ814において、メインCPU101は、第1特図の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ815に進む。
ステップ816において、メインCPU101は、設定中の設定値、現時点の遊技状態及び第1特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第1始動入賞口15)に対応する大当たり乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ815で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ817に進む。
ステップ818において、メインCPU101は、上述のステップ817で決定された第1特図の種別が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ821に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ819に進む。
ステップ820において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第2特図の変動表示中に、第1特図の変動表示が開始される場合において、この第1特図として大当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、第1特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第1特図の種別を決定する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第1特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ821に進む。
具体的には、上述のステップ817で決定された第1特図の種別(大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄)、又は、上述のステップ820で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第1特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ822に進む。
ステップ822において、メインCPU101は、上述のステップ815で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ823に進む。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の第1図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御される。
そして、次のステップ824に進む。
ステップ825において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。
なお、上述のステップ824及びステップ825の処理が実行されたことにより、遊技状態が通常遊技状態となった場合(すなわち、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグがいずれもオフとなった場合)、又は高確率非時短遊技状態となった場合(すなわち、高確遊技フラグがオン、時短遊技フラグがオフとなった場合)には、メインCPU101は、第2条件成立フラグをオフにするとともに、第2条件成立カウンタの値をリセットする。
そして、変動開始処理を終了する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ804(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ817)で決定された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ804(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ817)で決定された大当たり図柄又は小当たり図柄、現時点の遊技状態、及び、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認する。そして、次のステップ902に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)又は上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
ステップ1000において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30において第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ1006に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1001において、メインCPU101は、上述のステップ910で第1特図変動時間タイマカウンタにセットされた第1特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ1006に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1003において、メインCPU101は、第1特図が停止表示されたことを示す第1特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1005において、メインCPU101は、上述のステップ1004で決定された第1特図停止表示時間を第1停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1006に進む。
ステップ1007において、メインCPU101は、上述のステップ910で第2特図変動時間タイマカウンタにセットされた第2特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1008に進む。
ステップ1009において、メインCPU101は、第2特図が停止表示されたことを示す第2特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1010に進む。
ステップ1011において、メインCPU101は、上述のステップ1010で決定された第2特図停止表示時間を第2停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、変動停止処理を終了する。
ステップ1100において、メインCPU101は、上述のステップ1005で第1停止表示時間タイマカウンタにセットされた第1特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第1特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。一方、第1特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、ステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1011で第2停止表示時間タイマカウンタにセットされた第2特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第2特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第2特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、すなわち、停止表示された特別図柄とは異なる、もう一方の特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、停止表示された第1特図が大当たり図柄であった場合には、第2特図が変動表示中であるか否かを判定し、停止表示された第2特図が大当たり図柄であった場合には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ1107に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ1104に進む。
ステップ1106において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄であった場合には、第1特図一時記憶領域又は第2特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、また、上述のステップ1105で書き換えが行われた場合には、書き換えられた第1特図一時記憶領域又は第2特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、変動時間が経過していなくても対応する特別図柄表示装置に停止表示させる。すなわち、第1特図が変動表示中であった場合には、この第1特図の変動時間が経過していなくても、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄が強制的に停止表示する。また、第2特図が変動表示中であった場合には、この第2特図の変動時間が経過していなくても、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄が強制的に停止表示する。そして、ステップ1107に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをオフにする。なお、高確遊技フラグ、時短遊技フラグがオフであったときには、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
ステップ1112において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、具体的には、停止表示された第1特図が小当たり図柄であった場合には、第2特図が変動表示中であるか否かを判定し、停止表示された第2特図が小当たり図柄であった場合には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ1116に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ1113に進む。
ステップ1114において、メインCPU101は、変動表示中の大当たり図柄又は小当たり図柄に係るデータ(すなわち、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄あるいは小当たり図柄に係るデータ、又は、第2特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄あるいは小当たり図柄に係るデータ)をハズレ図柄に係るデータに書き換える。そして、次のステップ1115に進む。
ステップ1116において、メインCPU101は、第2の条件の成立を判定する条件成立判定処理を実行する。そして、次のステップ1117に進む。
ステップ1118において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
ステップ1130において、メインCPU101は、通常遊技状態中(すなわち、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグがいずれもオフであるとき)又は高確率非時短遊技状態中(すなわち、高確遊技フラグがオン、時短遊技フラグがオフであるとき)の大当たりの当選であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態中及び高確率非時短遊技状態中の大当たりの当選でない(すなわち、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中の大当たりの当選である)と判定した場合、条件設定処理を終了する。一方、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中の大当たりの当選であると判定した場合、次のステップ1131に進む。
ステップ1131において、メインCPU101は、ステップ804又はステップ817で決定された大当たり図柄の種別、及び、終了条件設定テーブル120に基づいて、終了回数を決定し、決定された終了回数を第2条件成立カウンタにセットする。具体的には、大当たり図柄X1又はX5が決定された場合には、終了回数として5回が決定され、大当たり図柄X2又はX6が決定された場合には、終了回数として3回が決定され、大当たり図柄X3又はX7が決定された場合には、終了回数として1回が決定され、大当たり図柄X4又はX8が決定された場合には、終了回数として0回が決定される。そして、次のステップ1132に進む。
ステップ1150において、メインCPU101は、第2条件成立フラグがオフであるか否かを判定する。そして、第2条件成立フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、条件成立判定処理を終了する。一方、第2条件成立フラグがオフであると判定した場合、次のステップ1151に進む。
ステップ1151において、メインCPU101は、設定中の遊技状態が高確率時短遊技状態(すなわち、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグがいずれもオン)又は低確率時短遊技状態(すなわち、高確遊技フラグがオフ、時短遊技フラグがオン)であるか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態及び低確率時短遊技状態のいずれでもないと判定した場合、条件成立判定処理を終了する。一方、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ1152へ進む。
ステップ1153において、メインCPU101は、第2条件成立カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、第2条件成立カウンタの値が「0」でないと判定した場合、条件成立処理を終了する。一方、第2条件成立カウンタの値が「0」であると判定した場合、次のステップ1154に進む。
ステップ1155において、メインCPU101は、時短遊技フラグをオフにする。これにより、高確率時短遊技状態において時短遊技状態が終了し、小当たり遊技の終了後に高確率非時短遊技状態が設定される。また、メインCPU101は、高確率非時短遊技状態の設定を示す高確率非時短遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、高確率時短遊技状態において時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定される旨が副制御基板300に伝達される。そして、条件成立判定処理を終了する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1109でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル117に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
ステップ1207において、メインCPU101は、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶し、ラウンド数記憶領域に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1117でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、特別電動役物作動テーブル117における第3作動テーブル117c又は第4作動テーブル117dに基づいて、大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
ステップ1257において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1310において、メインCPU101は、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。そして、次のステップ1302に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
ステップ1350において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認し、当該大当たり図柄がX2、X3、X4、X6、X7又はX8であるか否かを判定する。そして、X2、X3、X4、X6、X7及びX8にいずれでもない(すなわち、X1又はX5である)と判定した場合、ステップ1355に進む。一方、X2、X3、X4、X6、X7又はX8であると判定した場合、次のステップ1351に進む。
ステップ1351において、メインCPU101は、第2条件成立フラグがオンであるか否かを判定する。そして、第2条件フラグがオンでないと判定した場合、ステップ1354に進む。一方、第2条件フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1352に進む。
ステップ1353において、メインCPU101は、第2条件成立フラグをオフにする。そして、遊技状態設定処理を終了する。
また、上述のステップ1351で第2条件成立フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1354において、メインCPU101は、第2状態設定テーブル118bに基づいて、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンにするとともに、高確回数及び時短回数に「10000」をセットする。これにより、高確率時短遊技状態がセットされる。そして、遊技状態設定処理を終了する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄変動パターン決定テーブル122を参照して、上述のステップ1508で確認した現時点の遊技状態に応じた普通図柄変動パターン番号を決定するとともに、普通図柄の変動時間(変動パターン)を決定し、この決定された普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1510に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1512に進む。
ステップ1513において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1509で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、上述のステップ1510で決定され、一時記憶領域に記憶された普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片15dが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド15cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片15dが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片15dが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、特別第1始動入賞口開放制御テーブル124を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド15cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片15dの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド15cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、小当たり遊技中に実行され設定中の設定値を示唆する小当たり遊技中設定示唆演出について説明する。
この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
そして、図51に示すように、通常遊技状態、低確率時短遊技状態及び高確率時短遊技状態においては、演出表示装置21における表示部21aの中央部分で第1特図に対応する変動演出が実行され、表示部21aの右下隅で第2特図に対応する変動演出が実行されるようになっており、また、高確率非時短遊技状態においては、演出表示装置21における表示部21aの中央部分で第2特図に対応する変動演出が実行され、表示部21aの右下隅で第1特図に対応する変動演出が実行されるようになっている。
これにより、第1背景画像が表示されているときには、通常遊技状態が設定されている旨を認識することができる。また、第2背景画像が表示されているときには、低確率時短遊技状態が設定されている旨を認識することができる。また、第3背景画像が表示されているときには、高確率時短遊技状態が設定されている旨を認識することができる。また、第4背景画像が表示されているときには、高確率非時短遊技状態が設定されている旨を認識することができる。
次に、変動演出の基本態様について具体的に説明する。なおここでは、特に言及する場合を除き、演出表示装置21における表示部21aの中央部分で実行される変動演出(すなわち、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において実行される第1特図に対応する変動演出、高確率非時短遊技状態において実行される第2特図に対応する変動演出)を具体例として、上述の説明を行う。
本形態における変動演出は、演出図柄50によるリーチ表示(先に停止表示される2つの演出図柄50が同一の図柄(態様)となる表示)がなされないリーチなし変動パターンと、演出図柄50によるリーチ表示がなされるリーチ変動パターンとに大別される。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示されるが(図51(c)~(e)参照)、リーチなし変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示され(特に表示しておらず)、リーチ変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(図51(d)参照)。
なお、小当たりであった場合の停止表示の態様は、上述の内容に限定されるものではなく、たとえば、小当たりを示す特定の態様(たとえば、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が特殊な図柄(ベル図柄等)で停止する態様)で演出図柄50が停止表示されるようにしてもよい。
さらに、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分(演出図柄50の変動表示が開始されてから第2停止図柄が停止表示されるまで)の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分(第2停止図柄が停止表示されてから第3停止図柄が停止表示されるまで)の態様(リーチ発展演出の有無等)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
小当たり遊技中設定示唆演出は、小当たり遊技中に実行され設定中の設定値を示唆するものである。
本形態における小当たり遊技中設定示唆演出は、高確率時短遊技状態において小当たりの当選回数が終了回数に達した場合に、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に実行可能となっている。
第1設定示唆パターンは、小当たり遊技中において、小当たり遊技が実行されている旨を報知する小当たり遊技中画像(本形態では、「MINI BONUS GET!!」という文字画像)が表示されるとともに、設定中の設定値が偶数又は奇数のいずれであるのかを示唆する第1設定示唆画像が表示される態様である。
また、第1設定示唆画像には、演出表示装置21の表示部21aにおける左端上部から右端上部へ向けて流れ星が流れていくという第1設定示唆画像A(図52(b)参照)、及び、演出表示装置21の表示部21aにおける右端上部から左端上部へ向けて流れ星が流れていくという第1設定示唆画像B(図52(c)参照)が設けられている。
これにより、第1設定示唆画像Aが表示された場合には、設定されている設定値が奇数である可能性が高い旨を遊技者に認識させることができ、また、第1設定示唆画像Bが表示された場合には、設定されている設定値が偶数である可能性が高い旨を遊技者に認識させることができる。
また、第2設定示唆画像は、キャラクターA(図52(d)参照)が付された第2設定示唆画像A、キャラクターB(特に図示しておらず)が付された第2設定示唆画像B、及び、キャラクターC(特に図示しておらず)が付された第3設定示唆画像Cが設けられている。
これにより、第2設定示唆画像Aが表示された場合には、設定されている設定値が「2」~「6」である旨(すなわち、設定中の設定値が「2」~「6」のいずれかに確定する旨)を遊技者に認識させることができ、また、第2設定示唆画像Bが表示された場合には、設定されている設定値が「3」~「6」である旨(すなわち、設定中の設定値が「3」~「6」のいずれかに確定する旨)を遊技者に認識させることができ、また、第2設定示唆画像Cが表示された場合には、設定されている設定値が「5」又は「6」である旨(すなわち、設定中の設定値が「5」又は「6」のいずれかに確定する旨)を遊技者に認識させることができる。
次に、上述の小当たり遊技中設定示唆演出の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、図53及び図54に示すように、小当たり遊技中設定示唆演出の実行の可否、及び、小当たり遊技中設定示唆演出を実行する場合の態様を決定するための小当たり遊技中設定示唆演出決定テーブル125が記憶されている。
また、第2設定示唆パターン決定テーブルには、図54に示すように、第2設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の実行割合がそれぞれ異なるように設定された第2テーブルA、第2テーブルB及び第2テーブルCが設けられている。
具体的には、図55に示すように、到達変動回数ごとに、選択される第1設定示唆パターン決定テーブル及び第2設定示唆パターン決定テーブルを定めた選択テーブル126が設けられている。そして、高確率時短遊技状態において小当たりの当選回数が終了回数に達した時点で、この選択テーブル126に基づいて、到達変動回数に応じた第1設定示唆パターン決定テーブル及び第2設定示唆パターン決定テーブルがそれぞれ選択される。
また、到達変動回数が101~200回の範囲内であった場合(すなわち、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点からの変動回数が101~200回であったときに、小当たりの当選回数が終了回数に達した場合)には、第1設定示唆パターン決定テーブルとして第1テーブルBが選択され、第2設定示唆パターン決定テーブルとして第2テーブルAが選択される。
また、到達変動回数が201~300回の範囲内であった場合(すなわち、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点からの変動回数が201~300回であったときに、小当たりの当選回数が終了回数に達した場合)には、第1設定示唆パターン決定テーブルとして第1テーブルBが選択され、第2設定示唆パターン決定テーブルとして第2テーブルBが選択される。
また、到達変動回数が301~400回の範囲内であった場合(すなわち、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点からの変動回数が301~400回であったときに、小当たりの当選回数が終了回数に達した場合)には、第1設定示唆パターン決定テーブルとして第1テーブルCが選択され、第2設定示唆パターン決定テーブルとして第2テーブルBが選択される。
また、到達変動回数が401回以上であった場合(すなわち、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点からの変動回数が401回以上であったときに、小当たりの当選回数が終了回数に達した場合)には、第1設定示唆パターン決定テーブルとして第1テーブルCが選択され、第2設定示唆パターン決定テーブルとして第2テーブルCが選択される。
また、図53(b)~(c)に示すように、第1テーブルB及び第1テーブルCによれば、設定中の設定値が「1」、「3」又は「5」であった場合にはいずれも、第1設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の非実行、第1設定示唆画像Aが表示される第1設定示唆パターンでの小当たり遊技中設定示唆演出の実行、又は、第1設定示唆画像Bが表示される第1設定示唆パターンでの小当たり遊技中設定示唆演出の実行のいずれかが決定される。
また、設定中の設定値が「2」、「4」又は「6」であった場合にはいずれも、第1設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の非実行、第1設定示唆画像Aが表示される第1設定示唆パターンでの小当たり遊技中設定示唆演出の実行、又は、第1設定示唆画像Bが表示される第1設定示唆パターンでの小当たり遊技中設定示唆演出の実行のいずれかが決定される。
第1テーブルAでは、第1設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の実行は決定されないものの、第1テーブルB及び第1テーブルCでは、第1設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の実行は決定され、この決定割合は、第1テーブルBよりも第1テーブルCの方が高くなっている。
また、第1テーブルB及び第1テーブルCはいずれも、設定中の設定値が「1」、「3」又は「5」であった場合には、第1設定示唆画像Bが表示される第1設定示唆パターンの決定割合よりも第1設定示唆画像Aが表示される第1設定示唆パターンの決定割合の方が高く、設定中の設定値が「2」、「4」又は「6」であった場合には、第1設定示唆画像Aが表示される第1設定示唆パターンの決定割合よりも第1設定示唆画像Bが表示される第1設定示唆パターンの決定割合の方が高くなっている。
また、図54(b)~(c)に示すように、第2テーブルB及び第2テーブルCによれば、設定中の設定値が「1」であった場合には、第2設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の非実行が決定される。また、設定中の設定値が「2」であった場合には、第2設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の非実行、又は、第2設定示唆画像Aが表示される第2設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の実行のいずれかが決定される。また、設定中の設定値が「3」又は「4」であった場合には、第2設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の非実行、第2設定示唆画像Aが表示される第2設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆の実行、又は、第2設定示唆画像Bが表示される第2設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆の実行のいずれかが決定される。また、設定中の設定値が「5」又は「6」であった場合には、第2設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の非実行、第2設定示唆画像Aが表示される第2設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆の実行、第2設定示唆画像Bが表示される第2設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆の実行、又は、第2設定示唆画像Cが表示される第2設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆の実行のいずれかが決定される。
第2テーブルAでは、第2設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の実行は決定されないものの、第2テーブルB及び第2テーブルCでは、第2設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の実行は決定され、この決定割合は、第2テーブルBよりも第2テーブルCの方が高くなっている。
これにより、高確率非時短遊技状態が設定されるまでの期間に応じてバリエーションに富んだ演出を実行可能となるため、演出効果を向上させるとともに、遊技者の興趣を高めることができる。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図56に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。たとえば、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点から、小当たりの当選に基づいて高確率時短遊技状態における時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定された時点までの変動回数(到達変動回数)をカウントするための到達変動回数カウンタの値をリセットする。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数、設定示唆演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図57に示すタイマ割込処理を開始する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
ステップ2200において、サブCPU301は、受信した設定値コマンドに含まれる設定値の情報をサブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。そして、設定値コマンド受信処理を終了する。
ステップ2300において、サブCPU301は、到達変動回数カウンタのカウント値をリセットする。そして、所定時当選コマンド受信処理を終了する。
ステップ2400において、サブCPU301は、到達変動回数カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2402に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、上述のステップ2402で決定された変動演出の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。
ステップ2500において、サブCPU301は、到達変動回数カウンタの値を確認する。そして、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶されている設定値を確認する。そして、次のステップ2502に進む。
ステップ2504において、サブCPU301は、上述のステップ2501で確認した設定値、上述のステップ2502で選択した第1設定示唆パターン決定テーブル及び第2設定示唆パターン決定テーブル、並びに、上述のステップ2503で取得した設定示唆演出乱数に基づいて、第1設定示唆パターンによる小当たり遊技設定示唆演出の実行可否、実行する場合の態様を決定するとともに、第2設定示唆パターンによる小当たり遊技設定示唆演出の実行可否、実行する場合の態様を決定する。そして、次のステップ2505に進む。
ステップ2506において、サブCPU301は、上述のステップ2504で決定された第1設定示唆パターンによる小当たり遊技設定示唆演出の態様、第2設定示唆パターンによる小当たり遊技設定示唆演出の態様に対応する小当たり遊技中設定示唆演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた小当たり遊技中設定示唆演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した小当たり遊技中設定示唆演出実行コマンドに基づいて、第1設定示唆パターンによる小当たり遊技設定示唆演出、第2設定示唆パターンによる小当たり遊技設定示唆演出を実行する制御が行われることとなる。そして、高確率非時短遊技状態コマンド受信処理を終了する。
上述の実施の形態では、高確率時短遊技状態において時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定されることとなる第2の条件として、小当たりの当選回数が所定の終了回数に達することが定められているが、第2の条件の内容はこれに限定されるものではない。
具体的には、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が設定された場合、この設定後における最初の小当たりの当選に基づき、所定の終了回数を決定するように設定する。そして、この決定後に行われた大当たりの抽選によりハズレとなった回数が、上述の小当たりの当選に基づいて決定された終了回数に達すると、第2の条件が成立した状態となり、これに基づいて高確率非時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、終了回数は、上述の小当たりの抽選において決定された小当たり図柄の種別に応じて決定されるようにしてもよい。また、終了回数は、常に同一の回数が決定されるようにしてもよいし、複数種類の回数の中から所定の抽選によりいずれかの回数が決定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。なお、上述の回数をカウントする期間や第2の条件が成立した状態を維持する期間については、上述の実施の形態と同様の内容としてもよい。
具体的には、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選した場合、当該大当たりの当選に基づき、第2の条件が成立した状態となる小当たり図柄の決定態様である終了態様を決定するように設定する。そして、この決定後において小当たり図柄の決定態様が上述の終了態様となると、第2の条件が成立した状態となり、これに基づいて高確率非時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、終了態様は、上述の大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別に応じて決定されるようにしてもよい。また、終了態様は、常に同一の態様が決定されるようにしてもよいし、複数種類の態様の中から所定の抽選によりいずれかの態様が決定されるようにしてもよい。
より具体的には、たとえば、大当たり図柄X1又はX5が決定された場合には、終了態様として小当たり図柄Y2、Y3及びY4の決定、大当たり図柄X2又はX6が決定された場合には、終了態様として小当たり図柄Y2及びY3の決定、大当たり図柄X3又はX7が決定された場合には、終了態様として小当たり図柄Y2及びY4の決定、大当たり図柄X4又はX8が決定された場合には、終了態様として小当たり図柄Y3及びY4の決定を設定し、この終了態様が決定された後、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態の設定中(通常遊技状態が設定されるまでの間)に、小当たり図柄の決定態様が上述のように決定された終了態様となると、第2の条件が成立した状態となるように設定してもよい。
このようにした場合にも、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。なお、小当たり図柄の決定態様が上述の終了態様になったものと判断する期間や第2の条件が成立した状態を維持する期間については、上述の実施の形態と同様の内容としてもよい。
このようにした場合にも、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。なお、小当たり図柄の決定態様が上述の終了態様になったものと判断する期間や第2の条件が成立した状態を維持する期間については、上述の実施の形態と同様の内容としてもよい。
具体的には、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に決定されるハズレ図柄、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に決定されるハズレ図柄をそれぞれ複数種類ずつ設けるとともに、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選した場合、当該大当たりの当選に基づき、第2の条件が成立した状態となるハズレの態様である終了態様を決定するように設定する。そして、この決定後において、ハズレの態様が上述の終了態様となると、第2の条件が成立した状態となり、これに基づいて高確率非時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、終了態様は、上述の大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別に応じて決定されるようにしてもよい。また、終了態様は、常に同一の態様が決定されるようにしてもよいし、複数種類の態様の中から所定の抽選によりいずれかの態様が決定されるようにしてもよい。
なお、ハズレの態様に基づく内容による第2の条件としては、上述の小当たりの態様と同様に、ハズレ図柄の決定回数やハズレ図柄の決定順番等、種々の内容を設定することができる。
このようにした場合にも、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。なお、ハズレの態様が上述の終了態様になったものと判断する期間や第2の条件が成立した状態を維持する期間については、上述の実施の形態と同様の内容としてもよい。
このようにした場合にも、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。
また、上述の実施の形態では、通常遊技状態が設定されない限りは、第2の条件を満たしさえすれば(すなわち、特別遊技の終了後からの小当たりの当選回数が、決定された終了回数に達しさえすれば)、高確率時短遊技状態において時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別遊技の終了後から行われた大当たりの抽選の回数が所定回数(たとえば、100回)以内に第2の条件を満たした場合にのみ、時短遊技状態を終了し高確率非時短遊技状態を設定するようにしてもよい。また、特別遊技の終了後から行われた大当たりの抽選の回数が所定回数を超えた後に第2の条件を満たした場合にも、時短遊技状態を終了し高確率非時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。
たとえば、小当たり図柄の変動表示が開始されてから当該小当り図柄の停止表示が行われるまでのいずれかのタイミングで、時短遊技状態を終了し高確率非時短遊技状態を設定するようにしてもよいし、小当たり図柄の停止表示に基づく小当たり遊技が開始されてから当該小当り遊技が終了するまでのいずれかのタイミングで、時短遊技状態を終了し高確率非時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
また、上述の実施の形態では、第1始動入賞口15として、可動片15dが設けられた特別第1始動入賞口15bを備え、時短遊技状態中は、特別第1始動入賞口15bが開状態に維持されやすくなることにより特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球が容易となるように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第2始動入賞口16として、可動片が設けられた特別第2始動入賞口を備え、時短遊技状態中は、特別第2始動入賞口が開状態に維持されやすくすることにより特別第2始動入賞口への遊技球の入球が容易となるようにしてもよい。
このようにした場合でも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
このようにした場合でも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
たとえば、高確率時短遊技状態において時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定される際の小当たりの当選に基づく変動演出中に、設定中の設定値を示唆可能な変動中設定示唆演出を実行可能に設定し、この変動中設定示唆演出を、上述の到達変動回数に応じた態様により実行するようにしてもよい。
具体的には、変動中設定示唆演出の態様として、所定の画像が表示される第1態様、他の画像が表示される第2態様を設け、上述の到達変動回数が所定回数未満であった場合には第2態様よりも第1態様の実行割合が高くなるように設定し、上述の到達変動回数が所定回数以上であった場合には第1態様よりも第2態様の実行割合が高くなるように設定してもよい。
具体的には、小当たりの当選に基づく変動演出の態様として、特殊な第1発展演出画像が表示される第1態様、特殊な第2発展演出画像が表示される第2態様を設け、上述の到達変動回数が所定回数未満であった場合には第1態様及び第2態様のいずれも実行されず、上述の到達変動回数が所定回数以上特定回数未満であった場合には第1態様は実行されるものの第2態様は実行されず、上述の到達変動回数が所定回数以上特定回数未満であった場合には第1態様及び第2態様のいずれも実行されるように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
このようにした場合には、遊技期間の長さに応じて、小当たりの当選に基づく演出の態様が異なるようになるため、遊技者に長い期間にわたって遊技を行わせることができる。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
また、上述の実施の形態及び変形例は、設定値を設定できないパチンコ機にも応用することができる。
15a 通常第1始動入賞口(15 第1始動入賞口)
15b 特別第1始動入賞口(15 第1始動入賞口)
16 第2始動入賞口
18 大入賞口
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
Claims (1)
- 遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な進入領域である第1進入領域及び第2進入領域と、
前記第1進入領域又は前記第2進入領域への遊技球の進入に基づき、所定の抽選を行う抽選手段と、
遊技状態を、予め定められた複数の遊技状態のいずれかとする遊技状態制御手段と、
前記抽選の結果を報知する変動演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記遊技領域に設けられた大入賞口を開放する特別遊技の実行が対応付けられた大当たり、前記特別遊技と異なる遊技であって前記大入賞口を開放する小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり、又は、前記大当たり及び前記小当たりのいずれでもないハズレのいずれかを抽選により決定可能であり、
前記複数の遊技状態として、少なくとも第1遊技状態及び第2遊技状態を備えた遊技機であって、
前記抽選により決定可能な小当たりには、特定当選態様を含む複数種類の当選態様が設けられており、前記抽選により小当たりが決定された場合には、いずれかの当選態様が決定され、
前記第1進入領域への遊技球の進入に基づいて前記抽選が行われた場合に前記特定当選態様の小当たりが決定される割合と、前記第2進入領域への遊技球の進入に基づいて前記抽選が行われた場合に前記特定当選態様の小当たりが決定される割合とが異なり、
前記遊技状態制御手段は、
遊技状態が前記第1遊技状態である場合に、複数種類の当選態様の中の前記特定当選態様の小当たりの決定に基づいては成立するものの、前記特定当選態様と異なる他の当選態様の小当たりの決定に基づいては成立しない所定条件の成立を契機として、遊技状態を前記第2遊技状態に変更することが可能であり、
前記演出実行手段は、
前記小当たりの決定の際、所定時点から前記所定条件が成立するまでにおける前記抽選の回数に対応する変動時間が定められた変動パターンにより、当該小当たりの決定に基づく変動演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
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