JP7539141B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, gaming machines (reel gaming machines, slot machines) equipped with multiple reels with patterns arranged on the outer periphery are known. This type of gaming machine provides a fixed gaming value for gaming media such as medals and pachinko balls, and players play to acquire such gaming media. This type of gaming machine also performs an internal lottery and starts the rotation of the multiple reels when the player operates to start the rotation, and controls the multiple reels to stop in a manner according to the result of the internal lottery when the player operates to stop the reels. The result of the game is determined by the combination of patterns displayed on the winning determination line when the multiple reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.
このような遊技機にあって、配当が高い役(例えばベル)と配当が低い役(例えば特殊小役)とを重複当選させる所謂打順当選エリア(例えば打順ベル)を設け、この打順当選エリアに当選した際に、正解打順でストップボタンを押下操作すると配当が高い役が入賞し、不正解打順でストップボタンを押下操作すると配当が低い役が入賞或いは取りこぼしとなるように構成され、所謂アシストタイム状態で入賞補助を行うことでメダル等の獲得をアシストするものが知られている(特許文献1参照)。 In such gaming machines, a so-called batting order winning area (e.g., batting order bell) is provided in which a combination of a high payout role (e.g., bell) and a low payout role (e.g., special minor role) can be won at the same time. When this batting order winning area is won, if the stop button is pressed with the correct batting order, a role with a high payout will be won, and if the stop button is pressed with an incorrect batting order, a role with a low payout will be won or missed. There are also known machines that assist in winning medals and the like by providing assistance with winning during a so-called assist time state (see Patent Document 1).
また、特許文献1のように、最初に押下操作されるストップボタンが「中」又は「右」のストップボタンである打順3~打順6に正解打順が設定され、最初に押下操作されるストップボタンが「左」のストップボタンである打順1~打順2に正解打順が設定されていない構成では、遊技者が通常状態(非アシストタイム状態)で打順3~打順6により押下操作を行ってしまうと、配当が高い役が一定の確率で入賞し、所謂ベースが高くなって遊技者にとって有利な状態となる虞があるため、そのような打順で押下操作された場合に、アシストタイム状態に関する抽選が受けられない等の所謂ペナルティを発生させることが提案されている。
In addition, as in
ところで、近年、上述のような打順当選エリアに当選した場合に、正解打順となる可能性がある打順3~打順6で押下操作が行われた際に数ゲーム間に亘ってペナルティを発生させることが規則によりできないという問題がある。しかしながら、上述のようなペナルティを行わないと、遊技者が正解打順となる可能性がある打順でストップボタンを操作しながら遊技を進行させる虞があり、これに対応するためには、正解打順を全ての打順で均等に設定することが必要となって、通常状態におけるベースが下げられず、AT状態における純増も大きくすることができなくなって、遊技機としての趣向が低下してしまう虞がある。そのため、正解打順が含まれない打順があることで通常状態のベースを低くすることができ、かつ遊技者が正解打順が含まれない打順でストップボタンを押下操作する動機を与えることができることが望まれる。
In recent years, there has been a problem that when a player wins the batting order winning area as described above, the rules do not allow a penalty to be imposed over several games when a player presses the stop button in
そこで本発明は、規則に抵触することなく、かつ遊技者に正解打順が含まれない打順で複数のストップボタンを操作する動機を与えることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The present invention aims to provide a gaming machine that does not violate the rules and that can motivate players to operate multiple stop buttons in a batting order that does not include the correct batting order.
本発明に係る遊技機は、複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、を備え、
前記内部抽選では、第1当選態様と、前記第1当選態様と異なる第2当選態様と、を含む複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記補助遊技制御手段は、前記補助遊技に係る状態として、第1状態と、前記第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態と、を制御し、
前記補助遊技制御手段は、前記第2状態であり、かつ前記第1当選態様に当選した場合に、前記第1当選態様に対して予め設定された正解打順を報知し、
前記補助遊技制御手段は、前記第2状態の実行に関する抽選を実行可能であり、
前記補助遊技制御手段は、カウンタの値を更新可能であり、
前記補助遊技制御手段は、前記カウンタの値が第1値である場合に、前記第1値と異なる第2値である場合よりも、前記第2状態の実行に関する抽選に関して遊技者にとっての有利度合が低下するようにし、
前記補助遊技制御手段は、前記第2当選態様に当選し、かつ前記第1当選態様における前記正解打順が含まれる第1打順で前記複数のストップボタンが操作された場合に、前記カウンタの値を前記第2値から前記第1値に向かう方向に更新可能である、ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention comprises a plurality of reels;
a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels;
An internal lottery means for performing an internal lottery;
An auxiliary game control means for controlling a normal zone and an advantageous zone and controlling an auxiliary game in the advantageous zone;
In the internal lottery, a plurality of winning patterns including a first winning pattern and a second winning pattern different from the first winning pattern are determined to be wins or losses;
the auxiliary game control means controls, as states relating to the auxiliary game, a first state and a second state which is more advantageous to a player than the first state;
The auxiliary game control means, when the second state is reached and the first winning mode is won, notifies a correct batting order preset for the first winning mode;
The auxiliary game control means is capable of executing a lottery regarding the execution of the second state,
The auxiliary game control means is capable of updating a counter value,
the auxiliary game control means, when the counter value is a first value, makes the degree of advantage for the player in the lottery for execution of the second state lower than when the counter value is a second value different from the first value;
The auxiliary game control means is characterized in that, when the second winning mode is won and the multiple stop buttons are operated in a first batting order that includes the correct batting order in the first winning mode, the counter value can be updated in a direction from the second value to the first value.
本発明によれば、規則に抵触することなく、かつ遊技者に正解打順が含まれない第2打順で複数のストップボタンを操作する動機を与えることができる。 According to the present invention, it is possible to motivate a player to operate multiple stop buttons in the second batting order that does not include the correct batting order without violating the rules.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. Note that the present embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential components of the present invention.
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Overview of the Configuration of the Gaming Machine Fig. 1 is a perspective view showing the external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
The
図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The outer periphery of each of the left reels R1 to right reels R3 shown in Figure 1 is divided into 20 regions (hereinafter, each region will be referred to as a "frame") at regular intervals, and one of several types of symbols is arranged on each frame.
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed separately. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows the spinning and stopped states of the left reel R1 to the right reel R3 to be observed. When the left reel R1 to the right reel R3 are stopped, three patterns (upper row pattern, middle row pattern, and lower row pattern) that are arranged consecutively on the outer periphery of each of the left reel R1 to right reel R3 among the multiple types of patterns arranged at regular intervals on the outer periphery of each of the left reel R1 to right reel R3 can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1の上段と、中リールR2の中段と、右リールR3の下段と、によって構成される有効ラインL1が有効化される。
In addition, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
The game result is determined by the symbol combination that is stopped and displayed on the pay line L1 in the display window DW, and if the symbol combination on the pay line L1 corresponds to a predetermined winning combination, that winning combination is treated as a winning combination and medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数或いは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計或いは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is made up of LEDs, lamps, seven-segment displays, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, the total number of medals paid out or won in a bonus state, information on the winning combination in the current game, and information suggesting how to press stop buttons B1, B2, and B3 related to the payout of medals.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数或いは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
The game information display unit DS includes a main
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
The main
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 The front lower door DD is provided with various operating means. The operating means include a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a specified number of medals as insert operating means for inserting credited (stored) medals, a start lever SL as a game start operating means for allowing the player to execute a start operation that triggers the left reel R1 to the right reel R3 to start playing, stop buttons B1 to B3 as stop operating means for allowing the player to execute a stop operation that triggers the left reel R1 to the right reel R3 that are driven to rotate by a stepping motor, and a settlement button BS for settling the credited medals.
また、前面下扉DDには、後述する演出設定表示において、表示装置330に表示される演出の設定(演出設定)を選択する操作である選択操作を遊技者に実行させるためのセレクトボタンSB及び選択した演出設定を決定する操作である決定操作を遊技者に実行させるための決定ボタンDBも設けられている。
The front lower door DD is also provided with a select button SB for allowing the player to perform a selection operation to select a performance setting (performance setting) to be displayed on the
セレクトボタンSBは、決定ボタンDBを中心に図1に示す4方向(以下、4方向について「上方向」、「下方向」、「左方向」、「右方向」と個別の方向にも記載)に向いた上セレクトボタンSBa、下セレクトボタンSBb、左セレクトボタンSBc、右セレクトボタンSBdの4つの略三角形のボタンから構成されている。また、決定ボタンDBは、セレクトボタンSBの中心に設けられた略円形のボタンから構成されている。セレクトボタンSBと決定ボタンDBとは、押下操作を検出した場合に出力する信号をOFF状態からON状態に切り換え、各ボタンに内蔵された5つのスイッチからなる演出操作スイッチ270によって、セレクトボタンSBが押下操作された場合には押下操作されたセレクトボタンSBに対応する信号(選択信号)を演出制御手段180(図2参照)に出力し、決定ボタンDBが押下操作された場合には対応する信号(決定信号)を演出制御手段180に出力する。 The select button SB is composed of four approximately triangular buttons, the up select button SBa, the down select button SBb, the left select button SBc, and the right select button SBd, which face the four directions shown in FIG. 1 (hereinafter, the four directions are also described individually as "upward", "downward", "leftward", and "rightward") with the decision button DB at the center. The decision button DB is composed of an approximately circular button provided at the center of the select button SB. The select button SB and the decision button DB switch the signal they output from OFF to ON when they detect a press operation, and output a signal (selection signal) corresponding to the pressed select button SB to the performance control means 180 (see FIG. 2) when the select button SB is pressed, and output a corresponding signal (decision signal) to the performance control means 180 when the decision button DB is pressed.
遊技者は、演出設定を選択可能な期間において、セレクトボタンSBを操作することにより、表示装置330に表示される項目から特定の項目を選択することができ、決定ボタンDBを押下操作することで、選択した項目を確定することができる。スロットマシン1では、演出設定を選択可能な期間において、遊技者によるセレクトボタンSB及び決定ボタンDBの操作によって確定された演出設定に基づき、演出に係る各種処理を実行する。演出設定を選択可能な期間については、後述する。
During the period when the effect setting can be selected, the player can operate the select button SB to select a specific item from the items displayed on the
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
In addition, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and a number of medals according to the results of a game are paid out from the medal payout outlet MO to the medal tray MP. In addition, when the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the gaming machine, pressing the settlement button BS executes a settlement process in which a number of medals equivalent to the number of credits (the number of credited medals) is paid out from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260、演出操作スイッチ270及びメダル精算スイッチ280の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。
Figure 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 also includes a setting change means 100, an input acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a performance control means 180, a storage means 190, and an assist time control means (AT control means) 200. Each of the means constituting the game control means 10 reads out and executes each control program pre-stored in the storage means 190 when each control process is executed.
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、前面上扉UDが開放された状態で設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
The setting change means 100 performs control (setting change control) to change the setting value stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190. In a setting change permission state in which the setting
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
In the
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The coin insertion acceptance means 105 performs a process to enable a game start operation on the start lever SL based on the insertion of a specified number of coins (three coins) during the coin insertion acceptance period. Specifically, when a coin is inserted into the coin insertion slot MI (see FIG. 1), the
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
In the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lotteries. In this embodiment, "random numbers" include not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that may be generated regularly but may function as random numbers because the timing of acquisition is irregular.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 is a means for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination has been achieved based on a start signal output when the player performs a start operation on the start lever SL and the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, a selection is made based on the current game state as to which of the multiple internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 to use for the internal lottery. In each internal lottery table, multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) are associated with various roles such as replays, small roles, and bonuses, as well as non-wins (misses).
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, a bonus means a winning combination that activates a reel or a reel continuous operation device, a bonus being activated means that a bonus is won and activates a reel or a reel continuous operation device, and a bonus state means that the reel or reel continuous operation device is activated.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generating means 110 is obtained for each game based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from a non-established state (first flag state, OFF state) to a established state (second flag state, ON state) based on the result of the random number determination process. In the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
The reel control means 130 executes reel rotation control, which starts the rotation drive of the left reel R1 to the right reel R3 and controls the rotation state of the left reel R1 to the right reel R3, based on the output of a start signal from the
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, when the reel control means 130 starts the rotation of the left reel R1 to the right reel R3 and the player presses each of the active stop buttons B1 to B3, the first press operation will be referred to as the first stop operation, the second press operation will be referred to as the second stop operation, and the third press operation will be referred to as the third stop operation.
本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
In the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
For this reason, in the
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When executing the reel stop control, the reel control means 130 performs a logic calculation process to determine the stop position of the spinning reel based on a preset priority order by logic calculation including a pull-in process to stop the spinning reel so that a combination with a lottery flag set to a hit state can win as much as possible, and a kick-off process to stop the spinning reel so that a combination with a lottery flag set to a non-hit state cannot win, and a table reference process to determine the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the spinning reel and displaying a pattern on the pay line L1 (hereinafter, stopping the spinning reel by the reel stop control and displaying a pattern on the pay line L1 is also referred to as "stop display").
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
In the
入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process to determine whether or not a winning combination has been achieved based on the stopping state of the left reel R1 to the right reel R3. Specifically, by referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 195 of the storage means 190, it is determined whether or not the symbol combination displayed on the pay line L1 at the time when all of the left reel R1 to the right reel R3 have stopped is a winning form of a predetermined winning combination. The winning determination table is prepared so that the presence or absence of a bonus, replay, or small winning combination can be determined (hereinafter referred to as "winning determination") based on the symbol combination displayed on the pay line L1 when each reel has stopped. In the following description, the symbol combination that indicates the winning form of a winning combination will also be referred to as the "winning symbol combination".
本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
In the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
The payout control means 150 performs a payout process for the payout of medals according to the game results. Specifically, when a minor winning combination is achieved, the payout number of medals in the game is determined based on the payout amount predetermined for each combination, and the payout control means 150 controls the
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
When the winning determination means 140 determines that a symbol combination indicating a winning replay among the multiple types of replay roles described below has been stopped and displayed on the pay line L1, and the replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the machine to a ready state for the next game without the need to insert medals. That is, in the
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、或いは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs processing for transitioning the game state between multiple game states, and processing related to the activation and termination of bonuses. Here, the transition condition for each game state may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the fulfillment of any one of the multiple predefined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predefined conditions.
演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯或いは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で左リールR1~右リールR3の回転開始を遅延させる左リールR1~右リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
The performance control means 180 controls the performance related to the game, such as image and video performance using the
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
The performance control means 180 also causes each component of the
本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。
In this embodiment, when the AT control means 200 executes the winning assistance, the presentation control means 180 executes a winning assistance presentation that uses the
AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、後述のチャンスカウンタ197cを含む各種カウンタ等)が格納されている。
The AT control means 200 uses data stored in the AT control data storage means 197 to control the transition between the advantageous zone (advantageous period), which is a zone (period) in which an auxiliary game capable of executing a winning assistance to assist the winning of a specific role is executed, and the normal zone (non-advantageous period, non-advantageous zone), which is a zone (period) in which a game is executed in which control related to the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed, using data stored in the AT control data storage means 197. The AT control data storage means 197 stores an advantageous zone transition lottery table used in the advantageous zone transition lottery that determines whether or not to start an advantageous zone in the normal zone, and data used in various controls related to multiple types of presentation states including the AT state and non-AT state executed in the advantageous zone (various flags that are set to ON or OFF by a predetermined control process, various counters including the
AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。
The AT control means 200 sets the presentation state to the AT state (assist time state) under predetermined conditions in the advantageous zone, and displays information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation sequence (correct batting order) of the stop buttons B1 to B3 that enables the winning specific role to win on the main
AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。
When a predetermined end condition for ending the advantageous zone, described later in more detail, is met, the AT control means 200 ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game, and executes an end process as a predetermined initialization process, which is a process for initializing information related to the advantageous zone, such as various flags and numerical values set within the advantageous zone. In addition, the AT control means 200 turns on the
AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
The AT control means 200 sets the value "1500" as an initial value in the first
本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
When the AT control means 200 of this embodiment is controlling the advantageous zone, regardless of the game state, it executes a game number update process that cumulatively subtracts (updates) the value stored in the first
ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second advantageous zone counter 197b, when the number of medals paid out in the game is less than the specified number of medals inserted and the stored value of the second advantageous zone counter 197b is subtracted, the AT control means 200 sets the stored value of the second advantageous zone counter 197b to the value "0" if the stored value of the second advantageous zone counter 197b is less than the value "0". As a result, the AT control means 200 can fix the value of the stored value of the second advantageous zone counter 197b at the lowest point to the value "0", so that in the control process using the stored value of the second advantageous zone counter 197b, it is not necessary to vary the value that is the judgment threshold according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous zone counter 197b can be reduced.
AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
When 1500 games have been played, that is, when the stored value of the first
AT制御手段200は、所定の終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In a specified termination process, the AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the favorable zone, such as each flag set to ON in the favorable zone and values set in the favorable zone. The AT control means 200 can also terminate the favorable zone when a predetermined termination condition (normal termination condition) other than the specific termination condition is met, and executes the termination process even when the normal termination condition is met. Details of the normal termination condition set by the AT control means 200 in this embodiment will be described later.
2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図14を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Components of the Gaming Machine of the Present Embodiment Next, the components of the
<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、遊技状態のそれぞれにおいて各当選エリアに対応付けられた抽選値数と、を示す図である。
<Winning areas subject to internal lottery>
Figure 3 is a diagram showing the winning areas that are the subject of the internal lottery in the
なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を有している。また、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態として、RBBが成立状態に設定されておらず、かつRBBが作動していない一般中としての非RT状態と、RBBが成立状態に設定された場合に移行され、RBBが作動するまで内部でRBBの成立状態が維持されているボーナス内部中(内部中)としてボーナス成立状態と、RBBが作動した場合に移行され、RBBが作動しているボーナス作動中(作動中)としてのボーナス状態と、を有している。
The
図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「全小役」、当選エリア「全3枚役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」、当選エリア「打順特殊ベル1」、当選エリア「打順特殊ベル2」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役1」、当選エリア「RBB&レア役2」及び当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号45番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。
As shown in FIG. 3, in the
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 Here, "batting order" refers to the order in which stop buttons B1 to B3 are pressed. In the following description, the timing at which stop buttons B1 to B3 are pressed is also referred to as "pressing timing."
内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選番号45番に対応付けられた当選エリアから当選番号0番に対応付けられた不当選に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。
In the random number determination process, the internal lottery means 120 determines whether each winning area is a winner in the order from the winning area associated with winning
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルP、チャンス役、特殊小役、特殊ベル、特殊スイカ、1枚役A~1枚役Vを有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイAと、リプレイBと、を有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図3に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。
In the
また、図3に示すように、スロットマシン1では、ボーナスと小役とを含む当選エリアとして、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役1」、当選エリア「RBB&レア役2」が設定され、ボーナスのみを含み当選エリアとして、当選エリア「RBB」が設定されている。
As shown in FIG. 3, the
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
Here, in the
<内部抽選テーブル>
本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態(一般中)で用いられる内部抽選テーブルと、ボーナス成立状態(内部中)で用いられる内部抽選テーブルと、ボーナス状態(作動中)で用いられる内部抽選テーブルと、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。各内部抽選テーブルにおいては、図3に示すように、抽選の対象となる当選エリアに抽選値数が対応付けられている。
<Internal lottery table>
In the
<乱数判定処理>
本実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選であると判定する。
<Random number determination process>
In the random number determination process, the internal lottery means 120 of this embodiment sequentially subtracts the random number obtained from the random number generation means 110 by the lottery value numbers corresponding to each winning area in the internal lottery table obtained from the internal lottery table storage means 192, and when the result of the subtraction is a negative value, it determines that the winning area corresponding to the subtracted lottery value number has been won. Also, when the result of the subtraction is a positive value at the time when the internal lottery means 120 has finished subtracting all the lottery value numbers stored in the internal lottery table, it determines that none of the roles have been won, that is, that the player has not won.
なお、本実施形態の乱数生成手段110は、内部抽選で用いる乱数として、0~65535の計65536個の乱数を生成可能に構成されている。また、図3に示すように、一般中の内部抽選テーブルにおいては、当選エリア「RBB」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっており、内部中の内部抽選テーブルにおいては、当選エリア「RBB&レア役2」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっているため、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選においては、いずれかの役に当選し、不当選とならないように構成されている。
The random number generating means 110 of this embodiment is configured to generate a total of 65,536 random numbers from 0 to 65,535 as random numbers to be used in the internal lottery. As shown in FIG. 3, in the general internal lottery table, the total number of lottery values associated with the winning area "RBB" to the winning area "
<ボーナス当選判定処理>
上述した通り、本実施形態の内部抽選手段120は、ボーナス成立状態において、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役1」、当選エリア「RBB&レア役2」に抽選値数が設定されている。このため、内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選において、既にRBBが成立状態に設定されている状態で再度RBBが当選してしまう可能性があることから、新たに当選したRBBを成立状態に設定しないために、乱数判定処理で当否を決定される当選エリアがボーナスを含む当選エリアであるか否かを判定するボーナス当選判定処理を実行するように構成されている。
<Bonus winning determination process>
As described above, in the internal lottery means 120 of this embodiment, in the bonus establishment state, the lottery value number is set in the winning area "RBB & 1 piece role", the winning area "RBB &
内部抽選手段120は、ボーナス当選判定処理において、乱数判定処理でボーナスを含む当選エリアが当否を決定される対象となると判定した場合、ボーナスを含む当選エリアが当選し、かつ遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ボーナスを成立状態に設定する処理をスキップする処理を実行する。このようにして、スロットマシン1は、既にRBBが成立状態に設定されている状態で、新たなRBBが成立状態に設定されてしまうことを防いでいる。
When the internal lottery means 120 determines in the bonus win determination process that the winning area including the bonus is the target for determining whether or not it has been won in the random number determination process, if the winning area including the bonus is won and the game state is a bonus established state, it executes a process to skip the process of setting the bonus to an established state. In this way, the
<図柄の配列>
図4は、本実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図4に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、青7図柄「青7」、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Arrangement of designs>
4 is a diagram showing the symbols arranged on the periphery of the left reel R1 to the right reel R3 in the
図4に示すように、左リールR1には、ベルA図柄「BLA」が停止番号1番、停止番号6番、停止番号11番、停止番号16番のコマに配列されており、左リールR1の図柄としてベルA図柄「BLA」が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合においては、ストップボタンB1の押下タイミングによらず左リールR1の上段にベルA図柄「BLA」を停止表示可能に構成されている。
As shown in FIG. 4, the left reel R1 has the bell A symbol "BLA" arranged at
また、左リールR1には、リプレイ図柄「RP」が停止番号2番、停止番号7番、停止番号12番、停止番号17番のコマに配列されており、左リールR1の図柄としてリプレイ図柄「RP」が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合においては、ストップボタンB1の押下タイミングによらず左リールR1の上段にリプレイ図柄「RP」を停止表示可能に構成されている。
In addition, replay symbols "RP" are arranged on the left reel R1 at
また、左リールR1には、スイカ図柄「WM」が停止番号0番、停止番号5番、停止番号10番、停止番号15番のコマに配列されており、左リールR1の図柄としてスイカ図柄「WM」が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合においては、ストップボタンB1の押下タイミングによらず左リールR1の上段にスイカ図柄「WM」を停止表示可能に構成されている。
In addition, the left reel R1 has watermelon symbols "WM" arranged on
中リールR2には、リプレイ図柄「RP」が停止番号0番、停止番号5番、停止番号10番、停止番号15番のコマに配列されており、中リールR2の図柄としてリプレイ図柄「RP」が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合においては、ストップボタンB2の押下タイミングによらず中リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」を停止表示可能に構成されている。
On the middle reel R2, replay symbols "RP" are arranged on the frames of
また、中リールR2には、スイカ図柄「WM」が停止番号4番、停止番号9番、停止番号14番、停止番号19番のコマに配列されており、中リールR2の図柄としてスイカ図柄「WM」が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合においては、ストップボタンB2の押下タイミングによらず中リールR2の中段にスイカ図柄「WM」を停止表示可能に構成されている。
In addition, the watermelon symbol "WM" is arranged on the frames of
中リールR2には、ベルA図柄「BLA」が停止番号1番、停止番号6番のコマに配列されており、中リールR2の図柄としてベルA図柄「BLA」が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合においては、停止番号10番のリプレイ図柄「RP」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」の10コマが有効ラインL1上に表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作されることで、ベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に表示可能となる。
On the middle reel R2, the bell A symbol "BLA" is arranged on the frames with
なお、ベルA図柄「BLA」を停止表示可能な範囲内には、停止番号3番に配列された青7図柄「青7」の引き込み範囲が含まれており、中リールR2の図柄としてベルA図柄「BLA」が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合において、青7図柄「青7」を中リールR2の中段に停止表示すること狙った押下タイミングでストップボタンB2が押下操作されることで、ベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に表示可能となる。
The range in which the Bell A symbol "BLA" can be stopped includes the pull-in range of the
また、中リールR2には、ベルB図柄「BLB」が停止番号11番、停止番号16番のコマに配列されており、中リールR2の図柄としてベルB図柄「BLB」が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合においては、停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」の10コマが有効ラインL1上に表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作されることで、ベルB図柄「BLB」を有効ラインL1上に表示可能となる。
In addition, the middle reel R2 has the bell B symbol "BLB" arranged on the frames at
なお、ベルB図柄「BLB」を停止表示可能な範囲内には、停止番号13番に配列された赤7図柄「赤7」の引き込み範囲が含まれており、中リールR2の図柄としてベルB図柄「BLB」が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合において、赤7図柄「赤7」を中リールR2の中段に停止表示すること狙った押下タイミングでストップボタンB2が押下操作されることで、ベルB図柄「BLB」を有効ラインL1上に表示可能となる。
The range in which the bell B symbol "BLB" can be stopped includes the pull-in range of the red 7 symbol "red 7" arranged at
このように、中リールR2では、ベルA図柄「BLA」とベルB図柄「BLB」とは、有効ラインL1上に表示可能となる範囲が互いに重複せず、かつ、ベルA図柄「BLA」を停止表示可能な範囲と、ベルB図柄「BLB」を停止表示可能な範囲と、で中リールR2に配列されたすべての図柄を網羅していることから、中リールR2の図柄としてベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合においては、ストップボタンB2の押下タイミングによらず中リールR2の中段にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」を停止表示可能に構成されている。 In this way, on the middle reel R2, the ranges in which the bell A symbol "BLA" and the bell B symbol "BLB" can be displayed on the active line L1 do not overlap with each other, and the range in which the bell A symbol "BLA" can be stopped and the range in which the bell B symbol "BLB" can be stopped and displayed cover all of the symbols arranged on the middle reel R2. Therefore, when it is determined that the bell A symbol "BLA" or the bell B symbol "BLB" is to be stopped and displayed as a winning symbol combination as the symbol on the middle reel R2, the bell A symbol "BLA" or the bell B symbol "BLB" can be stopped and displayed in the middle row of the middle reel R2 regardless of the timing of pressing the stop button B2.
右リールR3には、リプレイ図柄「RP」が停止番号2番、停止番号7番、停止番号12番、停止番号17番のコマに配列されており、右リールR3の図柄としてリプレイ図柄「RP」が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合においては、ストップボタンB3の押下タイミングによらず右リールR3の下段にリプレイ図柄「RP」を停止表示可能に構成されている。
On the right reel R3, replay symbols "RP" are arranged at
また、右リールR3には、スイカ図柄「WM」が停止番号3番、停止番号8番、停止番号13番、停止番号18番のコマに配列されており、右リールR3の図柄としてスイカ図柄「WM」が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合においては、ストップボタンB3の押下タイミングによらず右リールR3の下段にスイカ図柄「WM」を停止表示可能に構成されている。
In addition, the right reel R3 has watermelon symbols "WM" arranged at
右リールR3には、ベルA図柄「BLA」が停止番号1番、停止番号6番のコマに配列されており、右リールR3の図柄としてベルA図柄「BLA」が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合においては、停止番号10番のチェリー図柄「CH」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」の10コマが有効ラインL1上に表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作されることで、ベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に表示可能となる。
On the right reel R3, the bell A symbol "BLA" is arranged on the frames with
なお、ベルA図柄「BLA」を停止表示可能な範囲内には、停止番号5番に配列された青7図柄「青7」の引き込み範囲が含まれており、右リールR3の図柄としてベルA図柄「BLA」が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合において、青7図柄「青7」を右リールR3の下段に停止表示すること狙った押下タイミングでストップボタンB3が押下操作されることで、ベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に表示可能となる。
The range in which the Bell A symbol "BLA" can be stopped includes the pull range of the
また、右リールR3には、ベルB図柄「BLB」が停止番号11番、停止番号16番のコマに配列されており、右リールR3の図柄としてベルB図柄「BLB」が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合においては、停止番号0番のブランクA図柄「BKA」、停止番号19番のブランクB図柄「BKB」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」の10コマが有効ラインL1上に表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作されることで、ベルB図柄「BLB」を有効ラインL1上に表示可能となる。
In addition, the right reel R3 has the bell B symbol "BLB" arranged on the frames at
なお、ベルB図柄「BLB」を停止表示可能な範囲内には、停止番号15番に配列された赤7図柄「赤7」の引き込み範囲が含まれており、右リールR3の図柄としてベルB図柄「BLB」が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合において、赤7図柄「赤7」を右リールR3の下段に停止表示すること狙った押下タイミングでストップボタンB3が押下操作されることで、ベルB図柄「BLB」を有効ラインL1上に表示可能となる。
The range in which the bell B symbol "BLB" can be stopped includes the pull-in range of the red 7 symbol "red 7" arranged at
このように、右リールR3では、ベルA図柄「BLA」とベルB図柄「BLB」とは、有効ラインL1上に表示可能となる範囲が互いに重複せず、かつ、ベルA図柄「BLA」を停止表示可能な範囲と、ベルB図柄「BLB」を停止表示可能な範囲と、で右リールR3に配列されたすべての図柄を網羅していることから、右リールR3の図柄としてベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合においては、ストップボタンB3の押下タイミングによらず右リールR3の下段にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」を停止表示可能に構成されている。 In this way, on the right reel R3, the ranges in which the bell A symbol "BLA" and the bell B symbol "BLB" can be displayed on the active line L1 do not overlap with each other, and the range in which the bell A symbol "BLA" can be stopped and the range in which the bell B symbol "BLB" can be stopped and displayed cover all of the symbols arranged on the right reel R3. Therefore, when it is determined that the bell A symbol "BLA" or the bell B symbol "BLB" is to be stopped and displayed as a winning symbol combination on the right reel R3, the bell A symbol "BLA" or the bell B symbol "BLB" can be stopped and displayed on the bottom row of the right reel R3 regardless of the timing of pressing the stop button B3.
左リールR1~右リールR3においては、青7図柄「青7」、赤7図柄「赤7」、チェリー図柄「CH」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」について、それぞれ1個~3個の図柄が各リールに配列されており、青7図柄「青7」、赤7図柄「赤7」、チェリー図柄「CH」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」の各図柄が入賞図柄組合せとして設定された役を停止表示すると決定した場合においては、各図柄のそれぞれを有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲内でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることで、各図柄を有効ラインL1上に表示可能となる。 On the left reel R1 to the right reel R3, one to three of the following symbols are arranged on each reel: blue 7 symbol "blue 7", red 7 symbol "red 7", cherry symbol "CH", blank A symbol "BKA", and blank B symbol "BKB". When it is decided to stop displaying the winning symbol combination of blue 7 symbol "blue 7", red 7 symbol "red 7", cherry symbol "CH", blank A symbol "BKA", and blank B symbol "BKB", each symbol can be displayed on the active line L1 by pressing stop buttons B1 to B3 within the pull-in range where each symbol can be stopped and displayed on the active line L1.
また、本実施形態のスロットマシン1では、青7図柄「青7」と、赤7図柄「赤7」と、について、他の図柄よりも幅方向の長さが長い図柄から構成されており、左リールR1~右リールR3の回転時において、ベルA図柄「BLA」やベルB図柄「BLB」よりも視認性が高い図柄として構成されている。
In addition, in the
<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel Control Means>
In the
また、本実施形態のリール制御手段130は、遊技状態がボーナス成立状態である状態で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選し、リール停止制御を実行する場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによって個数優先制御と枚数優先制御とのいずれの制御を実行するかを決定するように構成されている。遊技状態がボーナス成立状態である状態での当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」の当選時におけるリール停止制御の詳細については、後述する。
The reel control means 130 of this embodiment is configured to determine whether to execute number-priority control or number-priority control depending on the timing of pressing stop buttons B1 to B3 when the winning areas "Batting
<小役の入賞図柄組合せと配当>
図5~図8は、本実施形態のスロットマシン1が有する小役の入賞図柄組合せと、各小役に設定された配当と、を示す図である。図5に示すように、ベルAの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-BLA-WM」から構成されており、ベルAが入賞した際に、左リールR1の下段と、中リールR2の中段と、右リールR3の上段と、の一列にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。
<Small prize winning combinations and payouts>
5 to 8 are diagrams showing winning symbol combinations of minor roles in the
ベルBの入賞図柄組合せは「WM-BLA-RP」から構成されており、ベルBが入賞した際に、左リールR1~右リールR3の中段の一列にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for Bell B is "WM-BLA-RP", and when Bell B wins, the Bell A symbol "BLA" or the Bell B symbol "BLB" is displayed in a line in the middle row from the left reel R1 to the right reel R3.
ベルCの入賞図柄組合せは「WM-BLA(BLB)-BLA」から構成されており、ベルCが入賞した際に、左リールR1、中リールR2の中段と、右リールR3の下段と、にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for Bell C is "WM-BLA (BLB)-BLA", and when Bell C wins, the Bell A symbol "BLA" or the Bell B symbol "BLB" is displayed on the left reel R1, the middle section of the middle reel R2, and the bottom section of the right reel R3.
ベルDの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-RP-BLA」から構成されており、ベルDが入賞した際に、左リールR1~右リールR3の下段の一列にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for Bell D is "BAR (CH)-RP-BLA", and when Bell D wins, the Bell A symbol "BLA" or the Bell B symbol "BLB" is displayed in a line on the bottom row of the left reel R1 to the right reel R3.
ベルEの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-BLB-WM」から構成されており、ベルEが入賞した際に、左リールR1の下段と、中リールR2の中段と、右リールR3の上段と、の一列にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for Bell E is "BAR (CH)-BLB-WM", and when Bell E wins, the Bell A symbol "BLA" or the Bell B symbol "BLB" are displayed in a line on the bottom row of the left reel R1, the middle row of the middle reel R2, and the top row of the right reel R3.
つまり、スロットマシン1では、ベルAが入賞した場合と、ベルEが入賞した場合と、のいずれの場合にも、左リールR1の下段と、中リールR2の中段と、右リールR3の上段と、の一列にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。また、ベルAの入賞図柄組合せとベルEの入賞図柄組合せとは、左リールR1の図柄と右リールR3の図柄について、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。
In other words, in the
そして、ベルAとベルEとは、中リールR2において、ベルA図柄「BLA」の配列された位置と、ベルB図柄「BLB」が配列された位置と、が、上述したようにそれぞれ引き込み範囲の重複がない位置となっていることから、入賞可能にするストップボタンB2の押下タイミングが、それぞれ異なる押下タイミングとなるように構成されている。 The position on the center reel R2 where the Bell A symbol "BLA" is arranged and the position on the center reel R2 where the Bell B symbol "BLB" is arranged are positions where there is no overlap in their pull-in ranges, as described above, so the timing for pressing the stop button B2 to enable a win is different for each of them.
ベルFの入賞図柄組合せは「WM-BLB-RP」から構成されており、ベルFが入賞した際に、左リールR1~右リールR3の中段の一列にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for Bell F is "WM-BLB-RP", and when Bell F wins, the Bell A symbol "BLA" or the Bell B symbol "BLB" is displayed in a line in the middle row from the left reel R1 to the right reel R3.
つまり、スロットマシン1では、ベルBが入賞した場合と、ベルFが入賞した場合と、のいずれの場合にも、左リールR1~右リールR3の中段の一列にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。また、ベルBの入賞図柄組合せとベルFの入賞図柄組合せとは、左リールR1の図柄と右リールR3の図柄について、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。
In other words, the
そして、ベルBとベルFとは、中リールR2において、ベルA図柄「BLA」の配列された位置と、ベルB図柄「BLB」が配列された位置と、が、上述したようにそれぞれ引き込み範囲の重複がない位置となっていることから、入賞可能にするストップボタンB2の押下タイミングが、それぞれ異なる押下タイミングとなるように構成されている。 And, as described above, the position on the center reel R2 where the bell A symbol "BLA" is arranged and the position where the bell B symbol "BLB" is arranged are positions where there is no overlap in the pull-in ranges of the bells B and F, so the timing for pressing the stop button B2 to make a win is different for each.
ベルGの入賞図柄組合せは「WM-BLA(BLB)-BLB」から構成されており、ベルGが入賞した際に、左リールR1、中リールR2の中段と、右リールR3の下段と、にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for Bell G is "WM-BLA (BLB)-BLB", and when Bell G wins, the Bell A symbol "BLA" or the Bell B symbol "BLB" is displayed on the left reel R1, the middle section of the middle reel R2, and the bottom section of the right reel R3.
つまり、スロットマシン1では、ベルCが入賞した場合と、ベルGが入賞した場合と、のいずれの場合にも、左リールR1、中リールR2の中段と、右リールR3の下段と、にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。また、ベルCの入賞図柄組合せとベルGの入賞図柄組合せとは、左リールR1の図柄と中リールR2の図柄について、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。
In other words, the
そして、ベルCとベルGとは、右リールR3において、ベルA図柄「BLA」の配列された位置と、ベルB図柄「BLB」が配列された位置と、が、上述したようにそれぞれ引き込み範囲の重複がない位置となっていることから、入賞可能にするストップボタンB3の押下タイミングが、それぞれ異なる押下タイミングとなるように構成されている。 And because the position on the right reel R3 where the Bell A symbol "BLA" is arranged and the position where the Bell B symbol "BLB" is arranged are positions where there is no overlap in the pull-in ranges, as described above, Bell C and Bell G are configured so that the timing for pressing the stop button B3 to enable a win is different for each.
ベルHの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-RP-BLB」から構成されており、ベルHが入賞した際に、左リールR1~右リールR3の下段の一列にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for Bell H is "BAR (CH)-RP-BLB", and when Bell H wins, the Bell A symbol "BLA" or the Bell B symbol "BLB" is displayed in a line on the bottom row of the left reel R1 to the right reel R3.
つまり、スロットマシン1では、ベルDが入賞した場合と、ベルHが入賞した場合と、のいずれの場合にも、左リールR1~右リールR3の下段の一列にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。また、ベルDの入賞図柄組合せとベルHの入賞図柄組合せとは、左リールR1の図柄と中リールR2の図柄について、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。
In other words, the
そして、ベルDとベルHとは、右リールR3において、ベルA図柄「BLA」の配列された位置と、ベルB図柄「BLB」が配列された位置と、が、上述したようにそれぞれ引き込み範囲の重複がない位置となっていることから、入賞可能にするストップボタンB3の押下タイミングが、それぞれ異なる押下タイミングとなるように構成されている。 And because the position on the right reel R3 where the Bell A symbol "BLA" is arranged and the position where the Bell B symbol "BLB" is arranged are positions where there is no overlap in the pull-in ranges, as described above, Bell D and Bell H are configured so that the timing for pressing the stop button B3 to enable a win is different for each.
ベルIの入賞図柄組合せは「BLA-BLA-WM」から構成されており、ベルIが入賞した際に、左リールR1の上段と、中リールR2の中段と、右リールR3の上段と、にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for Bell I is "BLA-BLA-WM", and when Bell I wins, the Bell A symbol "BLA" or the Bell B symbol "BLB" is displayed on the top row of the left reel R1, the middle row of the center reel R2, and the top row of the right reel R3.
ベルJの入賞図柄組合せは「WM-BLA-WM」から構成されており、ベルJが入賞した際に、左リールR1、中リールR2の中段と、右リールR3の上段と、にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for Bell J is "WM-BLA-WM", and when Bell J wins, the Bell A symbol "BLA" or the Bell B symbol "BLB" is displayed on the left reel R1, the middle row of the middle reel R2, and the top row of the right reel R3.
ベルKの入賞図柄組合せは「BLA-BLA(BLB)-BLA」から構成されており、ベルKが入賞した際に、左リールR1の上段と、中リールR2の中段と、右リールR3の下段と、の一列にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for Bell K is "BLA-BLA (BLB)-BLA", and when Bell K wins, the Bell A symbol "BLA" or the Bell B symbol "BLB" are displayed in a line on the top row of the left reel R1, the middle row of the middle reel R2, and the bottom row of the right reel R3.
ベルLの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-BLA(BLB)-BLA」から構成されており、ベルLが入賞した際に、左リールR1の下段と、中リールR2の中段と、右リールR3の下段と、にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for Bell L is "BAR (CH)-BLA (BLB)-BLA", and when Bell L wins, the Bell A symbol "BLA" or the Bell B symbol "BLB" is displayed on the bottom row of the left reel R1, the middle row of the middle reel R2, and the bottom row of the right reel R3.
ベルMの入賞図柄組合せは「BLA-BLB-WM」から構成されており、ベルMが入賞した際に、左リールR1の上段と、中リールR2の中段と、右リールR3の上段と、にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for Bell M is "BLA-BLB-WM", and when Bell M wins, the Bell A symbol "BLA" or the Bell B symbol "BLB" is displayed on the top row of the left reel R1, the middle row of the middle reel R2, and the top row of the right reel R3.
つまり、スロットマシン1では、ベルIが入賞した場合と、ベルMが入賞した場合と、のいずれの場合にも、左リールR1の上段と、中リールR2の中段と、右リールR3の上段と、にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。また、ベルIの入賞図柄組合せとベルMの入賞図柄組合せとは、左リールR1の図柄と右リールR3の図柄について、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。
In other words, the
そして、ベルIとベルMとは、中リールR2において、ベルA図柄「BLA」の配列された位置と、ベルB図柄「BLB」が配列された位置と、が、上述したようにそれぞれ引き込み範囲の重複がない位置となっていることから、入賞可能にするストップボタンB2の押下タイミングが、それぞれ異なる押下タイミングとなるように構成されている。 And, as described above, the position on the center reel R2 where the Bell A symbol "BLA" is arranged and the position where the Bell B symbol "BLB" is arranged are positions where there is no overlap in the pull-in ranges, so the timing for pressing the stop button B2 to make a win is different for Bell I and Bell M.
ベルNの入賞図柄組合せは「WM-BLB-WM」から構成されており、ベルNが入賞した際に、左リールR1、中リールR2の中段と、右リールR3の上段と、にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for Bell N is "WM-BLB-WM", and when Bell N wins, the Bell A symbol "BLA" or the Bell B symbol "BLB" is displayed on the left reel R1, the middle row of the middle reel R2, and the top row of the right reel R3.
つまり、スロットマシン1では、ベルJが入賞した場合と、ベルNが入賞した場合と、のいずれの場合にも、左リールR1、中リールR2の中段と、右リールR3の上段と、にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。また、ベルJの入賞図柄組合せとベルNの入賞図柄組合せとは、左リールR1の図柄と右リールR3の図柄について、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。
In other words, the
そして、ベルJとベルNとは、中リールR2において、ベルA図柄「BLA」の配列された位置と、ベルB図柄「BLB」が配列された位置と、が、上述したようにそれぞれ引き込み範囲の重複がない位置となっていることから、入賞可能にするストップボタンB2の押下タイミングが、それぞれ異なる押下タイミングとなるように構成されている。 And because the position on center reel R2 where the Bell A symbol "BLA" is arranged and the position where the Bell B symbol "BLB" is arranged are positions where there is no overlap in their pull-in ranges, as described above, Bell J and Bell N are configured so that the timing for pressing the stop button B2 to enable a win is different for each.
ベルOの入賞図柄組合せは「BLA-BLA(BLB)-BLB」から構成されており、ベルOが入賞した際に、左リールR1の上段と、中リールR2の中段と、右リールR3の下段と、の一列にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for Bell O is "BLA-BLA(BLB)-BLB", and when Bell O wins, the Bell A symbol "BLA" or the Bell B symbol "BLB" are displayed in a line on the top row of the left reel R1, the middle row of the middle reel R2, and the bottom row of the right reel R3.
つまり、スロットマシン1では、ベルKが入賞した場合と、ベルOが入賞した場合と、のいずれの場合にも、左リールR1の上段と、中リールR2の中段と、右リールR3の下段と、の一列にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。また、ベルKの入賞図柄組合せとベルOの入賞図柄組合せとは、左リールR1の図柄と中リールR2の図柄について、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。
In other words, the
そして、ベルKとベルOとは、右リールR3において、ベルA図柄「BLA」の配列された位置と、ベルB図柄「BLB」が配列された位置と、が、上述したようにそれぞれ引き込み範囲の重複がない位置となっていることから、入賞可能にするストップボタンB3の押下タイミングが、それぞれ異なる押下タイミングとなるように構成されている。 The position on the right reel R3 where the Bell A symbol "BLA" is arranged and the position on the right reel R3 where the Bell B symbol "BLB" is arranged are positions where there is no overlap in the pull-in ranges, as described above, so the timing for pressing the stop button B3 to enable a win is different for each of the Bell K and Bell O symbols.
ベルPの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-BLA(BLB)-BLB」から構成されており、ベルPが入賞した際に、左リールR1の下段と、中リールR2の中段と、右リールR3の下段と、にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。 The winning symbol combination for Bell P is "BAR (CH) - BLA (BLB) - BLB", and when Bell P wins, the Bell A symbol "BLA" or the Bell B symbol "BLB" is displayed on the bottom row of the left reel R1, the middle row of the middle reel R2, and the bottom row of the right reel R3.
つまり、スロットマシン1では、ベルLが入賞した場合と、ベルPが入賞した場合と、のいずれの場合にも、左リールR1の下段と、中リールR2の中段と、右リールR3の下段と、にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示されるように構成されている。また、ベルLの入賞図柄組合せとベルPの入賞図柄組合せとは、左リールR1の図柄と中リールR2の図柄について、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。
In other words, the
そして、ベルLとベルPとは、右リールR3において、ベルA図柄「BLA」の配列された位置と、ベルB図柄「BLB」が配列された位置と、が、上述したようにそれぞれ引き込み範囲の重複がない位置となっていることから、入賞可能にするストップボタンB3の押下タイミングが、それぞれ異なる押下タイミングとなるように構成されている。 The position on the right reel R3 where the bell A symbol "BLA" is arranged and the position on the right reel R3 where the bell B symbol "BLB" is arranged are positions where there is no overlap in the pull-in ranges, as described above, so the timing for pressing the stop button B3 to enable a win is different for each of them.
チャンス役、特殊小役、特殊ベル、特殊スイカ、1枚役A~1枚役Vの入賞図柄組合せは、図6、図7、及び図8に示す入賞図柄組合せからそれぞれ構成されている。チャンス役と、特殊小役と、特殊ベルと、は、有効ラインL1上に優先的に表示する小役に設定されたリール停止制御が行われる場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず停止表示可能となる図柄から入賞図柄組合せが構成されている。特殊スイカは、ストップボタンB2の押下タイミングが青7図柄「青7」、赤7図柄「赤7」又はブランクA図柄「BKA」を中リールR2の中段に停止表示可能な押下タイミングである場合に入賞可能となるように構成されている。 The winning symbol combinations for the chance role, special small role, special bell, special watermelon, and 1 coin role A to 1 coin role V are composed of the winning symbol combinations shown in Figures 6, 7, and 8, respectively. The chance role, special small role, and special bell are composed of winning symbol combinations that can be stopped and displayed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 when the reel stop control set for the small role that is preferentially displayed on the active line L1 is performed. The special watermelon is composed to be able to win when the timing of pressing the stop button B2 is such that the blue 7 symbol "blue 7", the red 7 symbol "red 7", or the blank A symbol "BKA" can be stopped and displayed in the middle of the middle reel R2.
ベルA~ベルP及びチャンス役の配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(15枚)に設定されている。また、特殊小役の配当は、規定投入数(3枚)よりも多く、かつチャンス役よりも少ない配当(14枚)に設定されている。また、特殊ベル及び特殊スイカの配当は、規定投入数と同数の払出数(3枚)に設定されている。そして、1枚役A~1枚役Vの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。 The payouts for Bell A through Bell P and chance roles are set to a number of coins (15 coins) that is more than the specified number of coins inserted (3 coins). The payouts for special minor roles are set to a number of coins (14 coins) that is more than the specified number of coins inserted (3 coins) but less than the chance role. The payouts for special bells and special watermelons are set to a number of coins (3 coins) that is the same as the specified number of coins inserted. The payouts for 1 coin roles A through V are set to a number of coins (1 coin) that is less than the specified number of coins inserted.
<遊技状態移行制御手段>
図9(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 9(A) is a state transition diagram showing game states to which a transition can be made from each game state in the control relating to the transition of game states executed by the game state transition control means 170 of this embodiment.
図9(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、図3に示したように、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている一般中の内部抽選テーブルを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 As shown in FIG. 9(A), the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) that corresponds to the initial state among the multiple types of gaming states, and is a non-bonus state in which a bonus has not been activated or established. In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using a general internal lottery table in which the probability of winning a replay is set to 8978/65536 (approximately 1/7.3), as shown in FIG. 3.
ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役1」、当選エリア「RBB&レア役2」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、図3に示したように、リプレイの当選確率が8982/65536(約1/7.3)に設定されている内部中の内部抽選テーブルを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
The bonus established state is a game state to which the game enters when the winning area "RBB", the winning area "RBB & 1 coin role", the winning area "RBB &
ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、83枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。図3に示すように、ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に作動中の内部抽選テーブルを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a game state to which the game is transitioned when the RBB is won and activated. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether the termination condition of the activated RBB is met based on the total number of medals paid out, and when the number of medals paid out exceeds a predetermined payout number (e.g., 83 medals), it terminates the operation of the RBB, thereby terminating the bonus state, and transitions the game state to a non-RT state, which is a non-bonus state. As shown in FIG. 3, in the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table in operation.
図3に示すように、作動中の内部抽選テーブルでは、ベルA~ベルP、チャンス役、特殊小役、特殊ベル、特殊スイカ、1枚役A~1枚役Vのすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、特殊ベル、特殊スイカの配当が3枚に設定された小役のすべてに当選する当選エリア「全3枚役」と、1枚役A~1枚役Vの配当が1枚に設定されたすべての小役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in Figure 3, in the internal lottery table in operation, random numbers are associated with the winning area "All Small Winnings" which wins all of the small winnings of Bell A to Bell P, Chance Winnings, Special Small Winnings, Special Bell, Special Watermelon, and 1 Coin Winnings A to 1 Coin Winnings V, the winning area "All 3 Coin Winnings" which wins all of the small winnings with payouts set to 3 for Special Bell and Special Watermelon, and the winning area "All 1 Coin Winnings" which wins all of the small winnings with payouts set to 1 for 1 Coin Winnings A to 1 Coin Winnings V.
図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、作動中の内部抽選テーブルが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」、当選エリア「全3枚役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、一般中の内部抽選テーブル、内部中の内部抽選テーブルにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、作動中の内部抽選テーブルにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、3000/65536(約1/21.8)の確率に設定されており、一般中の内部抽選テーブル、内部中の内部抽選テーブルにおいて当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」のいずれか1つと当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のいずれか1つとに当選する確率の合算である2700/65536(約1/24.3)よりも高く、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」のいずれか1つと当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のいずれか1つとに当選する確率の合算である2700/65536(約1/24.3)よりも高く、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」の各当選確率を合算した当選確率)である3000/65536(約1/21.8)と同じ確率に設定されている。
The bonus state will be described in detail with reference to Figure 3. In the
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も同一又は上昇するように構成されている。
Because of this configuration, the
また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」のいずれかに当選する確率(当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低く、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」のいずれかに当選する確率(当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。
In addition, the
このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値(規定投入数の3枚)よりも多い配当に設定された複数種類の特定役(ベルA~ベルP)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1特定当選態様(当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「高7打順ベル8」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2特定当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1特定当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2特定当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
In this way, the
このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。
For this reason, in the
ここで、ボーナス成立状態においては、より詳しくは後述するが、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」の当選時に、打順3~打順6から構成された正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し、かつ当選しているベルA~ベルPを入賞可能な押下タイミングで第1停止操作が実行されないとベルA~ベルPを入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルPのいずれかが入賞する確率は、4種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作でき、かつ第1停止操作が適切な押下タイミングで実行された場合に限定される。一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」の当選時に、正解打順と、ベルA~ベルPを入賞可能にする押下タイミングと、がAT制御手段200による入賞補助制御及び演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されるため、ベルA~ベルPのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で16倍まで高めることができる。
Here, in the bonus established state, as will be described in more detail later, when the winning area "
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルPの16種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/16に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
In this embodiment, 16 types of bells A to P are set as winning roles (specific roles) that pay out more medals than the specified number of medals when the stop operation is performed in the correct stroke order and the timing of pressing the first stop operation is appropriate. The probability of obtaining a winning mode including a specific role in the bonus state is compressed to about 1/16 of the probability of obtaining a winning mode including a specific role in a game state other than the bonus state. By configuring in this way, the probability of obtaining a winning mode including a specific role in the bonus state can be compressed to about 1/N of the probability of obtaining a winning mode including a specific role in a game state other than the bonus state by providing a mode in which N types of specific roles are won without overlapping each other in a game state other than the bonus state and performing an internal lottery, and providing a mode in which N types of specific roles are won in overlapping in the bonus state. This makes it possible to design the medal acquisition performance for AT play while lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state to less than 100%, and thus dramatically improving the design freedom of the
<演出制御手段>
本実施形態において、演出制御手段180は、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3が回転制御されておらず、かつ投入受付手段105によってメダルが投入状態に設定されていない状態、つまり前ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの状態において、所定の時間(例えば45秒)が経過した場合に、スロットマシン1において実行される演出の概要となる動画であるいわゆるデモ動画を表示装置330に表示するように構成されている。
<Performance control means>
In this embodiment, the presentation control means 180 is configured to display on the display device 330 a so-called demo video, which is a video that provides an overview of the presentation executed in the
また、本実施形態において、演出制御手段180は、前ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの状態を、演出設定を選択可能な期間として設定している。演出設定を選択可能な期間において、演出制御手段180は、演出操作スイッチ270が遊技者によるセレクトボタンSB又は決定ボタンDBへの押下操作を検出した場合に、演出設定を選択可能な表示である演出設定表示を表示装置330に表示する。
In addition, in this embodiment, the presentation control means 180 sets the state from the end of the previous game to the start of the next game as the period during which the presentation setting can be selected. During the period during which the presentation setting can be selected, when the
演出設定表示を表示装置330に表示する場合において、演出制御手段180は、セレクトボタンSBのうち左セレクトボタンSBcが押下操作された場合と、右セレクトボタンSBdが押下操作された場合と、に、音響装置340から出力される音声の大きさを表示する音量調節画面を表示装置330に表示する。演出制御手段180は、音量調節画面を表示している状態において、左セレクトボタンSBcが押下操作された場合に、音量を現在の大きさから一段階下げ、右セレクトボタンSBdが押下操作された場合に、音量を現在の大きさから一段階上げる。
When the performance setting display is displayed on the
また、演出設定表示を表示装置330に表示する場合において、演出制御手段180は、セレクトボタンSBのうち上セレクトボタンSBaが押下操作された場合と、下セレクトボタンSBbが押下操作された場合と、決定ボタンDBが押下操作された場合と、に、表示装置330に表示される演出内容を設定可能な設定画面を表示装置330に表示する。演出制御手段180は、設定画面において、「音量調節画面の表示」と、表示装置330に表示するキャラクタを選択する「キャラクタ選択画面の表示」と、の選択可能であることを示す画面として、「音量調節」と書かれ長方形に枠取りされた第1ボタンと、「キャラクタ選択」と書かれ枠取りされた第2ボタンと、を表示し、各ボタンの横にいずれのボタンが選択されているかを示す矢印上のカーソルを表示する。
When the effect setting display is displayed on the
演出制御手段180は、上セレクトボタンSBaが操作された場合と、下セレクトボタンSBbが操作された場合と、に、カーソルを現在の位置(第1ボタンと第2ボタンとのいずれか一方の近傍)から、第1ボタンと第2ボタンとのいずれか他方の近傍の位置に移動させる。そして、演出制御手段180は、決定ボタンDBが押下操作された場合に、決定ボタンDBが押下操作された時点でカーソルが位置しているボタンに対応する設定画面を表示装置330に表示する。 When the up select button SBa is operated and when the down select button SBb is operated, the performance control means 180 moves the cursor from its current position (near either the first button or the second button) to a position near the other of the first button or the second button. When the decision button DB is pressed, the performance control means 180 displays on the display device 330 a setting screen corresponding to the button on which the cursor is located at the time the decision button DB is pressed.
なお、本実施形態の演出制御手段180は、前ゲームが終了してから次ゲームが開始するまでの期間において、精算ボタンBSが押下操作されたことをメダル精算スイッチ280が検出し、スロットマシン1にクレジットされているメダルが精算された場合に、精算ボタンBSへの操作に基づくメダルの精算に係る音声として、所定の音声(例えば、「またきてね」等)を出力するように構成されている。
In addition, the presentation control means 180 of this embodiment is configured to output a predetermined sound (e.g., "Come again") as a sound related to the settlement of medals based on the operation of the settlement button BS when the
ここで、演出制御手段180は、精算ボタンBSへの操作に基づくメダルの精算に係る所定の音声を出力している期間中において、左セレクトボタンSBcが押下操作された場合と、右セレクトボタンSBdが押下操作された場合と、に、所定の音声の出力を停止し、音量調節画面を表示するように構成されている。また、演出制御手段180は、精算ボタンBSへの操作に基づくメダルの精算に係る所定の音声を出力している期間中において、決定ボタンDBが押下操作された場合に、所定の音声の出力を停止し、設定画面を表示するように構成されている。一方、演出制御手段180は、精算ボタンBSへの操作に基づくメダルの精算に係る所定の音声を出力している期間中において、上セレクトボタンSBaが押下操作された場合と、下セレクトボタンSBbが押下操作された場合と、に、所定の音声の出力を継続し、設定画面を表示しない、つまり、上セレクトボタンSBaが押下操作された場合に実行する設定画面の表示に係る処理と、下セレクトボタンSBbが押下操作された場合に実行する設定画面の表示に係る処理と、を実行しないように構成されている。 Here, the performance control means 180 is configured to stop outputting the predetermined sound and display a volume adjustment screen when the left select button SBc is pressed and when the right select button SBd is pressed during the period when a predetermined sound related to the medal settlement based on the operation of the settlement button BS is being outputted. Also, the performance control means 180 is configured to stop outputting the predetermined sound and display a setting screen when the decision button DB is pressed during the period when a predetermined sound related to the medal settlement based on the operation of the settlement button BS is being outputted. On the other hand, the performance control means 180 is configured to continue outputting the predetermined sound and not display the setting screen when the up select button SBa is pressed and when the down select button SBb is pressed during the period when a predetermined sound related to the medal settlement based on the operation of the settlement button BS is being outputted, that is, not to execute the process related to displaying the setting screen executed when the up select button SBa is pressed and the process related to displaying the setting screen executed when the down select button SBb is pressed.
つまり、遊技機は、
精算に用いられる精算操作部(BS)と、
演出の設定を含む操作に用いられる演出設定操作部(SBa~SBd,DB)と、
演出の実行を制御する制御手段(180)と、を備え、
前記制御手段は、前記精算操作部への操作に基づき遊技価値が精算された場合に、所定の音声を出力し、
前記所定の音声は、遊技価値の精算を報知する音声であり、
前記演出設定操作部は、第1演出設定操作部(SBc、SBd,DB)と、第2演出設定操作部(SBa,SBb)と、を有し、
前記制御手段は、前記第1演出設定操作部が操作された場合に、第1演出設定処理を実行し、
前記制御手段は、前記第2演出設定操作部が操作された場合に、第2演出設定処理を実行し、
前記制御手段は、前記所定の音声が出力している間に前記第1演出設定操作部が操作された場合に、前記所定の音声の出力を停止して前記第1演出設定処理を実行し、
前記制御手段は、前記所定の音声が出力している間に前記第2演出設定操作部が操作された場合に、前記所定の音声の出力を継続して前記第2演出設定処理を実行しない。
In other words, the gaming machine is
A settlement operation unit (BS) used for settlement;
A performance setting operation unit (SBa to SBd, DB) used for operations including performance setting;
A control means (180) for controlling the execution of the performance;
the control means outputs a predetermined sound when a gaming value is settled based on an operation on the settlement operation unit;
The predetermined sound is a sound notifying the settlement of gaming value,
The performance setting operation unit has a first performance setting operation unit (SBc, SBd, DB) and a second performance setting operation unit (SBa, SBb),
The control means executes a first performance setting process when the first performance setting operation unit is operated,
The control means executes a second performance setting process when the second performance setting operation unit is operated,
When the first performance setting operation unit is operated while the predetermined sound is being output, the control means stops output of the predetermined sound and executes the first performance setting process;
When the second performance setting operation unit is operated while the predetermined sound is being output, the control means continues output of the predetermined sound and does not execute the second performance setting process.
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、精算ボタンBSへの操作に基づくメダルの精算に係る所定の音声を出力している期間中に、左セレクトボタンSBc、右セレクトボタンSBd又は決定ボタンDBが押下操作された場合には、所定の音声の出力を停止して押下操作されたボタンに対応する処理を実行することで、所定の音声の出力中に遊技者が演出に係る設定(音量調整、表示キャラクタの変更)をしたくなった際に速やかに対応することができるとともに、上セレクトボタンSBa又は下セレクトボタンSBbが押下操作された場合には、押下操作されたボタンに対応する処理を実行せずに所定の音声の出力を継続することで、所定の音声の出力中に遊技者が誤って上セレクトボタンSBa又は下セレクトボタンSBbを押下操作した場合であっても所定の音声を継続するため、所定の音声を望む遊技者の要求を満たすことができる。
With this configuration, when the left select button SBc, right select button SBd or decision button DB is pressed during the period when a predetermined sound related to the settlement of medals based on the operation of the settlement button BS is being output, the
この、精算ボタンBSが、本実施形態における精算操作部を構成し、上セレクトボタンSBa、下セレクトボタンSBbが、本実施形態における演出設定操作部及び第2演出設定操作部を構成し、左セレクトボタンSBc、右セレクトボタンSBd、決定ボタンDBが、本実施形態における演出設定操作部及び第1演出設定操作部を構成し、演出制御手段180が、本実施形態における制御手段を構成し、左セレクトボタンSBc、右セレクトボタンSBdへの押下操作に基づく音量調節画面の表示に係る処理と、決定ボタンDBへの押下操作に基づく設定画面の表示に係る処理と、が、本実施形態における第1演出設定処理を構成し、上セレクトボタンSBa、下セレクトボタンSBbへの押下操作に基づく設定画面の表示に係る処理と、が、本実施形態における第2演出設定処理を構成する。 The settlement button BS constitutes the settlement operation section in this embodiment, the up select button SBa and the down select button SBb constitute the performance setting operation section and the second performance setting operation section in this embodiment, the left select button SBc, the right select button SBd, and the decision button DB constitute the performance setting operation section and the first performance setting operation section in this embodiment, the performance control means 180 constitutes the control means in this embodiment, the process related to the display of the volume adjustment screen based on the pressing of the left select button SBc and the right select button SBd and the process related to the display of the setting screen based on the pressing of the decision button DB constitute the first performance setting process in this embodiment, and the process related to the display of the setting screen based on the pressing of the up select button SBa and the down select button SBb constitute the second performance setting process in this embodiment.
<AT制御手段>
図9(B)は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT Control Means>
FIG. 9(B) is a state transition diagram showing details of the normal and advantageous periods controlled by the AT control means 200 of this embodiment, and the presentation state controlled during the advantageous period.
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal interval is a period during which control of auxiliary play based on the results of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. During play within the normal interval, the AT control means 200 executes a favorable interval lottery, which is a lottery that determines whether or not to end the normal interval and start a favorable interval, based on the winning area that is selected in the internal lottery by the internal lottery means 120.
有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous zone lottery, the AT control means 200 first obtains from the AT control data storage means 197 an advantageous zone transition lottery table, which is a data table in which "start of advantageous zone" and "miss (no win)" are associated with each of a number of random numbers. The AT control means 200 then obtains a random number from the random number generation means 110, compares the obtained random number with the advantageous zone transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous zone based on the comparison result.
AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 executes the advantageous zone lottery so that the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area selected in the internal lottery by the winning probability of the "start of the advantageous zone" in the advantageous zone lottery is 1/17500 or more.
本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」、当選エリア「RBB&レア役1」、当選エリア「RBB&レア役2」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」、に当選した場合に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。
The AT control means 200 of this embodiment is configured to execute a favorable zone lottery when the winning area "
有利区間において、AT制御手段200は、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時におけるベルA~ベルPの入賞補助を実行せず、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」の当選時にチャンス役、1枚役A又は1枚役Bを入賞可能にする入賞補助を実行する通常状態(第1状態)と、CZ状態と、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時におけるベルA~ベルPの入賞補助を実行し、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」の当選時にチャンス役、1枚役A又は1枚役Bを入賞可能にする入賞補助を実行しないAT状態(第2状態)と、を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。
In the advantageous zone, the AT control means 200 does not execute the winning assistance for Bell A to Bell P when the winning areas "Blue 7 Batting Order Bell 1" to "Blue 7 Batting Order Bell 8", "Red 7 Batting Order Bell 1" to "Red 7 Batting Order Bell 8", and "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won, but executes the winning assistance to make it possible to win a chance role, 1-piece role A, or 1-piece role B when the winning areas "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 10" are won (normal state (first state) state), a CZ state, and an AT state (second state) in which the winning assistance for Bell A to Bell P is performed when the winning areas "Blue 7 Batting Order Bell 1" to "Blue 7 Batting Order Bell 8", "Red 7 Batting Order Bell 1" to "Red 7 Batting Order Bell 8", and "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won, and the winning assistance for making chance roles, 1-coin roles A, or 1-coin roles B win when the winning areas "Batting Order Chance 1" to "Batting Order Chance 10" are won is not performed. In addition, the
通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「RBB&レア役1」に当選した場合と、当選エリア「RBB&レア役2」に当選した場合と、において、CZ状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ抽選を実行する。本実施形態において、このCZ抽選は、AT状態の実行に関して遊技者が有利となるか否かを抽選する有利抽選を構成している。
The normal state is a presentation state (normal presentation state) that corresponds to the normal state among multiple types of presentation states, which is set when there is no transition to another presentation state. When the presentation state transitions to the normal state, the AT control means 200 executes an incremental update to add a value "1" corresponding to one game to the non-AT game number counter (not shown), which counts the number of plays in the normal state, each time a play is executed. The AT control means 200 executes a CZ lottery to determine whether or not to transition to the CZ state when the winning area "RBB &
AT制御手段200は、CZ抽選において、「CZ状態への移行」、「不当選」のいずれかに決定する抽選を行い、CZ抽選において「CZ状態への移行」に当選した場合には、CZ状態への移行条件(CZ移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。また、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合にも、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。 The AT control means 200 performs a lottery to determine either "transition to CZ state" or "no win" in the CZ lottery, and if "transition to CZ state" is won in the CZ lottery, it determines that the transition condition to the CZ state (CZ transition condition) has been met, and the presentation state transitions from the normal state to the CZ state. Also, if the stored value of the non-AT game number counter becomes "700", it determines that the transition condition to the CZ state has been met, and the presentation state transitions from the normal state to the CZ state.
また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「通常リプレイ2」に当選した場合において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行する。
In addition, when the winning area "
AT制御手段200は、通常中AT抽選において、「AT状態への移行」、「不当選」のいずれかに決定する抽選を行い、通常中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合には、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からAT状態に移行する。 The AT control means 200 performs a lottery in the normal AT lottery to determine either "transition to AT state" or "non-win", and if "transition to AT state" is won in the normal AT lottery, it determines that the condition for transition to the AT state (AT transition condition) has been met, and transitions the presentation state from the normal non-AT state to the AT state.
本実施形態において、AT制御手段200は、通常状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選した場合に、チャンス役、1枚役A又は1枚役Bを入賞可能にする打順(設定打順)のうち、第1停止操作に設定されたストップボタンを報知する設定打順報知制御を実行する。AT制御手段200は、設定打順報知制御として、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」のそれぞれにおいて設定打順に設定されている打順3~打順6のうちいずれかを報知する表示態様を主制御表示装置500に表示させる。AT制御手段200は、設定打順報知制御において、打順3~打順6のうち報知する打順を決定する報知打順抽選を実行し、報知打順抽選によって決定した打順に対応する表示態様を主制御表示装置500に表示させる。
In this embodiment, when the winning area "
CZ状態は、内部抽選で当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した際にベルA~ベルPの入賞補助が実行されるAT状態に移行する確率が通常状態よりも高く、通常状態よりも有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
In the CZ state, the probability of transitioning to the AT state in which the winning assistance for Bells A to P is performed when the winning area "
AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 is configured to execute a CZ AT lottery to determine whether or not to transition to the AT state during a game in which the CZ state has been started. If the "transition to the AT state" is selected in the CZ AT lottery, the AT control means 200 transitions the presentation state from the CZ state to the AT state after 32 games have been played since the start of the CZ state. On the other hand, if the "transition to the AT state" is not selected in the CZ AT lottery, the AT control means 200 ends the CZ state after 32 games have been played since the start of the CZ state. If the CZ state is ended without the AT transition condition being satisfied, the AT control means 200 determines that the normal termination condition, which is one of the conditions for terminating the advantageous zone, has been satisfied, and executes a predetermined initialization process, which is a process for initializing information regarding the advantageous zone, and a predetermined termination process for terminating the advantageous zone and starting the normal zone from the next game.
CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず、通常非AT状態において実行される通常中AT抽選よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「RBB&レア役1」に当選した場合と、当選エリア「RBB&レア役2」に当選した場合と、に他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。
In the CZ AT lottery, the AT control means 200 executes a lottery that allows a player to win "Transition to AT state" with a higher probability than the normal AT lottery executed in the normal non-AT state, regardless of the result of the internal lottery. Also, in the CZ AT lottery, the AT control means 200 is configured to obtain a lottery table by referring to the winning area won in the internal lottery, so that the probability of winning "Transition to AT state" changes depending on the winning area won in the internal lottery. The AT control means 200 obtains a lottery table that allows a player to win "Transition to AT state" with a higher probability when the winning area "RBB &
このように、CZ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選が実行されるとともに、CZ中AT抽選について、内部抽選で当選エリア「RBB&レア役1」又は当選エリア「RBB&レア役2」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「通常リプレイ2」に当選した場合に限りAT状態への移行条件が成立する可能性を有する通常状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。
In this way, in the CZ state, at the start of play, a CZ AT lottery is executed, which can result in a win for "transition to AT state" regardless of the result of the internal lottery, and the CZ AT lottery is configured so that if the winning area "RBB &
AT制御手段200は、CZ状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選した場合に、通常状態である場合と略同様の設定打順報知制御を実行する。また、AT制御手段200は、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時において、入賞補助制御を実行しないように構成されている。
When the winning area "
なお、AT制御手段200は、演出状態がCZ状態である場合における当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時において、入賞補助制御を実行するように構成されていてもよく、1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数が約1.0枚となる頻度で入賞補助制御を実行するように構成されていてもよい。
The AT control means 200 may be configured to execute winning assistance control when the winning area "
本実施形態のAT制御手段200は、通常状態とCZ状態とにおいて、内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選した場合に、入賞した役に応じた補助遊技に係る制御(指示機能に係る制御)として、遊技者にとって有利な特典の付与に係る特典付与抽選を実行するように構成されている。AT制御手段200は、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス12」に当選し、かつ設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されてチャンス役が入賞した場合と、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選し、かつ設定打順とは第1停止操作から異なる打順(非設定打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されて特殊小役が入賞した場合と、に、特典付与抽選のうちの通常特典付与抽選を実行し、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選し、かつ設定打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されて1枚役A又は1枚役Bが入賞した場合に、特典付与抽選のうちの特定特典付与抽選を実行する。本実施形態において、この特典付与抽選は、AT状態の実行に関して遊技者が有利となるか否かを抽選する有利抽選を構成している。
The AT control means 200 of this embodiment is configured to execute a bonus lottery for the award of a bonus advantageous to the player as control related to an auxiliary game corresponding to the winning role (control related to an instruction function) when the winning area "
AT制御手段200は、通常特典付与抽選として、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの1セットのAT状態を貯留(ストック)するか否かを抽選により決定する。また、AT制御手段200は、特定特典付与抽選として、2セットのAT状態をストックするか否かを抽選により決定する。AT制御手段200は、1セット以上のAT状態のストックを決定した場合、AT制御データ記憶手段197のストック記憶領域(不図示)にストックしているセット数を記憶する。 The AT control means 200 determines by lottery whether or not to store (stock) one set of AT states from when the start condition is met until the end condition is met as a normal bonus lottery. The AT control means 200 also determines by lottery whether or not to store two sets of AT states as a specific bonus lottery. When the AT control means 200 determines to store one or more sets of AT states, it stores the number of sets stored in a stock memory area (not shown) of the AT control data memory means 197.
AT制御手段200は、1セット以上のAT状態をストックした場合、通常状態又はCZ状態においてAT状態への移行条件が成立し、1セットのAT状態が開始及び終了した後に、ストックしていた1セットのAT状態を開始するように構成されており、特典付与抽選において1セットのAT状態がストックされた場合に、AT状態がストックされたことに基づきAT状態を開始しないように構成されている。 The AT control means 200 is configured so that when one or more sets of AT states are stored, the conditions for transitioning to the AT state are met in the normal state or CZ state, and after one set of AT states has started and ended, the AT control means 200 starts one set of stored AT states, and when one set of AT states is stored in a bonus lottery, the AT control means 200 is configured so as not to start the AT state based on the fact that the AT state has been stored.
AT状態は、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した際にベルA~ベルPの入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT制御手段200は、AT状態における入賞補助として、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」の当選時においては、ベルA~ベルPを入賞可能にする正解打順及び第1停止操作の押下タイミングを報知する表示を主制御表示装置500に表示させ、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時においては、正解打順及び第1停止操作の押下タイミングを報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。
The AT state is a state in which an auxiliary game can be executed in which the winning assistance for Bells A to P is executed when the winning area "
この、規定投入数(3枚)よりも多い配当(15枚)が設定されたベルA~ベルPの入賞補助が実行される補助遊技によってメダルの払い出しに関して通常状態よりも遊技者にとって有利なAT状態が、本実施形態における第2状態を構成し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行うAT制御手段200が、本実施形態における補助遊技制御手段を構成する。 This AT state, which is more advantageous to the player than the normal state in terms of medal payouts due to the auxiliary game in which assistance is provided for winning Bell A to Bell P, with a payout (15 coins) set higher than the specified number of coins inserted (3 coins), constitutes the second state in this embodiment, and the AT control means 200, which controls the normal zone, advantageous zone, and auxiliary game, constitutes the auxiliary game control means in this embodiment.
AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 At the start of the AT state, the AT control means 200 sets an initial value (50 games) corresponding to a predetermined number of games in the AT game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197, and executes a decrement update each time a game is played, subtracting the stored value of the AT game number counter by the value "1" corresponding to one game.
また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB&レア役1」又は当選エリア「RBB&レア役2」に当選した場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。
In addition, when the winning area "RBB &
AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、ストック記憶領域を参照して1セット以上のAT状態がストックされているか否かを判定する。AT制御手段200は、AT状態がストックされていないと判定した場合に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了する。また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、にも、AT終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了する。
When the stored value of the AT game number counter becomes "0" due to the decrement update performed each time a game is played in the AT state, the AT control means 200 refers to the stock storage area to determine whether one or more sets of AT states are stocked. When the AT control means 200 determines that no AT states are stocked, it determines that the AT state termination condition (AT termination condition) is met and terminates the AT state. In addition, the AT control means 200 also determines that the AT termination condition is met and terminates the AT state when the stored value of the first
AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になり、かつ1セットのAT状態がストックされていないと判定したことに基づきAT状態を終了した場合、有利区間を継続するか否かを決定する有利区間継続抽選を実行可能に構成されている。本実施形態において、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」未満、つまり、今回のAT状態において遊技者が獲得したメダルの枚数(差枚数)が900枚未満である場合に、有利区間継続抽選を実行する。 When the AT state is ended based on the determination that the stored value of the AT game number counter becomes the value "0" and one set of AT states is not stocked, the AT control means 200 is configured to be able to execute a favorable zone continuation lottery to determine whether or not to continue the favorable zone. In this embodiment, the AT control means 200 executes a favorable zone continuation lottery when the stored value of the second favorable zone counter 197b is less than the value "900", that is, when the number of medals (number difference) acquired by the player in the current AT state is less than 900.
AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選した場合、演出状態をAT状態から通常状態に移行する。一方、AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選しなかった場合と、AT状態の終了時に第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」以上である場合と、に、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 executes a lottery for the continuation of the advantageous zone, and if the "continuation of the advantageous zone" is selected, the presentation state transitions from the AT state to the normal state. On the other hand, the AT control means 200 executes a lottery for the continuation of the advantageous zone, and if the "continuation of the advantageous zone" is not selected, or if the stored value of the second advantageous zone counter 197b is equal to or greater than the value "900" at the end of the AT state, it determines that the normal end condition among the end conditions of the advantageous zone has been met, and executes a predetermined initialization process which is a process for initializing information related to the advantageous zone, and a predetermined end process which ends the advantageous zone and starts the normal zone from the next game.
また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達したことに基づきAT状態を終了した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づきAT状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
In addition, when the AT state is ended based on the stored value of the first
また、本実施形態において、AT制御手段200は、AT状態において内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選した場合に、設定打順報知制御を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、AT状態において内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選した場合に、設定打順報知制御を実行しないことに基づき、通常特典付与抽選及び特定特典付与抽選を含む特典の付与に係る抽選を実行しないよう構成されている。
In addition, in this embodiment, the AT control means 200 is configured not to execute the set batting order notification control when the winning area "
3.打順当選態様の当選時の詳細
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、打順によって入賞可能となる小役が異なる場合を有する当選エリア(打順当選態様)として、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」、当選エリア「打順特殊ベル1」、当選エリア「打順特殊ベル2」を有しており、遊技状態に応じて入賞可能となる役が異なるように構成されている。
3. Details of the winning of the batting order winning mode As described above, in the
<打順小役当選時において打順ごとに入賞可能になる小役>
図10は、非RT状態で当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図であり、図11は、非RT状態で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」、当選エリア「打順特殊ベル1」、当選エリア「打順特殊ベル2」に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。
<Small prizes that can be won for each batting order when winning the batting order small prize>
FIG. 10 is a diagram showing the winning combinations that can be won depending on the batting order of stop buttons B1 to B3 when winning areas "
図10、図11に示すように、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず、規定投入数よりも多い配当に設定されたベルA~ベルP、チャンス役、特殊小役が入賞せず、規定投入数よりも少ない配当に設定された1枚役A~1枚役Dが入賞するように構成されている。
As shown in Figures 10 and 11, in the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態において、規定投入数よりも多い配当に設定されたベルA~ベルP、チャンス役、特殊小役が入賞しないため、非RT状態におけるメダルの獲得率の期待値が大幅に抑制されており、非RT状態が他の遊技状態よりも最もメダルの獲得率の期待値が低い遊技状態となっている。
For this reason, in the
また、図11に示すように、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順特殊ベル1」、当選エリア「打順特殊ベル2」に当選した場合に、ストップボタンB1が第1停止操作される打順1又は打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、規定投入数と同数の3枚の配当に設定された特殊ベルが入賞するように構成されており、打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、規定投入数よりも少ない配当に設定された1枚役E~1枚役Hが入賞するように構成されている。
As shown in FIG. 11, in the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態において、ストップボタンB1を第1停止操作する打順1又は打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作する遊技が実行された場合に、1枚の配当に設定された1枚役E~1枚役Hよりも多い3枚の配当に設定された特殊ベルが入賞し得ることで、他の打順で遊技が実行される場合よりもメダルの獲得率の期待値が高くなるように構成されている。
For this reason, in the
図12は、ボーナス成立状態で当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。
Figure 12 shows the winning combinations that can be won depending on the batting order of stop buttons B1 to B3 when the winning area "
図12に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」に当選した場合に、ベルA~ベルPを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されている。
As shown in FIG. 12, in the
スロットマシン1では、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順で、かつ第1停止操作がベルA~ベルPの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な押下タイミングであった場合に、当選しているベルA~ベルPのいずれかが入賞し、正解打順でかつ第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルPの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合と、正解打順とは異なる打順(不正解打順)のうち第1停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合と、に、1枚役E~1枚役H、1枚役M~1枚役Pのいずれかが1/2の確率で入賞する。
In the
また、スロットマシン1では、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」に当選し、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順とは異なる打順で、かつストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚役I~1枚役L、1枚役Q~1枚役Tのいずれかが1/4の確率で入賞する。
In addition, in
また、スロットマシン1では、ストップボタンB1が第1停止操作される打順1、打順2が、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」に共通する不正解打順として構成されており、打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚役A~1枚役Dのいずれかが1/1の確率で入賞するように構成されている。
In addition, in the
当選エリア「青7打順ベル1」を例に、ベルA~ベルPが入賞する場合の詳細について説明する。図12に示すように、ベルAは、正解打順として第1停止操作がストップボタンB2に実行される打順3でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、入賞可能に構成されている。また、図5に示したように、ベルAの入賞図柄組合せは「BAR(CH)-BLA-WM」であり、中リールR2の図柄について、ベルA図柄「BLA」から構成されている。ここで、ベルA図柄「BLA」は、図4に示すように、中リールR2において停止番号1番のコマと停止番号6番のコマとに配列されており、引き込み範囲内に青7図柄「青7」の引き込み範囲を包含する10コマの引き込み範囲に設定されているとともに、停止番号11番のコマと停止番号16番のコマとに配列されたベルB図柄「BLB」と引き込み範囲が重複しない構成となっている。
Using the winning area "
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「青7打順ベル1」に当選し、かつ正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合において、第1停止操作されるストップボタンB2の押下タイミングが適切な場合、例えば青7図柄「青7」が中リールR2の中段に回転表示されているタイミング等のベルA図柄「BLA」を中リールR2の中段に停止表示可能なタイミングである場合に、ベルA図柄「BLA」が中リールR2の中段に停止する。
Because of this configuration, in the
スロットマシン1では、以降の停止操作がストップボタンB1、ストップボタンB3の順に実行された場合に、枚数優先制御が実行され、ベルAの入賞図柄組合せを構成する図柄が他の図柄に優先して有効ラインL1上に停止表示される構成となっている。一方、スロットマシン1では、以降の停止操作がストップボタンB3、ストップボタンB1の順に実行された場合に、個数優先制御が実行され、第2停止操作がストップボタンB3に実行された際に1枚役Eの入賞図柄組合せ「青7(BKA)-BLA(BLB)-RP」を構成するリプレイ図柄「RP」を右リールR3の下段に停止表示し、当該遊技において入賞する小役を1枚役Eに確定する。
In the
つまり、スロットマシン1では、当選エリア「青7打順ベル1」に当選し、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ第1停止操作としてストップボタンB2が適切な押下タイミングで実行され、第2停止操作がストップボタンB1に実行された時点で、ベルAの入賞が確定するように構成されている。
In other words, the
スロットマシン1では、当選エリア「青7打順ベル2」~当選エリア「青7打順ベル8」についても、当選エリア「青7打順ベル1」と略同様に、正解打順で、かつ第1停止操作がベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示可能な押下タイミングで実行され、正解打順において第2停止操作に設定されているストップボタンが押下操作された場合に、ベルB~ベルD、ベルI~ベルLの入賞が確定するように構成されている。
In the
また、スロットマシン1では、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」について、第1停止操作が実行された際におけるベルE~ベルH、ベルM~ベルPを入賞可能にする押下タイミングが、ベルB図柄「BLB」を有効ラインL1上に停止表示可能な押下タイミングである点について、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」と異なるものの、第2停止操作以降において、枚数優先制御が実行されることで、正解打順で、かつ第1停止操作がベルB図柄「BLB」を有効ラインL1上に停止表示可能な押下タイミングで実行され、正解打順において第2停止操作に設定されているストップボタンが押下操作された場合に、ベルE~ベルH、ベルM~ベルPの入賞が確定するように構成されている。
In addition, in the
図13は、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」、当選エリア「打順特殊ベル1」、当選エリア「打順特殊ベル2」に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。
Figure 13 shows the winning combinations that can be won depending on the batting order of stop buttons B1 to B3 when the bonus is established and the winning areas "
図13に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順で押下操作された場合に、当選しているベルA~ベルPのいずれかが入賞する。
As shown in FIG. 13, in the
また、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚役E~1枚役H、1枚役M~1枚役Pのいずれかが1/2の確率で入賞する。
In addition, in the
また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順とは異なる打順で、かつストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚役I~1枚役L、1枚役Q~1枚役Tのいずれかが1/4の確率で入賞する。
In addition, in
また、スロットマシン1では、ストップボタンB1が第1停止操作される打順1、打順2が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に共通する不正解打順として構成されており、打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚役A~1枚役Dのいずれかが1/1の確率で入賞するように構成されている。
In addition, in the
また、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選した場合に、ストップボタンB2が第1停止操作される打順(打順3、打順4)と、ストップボタンB3が第1停止操作される打順(打順5、打順6)と、がチャンス役、1枚役A又は1枚役Bを入賞可能にする設定打順として設定されており、ストップボタンB1が第1停止操作される打順(打順1、打順2)が、特殊小役が入賞する非設定打順として設定されている。
In addition, in
そして、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順特殊ベル1」、当選エリア「打順特殊ベル2」に当選した場合に、ストップボタンB1が第1停止操作される打順1又は打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、規定投入数と同数の3枚の配当に設定された特殊ベルが入賞するように構成されており、打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、規定投入数よりも少ない配当に設定された1枚役E~1枚役Hが入賞するように構成されている。
The
図4、図6、図13、図14を用いて、遊技状態がボーナス成立状態である状態で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選した場合に入賞する小役の詳細について説明する。図6に示すように、チャンス役の入賞図柄組合せは「WM-RP-RP」である。また、特殊小役の入賞図柄組合せは「BLA-RP-RP」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち左リールR1の図柄が、チャンス役の入賞図柄組合せと異なっている。
Using Figures 4, 6, 13, and 14, we will explain the details of the small winning combination that will be won when the winning areas "Batting
1枚役Aの入賞図柄組合せは「BLA-青7(BKA,BKB)-BAR(BKB)」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち左リールR1の図柄が特殊小役と共通している。また、1枚役Bの入賞図柄組合せは「BLA-赤7-BAR(BKB)」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち左リールR1の図柄が特殊小役と共通しているとともに、中リールR2の図柄について、1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄と引き込み範囲が重複しない図柄から構成されている。 The winning symbol combination for 1-coin role A is "BLA-Blue 7 (BKA, BKB)-BAR (BKB)", and the symbol on the left reel R1 among the symbols that make up the winning symbol combination is the same as the special minor symbol. Also, the winning symbol combination for 1-coin role B is "BLA-Red 7-BAR (BKB)", and the symbol on the left reel R1 among the symbols that make up the winning symbol combination is the same as the special minor symbol, and the symbol on the center reel R2 is composed of symbols that do not overlap in pull-in range with the symbols on the center reel R2 that make up the winning symbol combination for 1-coin role A.
特殊小役の入賞図柄組合せを構成する左リールR1の図柄と、1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する左リールR1の図柄と、1枚役Bの入賞図柄組合せを構成する左リールR1の図柄と、が共通したリプレイ図柄「RP」であることにより、リール制御手段130は、ボーナス成立状態で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選し、ストップボタンB1が第1停止操作された場合に、個数優先制御を実行することで、チャンス役の入賞図柄組合せを構成するBAR図柄「BAR」、チェリー図柄「CH」に優先して、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる役を特殊小役と、1枚役Aと、1枚役Bと、に限定することができる。そして、リール制御手段130は、第2停止操作が行われた場合に、枚数優先制御を実行し、特殊小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示することで、当該遊技において入賞可能となる役を特殊小役に確定する。
Because the patterns on the left reel R1 constituting the winning pattern combination for the special minor role, the patterns on the left reel R1 constituting the winning pattern combination for the 1-coin role A, and the patterns on the left reel R1 constituting the winning pattern combination for the 1-coin role B are the same replay pattern "RP," when a bonus is established and the winning areas "Batting
図14は、遊技状態がボーナス成立状態である状態で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選し、ストップボタンB2、ストップボタンB3が第1停止操作される場合におけるストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて入賞する役(入賞役)について示す図である。
Figure 14 shows the winning combination (winning combination) that is won depending on the timing of pressing stop button B2 and stop button B3 when the game state is in a bonus established state and the winning areas "Batting
図14に示すように、リール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス1」に当選し、中リールR2又は右リールR3の停止番号0番、10番のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2又はストップボタンB3が押下操作された場合に、リール停止制御として枚数優先制御を実行し、15枚の配当に設定され、特殊小役、1枚役A、1枚役B、1枚役G、1枚役H、1枚役O、1枚役P、1枚役Uよりも多い配当に設定されているチャンス役の入賞図柄組合せ「WM-RP-RP」を構成するリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示し、以降の停止操作においても枚数優先制御を実行することで当該遊技においてチャンス役が入賞可能となる。
As shown in FIG. 14, when the winning area "Batting
一方、リール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス1」に当選し、中リールR2又は右リールR3の停止番号1番~9番、11番~19番のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2又はストップボタンB3が押下操作された場合に、リール停止制御として個数優先制御と停止制御テーブルを用いた停止制御とを実行する。
On the other hand, when the winning area "
リール制御手段130は、第1停止操作されたストップボタンがストップボタンB2である場合には、1枚役Aの入賞図柄組合せ「BLA-青7(BKA,BKB)-BAR(BKB)」を構成する青7図柄「青7」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」又は1枚役Bの入賞図柄組合せ「BLA-赤7-BAR(BKB)」を構成する赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる役を1枚役Aと、1枚役Bと、のいずれかに確定させる。
When the first stop button operated is stop button B2, the reel control means 130 stops and displays the blue 7 symbol "
また、リール制御手段130は、第1停止操作されたストップボタンがストップボタンB3である場合には、1枚役Aの入賞図柄組合せ「BLA-青7(BKA,BKB)-BAR(BKB)」と、1枚役Bの入賞図柄組合せ「BLA-赤7-BAR(BKB)」と、に共通するBAR図柄「BAR」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる役を1枚役Aと、1枚役Bと、のいずれかに確定させる。 In addition, when the first stop button operated is stop button B3, the reel control means 130 stops and displays the BAR symbol "BAR" or the blank B symbol "BKB" which are common to the winning symbol combination "BLA-Blue 7 (BKA, BKB)-BAR (BKB)" of the 1-coin role A and the winning symbol combination "BLA-Red 7-BAR (BKB)" of the 1-coin role B on the active line L1, and determines the winning symbol combination in the game to be either the 1-coin role A or the 1-coin role B.
リール制御手段130は、当選エリア「打順チャンス2」~当選エリア「打順チャンス10」に当選した場合についても、当選エリア「打順チャンス1」に当選した場合と略同様に、第1停止操作されるストップボタンB2又はストップボタンB3の押下タイミングによって枚数優先制御と個数優先制御とのいずれを実行するかが予め設定されている。リール制御手段130は、枚数優先制御を実行すると設定されている停止番号のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2、ストップボタンB3が押下操作された場合には、チャンス役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示し、個数優先制御を実行すると設定されている停止番号のコマに配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2、ストップボタンB3が押下操作された場合には、1枚役A、1枚役Bの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示する。
In the case where the winning areas "Batting
また、図14に示すように、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」は、リール制御手段130が枚数優先制御を実行することでチャンス役が入賞可能となるストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングについて、それぞれ重複しない押下タイミングになるように構成されている。
In addition, as shown in FIG. 14, the winning areas "Batting
4.チャンスカウンタの詳細
ついで、特に通常状態(非AT状態)において、遊技者に打順1又は打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作させる動機を与えるためのチャンスカウンタ197cの詳細について図15、図16、及び図17を用いて説明する。図15は本発明の実施形態の遊技機におけるレバーON時チャンスカウンタ更新処理を示すフローチャート、図16は本発明の実施形態の遊技機における第3停止時チャンスカウンタ更新処理を示すフローチャート、図17は本発明の実施形態の遊技機における抽選確率変更処理を示すフローチャートである。
4. Details of the Chance Counter Next, details of the
例えば遊技者が通常状態において打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し続けると、上述した当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」に当選した場合には、1/8の確率でベルA~ベルPが入賞し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合には、1/4の確率でベルA~ベルPが入賞してしまうため、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率(所謂ベース)が、打順1又は打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し続ける場合よりも高くなってしまうという問題が生じる。
For example, if a player continues to press stop buttons B1 through B3 in
この問題を解決するためには、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」における正解打順を打順1~打順6に均等に割り振るように設定することも考えられるが、この場合は、打順1~打順6の何れの打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し続けても、一定の確率でベルA~ベルPが入賞してしまうため、やはり通常状態におけるベースが高くなるという問題があり、AT状態における純増も大きくすることができなくなって、遊技機としての趣向が低下してしまう虞がある。
To solve this problem, it is possible to set the correct batting orders in the winning areas "
しかしながら、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のような、所謂打順当選エリアに当選した場合に、正解打順となる可能性がある打順3~打順6で押下操作が行われた際に数ゲーム間に亘ってペナルティを発生させることは規則によりできないとされている。そこで、本実施形態の遊技機では、以下に説明するチャンスカウンタ197cを用いて、遊技者に打順1又は打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作させる動機を与えるものである。
However, when a player wins a so-called winning batting order area, such as winning area "
[チャンスカウンタ更新処理]
詳細には、AT制御手段200は、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態で(図9(A)参照)、かつ演出状態が通常状態である(図9(B)参照)場合の遊技において、図15に示すレバーON時チャンスカウンタ更新処理と、図16に示す第3停止時チャンスカウンタ更新処理とをチャンスカウンタ更新処理(更新処理)として実行する。AT制御手段200は、レバーON時チャンスカウンタ更新処理を開始すると、まず、遊技者がスタートレバーSLを操作するまで待機し(S1のNo)、スタートレバーSLによる開始操作があると(S1のYes)、上記内部抽選手段120による内部抽選を実行する(S2)。
[Chance counter update process]
In detail, in a game in which the game state is a non-RT state or a bonus established state (see FIG. 9(A)) and the presentation state is a normal state (see FIG. 9(B)), the AT control means 200 executes the lever-ON chance counter update process shown in FIG. 15 and the third stop chance counter update process shown in FIG. 16 as chance counter update processes (update processes). When the lever-ON chance counter update process is started, the AT control means 200 first waits until the player operates the start lever SL (No in S1), and when a start operation is performed with the start lever SL (Yes in S1), the internal lottery is executed by the internal lottery means 120 (S2).
続いて、この内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選したか否かを判定し(S3)、これらに当選していなかった場合は、当該ゲームにおける内部抽選で当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」又は当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」又は当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選したか否かを判定し(S4)、当該ゲームにおける内部抽選で当選エリア「通常リプレイ1」~当選エリア「通常リプレイ2」又は当選エリア「RBB&1枚役」に当選したか否かを判定し(S5)、これらの何れにも当選していなかった場合は(S5のNo)、そのまま終了する。
Next, it is determined whether the player has won the winning area "
なお、本実施形態においては、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」が、第1配当である15枚の小役であるベルA~ベルPと、第2配当である1枚の小役である1枚役A~1枚役Dと、のいずれかの重複当せんが対応付けられており、それぞれに設定された正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、ベルA~ベルPのいずれかが入賞可能である「第1当選態様」或いは「打順当選態様」を構成している。また、本実施形態においては、当選エリア「通常リプレイ1」~当選エリア「通常リプレイ2」又は当選エリア「RBB&1枚役」は、何れの打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されても、入賞結果が同じである「第2当選態様」を構成している。
In this embodiment, the winning areas "
一方、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選したか否かを判定した結果(S3)、内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選した場合は(S3のYes)、第3停止時処理フラグをONして(S6)、終了する。また同様に、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」又は当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」又は当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選したか否かを判定した結果(S4)、内部抽選で当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」又は当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」又は当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合は(S4のYes)、第3停止時処理フラグをONして(S6)、終了する。
On the other hand, the AT control means 200 determines whether or not the winning area "
そして、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「通常リプレイ1」~当選エリア「通常リプレイ2」、又は当選エリア「RBB&1枚役」に当選したか否かを判定した結果(S5)、内部抽選で当選エリア「通常リプレイ1」~当選エリア「通常リプレイ2」、又は当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合は(S5のYes)、第3停止時処理フラグをONして(S7)、さらに、カウンタ加算抽選を実行する(S8)。このカウンタ加算抽選では、チャンスカウンタ197cの値に加算する値を「0」~「4」の間で抽選により決定する。そして、このカウンタ加算抽選の結果として決定された「0」~「4」のいずれかの値をチャンスカウンタ197cに加算し(S9)、レバーON時チャンスカウンタ更新処理を終了する。
Then, the AT control means 200 determines whether the winning area "
続いて、当該ゲーム(上記レバーON時チャンスカウンタ更新処理を実行したゲーム)で左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者がストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作して、3番目の押下操作である第3停止操作を行った場合に、AT制御手段200は、図16に示すように、第3停止時チャンスカウンタ更新処理を実行する。 Next, in the game (the game in which the lever-on chance counter update process was executed), the left reel R1 to the right reel R3 start to rotate, and when the player presses the stop buttons B1 to B3 respectively to perform the third stop operation, which is the third press operation, the AT control means 200 executes the third stop chance counter update process, as shown in FIG. 16.
まず、AT制御手段200は、第3停止時チャンスカウンタ更新処理を開始すると、まず、左リールR1~右リールR3の全リールが停止するまで待機し(S10のNo)、全リールが停止すると(S10のYes)、上記第3停止処理フラグがONであるか否かを判定する(S11)。この第3停止処理フラグがONでない場合は(S11のNo)、第3停止時チャンスカウンタ更新処理をそのまま終了する。一方、第3停止処理フラグがONであった場合は(S11のYes)、ステップS12以降の処理に進む。 First, when the AT control means 200 starts the third stop chance counter update process, it waits until all reels from the left reel R1 to the right reel R3 stop (No in S10), and when all reels stop (Yes in S10), it determines whether the third stop process flag is ON or not (S11). If the third stop process flag is not ON (No in S11), it ends the third stop chance counter update process as is. On the other hand, if the third stop process flag is ON (Yes in S11), it proceeds to the process from step S12 onwards.
まず、当該ゲームにおける内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選した場合について説明する。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選した場合は、上述したように演出状態が通常状態であると入賞補助を行うので、当該ゲームにおけるストップボタンB1~ストップボタンB3の押下操作の打順が入賞補助と同じか否かを判定し(S12)、つまり遊技者が入賞補助に従った押下操作を行ったか否かを判定する。そして、当該ゲームにおける内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選した場合で、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の押下操作の打順が入賞補助と同じで(S12のYes)、つまり遊技者が入賞補助に従った押下操作を行った場合は、チャンスカウンタ197cの値を初期値として例えば「10」に設定し(S13)、当該ゲームを消化したものとしてチャンスカウンタ197cの値を「1」減算し(S16)、第3停止時処理フラグをOFFして(S17)、第3停止時チャンスカウンタ更新処理を終了する。
First, we will explain the case where the winning area "
一方、内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選したものの、当該ゲームにおけるストップボタンB1~ストップボタンB3の押下操作の打順が入賞補助と同じでない場合(S12のNo)、つまり遊技者が入賞補助に従っていない押下操作を行った場合は、チャンスカウンタ197cの値の更新について何もせず(S14のNo、S15のNo)、第3停止時処理フラグをOFFして(S17)、そのまま当該ゲームのチャンスカウンタ更新処理を終了する。
On the other hand, if the player wins the winning areas "Batting
次に、当該ゲームにおける内部抽選で当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」又は当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」又は当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合について説明する。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」又は当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」又は当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合は、当該ゲームにおけるストップボタンB1~ストップボタンB3の押下操作の打順が打順1~打順2であるか否かを判定し、当該ゲームにおけるストップボタンB1~ストップボタンB3の押下操作の打順が打順1~打順2である場合は(S14のYes)、当該ゲームを消化したものとしてチャンスカウンタ197cを「1」減算して(S16)、第3停止時処理フラグをOFFして(S17)、当該ゲームのチャンスカウンタ更新処理を終了する。
Next, we will explain what happens if the player wins the winning area "
一方、内部抽選で当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」又は当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」又は当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選したものの、当該ゲームにおけるストップボタンB1~ストップボタンB3の押下操作の打順が打順1~打順2でない場合は(S14のNo)、チャンスカウンタ197cの値の更新について何もせず(S15のNo)、第3停止時処理フラグをOFFして(S17)、そのまま当該ゲームのチャンスカウンタ更新処理を終了する。
On the other hand, if the winning area "
最後に、当該ゲームにおける内部抽選で当選エリア「通常リプレイ1」~当選エリア「通常リプレイ2」、又は当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合について説明する。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「通常リプレイ1」~当選エリア「通常リプレイ2」、又は当選エリア「RBB&1枚役」に当選したか否かを判定し(S15)、内部抽選で当選エリア「通常リプレイ1」~当選エリア「通常リプレイ2」、又は当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合は(S15のYes)、当該ゲームを消化したものとしてチャンスカウンタ197cを「1」減算して(S16)、第3停止時処理フラグをOFFして(S17)、当該ゲームのチャンスカウンタ更新処理を終了する。
Finally, we will explain the case where the winning area "
[抽選確率変更処理]
続いて、抽選確率変更処理について説明する。AT制御手段200は、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態で(図9(A)参照)、かつ演出状態が通常状態である(図9(B)参照)場合に、図17に示すように、抽選確率変更処理を実行する。AT制御手段200は、抽選確率変更処理を開始すると、チャンスカウンタ197cの値がペナルティの閾値となる「16」以上であるか否かを判定する(S21)。即ち、チャンスカウンタ197cの値が「16」以上である場合は(S21のYes)、上述したように内部抽選で当選エリア「RBB&レア役1」に当選した場合と当選エリア「RBB&レア役2」に当選した場合とに行われるCZ抽選(AT状態の実行に関する抽選)を中止する処理を行う(S22)。なお、このようにCZ抽選を中止する処理を行うことで、CZ抽選での当選確率が0%となり、つまり当選確率が低下したことになる(AT状態の実行に関する抽選に関して遊技者にとっての有利度合が低下することになる)。一方、チャンスカウンタ197cの値が「16」未満である場合は(S21のNo)、CZ抽選は通常通り行われることになる。
[Lottery Probability Change Processing]
Next, the lottery probability change process will be described. When the game state is a non-RT state or a bonus establishment state (see FIG. 9(A)) and the presentation state is a normal state (see FIG. 9(B)), the AT control means 200 executes the lottery probability change process as shown in FIG. 17. When the lottery probability change process is started, the AT control means 200 judges whether the value of the
なお、「CZ抽選の中止」とは、本実施形態ではCZ抽選自体を実行しないことを意味しているが、これに限らず、CZ抽選を行って必ず落選するように当選確率を0%にしたり、CZ抽選で当選してもその当選をキャンセルしたりするようなものでも構わない。 Note that in this embodiment, "canceling the CZ lottery" means not conducting the CZ lottery itself, but it is not limited to this. It could also be something like holding a CZ lottery and setting the probability of winning to 0% so that the player is guaranteed to lose, or canceling the win in the CZ lottery even if the player wins.
また、AT制御手段200は、チャンスカウンタ197cの値が「0」であるか否かを判定する(S23)。即ち、チャンスカウンタ197cの値が「0」である場合は(S23のYes)、上述したように内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選した場合に実行される特典付与抽選(通常特典付与抽選又は特定特典付与抽選)(AT状態の実行に関する抽選)の当選確率を例えばテーブルを変更する等して上昇させる処理を行い(S24)、つまりAT状態の実行に関する抽選に関して遊技者にとっての有利度合が上昇することになる。一方、チャンスカウンタ197cの値が「0」でない場合は(S23のNo)、内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選した場合に実行される特典付与抽選は通常通り行われることになる。
The AT control means 200 also judges whether the value of the
[チャンスカウンタ更新処理と抽選確率変更処理のまとめ]
以上説明したようにAT制御手段200によるチャンスカウンタ更新処理と抽選確率変更処理とが行われると、まず、内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選した場合に、入賞補助に従った打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることで(S12のYes)、チャンスカウンタ197cの値は初期値である「10」に設定されて「1」減算されるため(S16)、ペナルティの閾値を超えることなく、つまり入賞補助に従えばペナルティとしてのCZ抽選の中止が発生することがない。
[Summary of Chance Counter Update Process and Lottery Probability Change Process]
As described above, when the chance counter update process and the lottery probability change process are performed by the AT control means 200, first, if the winning area "
また、内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選し、入賞補助に従わない場合、特にボーナス成立状態において打順1~打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作された場合は(S12のNo)、配当が14枚の特殊小役が入賞し、入賞補助に従って9/10の確率で1枚役A又は1枚役Bが入賞するよりもベースが高くなるが、このように入賞補助に従わなくても(S12のNo)、チャンスカウンタ197cの値が加算されることはないので、当該ゲームにおいてペナルティが発生することはない。
In addition, if the winning area "Batting
また同様に、内部抽選で当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」又は当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」又は当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、打順1~打順2(正解打順が含まれない打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることで(S14のYes)、チャンスカウンタ197cの値は「1」減算されるため(S16)、ペナルティの閾値を超えることなく、つまり打順1~打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作していれば、ペナルティとしてのCZ抽選の中止が発生することがない。
Similarly, if the winning area "
また、内部抽選で当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」又は当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」又は当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し、打順1~打順2以外の打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合(S14のNo)、特にボーナス成立状態において打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作された場合は、配当が15枚のベルA~ベルPのいずれかが1/8又は1/4の確率で入賞し、打順1~打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されて1枚役A~1枚役Dのいずれかが入賞するよりもベースが高くなるが、このように打順1~打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作しなくても(S14のNo)、チャンスカウンタ197cの値が加算されることはないので、当該ゲームにおいてペナルティが発生することはない。
In addition, if the winning area "
一方、内部抽選で、何れの打順1~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されても入賞結果が同じである当選エリア「通常リプレイ1」~当選エリア「通常リプレイ2」又は当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合は(S5のYes)、カウンタ加算抽選が行われると共にそのカウンタ加算抽選の結果がチャンスカウンタ197cの値に加算される(S8,S9)。
On the other hand, if the internal lottery results in the winning area "
演出状態が通常状態であれば、遊技者は、内部抽選において当選エリア「通常リプレイ1」~当選エリア「通常リプレイ2」又は当選エリア「RBB&1枚役」に当選したか、或いは、内部抽選で当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」又は当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」又は当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選したか、特別な示唆演出でもない限り、判別することはできない。そのため、内部抽選において当選エリア「通常リプレイ1」~当選エリア「通常リプレイ2」又は当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合は(S5のYes)、チャンスカウンタ197cの値はカウンタ加算抽選の結果の値が加算され、かつチャンスカウンタ197cの値は「1」減算されるが、加算が減算よりも多く、チャンスカウンタ197cの値が「16」以上となると、CZ抽選が中止されて、AT状態に移行する確率が格段に下がるため、実質的なペナルティ状態となる。このように正解打順が設定されていない第2当選態様としての当選エリア「通常リプレイ1」~当選エリア「通常リプレイ2」又は当選エリア「RBB&1枚役」が内部抽選で当選した場合にチャンスカウンタ197cの値の加算を行うので、規則に抵触することなく、間接的に正解打順が含まれる打順3~打順6の押下操作に対するペナルティを達成することができている。
If the presentation state is normal, the player cannot tell whether he or she has won the winning area "
一方で、内部抽選において当選エリア「通常リプレイ1」~当選エリア「通常リプレイ2」又は当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合でかつ打順1~打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作した場合は(S14のNo)、チャンスカウンタ197cの値が加算されることなく、かつチャンスカウンタ197cの値は「1」減算されるので、基本的にペナルティ状態にはならない。
On the other hand, if the winning area "
なお、チャンスカウンタ197cの値は、内部抽選において当選エリア「通常リプレイ1」~当選エリア「通常リプレイ2」又は当選エリア「RBB&1枚役」に当選しかつ打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し続けると、累積的に加算されることもあるが、内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選した場合に、入賞補助に従った打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることで(S12のYes)、チャンスカウンタ197cの値は初期値である「10」に設定されるため、例えば前の遊技者がペナルティ状態となるような打順で押下操作を続けていたとしても、次の遊技者が内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選して入賞補助に従うことでチャンスカウンタ197cの値は初期値である「10」にリセットされることになる。
The value of the
そして、遊技者が打順1~打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し続け、内部抽選において当選エリア「通常リプレイ1」~当選エリア「通常リプレイ2」又は当選エリア「RBB&1枚役」に当選したり、或いは、内部抽選で当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」又は当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」又は当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選したりすることで(S14のYes,S15のYes)、チャンスカウンタ197cの値は「1」減算されていく。そして、チャンスカウンタ197cの値が「0」となった場合には(S23のYes)、特典付与抽選の当選確率が上昇され(S24)、ペナルティ状態とは反対にAT状態のセットがストックされ易くなり、遊技者にとって有利な状態となる。
Then, if the player continues to press the stop button B1 to the stop button B3 in
このように、打順1~打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し続けることは、ペナルティ状態とならないばかりか、特典付与としても有利な状態となるため、遊技者が打順1~打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作する動機が与えられることになる。
In this way, continuing to press stop buttons B1 through B3 from
なお、AT制御手段200は、チャンスカウンタ197cの値が例えば「16」である第1値である場合に、第1値と異なる例えば「15」である第2値である場合よりも有利抽選であるCZ抽選の当選確率を低下させると言える。
In addition, it can be said that the AT control means 200 reduces the probability of winning the CZ lottery, which is an advantageous lottery, when the value of the
また、AT制御手段200は、内部抽選において第2当選態様としての当選エリア「通常リプレイ1」~当選エリア「通常リプレイ2」又は当選エリア「RBB&1枚役」に当選し、かつ第1当選態様としての当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」又は当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」又は当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」における正解打順が含まれる打順3~打順6(第1打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、チャンスカウンタ197cの値を第2値(例えば「15」)から第1値(例えば「16」)に向かう方向に更新可能であると言える。
Furthermore, the AT control means 200 can be said to be capable of updating the value of the
さらに、AT制御手段200は、第1当選態様としての当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」又は当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」又は当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」における正解打順が含まれない打順1~打順2(第2打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、チャンスカウンタ197cの値を第1値(例えば「16」)から第2値(例えば「15」)に向かう方向に更新可能であると言える。
Furthermore, it can be said that the AT control means 200 can update the value of the
また、AT制御手段200は、チャンスカウンタ197cの値が例えば「0」である第3値である場合に、第3値と異なる例えば「1」である第4値である場合よりも有利抽選である特典付与抽選の当選確率を上昇させると言える。
In addition, it can be said that the AT control means 200 increases the probability of winning the bonus lottery, which is an advantageous lottery, when the value of the
さらに、AT制御手段200は、打順当選態様としての当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」又は当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」又は当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」における正解打順が含まれない打順1~打順2(第2打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、チャンスカウンタ197cの値を第4値(例えば「1」)から第3値(例えば「0」)に向かう方向に更新可能であると言える。
Furthermore, it can be said that the AT control means 200 can update the value of the
なお、これら第1値~第4値の大乗関係の例示は逆でも良い。即ち、チャンスカウンタ197cの値のペナルティ状態となる閾値が初期値よりも小さく、値が小さくなる方向に向かって更新されるとペナルティ状態に向かっていくように、かつ値が大きくなる方向に向かって更新されると遊技者が有利な状態に向かっていくように、それらの値の関係が設定されていてもよい。
The example of the power relationship between the first to fourth values may be reversed. In other words, the relationship between these values may be set so that the threshold value at which the value of the
5.本実施形態のまとめ
以上のように本発明に係る遊技機によると、チャンスカウンタ197cの値が第1値(例えば「16」)である場合に、第1値と異なる第2値(例えば「15」)である場合よりも有利抽選の当選確率を低下させるものにあって、第2当選態様(例えば「通常リプレイ1」~「通常リプレイ2」、「RBB&1枚役」)に当選し、かつ複数の第1当選態様(例えば「青7打順ベル1」~「青7打順ベル8」、「赤7打順ベル1」~「赤7打順ベル8」、「打順ベル1」~「打順ベル8」)における正解打順が含まれる第1打順(例えば打順3~打順6)で複数のストップボタンが操作された場合に、チャンスカウンタ197cの値を第2値から第1値に向かう方向に更新可能である。これにより、規則に抵触することなく、かつ正解打順が含まれる打順(打順3~打順6)でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作すると有利抽選の当選確率が低下した状態となるため、遊技者に正解打順が含まれない打順(打順1~打順2)でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する動機を与えることができる。
5. Summary of the present embodiment As described above, according to the gaming machine of the present invention, when the value of the
また、本発明に係る遊技機によると、複数の第1当選態様における正解打順が含まれない第2打順(例えば打順1~打順2)で複数のストップボタンが操作された場合に、チャンスカウンタ197cの値を第1値から第2値に向かう方向に更新可能であるので、仮に有利抽選の当選確率の低下した状態(つまりペナルティ状態)となっても、正解打順が含まれない打順(打順1~打順2)でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作することで有利抽選の当選確率の低下した状態(つまりペナルティ状態)が解除されていくことになり、遊技者に正解打順が含まれない打順(打順1~打順2)でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する動機を与えることができる。
In addition, according to the gaming machine of the present invention, when multiple stop buttons are operated in a second batting order (e.g.,
さらに、本発明に係る遊技機によると、チャンスカウンタ197cの値が第3値(例えば「0」)である場合に、第3値と異なる第4値(例えば「1」)である場合よりも有利抽選の当選確率を上昇させるものにあって、複数の打順当選態様における正解打順が含まれない第2打順(打順1~打順2)で複数のストップボタンが操作された場合に、チャンスカウンタ197cの値を第4値から第3値に向かう方向に更新可能である。これにより、規則に抵触することなく、かつ正解打順が含まれない打順(打順1~打順2)でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作すると有利抽選の当選確率が上昇した状態となる可能性があるため、遊技者に正解打順が含まれない打順(打順1~打順2)でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する動機を与えることができる。
Furthermore, according to the gaming machine of the present invention, when the value of the
6.他の実施形態の可能性
以上説明した本実施形態においては、非AT状態で入賞補助を行ってチャンス役又は1枚役A~1枚役Bの入賞を促し、AT状態で入賞補助を行わずに打順1~打順2で特殊小役の入賞を促す、当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」を設けたものについて説明したが、これらの当選エリアは必ずしも備えていなくても構わない。また、内部抽選で当選エリア「打順チャンス1」~当選エリア「打順チャンス10」に当選して入賞補助に従った場合にチャンスカウンタ197cを初期化するものを説明したが、これに限らず、例えば当選エリア「打順特殊ベル1」~当選エリア「打順特殊ベル2」に当選して特殊ベルが入賞した際にチャンスカウンタ197cを初期化する等、チャンスカウンタ197cを初期化する契機は、正解打順が設定された当選エリアの当選を契機とするのでなければ、どのような当選や入賞を契機を用いても構わない。
6. Possibilities of other embodiments In the above-described embodiment, the winning area "
また、本実施形態においては、正解打順が設定された当選エリアとして、当選エリア「青7打順ベル1」~当選エリア「青7打順ベル8」、当選エリア「赤7打順ベル1」~当選エリア「赤7打順ベル8」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」を設けたものを説明したが、これら全てを備えている必要は無く、これらのうちのいずれか1つなど、正解打順が設定された当選エリアならどのようなものでも第1当選態様或いは打順当選態様として備えていればよい。
In addition, in this embodiment, the winning areas in which the correct batting order is set are described as being set to winning area "
また、本実施形態においては、何れの打順でも入賞結果が同じとなる当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」~当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「RBB&1枚役」を設けたものを説明したが、これら全てを備えている必要は無く、これらのうちのいずれか1つなど、何れの打順でも入賞結果が同じとなる当選エリアならどのようなものでも第2当選態様として備えていればよい。
In addition, in this embodiment, the winning areas where the winning result is the same regardless of the batting order are the winning area "
また、本実施形態においては、チャンスカウンタ197cの値にペナルティの閾値(「16」)を設定したものについて説明したが、これに限らず、例えばチャンスカウンタ197cの値が大きくなる程、CZ抽選の当選確率が徐々に低下する、といった構成であってもよい。また、チャンスカウンタ197cの値に遊技者が有利となる値(「0」)を設定したものについて説明したが、これに限らず、例えばチャンスカウンタ197cの値が小さくなる程、特典付与抽選の当選確率が徐々に上昇する、といった構成であってもよい。
In addition, in this embodiment, a penalty threshold value ("16") is set to the value of the
また、本実施形態においては、チャンスカウンタ197cの値に基づき遊技者にとっての有利度合が低下するものとして、CZ抽選を中止するものについて説明したが、これに限らず、AT抽選の当選確率が低下、特典付与抽選の当選確率が低下、特典付与抽選に当選した場合における特典付与の内容として遊技者にとっての有利度合が低下、等、どのようなもので遊技者にとっての有利度合を低下するものとして用いても構わない。
In addition, in this embodiment, the cancellation of the CZ lottery has been described as an example of a decrease in the degree of advantage for the player based on the value of the
また、本実施形態においては、チャンスカウンタ197cの値に基づき遊技者にとっての有利度合が上昇するものとして、特典付与抽選の当選確率を上昇する処理を行うものについて説明したが、これに限らず、特典付与抽選の当選確定、特典付与抽選に当選した場合における特典付与の内容として遊技者にとっての有利度合が上昇、CZ抽選の当選確率の上昇、CZ抽選の当選確定、AT抽選の当選確率上昇、AT抽選の当選確定、上乗せ抽選の当選確率の上昇、上乗せ抽選の当選確定、上乗せ抽選に当選した場合における上乗せの内容として遊技者にとっての有利度合が上昇、等、どのようなもので遊技者にとっての有利度合を上昇するものとして用いても構わない。
In addition, in this embodiment, the process of increasing the probability of winning the bonus lottery has been described as an increase in the degree of advantage for the player based on the value of the
また、本実施形態においては、チャンスカウンタ197cの値をゲームを消化する度に「1」減算していくものを説明したが、これに限らず、例えば予め設定したゲーム数が消化されると、チャンスカウンタ197cの値が初期化されるような構成であっても構わない。
In addition, in this embodiment, the value of the
1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
197c チャンスカウンタ(カウンタ)
200 AT制御手段(補助遊技制御手段)
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
1. Slot machine (amusement machine)
120 Internal lottery means 197c Chance counter (counter)
200 AT control means (auxiliary game control means)
B1 Stop button B2 Stop button B3 Stop button R1 Left reel R2 Center reel R3 Right reel
Claims (1)
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、を備え、
前記内部抽選では、第1当選態様と、前記第1当選態様と異なる第2当選態様と、を含む複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記補助遊技制御手段は、前記補助遊技に係る状態として、第1状態と、前記第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態と、を制御し、
前記補助遊技制御手段は、前記第2状態であり、かつ前記第1当選態様に当選した場合に、前記第1当選態様に対して予め設定された正解打順を報知し、
前記補助遊技制御手段は、前記第2状態の実行に関する抽選を実行可能であり、
前記補助遊技制御手段は、カウンタの値を更新可能であり、
前記補助遊技制御手段は、前記カウンタの値が第1値である場合に、前記第1値と異なる第2値である場合よりも、前記第2状態の実行に関する抽選に関して遊技者にとっての有利度合が低下するようにし、
前記補助遊技制御手段は、前記第2当選態様に当選し、かつ前記第1当選態様における前記正解打順が含まれる第1打順で前記複数のストップボタンが操作された場合に、前記カウンタの値を前記第2値から前記第1値に向かう方向に更新可能である、
ことを特徴とする遊技機。 Multiple reels and
a plurality of stop buttons respectively corresponding to the plurality of reels;
An internal lottery means for performing an internal lottery;
An auxiliary game control means for controlling a normal zone and an advantageous zone and controlling an auxiliary game in the advantageous zone;
In the internal lottery, a plurality of winning patterns including a first winning pattern and a second winning pattern different from the first winning pattern are determined to be wins or losses;
the auxiliary game control means controls, as states relating to the auxiliary game, a first state and a second state which is more advantageous to a player than the first state;
The auxiliary game control means, when the second state is reached and the first winning mode is won, notifies a correct batting order preset for the first winning mode;
The auxiliary game control means is capable of executing a lottery regarding the execution of the second state,
The auxiliary game control means is capable of updating a counter value,
the auxiliary game control means, when the counter value is a first value, makes the degree of advantage for the player in the lottery for execution of the second state lower than when the counter value is a second value different from the first value;
the auxiliary game control means is capable of updating the value of the counter in a direction from the second value to the first value when the second winning mode is won and the plurality of stop buttons are operated in a first batting order that includes the correct batting order in the first winning mode;
A gaming machine characterized by:
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