JP7521745B2 - 3d環境からデータをレンダリングするためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
明視野エネルギー伝搬解像度の概要
light fieldおよびホログラフィックディスプレイは、エネルギー面位置が、視認体積内に伝搬された角度、色、および強度の情報を提供する複数の投影の結果である。開示されたエネルギー面は、追加の情報が同じ表面を通って共存および伝搬する機会を提供し、他の感覚系応答を誘発する。立体ディスプレイとは異なり、空間内の収束されたエネルギー伝搬経路の視認される位置は、視認者が視認体積の周りを移動しても変化せず、多数の視認者が、あたかも対象物が本当にそこに存在するかのように、実世界空間内の伝搬された対象物を同時に観察し得る。いくつかの実施形態では、エネルギーの伝搬は、同じエネルギー伝搬経路内に配置され得るが、反対方向に配置されてもよい。例えば、エネルギー伝搬経路に沿ったエネルギー放出およびエネルギー捕捉は、本開示のいくつかの実施形態では、両方とも可能である。
能動領域、装置電子機器回路、パッケージング、および機械的エンベロープ
図2は、ある特定の機械的形状因子を伴う能動領域220を有する装置200を示す。装置200は、電力供給のためのドライバ230および電子機器回路240を含み、能動領域220に接続することができ、その能動領域は、xおよびyの矢印により示されるような寸法を有する。この装置200は、電力および冷却のコンポーネントを駆動するためのケーブル配線および機械的構造体を考慮に入れておらず、さらに、機械的実装面積は、可撓ケーブルを装置200の中に導入することによって最小化され得る。また、かかる装置200に対する最小設置面積は、M:xおよびM:yの矢印により示される寸法を有する機械的エンベロープ210と呼ばれ得る。この装置200は、単に例解目的のみのためであり、特定用途向け電子機器回路設計は、機械的エンベロープ・オーバヘッドをさらに減らす可能性があるが、ほとんどすべての場合において、装置の能動領域の正確なサイズとはなり得ない。一実施形態では、このデバイス200は、マイクロOLED、DLPチップ、もしくはLCDパネル、または画像照明の目的を有する他の任意の技術に対する能動画像領域220と関連するため、電子機器回路の依存状態を例解する。
エネルギー・リレーのアレイの構成および設計
いくつかの実施形態では、各装置の機械的構造の制約による継ぎ目がない個別装置のアレイから高エネルギー位置密度を生成する課題に対処するためのアプローチについて開示されている。一実施形態では、エネルギー伝搬リレーシステムにより、能動デバイス領域の有効サイズを増加させることが、機械的寸法を満たすか、または超過することを可能にして、リレーのアレイを構成し、かつ単一のシームレスなエネルギー面を形成し得る。
横アンダーソン局在エネルギー・リレーにおける開示された進展
エネルギー・リレーの特性は、横アンダーソン局在を誘発させるエネルギー・リレー要素に対して本明細書に開示された原理に従って大幅に最適化され得る。横アンダーソン局在は、横方向には不規則であるが長手方向には一貫性のある材料を通って輸送される光線の伝搬である。
一実施形態では、コンテンツデータは、2次元(2D)空間内のデータ点を含むことができ、ステップ704の位置を決定することは、2次元空間内のデータ点に深度マップを適用することを含み得る。
(他の可能な項目)
(項目1)
3次元(3D)環境から4次元(4D)エネルギーフィールドをレンダリングするための方法であって、前記方法が、
シーンの全体を通して配置された複数のエネルギーデータ点によって説明される3D環境の前記シーンを提供することと、
複数の仮想ピクセルを前記シーン内の仮想ピクセル平面に配置することであって、各仮想ピクセルが、2D角座標および2D空間座標を含む既知の一意の4D座標を有し、各仮想ピクセルの前記2D角座標が、前記仮想ピクセルと、前記シーン内の仮想視認平面に配置された複数の仮想視点のうちの1つの仮想視点との間の角相関を説明し、各仮想ピクセルの前記2D空間座標が、前記シーン内の仮想表示平面に配置された複数の仮想開口の仮想開口の位置を識別する、配置することと、
前記仮想視認平面からの複数の光線に沿った前記シーン内の前記複数のエネルギーデータ点のうちのエネルギーデータ点をサンプリングすることであって、各光線が、前記光線と交差した1つの仮想ピクセルの前記2D角座標によって決定された角度で、1つの仮想視点および前記1つの仮想ピクセルと交差し、各光線が、前記光線と交差した前記1つの仮想ピクセルの前記2D空間座標によって決定された1つの仮想開口と交差する、サンプリングすることと、
前記光線と交差した前記1つの仮想ピクセルに対して、各光線に沿ってサンプリングした前記エネルギーデータ点とエネルギー値とを相関させることと、
各光線の前記1つの仮想ピクセルの前記エネルギー値および各光線の前記1つの仮想ピクセルの前記既知の一意の4D座標を、エネルギー装置に4Dエネルギーフィールドを出力するように指示するために動作可能なフォーマットを有するデータセットにレンダリングすることと、を含む、方法。
(項目2)
前記複数の光線のうちの少なくとも1つの光線が、前記複数の仮想視点の各仮想視点と交差する、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記複数の光線のうちの1つの光線が、前記複数の仮想ピクセルの各仮想ピクセルと交差する、項目1に記載の方法。
(項目4)
前記4Dエネルギーフィールドが、明視野を備える、項目1に記載の方法。
(項目5)
前記4Dエネルギーフィールドが、ハプティックフィールドを備える、項目1に記載の方法。
(項目6)
前記4Dエネルギーフィールドが、タクタイルフィールドを備える、項目1に記載の方法。
(項目7)
前記エネルギーデータ点が、エネルギー周波数、エネルギー強度、エネルギー透過性、エネルギー屈折性、エネルギー反射率、のうちの少なくとも1つを説明する値を含む、項目1に記載の方法。
(項目8)
前記3D環境が、深度マップを2次元空間内の点に適用することによって決定される、項目1に記載の方法。
(項目9)
前記仮想表示平面が、エネルギー指向装置の導波管システムに対応し、エネルギーが、前記データセットに従って前記導波管システムを通して指向させて、前記シーンの少なくとも一部分の検出可能な4Dエネルギー表現を形成するように動作可能である、項目1に記載の方法。
(項目10)
前記複数の仮想ピクセルが、前記導波管システムの第1の側の複数のエネルギー位置に対応する、項目9に記載の方法。
(項目11)
前記データセットが、ベクトル化された材料特性データをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目12)
前記方法の少なくとも一部分が、リアルタイムで実行される、項目1に記載の方法。
(項目13)
前記方法が、リアルタイムで完全に実行される、項目1に記載の方法。
(項目14)
前記方法の少なくとも2つの部分が、異なる期間に実行される、項目1に記載の方法。
(項目15)
前記データセットが、視覚、音声、テクスチャ、センセーショナル、または匂いセンサによって知覚可能な信号を説明する、項目1に記載の方法。
(項目16)
前記複数の光線の各光線に沿ってサンプリングした前記エネルギーデータ点が、エネルギー値と同時に相関される、項目1に記載の方法。
(項目17)
前記データセットが、バイナリファイルフォーマットで格納される、項目1に記載の方法。
(項目18)
前記複数の光線の各光線が、前記複数の仮想ピクセルのうちの前記1つの仮想ピクセルまで、およびそれを超えて、前記複数の仮想開口のうちの前記1つの仮想開口を通って延在し、前記複数のエネルギーデータ点のエネルギーデータ点が、前記仮想視認平面からサンプリングされる、項目1に記載の方法。
(項目19)
前記ステップが、無制限に繰り返される、項目1に記載の方法。
(項目20)
前記ステップを無制限に繰り返して、3D環境から動的な4Dエネルギーフィールドをレンダリングする、項目1に記載の方法。
(項目21)
前記エネルギーデータをレンダリングすることが、前記エネルギー装置のための前記エネルギーデータを較正することをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目22)
光線ファイルが、各仮想視点の前記位置を識別する3D空間座標、およびすべての光線と交差する前記1つの仮想ピクセルの前記2D角座標を格納する、項目1に記載の方法。
(項目23)
前記光線ファイルが、各仮想視点の前記3D空間座標と、前記仮想視点と交差するすべての光線と交差するすべての仮想ピクセルの前記2D角座標とを関連付ける、項目22に記載の方法。
(項目24)
前記光線ファイルが、前記光線と交差する前記1つの仮想視点からの前記光線に沿って、前記複数のエネルギーデータ点のエネルギーデータ点をサンプリングするための各光線に対する指示を提供し、前記指示は、少なくとも、前記光線と交差する前記1つの仮想視点の前記3D空間座標、および前記光線と交差する前記1つの仮想ピクセルの前記2D角座標によって決定される、項目22に記載の方法。
(項目25)
動的な3次元(3D)環境から4次元(4D)エネルギーフィールドをレンダリングするためのシステムであって、前記システムが、
感覚データエンジンおよびレンダリングエンジンを備えるプロセスサブシステムを備え、
前記感覚データエンジンが、シーンの全体を通して配置された複数のエネルギーデータ点によって説明される3D環境の前記シーンを提供し、
前記感覚データエンジンが、前記シーンの仮想ピクセル平面に複数の仮想ピクセルを配置し、各仮想ピクセルが、2D角座標および2D空間座標を備える既知の一意の4D座標を有し、各仮想画素座標の前記2D角度が、前記仮想ピクセルと、前記感覚データエンジンによって前記シーン内の仮想視認平面に配置された複数の仮想視点の仮想視点との間の角相関を説明し、各仮想ピクセルの前記2D空間座標が、前記感覚データエンジンによって前記シーン内の仮想表示平面に配置された複数の仮想開口のうちの1つの仮想開口の前記位置を識別し、
前記レンダリングエンジンが、前記仮想視認平面からの複数の光線に沿って、前記シーン内の前記複数のエネルギーデータ点のエネルギーデータ点をサンプリングし、各光線が、前記光線と交差した1つの仮想ピクセルの前記2D角座標によって決定された角度で、1つの仮想視点および前記1つの仮想ピクセルと交差し、各光線が、前記光線と交差した前記1つの仮想ピクセルの前記2D空間座標によって決定された1つの仮想開口と交差し、
前記レンダリングエンジンが、各光線に沿ってサンプリングした前記エネルギーデータ点と、前記複数の仮想ピクセルのうちの前記1つの仮想ピクセルのためのエネルギー値とを相関させ、
前記レンダリングエンジンが、前記複数の仮想ピクセルのうちの前記1つの仮想ピクセルの前記エネルギー値および前記複数の仮想ピクセルのうちの前記1つの仮想ピクセルの前記既知の一意の4D座標を、エネルギー装置に4Dエネルギーフィールドを出力するように指示するために動作可能なフォーマットを有するデータセットにレンダリングする、システム。
(項目26)
前記複数の光線のうちの少なくとも1つの光線が、前記複数の仮想視点の各仮想視点と交差する、項目25に記載のシステム。
(項目27)
前記複数の光線のうちの1つの光線が、前記複数の仮想ピクセルの各仮想ピクセルと交差する、項目25に記載のシステム。
(項目28)
前記4Dエネルギーフィールドが、明視野を備える、項目25に記載のシステム。
(項目29)
前記4Dエネルギーフィールドが、ハプティックフィールドを備える、項目28に記載のシステム。
(項目30)
前記4Dエネルギーフィールドが、タクタイルフィールドを備える、項目25に記載のシステム。
(項目31)
前記エネルギーデータ点が、エネルギー周波数、エネルギー強度、エネルギー透過性、エネルギー屈折性、エネルギー反射率、のうちの少なくとも1つを説明する値を含む、項目25に記載のシステム。
(項目32)
前記3D環境が、深度マップを2次元空間内の点に適用することによって決定される、項目25に記載のシステム。
(項目33)
前記仮想表示平面が、エネルギー指向装置の導波管システムに対応し、エネルギーが、前記データセットに従って前記導波管システムを通して指向させて、前記シーンの少なくとも一部分の検出可能な4Dエネルギーフィールド表現を形成するように動作可能である、項目25に記載のシステム。
(項目34)
前記複数の仮想ピクセルが、前記導波管システムの第1の側の複数のエネルギー位置に対応する、項目33に記載のシステム。
(項目35)
前記データセットが、ベクトル化された材料特性データをさらに含む、項目25に記載のシステム。
(項目36)
前記システムの少なくとも一部分が、リアルタイムで実行される、項目25に記載のシステム。
(項目37)
前記システムが、リアルタイムで完全に実行される、項目25に記載のシステム。
(項目38)
前記システムの少なくとも2つの部分が、異なる期間に実行される、項目25に記載のシステム。
(項目39)
前記データセットが、視覚、音声、テクスチャ、センセーショナル、または匂いセンサによって知覚可能な信号を説明する、項目25に記載のシステム。
(項目40)
前記複数の光線の各光線に沿ってサンプリングした前記エネルギーデータ点が、エネルギー値と同時に相関される、項目25に記載のシステム。
(項目41)
前記データセットが、バイナリファイルフォーマットで格納される、項目25に記載のシステム。
(項目42)
前記複数のエネルギーデータ点のエネルギーデータ点が、前記複数の光線の各光線に沿って前記レンダリングエンジンによってサンプリングされ、この光線が、前記仮想視認平面から、前記複数の仮想開口のうちの前記1つの仮想開口を通して、前記複数の仮想ピクセルのうちの前記1つの仮想ピクセルまで、およびそれを超えて延在する、項目25に記載のシステム。
(項目43)
前記システムが、動的な3D環境から動的な4Dエネルギーフィールドをレンダリングするために、無制限に動作される、項目25に記載のシステム。
(項目44)
前記システムが、前記データセットを格納するためにメモリをさらに備える、項目25に記載のシステム。
(項目45)
前記レンダリングシステムが、前記エネルギー装置のための前記エネルギーデータを較正する、項目25に記載の方法。
(項目46)
前記システムが、前記複数のエネルギーデータ点を格納するためにメモリをさらに備える、項目25に記載のシステム。
(項目47)
光線ファイルが、各仮想視点の前記位置を識別する3D空間座標、およびすべての光線と交差する前記1つの仮想ピクセルの前記2D角座標を格納する、項目25に記載のシステム。
(項目48)
前記光線ファイルが、各仮想視点の前記3D空間座標と、前記仮想視点と交差するすべての光線と交差するすべての仮想ピクセルの前記2D角座標とを関連付ける、項目47に記載のシステム。
(項目49)
前記光線ファイルが、前記光線と交差する前記1つの仮想視点からの前記光線に沿って、前記複数のエネルギーデータ点のエネルギーデータ点をサンプリングするための各光線に対する指示を提供し、前記指示は、少なくとも、前記光線と交差する前記1つの仮想視点の前記3D空間座標、および前記光線と交差する前記1つの仮想ピクセルの前記2D角座標によって決定される、項目48に記載のシステム。
(項目50)
3次元(3D)環境からエネルギーデータをレンダリングするための方法であって、前記方法が、
シーンの全体を通して配置された複数のエネルギーデータ点によって説明される3D環境の前記シーンを提供することと、
複数の仮想ピクセルを前記シーン内の仮想ピクセル平面に配置することであって、各仮想ピクセルが、2D角座標および2D空間座標を含む既知の一意の4D座標を有し、各仮想ピクセルの前記2D角座標が、前記仮想ピクセルと、前記シーン内の仮想視認平面に配置された複数の仮想視点のうちの1つの仮想視点との間の角相関を説明し、各仮想ピクセルの前記2D空間座標が、前記シーン内の仮想表示平面に配置された複数の仮想開口の仮想開口の位置を識別する、配置することと、
前記仮想視認平面からの複数の光線に沿った前記シーン内の前記複数のエネルギーデータ点のうちのエネルギーデータ点をサンプリングすることであって、各光線が、前記光線と交差した1つの仮想ピクセルの前記2D角座標によって決定された角度で、1つの仮想視点および前記1つの仮想ピクセルと交差し、各光線が、前記光線と交差した前記1つの仮想ピクセルの前記2D空間座標によって決定された1つの仮想開口と交差する、サンプリングすることと、
前記光線と交差した前記1つの仮想ピクセルに対して、各光線に沿ってサンプリングした前記エネルギーデータ点とエネルギー値とを相関させることと、
各光線の前記1つの仮想ピクセルの前記エネルギー値および各光線の前記1つの仮想ピクセルの前記既知の一意の4D座標を、エネルギー装置にエネルギーデータを出力するように指示するために動作可能なフォーマットを有するデータセットにレンダリングすることと、を含む、方法。
(項目51)
各仮想開口が、2つの光線と交差する、項目50に記載の方法。
(項目52)
前記複数の仮想視点が、2つの仮想視点を備える、項目51に記載の方法。
(項目53)
前記データセットが、エネルギー装置に立体画像を出力するように指示するために動作可能なフォーマットを有する、項目52に記載の方法。
(項目54)
前記データセットが、エネルギー装置に仮想現実画像を出力するように指示するために動作可能なフォーマットを有する、項目52に記載の方法。
(項目55)
前記データセットが、エネルギー装置に拡張現実画像を出力するように指示するために動作可能なフォーマットを有する、項目52に記載の方法。
(項目56)
各仮想開口が、いくつかの光線と交差する、項目50に記載の方法。
(項目57)
前記データセットが、エネルギー装置に複数のビューから画像を出力するように指示するために動作可能なフォーマットを有し、前記複数のビューが、各仮想開口と交差する光線の数に対応する、項目51に記載の方法。
Claims (13)
- エネルギー装置を動作させるための命令をレンダリングするための方法であって、
シーン情報を含む3次元(3D)環境内のシーンを提供する段階、
複数のサンプルエネルギー位置に対して適用される4次元(4D)エネルギー関数に基づいて前記シーン情報のオブジェクトのサンプルを決定する段階、ここで、前記サンプルは、視認者焦点または視認者位置から独立している体積内の前記オブジェクトのホログラフィック表現を同時に定義するように動作可能であり、
ここで、前記サンプルは、前記サンプルエネルギー位置の第1の側から開始して前記サンプルエネルギー位置の第2の側へと前記サンプルエネルギー位置を通り、それにより、それぞれのサンプルエネルギー位置に関するサンプルは、前記サンプルエネルギー位置の前記第1の側および前記第2の側の双方に関する前記シーン情報を説明し、および、
前記サンプルに基づいて、前記オブジェクトの前記ホログラフィック表現を含む出力エネルギーに、前記エネルギー装置を動作させるための命令をレンダリングする段階、
を含む、方法。 - 前記4Dエネルギー関数は、明視野、ハプティックフィールド、またはタクタイルフィールドのうち少なくとも1つを含む4Dエネルギーフィールドを定義する、請求項1に記載の方法。
- 前記サンプルは、エネルギー周波数、エネルギー強度、エネルギー透過性、エネルギー屈折性、またはエネルギー反射率のうちの少なくとも1つを説明する1または複数の値を含む、請求項1または2に記載の方法。
- 前記3D環境は、深度マップを2次元空間内の点に適用することによって決定される、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。
- 前記エネルギー装置は、導波管システムを含み、エネルギーは、前記サンプルに従って前記導波管システムを通して指向させて、前記オブジェクトを含む前記シーンの少なくとも一部分の検出可能な4Dエネルギー表現を形成するように動作可能である、請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。
- 前記サンプルのそれぞれは、前記サンプルエネルギー位置まで、およびそれを超えて延在する、請求項1から5のいずれか一項に記載の方法。
- エネルギー装置を動作させるための命令をレンダリングするためのシステムであって、
感覚データエンジンおよびレンダリングエンジンを含みプロセスサブシステムを備え、
前記感覚データエンジンは、シーン情報を含む3次元(3D)環境内のシーンを提供し、
前記レンダリングエンジンは、複数のサンプルエネルギー位置に対して適用される4次元(4D)エネルギー関数に基づいて前記シーン情報のオブジェクトのサンプルを決定し、
前記決定されたサンプルは、視認者焦点または視認者位置から独立している体積内の前記オブジェクトのホログラフィック表現を同時に定義するように動作可能であり、
前記サンプルは、前記サンプルエネルギー位置の第1の側から開始して前記サンプルエネルギー位置の第2の側へと前記サンプルエネルギー位置を通り、それにより、それぞれのサンプルエネルギー位置に関するサンプルは、前記サンプルエネルギー位置の前記第1の側および前記第2の側の双方に関する前記シーン情報を説明し、および、
前記レンダリングエンジンは、前記サンプルに基づいて、前記オブジェクトの前記ホログラフィック表現を含む出力エネルギーに、前記エネルギー装置を動作させるための命令をレンダリングする、
システム。 - 前記4Dエネルギー関数は、明視野、ハプティックフィールド、またはタクタイルフィールドのうち少なくとも1つを含む4Dエネルギーフィールドを定義する、請求項7に記載のシステム。
- 前記サンプルは、エネルギー周波数、エネルギー強度、エネルギー透過性、エネルギー屈折性、またはエネルギー反射率のうちの少なくとも1つを説明する1または複数の値を含む、請求項7または8に記載のシステム。
- 前記3D環境は、深度マップを2次元空間内の点に適用することによって決定される、請求項7から9のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記エネルギー装置は、導波管システムを含み、エネルギーは、前記サンプルに従って前記導波管システムを通して指向させて、前記オブジェクトを含む前記シーンの少なくとも一部分の検出可能な4Dエネルギー表現を形成するように動作可能である、請求項7から10のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記サンプルのそれぞれは、前記サンプルエネルギー位置まで、およびそれを超えて延在する、請求項7から11のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記システムは、3D環境から動的な4Dエネルギーフィールドをレンダリングするように繰り返して動作する、請求項7から12のいずれか一項に記載のシステム。
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